Webhely ikonra Xpert.Digital

Metaverse Gaming World – Gamification – Ez már egyáltalán a Metaverse? – Nivea a Robloxon | Beiersdorf, Jung von Matt és GEEIQ

Metaverse Gaming World – Gamification – Ez már egyáltalán a Metaverse?

Metaverse Gaming World – Gamification – Ez már egyáltalán a Metaverse? – Kép: Xpert.Digital – AI & XR 3D Rendering Machine (művészi fotó/AI)

🌐 A metaverzum és a Gamification 🕹

A digitális fejlesztések világában a „metaverzum” kifejezés mitikus konnotációt kapott, ami a tudományos-fantasztikus szerzők messzemenő elképzeléseire emlékeztet. De mi is valójában a metaverzum, és hogyan befolyásolja a gamifikáció? Helyénvaló-e az olyan platformokat, mint a Roblox, a Metaverse részének nevezni, vagy inkább speciális rések egy szélesebb konstrukción belül?

🔍 A metaverzum megértése 🌌

Először is meg kell értenünk, hogy a metaverzum nem egységes fogalom. Inkább digitális terek konglomerátuma, amelyek magával ragadó élményeket tesznek lehetővé. Egyik legjellemzőbb tulajdonsága a valóság és a virtuális valóság (VR) különböző formáinak integrálásának képessége, amelyet gyakran összefoglalóan kiterjesztett valóságnak (XR) is neveznek, amely magában foglalja a kiterjesztett valóságot (AR) és a kevert valóságot (MR) is. Az XR technológia a Metaverse alapját képezi, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy elmerüljenek a 3D modellezett világokban.

🎮 Gamification in the Metaverse 🕹

Ha a Metaverset a gamification prizmáján keresztül nézzük, a játékszerű elemek és mechanika olyan környezetekbe integrálódik, amelyek nem hagyományosan játékorientáltak. A gamification hídként szolgálhat a valós világ és a virtuális élmények között azáltal, hogy játékalapú jutalomrendszereken keresztül növeli az elkötelezettséget és a motivációt. Tehát amikor a „Gamification Metaverse” kifejezést használja, akkor egy olyan digitális birodalomról beszél, amely a játékmechanikának az élménybe való integrálására összpontosít.

🎮 Roblox: A Gamification Metaverse 🕹

A Roblox e kategória képviselőjének tekinthető, mivel ez egy olyan platform, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy játékokat hozzanak létre és játsszanak, a játékélmények ökoszisztémáját alkotva egy közös digitális térben. De ha Robloxot Metaverzumnak neveznénk, az önmagában leegyszerűsítés lenne; hanem a sokkal összetettebb átfogó konstrukció, a metaverzum alkotóeleme vagy alrendszere. A Roblox a gamification metaverzum egy sajátos modelljét testesíti meg, amelyben a felhasználók nemcsak fogyasztók, hanem alkotók is.

🌐 A fogyasztói metaverzum 🛍️

Ezzel szemben a „fogyasztói metaverzum” olyan felhasználói élményre utal, amelyben a hangsúly a digitális tartalom fogyasztásán van, nem pedig annak létrehozásán. Ez a metaverzum inkább a széles közönség vonzására és szórakoztatására összpontosít, ezért gyakrabban kapcsolódik olyan területekhez, mint az e-kereskedelem, a marketing és a közösségi média. Arról szól, hogy a virtuális és a valós világot egy zökkenőmentes felhasználói élménybe integráljuk, amelyet virtuális jelenlét, interakció és tranzakciók jellemeznek.

🏭 Az ipari metaverzum 🏭

Egy másik fogalom, az „Industrial Metaverse” a metaverzum technológiák ipari és üzleti kontextusban történő alkalmazására utal. A hangsúly itt az optimalizáláson, a szimuláción és a képzésen van. A vállalatok például virtuális szobákat hozhatnak létre távoli munkavégzéshez, termékfejlesztéshez vagy képzési célokra VR és AR segítségével. Az ilyen alkalmazások csökkenthetik a fizikai helyigényt, miközben lehetővé teszik az együttműködés és a terméktervezés innovatív megközelítését.

🌐 A metaverzum társadalmi dimenziója 👥

Most fontos figyelembe venni a metaverzum tágabb vonatkozásait. Egy olyan korban, ahol a határok a fizikai és a digitális világ között egyre inkább összemosódnak, a Metaverzum a közösségi interakció új formáját képviseli A Metaverzum által létrehozott virtuális terekben új identitásokat tudunk felvenni, alternatív életstílusokat kipróbálni, és az interakciók olyan dolgokhoz vezetnek, amelyek a fizikai világban nem lehetséges.

🌍 A Metaverse oktatási lehetőségei és még sok más 📚

A metaverzum egyik legfontosabb aspektusa a társadalmi összetevő. A felhasználók nem csak passzívan vehetnek részt ezekben a virtuális világokban, hanem aktívan alakíthatják és adaptálhatják azokat. Ez a funkció megkülönbözteti a Metaverse-t a hagyományos online játékoktól vagy akár a hagyományos internettől. Interaktív, közösségi térként a Metaverzum a közösségre támaszkodik, amely végső soron meghatározza a virtuális tér tartalmát és értékét.

🌐 A metaverzum kihívásai és lehetőségei 🧩

A Metaverse oktatási, szórakoztatási, sőt pszichológiai rehabilitációs lehetőségei páratlanok. Lehetővé teszi a nagy távolságokon lévő emberek számára, hogy interaktív, háromdimenziós környezetben együttműködjenek, tanuljanak és játsszanak. Ebben a kialakulóban lévő térben összetett problémákat lehet megoldani együttműködési környezetben, és új tanulási módszereket lehet felfedezni.

De a metaverzum kihívásokat is hoz. Felmerülnek az adatvédelemmel, a biztonsággal és a digitális etikával kapcsolatos kérdések, csakúgy, mint a túlzott használat és a valóság elvesztésének kockázata. Felmerül az akadálymentesítés és a digitális megosztottság kérdése is – nem mindenki fér hozzá egyformán a metaverzumhoz szükséges technológiákhoz.

🌐 A metaverzum jövője 🚀

Ahogy a metaverzum jövőjére tekintünk, fel kell ismernünk a változás és a megújulás lehetőségét társadalmi struktúráinkban és interakciós mintáinkban. Az oktatási intézmények, a vállalkozások és a társadalmi közösségek profitálhatnak a metaverzumból azáltal, hogy a megosztott virtuális élmény koncepcióját felhasználják a fizikai valóság meglévő korlátainak leküzdésére.

Mindazonáltal alapvető fontosságú, hogy etikai irányelveket és bevált gyakorlatokat dolgozzunk ki az út során, hogy a Metaverzum mindenki számára befogadó és biztonságos térré váljon. A technológia társadalomra és az egyén jólétére gyakorolt ​​lehetséges negatív hatásának tükrözése szintén fontos a felelős és fenntartható digitális növekedés kialakításának iránymutatása szempontjából.

A Metaverse sokkal több, mint egy trükk vagy egy múló hóbort; ez egy új platform az emberi interakcióhoz és fejlődéshez. A Robloxhoz hasonló világokban szerzett játékos élményektől a professzionális és ipari alkalmazásokig a Metaverse egy olyan jövő társadalmának irányát szabja meg, amelyben a valóság és a virtualitás közötti határok nemcsak elmosódnak, hanem új emberi létformákat is lehetővé tesznek.

📣 Hasonló témák

  • 🎮 A metaverzum és a Gamification: Egy elválaszthatatlan kapcsolat
  • 🌍 A metaverzum: A digitális valóság új dimenziója
  • 🔬 Az ipari metaverzum: virtuális világok az innovációhoz és a képzéshez
  • 👥 A metaverzum és a társadalmi interakció: A jövő közösségeinek létrehozása
  • 📚 A metaverzum az oktatásban: új módszerek a tanuláshoz és az együttműködéshez
  • 💻 A fogyasztói metaverzum: Szórakozás és e-kereskedelem a virtuális világokban
  • 🌌 A metaverzum: híd a valós és a virtuális világ között
  • ⚖️ Etika a metaverzumban: kihívások és felelősségteljes növekedés
  • 🤝 A Metaverse mint közös platform: lehetőségek a vállalatok és közösségek számára
  • 🌱 A metaverzum: lehetőségek és kihívások a fenntartható digitális jövőért

#️⃣ Hashtagek: #Metaverse #Gamification #XR #VirtualReality #DigitalZukunft

 

🎮🏢 Miért épít a Nivea a Z generációnak krémtornyot a Roblox metaverzumban Jung von Matt-tel együtt? 🧴💻

🌟 A Nivea márkavilág a digitális térben 🌐

A Nivea márka kibővíti jelenlétét a Roblox virtuális világában egy egyedi toronnyal, amelyet a híres kerek Nivea krémes doboz ihletett. Ennek a digitális toronynak nemcsak vizuálisan kell lenyűgözőnek lennie, hanem izgalmas kihívást is kell kínálnia a Z generáció számára. Az 1990-es és 2010-es évek között született játékosokat platformszerű stílusban másszák meg a toronyban. Végig kell futniuk a torony belsejében, ugrálniuk és különféle akadályokat kell leküzdeniük, mint például a gőzölgő turbinákat, a veszélyes láva rácsokat és az ügyesen elhelyezett lézersugarakat. A szint fellépése során a játékosok érméket gyűjthetnek, amelyeket exkluzív játékon belüli tárgyakra cserélhetnek.

🧗‍♂️ Kihívásokkal teli torony 🎯

A torony minden emeletét a Nivea négy termékkategóriája egyikének szentelték: arctisztítás, dezodorok, férfiápolás és fényvédelem. Minden területen vannak speciális termékek, amelyek „power-upként” használhatók. Ezek különleges képességekkel rendelkező szuperhősökké változtatják a játékkaraktereket – ez egy okos módszer a fizikai termékvilág és a digitális játékélmény ötvözésére. Ezt az innovatív játékélményt Jung von Matt / Nerd, az ALFR3D műszaki egységük és a GEEIQ Metaverse KPI-szakértői kreatív együttműködésével fejlesztették ki.

🎯 A Nivea Roblox metaverzumába való beköltözésének stratégiája 💡

A Nivea a Robloxba való integrálásával stratégiai célokat követ. A márka hiteles, szórakoztató és mindenekelőtt interaktív kapcsolatot szeretne kialakítani a globális Roblox közösséggel. Mivel a Z generáció a digitális technológiákkal nőtt fel, különösen kedvelik az internetet. A Nivea ezért azt tervezi, hogy a Roblox mechanizmusait és különlegességeit használja fel ennek a célcsoportnak a elérésére. Számos nagyvállalat alkalmazott már hasonló megközelítést, hogy felkeltse a fiatal fogyasztók figyelmét.

🚀 A virtuális élmények ereje a márkák számára 🌈

A virtuális játékok az olyan márkáknak, mint a Nivea, innovatív interakciós platformot kínálnak. Egyedülálló lehetőséget teremtenek a termékek játékos formában történő bemutatására, miközben a játékban megosztott élményeken keresztül érzelmi kapcsolatokat mozdítanak elő. A Robloxot nem véletlenül választották platformnak: ez az egyik legnépszerűbb online platform gyerekeknek és fiataloknak. Itt megtervezhetik saját világukat és felfedezhetik a többi játékos által létrehozott új univerzumokat.

🌍 Magával ragadó márkavilág a digitális térben 🎭

A Nivea virtuális élményvilága lehetővé teszi a márkába való mély elmélyülést, ami a fizikai térben nem lenne lehetséges. A játékosoknak lehetőségük nyílik arra, hogy mélyen elkötelezzék magukat a márka termékeivel és értékeivel, szó szerint végigjárva azokat.

Továbbra is izgalmas látni, hogyan fogadják el a Cream Towert a Roblox metaverzumában, és hogy a Nivea sikeresen tudja-e használni ezt az innovatív ügyfélintegrációt a márkaépítéshez és a márkakarbantartáshoz. Ez a merész lépés azt mutatja, hogy a hagyományos márkák is felismerték, mennyire fontos megérteni a fiatalabb generáció nyelvét és platformjait, hogy hosszú távon is relevánsak maradjanak.

📣 Hasonló témák

  • 🧴🎮 Nivea és Roblox: Egyedülálló kapcsolat a metaverzumban!
  • 🌐💥 A digitális forradalom: a Nivea krémtoronnyal hódítja meg a Robloxot!
  • 🏢🎯 Nivea és Roblox: Innovatív játékélmény a Z generáció számára!
  • 🚀🧑‍🤝‍🧑 Nivea és Roblox: Közös kaland a virtuális krémtoronyban!
  • 🎮 Nivea x Roblox: A krémtorony ragyog a virtuális világban!
  • ⚡️🌐 Nivea megy Roblox: A Z generáció meghódítja a krémtornyot!
  • 💡🏢 Virtuális márkavilágok: a Nivea és a Roblox életre keltik a jövőt!
  • 🎮🧴 Csatlakozz a játékhoz: Nivea és Roblox megalkotják a tökéletes krémtornyot!
  • 🌐👥 Nivea és Roblox: A digitális generációk kapcsolata!
  • 🏆🚀 Nivea in the Metaverse: krémtorony a Z generációnak!

#️⃣ Hashtagek: #NiveaRoblox #GenerationZ #Metaverse #Brandinteraction #DigitalZukunft

 

🌐 Roblox: Egy hibrid és virtuális gamification 3D platform a Consumer Metaverse-ben – 3D Shopping 4.0 / E-Commerce / V-Commerce 🎮

Roblox Gamification 3D Platform a fogyasztói metaverzumban: A virtuális alkotások sokfélesége – Kép: Miguel Lagoa|Shutterstock.com

Az eredetileg tiszta játékplatformként indult Roblox gyorsan hibrid és 3D-s virtuális platformmá fejlődött, amely nem csak szórakozást nyújt, hanem az e-kereskedelem határait is feszegeti. A metavilágban, egy virtuális valóságban, amely párhuzamos univerzumokat és interaktív élményeket tesz lehetővé, a Roblox áthidalta a gamification és a vásárlás közötti szakadékot.

Bővebben itt:

 

🚀 A Metaverse márkák elfogadása

A márka jelenléte a virtuális térben

A nagy márkák Robloxba való folyamatos integrációja jól mutatja, hogy a Metaverse egyre inkább a marketingstratégiák fontos építőkövévé válik. Az olyan márkák, mint a Nivea 🧴, ezt az új digitális környezetet lehetőségnek tekintik arra, hogy elérjék a fiatalabb célcsoportot, akik egyre több időt töltenek a virtuális világokban. Ezekben a digitális terekben nemcsak a termékeket népszerűsíthetik, hanem olyan interaktív élményeket is teremthetnek, amelyek erősebb érzelmi kapcsolatot építenek ki a fogyasztókkal.

💡 Az e-kereskedelem és a szórakoztatás jövője

Új távlatok a digitális marketingben

Az e-kereskedelem jelensége a metaverzumban csak egy aspektusa a szórakoztatás és a kereskedelem közötti határok tágulásának. Az olyan platformokon, mint a Roblox, a márkák felismerik a lehetőséget, hogy vásárlóik mindennapi virtuális élményeinek részévé váljanak. A fogyasztói magatartás alapvető változását követik, amelynek során az online vásárlást kiterjesztik az élményvilágra, új típusú találkozást és társadalmi interakciót teremtve.

📊 Statisztikai betekintések és jövőorientált trendek

🇩🇪 Számok, adatok és várom

A statisztikák azt mutatják, hogy a Z generáció különösen aktívabb, mint valaha az olyan platformokon, mint a Roblox. Azok a márkák, amelyek stratégiájukat a metaverzumhoz igazítják, döntő előnyre tehetnek szert. A jövőorientált trendek akár azt is sugallhatják, hogy a munkahelyek, az oktatás és az élet egyéb területei a metaverzumba kerülhetnek. Azok a vállalatok, amelyek korán megteszik ezt a lépést, olyan térben helyezkednek el, amely valószínűleg csak az elkövetkező években válik fontosabbá.

🌐🎮 Legjobb nemzetközi márkák a Robloxon

Jól ismert márkák és belépésük a metaverzumba

A Roblox platform leghíresebb nemzetközi márkái közé tartozik a 🛍️ Gucci, 🏀 Nike, 🧸 Mattel és 👗 H&M. Az elmúlt években mindannyian felismerték a Metaverse-ben és különösen a Robloxban rejlő lehetőségeket, és elindították ott saját márkavilágukat. Miután 🏃 Az Adidas a múlt héten bejelentette belépését, a Nivea 🧴 immár a következő globális márka Németországból. Ott már képviselteti magát a kozmetikai cég 💄 Cosnova is.

📈 Roblox felemelkedése és gazdasági sikerei

A Roblox sikertörténete

Bár a Roblox 2006 óta létezik, széles körben csak 2013-ban vált ismertté, amikor a platform lehetővé tette a fejlesztők és a játékosok számára, hogy saját világot építsenek, és valódi pénzt váltsanak virtuális valutákra (Robux). A Nivea szerint 2017-ig 64 millió felhasználó játszott a játékkal, és a járvány miatt ez a szám megduplázódott, több mint 150 millióra. Az IPO 2021-ben következett. Most havonta 300 millió ember van online a Robloxon, és 70 millióan még minden nap. A piaci érték jelenleg több mint 25 milliárd dollár, ami a DAX 25. helyének felelne meg (2023. december 10-én). A Niveán alapuló számok szerint a GenZ naponta három órát tölt Robloxon, ami több, mint a TikTokon 🕓.

🤖 Változik a technológia és a felhasználói élmény

Változások az innovatív technológiák révén

Ahogy a technológiák tovább fejlődnek, a Roblox és a hasonló platformok folyamatosan javíthatják a felhasználói interakciókat és élményeket. A kiterjesztett valóság (AR) 🕶️ és a virtuális valóság (VR) 🎮 új módokat kínál a márkák virtuális világokba való integrálására. Ez áthidalhatja a fizikai és a digitális világot, és még mélyebb felhasználói élményt tesz lehetővé. Ezenkívül az AI-alapú rendszerek lehetővé teszik olyan személyre szabott élmények létrehozását, amelyek növelik a játékosok megtartását és a márka elkötelezettségét.

🌟 A kreativitás és a közösség az előtérben

A kreativitás előmozdítása és a közösségek megerősítése

A Roblox a kreativitás és a közösségépítés játszótereként is megállja a helyét. A felhasználók létrehozhatják saját játékaikat, és megoszthatják azokat másokkal, erős közösségi érzést teremtve ezzel. A márkák kihasználhatják ezt a dinamikát, ha a közösség tagjaival együttműködve személyre szabott élményeket terveznek. Ez nemcsak a márkák iránti lojalitást segíti elő, hanem a játékosok lojalitását is erősíti, mivel közvetlenül részt vesznek a kreatív folyamatban.

🔮 Hosszú távú előrejelzések a metaverzum számára

Hosszú távú kilátások a virtuális jövőben

Szakértők azt jósolják, hogy a Metaverse alapjaiban fogja megváltoztatni interakcióinkat, munkánkat és fogyasztásunkat. Ez azt jelenti a márkák és a vállalkozások számára, hogy nemcsak a jelenlegi digitális trendekkel kell foglalkozniuk, hanem a jövőre összpontosító befektetéseket is meg kell tenniük ezekben az új valóságokban. A gyors alkalmazkodás képessége és az innovatív megközelítések létfontosságúak lesznek a sikerhez ebben az új korszakban. Ebben az értelemben a metaverzum a digitális átalakulás és növekedés kulcsfontosságú tényezője számos iparágban.

👥 Társadalmi befolyás és oktatási potenciál

Társadalmi hatás és oktatási lehetőségek

A Metaverse nemcsak a márkák forradalmi platformja lehet, hanem a társadalmi struktúrákra és az oktatási kínálatra is hatással van. Az olyan platformokon, mint a Roblox, a felhasználók együttműködési projekteket hajthatnak végre, szociális készségeket fejleszthetnek, és játékos megközelítéseken keresztül tanulhatnak. Az iskolák és a tanárok kezdik felismerni ezekben a virtuális terekben rejlő lehetőségeket az interaktív és magával ragadó tanulásban. Ez egy olyan világot nyit meg, ahol az oktatási tartalmakat innovatív és vonzó módon lehet bemutatni, ami a tanulók mélyebb megértéséhez és elkötelezettségéhez vezet. 📚👨‍🏫

🛠️ Fejlesztés és bevételszerzés a metaverzumban

Fejlesztői lehetőségek és kereseti lehetőség

A Metaverse számos lehetőséget kínál a fejlesztőknek munkájuk önmegvalósítására és bevételszerzésére. Kreatív és anyagilag is profitálhat, ha egyedi tartalmat és élményeket hoz létre a Robloxon. A játékok, kiegészítők vagy virtuális élmények eladásával a fejlesztők bevételre tehetnek szert, miközben bővítik portfóliójukat. Ez ösztönzi az innovációt, és diverzifikált piacot hoz létre a virtuális termékek és szolgáltatások számára. 💻💸

🎨 A művészet szerepe a metaverzumban

Művészet és kultúra a digitális korban

A művészet és a kultúra is utat talál a metaverzumba. A virtuális galériák és kiállítások lehetővé teszik a művészek számára, hogy megosszák munkáikat a globális közönséggel. Ez nemcsak a kulturális cserét segíti elő, hanem új piacokat és bevételi forrásokat is nyit a kreatív emberek számára. A múzeumok és kulturális intézmények metaverzum platformokkal kísérleteznek, hogy új élményeket teremtsenek, és megszólítsák a fiatal közönséget. 🖼️🤳

🌍 Globális elérhetőség és hozzáférhetőség

Világszerte hálózatépítés és akadálymentes hozzáférés

A Metaverse egyik legkiemelkedőbb tulajdonsága a globális hatókör és az akadálymentes hozzáférés lehetősége a világ minden részéről érkezők számára. Ez csökkentheti a különböző régiók és népességek közötti szakadékot, és egy befogadóbb világot hozhat létre. Legyen szó társadalmi kapcsolatokról, üzleti életről vagy oktatásról, a Metaverse bárki számára nyitva áll, aki rendelkezik internetkapcsolattal. Demokratizáltabb jövőt ígér, amelyben mindenkinek egyenlő esélyei vannak a részvételre és a hozzájárulásra. 🌐🤝

 

🎯🎯🎯 Használja ki az Xpert.Digital kiterjedt, ötszörös szakértelmét egy átfogó szolgáltatási csomagban | K+F, XR, PR és SEM

AI & XR 3D renderelő gép: Ötszörös szakértelem az Xpert.Digitaltól egy átfogó szolgáltatási csomagban, K+F XR, PR és SEM - Kép: Xpert.Digital

Az Xpert.Digital mélyreható ismeretekkel rendelkezik a különböző iparágakról. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy személyre szabott stratégiákat dolgozzunk ki, amelyek pontosan az Ön konkrét piaci szegmensének követelményeihez és kihívásaihoz igazodnak. A piaci trendek folyamatos elemzésével és az iparági fejlemények követésével előrelátóan tudunk cselekedni és innovatív megoldásokat kínálni. A tapasztalat és a tudás ötvözésével hozzáadott értéket generálunk, és ügyfeleink számára meghatározó versenyelőnyt biztosítunk.

Bővebben itt:

 

🌐 Felfedezték a Walmartot – a Roblox virtuális fogyasztói Metaverse platformon – Hírek a Shopping 3.0-ban és a V-Commerce-ben 🎮

Walmart Discoverd – A Roblox virtuális fogyasztói metaverzum platformon – Kép: Walmart

A Walmart úgy döntött, hogy tudatosan elmozdítja a „Walmart Discovered” fókuszát a közvetlen termékmarketingről. Ehelyett a szórakoztató és interaktív játékélmény biztosításán van a hangsúly. Fontos hangsúlyozni, hogy a Walmart Discovered ingyenesen játszható lesz.

A Walmart Discovered bevezetése izgalmas lépést jelent a Walmart számára, amely azt mutatja, hogy hajlandók felfedezni az innovatív módszereket ügyfeleik szórakoztatására, miközben foglalkoznak a fogyasztói aggályokkal.

Bővebben itt:

 

🗒️ Xpert.Digital: Úttörő a kiterjesztett és kiterjesztett valóság területén

Találja meg a megfelelő Metaverse ügynökséget és tervezőirodát, például egy tanácsadó céget - Kép: Xpert.Digital

🗒️ Találja meg a megfelelő Metaverse ügynökséget és tervezőirodát, például egy tanácsadó céget – keressen és keressen a tíz legjobb tanácsadási és tervezési tipp között

Bővebben itt:

 

 

Ott vagyunk Önért - tanácsadás - tervezés - kivitelezés - projektmenedzsment

Xpert.Digital – úttörő üzletfejlesztés

Ha bármilyen kérdése, további információja van, vagy tanácsra van szüksége a Consumer Metaverse vagy általában a Metaverse témakörben, forduljon hozzám bármikor.

Konrad Wolfenstein

Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.

Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .

Nagyon várom a közös projektünket.

 

 

Írj nekem

 
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.

Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.

További információ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Maradj kapcsolatban

Lépjen ki a mobil verzióból