Belépés a metaverzumba – módjai a virtuális valóság kezdetének
Közzétéve: 2023. június 13. / Frissítés: 2023. június 13. - Szerző: Konrad Wolfenstein
A virtuális valóság és a metaverzum leghíresebb utak
A virtuális valóság (VR) óriási népszerűségre tett szert az elmúlt években, és a fizikai világ határain túl is lenyűgöző élményt kínál felhasználóinak. Különféle módokon kezdheti el ezt az izgalmas technológiát, és fedezheti fel a virtuális világ korlátlan lehetőségeit. Ez a cikk bemutatja a virtuális valóság használatának legnépszerűbb módjait, és fontos információkat tartalmaz az egyes lehetőségekről.
Önálló VR fejhallgatók
Az önálló VR fejhallgatók önálló VR-élményt kínálnak számítógép vagy okostelefon nélkül. Ezek a headsetek beépített kijelzőkkel, érzékelőkkel és processzorokkal vannak felszerelve, és a felhasználó számára a virtuális világban való szabad mozgás szabadságát kínálják. Az olyan népszerű modellek, mint az Oculus Quest 2, kiváló képminőséget, valamint VR-játékok és alkalmazások széles választékát kínálják.
PC VR headsetek
A PC VR headsetek olyan nagy teljesítményű eszközök, amelyek számítógéphez csatlakoztatva kiváló minőségű VR-élményt tesznek lehetővé. Egy nagy teljesítményű számítógéphez csatlakoztatva ezek a fejhallgatók lenyűgöző grafikát és számos interaktív tartalmat kínálnak. A legismertebb PC VR fejhallgatók közé tartozik az Oculus Rift és a HTC Vive.
Mobil VR
A mobil VR okostelefonokat használ a VR-élmények biztosítására. Az okostelefont VR headsetbe helyezve a felhasználó elmerülhet a virtuális világban. A mobil VR-platformokhoz készült alkalmazások és játékok, például a Google Daydream és a Samsung Gear VR, a tartalom széles skáláját kínálják a 360 fokos videóktól az interaktív játékokig.
VR játéktermek
A VR játéktermek dedikált létesítmények, ahol a látogatók kiváló minőségű VR-élményeket élvezhetnek anélkül, hogy drága felszerelést kellene vásárolniuk. A VR játéktermekben gyakran több VR-beállítás áll rendelkezésre, amelyek a VR-élmények széles skáláját kínálják, beleértve az akciódús játékokat, az interaktív szimulációkat és a kreatív alkalmazásokat. Ez egy nagyszerű lehetőség azok számára, akik drága felszerelések befektetése nélkül szeretnék kipróbálni a VR-t.
360 fokos videók és virtuális valóság élményei
A virtuális valóságban való elmerülés másik módja a 360 fokos videók és a VR élmények használata. Ez a tartalom különféle platformokon, például YouTube VR-on és VR-alkalmazásokon keresztül érhető el, és magával ragadó élményt nyújt, ahol a felhasználó körülnézhet és interakcióba léphet a virtuális környezetben.
Az ügynökség online metaverzum konfigurátora
Médiaszakemberek, 3D művészek, online, média- és reklámügynökségek és egyéb szolgáltatók: Használja ki a lehetőséget, hogy az Xpert.Digital és partnerei szakértelmére támaszkodva saját metaverzumukat kínálja ügyfeleinek. Ezenkívül a Metaverse konfigurátorunkat fehércímkés megoldásként integrálhatja szolgáltatási kínálatába.
Bővebben itt:
Apple Vision Pro vegyes valóságú headset
Az idei Apple WWDC vitaindító tele volt izgalmas bejelentésekkel, de egy konkrét felfedés uralta a tudósítást: az Apple Vision Pro kevert valóságú headset . A 2024 elejére tervezett, 3500 dolláros fejhallgató elsősorban a termelékenységi területet célozza meg. Ebben a cikkben részletesen megvizsgáljuk az Apple Vision Pro-t és főbb funkcióit.
Mérföldkő a vegyes valóság számára
Az Apple Vision Pro mérföldkövet jelent a vegyes valóság (MR) technológia terén. Egyesíti a virtuális és a kiterjesztett valóság képességeit, hogy magával ragadó és interaktív élményt nyújtson a felhasználóknak. Kifinomult érzékelőivel, fejlett grafikájával és számos funkciójával úgy tervezték, hogy növelje a termelékenységet virtuális környezetben.
Fókuszban a termelékenység
Sok más VR headsettől eltérően az Apple Vision Pro elsősorban a termelékenységi területre összpontosít. Kifejezetten együttműködésre, kreativitásra és professzionális használatra tervezett funkciókat és alkalmazásokat kínál. A felhasználók virtuális munkaterületeket hozhatnak létre, fájlokat szerkeszthetnek, értekezleteket tarthatnak és 3D terveket készíthetnek. A headset zökkenőmentes integrációt tesz lehetővé az Apple termelékenységi csomagjával, beleértve a Keynote-ot, a Pages-t és a Numbers-t.
Fejlett technológia
Az Apple Vision Pro egy sor fejlett technológiát tartalmaz majd, hogy magával ragadó vegyes valóság élményt nyújtson. Ezek közé tartoznak a nagy felbontású kijelzők, a precíz térkövető szenzorok, a fejlett kamerák a környezet észleléséhez és a nagy teljesítményű processzor. A fülhallgató fejlett audiofunkciókkal is rendelkezik, hogy valósághű hangzási környezetet teremtsen.
Design és kényelem
Az Apple nagy hangsúlyt fektet a dizájnra és a kényelemre, ez alól az Apple Vision Pro sem kivétel. A fejhallgató várhatóan vékony és könnyű kialakítású lesz a hosszú távú kényelem biztosítása érdekében. Az Apple testreszabható illesztési és beállítási lehetőségeket is kínál, hogy minden felhasználó számára optimális illeszkedést biztosítson.
Ár és elérhetőség
Az Apple Vision Pro nem lesz olcsó 3500 dollár, és inkább a professzionális felhasználókat és vállalkozásokat célozza majd meg. A fejhallgató a tervek szerint 2024 elején jelenik meg, és az Apple várhatóan korlátozott számú egységet kínál majd.
A VR és AR fejhallgatók ismertsége: A nagy márkák nem jelentenek garanciát
Bár nagy cégek tevékenykednek a VR és AR headsetek területén, ez nem jelenti automatikusan azt, hogy széles körben ismertek. Egy ábra azt mutatja, hogy még az olyan cégek sem, mint a Meta (korábban Facebook) és a Microsoft, nem érnek el magas szintű ismertséget termékeikről. A megkérdezettek mindössze 36 százaléka nyilatkozott úgy, hogy tudott a Meta Questről, pedig Mark Zuckerberg médiavállalata a világ egyik legnagyobb és legismertebb cége. Hasonló a helyzet a Microsoft Hololensével is, amelyről a felmérésben résztvevőknek csak a fele mondta azt, hogy legalább hallott róla. A játékkontextusban, a virtuális valóság egyik fő alkalmazási területén azonban a téma sokkal inkább jelen van. A felmérésben résztvevők 70 százaléka ismerte a Playstation VR-t, amelynek második iterációja 2023 februárjában jelent meg.
Az ismertség kihívása
A VR és AR headsetek alacsony ismertsége, még a nagyvállalatok körében is, különböző tényezőknek tudható be. Ennek egyrészt az az oka, hogy a VR és AR piac még viszonylag új, és folyamatosan fejlődik. Sok embernek nem volt személyes tapasztalata ezzel a technológiával, ezért kevésbé ismeri. Másrészt a cégek marketing- és kommunikációs stratégiája is szerepet játszik abban, hogy ismertséget és figyelmet keltsenek termékeik iránt.
A Meta Quest
Bár a Meta (korábban Facebook) a világ egyik legismertebb cége, a Meta Quest, a VR-fejhallgatója nem tudott ugyanilyen hírhedtséget elérni. Ennek oka lehet, hogy a tömegpiaci VR technológia még nem terjedt el, és csak egy meghatározott célcsoport használja. Emellett lehetséges, hogy a termék marketingje nem volt elegendő a szélesebb körű ismertség eléréséhez.
Hololenek a Microsofttól
A Microsoft egy másik nagy cég, amely belépett a vegyes valóság terébe. Ennek ellenére a Hololens, az AR fejhallgatója csak a felmérésben részt vevők felében tett szert legalább valamilyen szintű tudatosságra. Ez arra utalhat, hogy az AR-technológia még nem érte el azt a penetrációs és hozzáférhetőségi szintet, mint más technológiák. Ezen túlmenően az AR-nek mint speciálisabb és iparilag orientáltabb eszköznek való felfogása hozzájárulhatott annak korlátozott ismertségéhez.
Tudatosság játékkontextusban
A játékszektorban azonban úgy tűnik, hogy nagyobb az érdeklődés és az ismertség a VR headsetek iránt. A Playstation VR-t, különösen a második iteráció 2023 februári kiadása után, a felmérésben résztvevők 70 százaléka ismerte fel. A játék zárást kínál
Grafika: A virtuális valóság legismertebb utak
VR-piaci növekedési potenciál: értékesítési előrejelzések és VR headsetek forgalmazása
Az AR Insider elemzése szerint a VR-piac világszerte jelentős, körülbelül 12 milliárd dolláros bevételt ért el 2022-ben a fogyasztói és a vállalati szegmensben. A 2026-os előrejelzések továbbra is erőteljes növekedést jeleznek, a bevétel várhatóan eléri majd a 30 milliárd dollárt. Ennek ellenére a VR-szemüvegek még mindig messze vannak attól, hogy általános termékekké váljanak. Elemzői becslések szerint 2022-ben mindössze 19 millió VR headset volt forgalomban.
Értékesítés fejlesztése a VR piacon
A VR-piac az elmúlt években folyamatos növekedést mutatott, mind a fogyasztói, mind a vállalati szegmensben. 2022-ben mintegy 12 milliárd dollárt termeltek világszerte a VR technológia segítségével. Ez a bevétel magában foglalja a VR headsetek értékesítését, valamint a VR alkalmazásokból és tartalmakból származó bevételeket. A VR-piac erőteljes növekedése várhatóan a következő években is folytatódni fog, az előrejelzések szerint 2026-ban a bevétel eléri majd a 30 milliárd dollárt.
Kihívások a VR-szemüvegek mainstream sikeréhez
Bár a VR-piacon az eladások növekednek, a VR-szemüvegek még nem terjedtek el széles körben, és még nem jutottak el a mainstreambe. Elemzők becslése szerint 2022-ben mindössze 19 millió VR headset volt forgalomban világszerte. Ennek a korlátozott elosztásnak számos oka lehet. Egyrészt a VR-szemüvegek még mindig viszonylag drágák, és gyakran nagy teljesítményű számítógépekre vagy konzolokra van szükségük az optimális felhasználói élmény biztosításához. Másrészt sok fogyasztó még nem ismeri a technológiát, vagy aggódik annak kényelme és az egészségükre gyakorolt lehetséges hatásai miatt.
A VR-piac növekedési potenciálja
A jelenlegi kihívások ellenére a VR-piac óriási növekedési potenciált kínál. A technológia folyamatos fejlődésével, az árak csökkenésével és a tartalmak és alkalmazások növekvő elérhetőségével a VR-szemüvegek egyre szélesebb célcsoport számára válnak vonzóvá. A 2026-ra várható közel 30 milliárd dolláros bevételi előrejelzés rávilágít a VR-piac azon potenciáljára, hogy tovább tud érvényesülni, és új lehetőségeket teremtsen különböző területeken, mint például a játékok, a szórakoztatás, az oktatás és a vállalati alkalmazások.
A VR-piac jövőbeli növekedésének mozgatórugói
A VR-piac jövőbeli növekedése több tényező kombinációjától függ, amelyek a technológiát elérhetőbbé, vonzóbbá és hasznosabbá teszik a fogyasztók és a vállalkozások számára. A megfelelő stratégiai irányvonallal és a felhasználói igényekre való fokozott összpontosítással a VR jövőbeli mindennapjaink szerves részévé válhat.
A technológia fejlesztése
A VR-technológia folyamatos fejlesztése kulcsfontosságú a VR-szemüvegek teljesítményének, képminőségének, mozgásrögzítésének és használhatóságának javításához. A vezeték nélküli kapcsolat fejlesztése, az akkumulátor élettartama és a kényelem szintén fontosak a felhasználói élmény optimalizálása és a lehetséges akadályok leküzdése érdekében.
Árcsökkentés
A VR szemüvegek és kiegészítők árának csökkentése elengedhetetlen tényező a technológia szélesebb közönség számára elérhetővé tételében. A csökkenő gyártási költségek és a megnövekedett piaci verseny megfizethetőbb árakat eredményezhet, és növelheti a VR-szemüvegek elfogadottságát.
Tartalom és alkalmazások
A kiváló minőségű és változatos tartalom elérhetősége döntő tényező a VR-szemüvegek sikerében. A magával ragadó játékok, interaktív alkalmazások, virtuális képzési környezetek, kreatív eszközök és egyéb innovatív tartalmak fejlesztése növelni fogja az érdeklődést és a keresletet a VR-szemüvegek iránt.
Ipari alkalmazások
A játékszektoron kívül a VR-szemüvegek olyan területeken is nagy alkalmazási lehetőségeket kínálnak, mint az oktatás, az orvostudomány, az építészet, a szimuláció és a képzés. A VR-technológia különféle iparágakba és professzionális területekbe történő integrálása elősegítheti a VR-piac növekedését, és új üzleti lehetőségeket nyithat meg.
Fogyasztói oktatás és tapasztalat
A VR fejhallgatók előnyeiről és használatáról szóló átfogó fogyasztói oktatás fontos a technológia ismertségének és megértésének elősegítése érdekében. Azzal, hogy lehetőséget teremtünk a potenciális vásárlóknak a VR-szemüvegek kipróbálására és saját tapasztalatszerzésre, tovább növelhető az érdeklődés és az elfogadottság.
Partnerségek és együttműködés
A VR-headset-gyártók, szoftverfejlesztők, tartalomkészítők, cégek és más érintett szereplők közötti együttműködés kulcsfontosságú a VR-piac növekedésének előmozdításához. Közös erőfeszítésekkel innovatív megoldásokat lehet kidolgozni, szabványokat kialakítani és új piacokat nyitni.
The Metaverse – A digitális kiber-virtuális világ jövője?
A Metaverse koncepciója az elmúlt években felkeltette a figyelmet, és úttörő fejlesztésnek ígérkezik a virtuális valóságban. Ez egy magával ragadó digitális kiber-virtuális világ, ahol az emberek interakcióba léphetnek, kommunikálhatnak és kreatív tartalmakat hozhatnak létre. Ebben a cikkben közelebbről megvizsgáljuk a metaverzum fogalmát, és fontos információkkal szolgálunk róla.
A metaverzum definíciója
A Metaverzum egy átfogó digitális ökoszisztémaként írható le, amely virtuális világokból, kiterjesztett valóságból (AR), kevert valóságból (MR) és egyéb technológiákból áll. Ez a virtuális valóság egy kiterjesztett formája, amelyben a felhasználók nemcsak elmerülhetnek egy virtuális környezetben, hanem interakcióba is léphetnek egymással, és közösen létrehozhatják a virtuális világot.
Interakció és kommunikáció
A Metaverzumban a felhasználók avatárokon vagy digitális identitásukon keresztül képviselhetik fizikai jelenlétüket. Ezek az avatarok lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy szabadon mozogjanak a virtuális világban, kommunikáljanak egymással és tevékenységeket végezzenek. Az interakció valós időben megtörténhet, lehetővé téve a világ különböző részein élő emberek számára, hogy kapcsolatba lépjenek egymással, és együtt dolgozzanak projekteken.
Kreatív tartalom és üzlet
A Metaverse platformot biztosít kreatív tartalmak létrehozásához és cseréjéhez. A felhasználók létrehozhatnak és megoszthatnak digitális alkotásokat, játékokat, filmeket, zenéket és egyebeket. Ez a tartalom nem csak személyes célokra, hanem kereskedelmi tevékenység alapjául is használható. A Metaverzumban a cégek virtuális üzleteket nyithatnak, virtuális szolgáltatásokat kínálhatnak és digitális valutákat használhatnak.
Technológiai kihívások
Bár a Metaverse koncepciója ígéretes, néhány technológiai kihívás még mindig előttünk áll. Ez magában foglalja a fejlett VR/AR fejhallgatók fejlesztését, a zökkenőmentes és stabil hálózati infrastruktúra létrehozását, valamint a felhasználók biztonságának és adatvédelmének biztosítását. A technológiai vállalatok, a fejlesztők és a szabályozó hatóságok közötti együttműködés kulcsfontosságú lesz e kihívások kezelésében.
Hatás a társadalomra és a gazdaságra
A Metaverzum alapvetően megváltoztathatja életünket, munkánkat és interakciónkat. Új lehetőségeket nyithat meg az oktatás, az együttműködés, a szórakozás, az e-kereskedelem és a társadalmi interakció számára. Ugyanakkor aggodalomra ad okot a digitális megosztottság, a társadalmi elszigeteltség és a magánéletre gyakorolt hatás. A Metaverse kiegyensúlyozott és felelős fejlesztése döntő fontosságú lesz.
Alkalmas:
A kiterjesztett valóság, a WebAR és az Industrial | tanácsadás, tervezés és megvalósítás B2B | Üzleti metaverzum (Metaverse)
Az Xpert.Plus az Xpert.Digital projektje. a (kiterjesztett) kiterjesztett valóság támogatásában és tanácsadásában valamint a raktároptimalizálásban Xpert.Plus alatt egy nagy hálózatba kötünk .
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus