Blog/portál a Smart FACTORY-hoz | VÁROS | XR | METAVERSE | AI (AI) | DIGITIZÁLÁS | SOLAR | Iparági befolyásoló (II)

Ipari központ és blog a B2B ipar számára - Gépgyártás - Logisztika/Intralogisztika - Fotovoltaik (PV/Solar)
A Smart FACTORY számára | VÁROS | XR | METAVERSE | AI (AI) | DIGITIZÁLÁS | SOLAR | Iparági befolyásoló (II) | Induló vállalkozások | Támogatás/Tanács

Üzleti innovátor - xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Erről többet itt

Meta Quest 4: Pletykák és technikai jellemzők kiadása – VR szemüveg (virtuális valóság) és XR (kiterjesztett valóság) berendezések

Xpert előzetes kiadás


Konrad Wolfenstein – márkanagykövet – iparági befolyásolóOnline kapcsolatfelvétel (Konrad Wolfenstein)

Hangválasztás 📢

Megjelent: 2025. január 11. / Frissítés: 2025. január 12. - Szerző: Konrad Wolfenstein

Meta Quest 4: pletykák és technikai jellemzők kiadása

Meta Quest 4: Kiadási pletykák és technikai jellemzők – Kreatív kép: Xpert.Digital

VR technológia a következő szinten: Minden a Meta Quest 4-ről és jövőjéről

A virtuális valóság (VR) folyamatosan fejlődik, és egyre fontosabbá válik a szórakoztatás, a játék és a professzionális alkalmazások terén. A korábban Oculus néven ismert Meta kulcsszerepet játszik ezen a téren, és új mércét állított fel korábbi VR fejhallgatóival. A Meta Quest 3 2023 októberi megjelenésével a következő generáció, a Meta Quest 4 iránti elvárások még tovább nőttek. De mikor kerül piacra az új headset, és milyen technológiai fejlesztéseket tud nyújtani? Tekintsük ezeket a kérdéseket részletesebben.

A Meta Quest 4 megjelenési dátuma

A Meta még nem jelentette be a Meta Quest 4 hivatalos megjelenési dátumát. A korábbi termékciklusok és iparági elemzések alapján azonban néhány előrejelzés levezethető:

  • Kiadási ciklusok: Csak 17 hónap telt el az első Oculus Quest (2019) és a Quest 2 (2020) között. Azonban teljes három évbe telt, mire a Quest 3 piacra került. Ez arra utal, hogy a Meta több fejlesztési időt fektet új technológiákba és funkciókba.
  • Előrejelzett időszak: A szakértők arra számítanak, hogy a Meta Quest 4 2026 végén jelenik meg, valószínűleg október és december között. Ez az értékelés azon a hároméves termékcikluson alapul, amelyet a Meta a korábbi fejhallgatóival kialakított.
  • A verseny által támasztott piaci nyomás: Az XR (Extended Reality) piacon tapasztalható verseny növeli a Meta innovációs nyomását. Különösen az Apple Vision Pro, amelyet magas árú és technológiailag kifinomult kevert valóságú eszköznek tartanak, befolyásolhatja a Meta kiadási stratégiáját.
  • Két változat: A pletykák azt sugallják, hogy a Meta két változatban kínálhatja a Quest 4-et: egy standard verzióban (kódnév: "Pismo Low") és egy prémium verzióban (kódnév: "Pismo High"). Ezek a változatok elsősorban képernyőtechnológiában, teljesítményben és jellemzőkben különbözhetnek egymástól.
  • Előrendelések: Ha a jelenlegi trendek folytatódnak, az előrendelések körülbelül két hónappal a hivatalos megjelenés előtt kezdődhetnek.

Alkalmas:

  • The End of a Vision: Meta döntése, hogy leállítja a Quest Pro-t, és mit jelent ez a VR jövője szempontjából

A Meta Quest 4 lehetséges technikai jellemzői

Bár hivatalos információ még nincs a Metától, már most is sok a találgatás a Quest 4 technikai újításairól. A lehetséges funkciók forradalmasíthatják a VR-élményt:

Szemkövetés és arckifejezés rögzítése

A szemkövetés integrálása várhatóan az egyik legfontosabb újdonság lesz. Ez a technológia nemcsak valósághűbb ábrázolást tesz lehetővé, hanem a számítási erőforrások hatékonyabb felhasználását is.

  • Foveated rendering: A szemkövetés lehetővé teheti a foveated renderinget, amelyben a számítási teljesítmény arra a területre összpontosul, amelyet a felhasználó éppen néz. Ez a grafikai minőség javulását és az erőforrások hatékonyabb felhasználását eredményezné.
  • Valósághű interakciók: A szemkövetésnek köszönhetően az avatárok a virtuális világokban közvetlenebb kapcsolatba léphetnek másokkal, például szemkontaktus révén.
  • Arckifejezés rögzítése: Ez a funkció valósághűbb arckifejezést biztosíthat az avatároknak a társadalmi és szakmai alkalmazásokban. Az avatar mosolyoghat, amikor a felhasználó ezt teszi, vagy komolynak tűnhet, ha koncentrációt jelez.

Továbbfejlesztett AI-alapú funkciók

Az AI egyre központibb szerepet fog játszani a VR-alkalmazásokban. Jelentős fejlesztések képzelhetők el a Quest 4 esetében:

  • Dinamikus játékmenet: A mesterséges intelligencia által vezérelt algoritmusok valósághűbb NPC-ket (nem játékos karaktereket) tesznek lehetővé olyan játékokban, amelyek rugalmasan reagálnak a játékosok cselekedeteire.
  • Valósághű avatarok: A mesterséges intelligencia fejlődése még valósághűbb avatarokhoz vezethet, amelyek szinte tökéletesen megismétlik az arckifejezéseket és a mozdulatokat.
  • Jobb felhasználói élmény: Az intelligens rendszerek megkönnyíthetik a működést a felhasználói preferenciák megtanulásával és a funkciók megfelelő optimalizálásával.

OLED kijelzők

A Meta Quest 4 másik potenciális fénypontja az OLED-kijelzők lehetnek. Ezek számos előnnyel rendelkeznek az LCD-kkel szemben:

  • Élesebb képek: Az OLED-ek nagyobb felbontást és jobb színvisszaadást biztosítanak.
  • Jobb immerzió: A mélyebb feketék és az intenzívebb kontrasztok lényegesen valósághűbbé tehetik a VR-élményt.

Neurális sáv és gesztusvezérlés

Izgalmas pletyka egy úgynevezett neurális sáv integrálása. Ez lehetővé teheti az irányítást gondolatokon vagy finomabb gesztusokon keresztül.

  • Forradalmi interakciók: A felhasználók a virtuális világban objektumokat mozgathatnak pusztán gondolataikkal, vagy összetettebb gesztusokkal léphetnek kapcsolatba.
  • Kisegítő lehetőségek: Ez a technológia óriási megkönnyebbülést jelenthet a mozgásukban korlátozott emberek számára.

Megnövelt akkumulátor-élettartam és teljesítmény

A hosszabb akkumulátor-élettartamnak köszönhetően a felhasználók hosszabb ideig élvezhetik a VR-munkameneteket. Emellett az új, következő generációs Qualcomm Snapdragon XR2 tovább növelheti a teljesítményt.

  • Hosszabb munkamenetek: A jobb energiahatékonyság minimalizálhatja a megszakításokat.
  • Erősebb alkalmazások: A nagyobb számítási teljesítmény nemcsak a játékokat javítaná, hanem az igényes professzionális alkalmazásokat is lehetővé tenné.

Vegyes valóság és PC VR

A Quest 3-ban bevezetett vegyes valóság jellemzői tovább finomíthatók a Quest 4-ben. A virtuális objektumok még zökkenőmentesebben integrálhatók a valós környezetbe. Emellett valószínűleg megmarad a PC VR-képesség, amely még igényesebb játékokhoz és alkalmazásokhoz biztosít hozzáférést.

A Meta Quest 4-et nagyon várták, és ismét forradalmasíthatja a VR-világot. Az olyan technológiák integrálásával, mint a szemkövetés, a fejlett AI és az OLED-kijelzők, megvan a lehetőség arra, hogy a magával ragadó élményeket új szintre emelje. Különösen a két különböző modellről – a Standard és a Premium – kapcsolatos spekulációk arra utalnak, hogy a Meta szélesebb célcsoportot szeretne megszólítani.

Ha a pletykák igaznak bizonyulnak, a Quest 4 ismét kitágíthatja a VR-technológia határait, és piacvezetővé erősítheti a Metát. A hivatalos bejelentésig azonban nincs más dolgunk, mint maradni és továbbra is követni a fejleményeket.

 

🗒️ Xpert.Digital: Úttörő a kiterjesztett és kiterjesztett valóság területén

Keresse meg a megfelelő Metaverse ügynökséget és tervezőirodát, például tanácsadó céget

Találja meg a megfelelő Metaverse ügynökséget és tervezőirodát, például egy tanácsadó céget - Kép: Xpert.Digital

🗒️ Találja meg a megfelelő Metaverse ügynökséget és tervezőirodát, például egy tanácsadó céget – keressen és keressen a tíz legjobb tanácsadási és tervezési tipp között

Bővebben itt:

  • A Metaverse és az XR szakértői: Találja meg a megfelelő partnereket

 

Megjegyzés: A virtuális valóság fejlődése és a meta szerepe

Az elmúlt években a virtuális valóság (VR) futurisztikus vízióból kézzelfogható technológiává fejlődött, amely számos módon kezdi átalakítani életünket. A korábban Oculus néven ismert Meta kritikus szerepet játszott ebben, és az egyik vezető újítóvá vált ezen a téren. A Meta Quest 3 2023 októberi megjelenése ismét magasabbra tette a lécet a VR headsetekkel szemben, és jelentősen megnövelte a felhasználók elvárásait a jövőbeli fejlesztésekkel szemben. A VR közösség most izgatottan az utódra, a Meta Quest 4-re összpontosít.

Piaci bevezetés és lehetséges megjelenési dátumok

Az a kérdés, hogy pontosan mikor indul a Meta Quest 4, érthető módon nagy érdeklődésre tart számot. A Meta egyelőre nem tett hivatalos bejelentést ezzel kapcsolatban. Ha azonban megnézzük a vállalat korábbi publikációs szokásait, és figyelembe vesszük a technológiai szektor jelenlegi fejleményeit, elfogadható előrejelzések származhatnak.

Ha visszatekintünk a korábbi modellek megjelenési ciklusaira, az látható, hogy mindössze 17 hónap telt el a 2019-es első Oculus Quest és a 2020-as Quest 2 között. A 2. és 3. küldetés közötti különbség azonban három évre nőtt. A Quest 3 hosszabb fejlesztési ideje számos tényezőnek köszönhető. Úgy gondolják, hogy szerepet játszhattak a globális ellátási lánc problémái, beleértve a folyamatos félvezetőhiányt is. Ezenkívül a Quest 3-ban bevezetett kevert valóság technológia finomításának és optimalizálásának szükségessége is hozzájárulhatott a meghosszabbított fejlesztési időhöz.

Az iparági szakértők jelenlegi értékelése azt jelzi, hogy a Meta Quest 4 valószínűleg 2026 végén kerül piacra. Számos forrás spekulál a 2026 október és december közötti közzétételi periódusról, amely megfelelne a VR fejhallgató-generációinak bevált hároméves meta-ciklusának. Arra is spekulációk vannak, hogy a Meta esetleg a Quest 4 két verzióját hozhatja a piacra: egy standard verzió és egy prémium verzió. Ezeket a „Prismo Low” és a „Prismo High” kódnevek alatt lehet kidolgozni.

Várható műszaki újítások és újdonságok

Annak ellenére, hogy a Meta Quest 4 technikai specifikációinak hivatalos részletei még függőben vannak, már számos pletyka és találgatás kering a lehetséges funkciókkal kapcsolatban. Az alábbiakban összefoglaljuk a leggyakrabban említett és várt újításokat.

Szemkövetés és foveated rendering

Az egyik legfontosabb várható újítás a szemkövető technológia integrálása. Ez a fejlett funkció alapvetően megváltoztathatja a virtuális környezetekben való interakciót. A szemkövetés lehetővé teszi, hogy a headset pontosan nyomon kövesse a felhasználó tekintetének irányát, és valós időben reagáljon rá. Ez számos új lehetőséget nyit meg.

Például a Meta Horizon avatárjai a jövőben szemkontaktust teremthetnek, ami sokkal valósághűbbé és magával ragadóbbá tenné a társadalmi interakciókat. A játékokban a karakterek reagálhatnak a játékos tekintetére, ami magával ragadóbb és dinamikusabb játékélményt eredményez. A szemkövetés másik jelentős előnye a foveated renderelés lehetősége. Ez a technika a képernyőnek csak azt a területét jeleníti meg teljes felbontásban, amelyre a felhasználó jelenleg fókuszál, míg a perifériás területek csökkentett részletességgel jelennek meg. Ez jelentősen csökkenti a szükséges feldolgozási teljesítményt, miközben maximalizálja a vizuális minőséget a fókuszterületen. Ezenkívül a szemkövetés leegyszerűsítheti a VR-alkalmazások vezérlését. Például a felhasználók egyszerűen csak rájuk nézve navigálhatnak a menükben vagy kiemelhetnek objektumokat.

Az arckifejezés rögzítése

Az arckifejezés rögzítése szorosan összefügg a szemkövetéssel. Ezt a technológiát sok VR-rajongó is várja a Quest 4-hez. Az arckifejezések valós idejű rögzítésének és a felhasználó avatarjába való átvitelének képessége új szintre emelné a virtuális környezetben a non-verbális kommunikációt.

Képzeld el, hogy avatarod egy virtuális találkozón mosolyog, amikor mosolyogsz, vagy ráncolja a homlokát, amikor koncentrálsz. Ez jelentősen növelné a társadalmi jelenlétet és a kapcsolódás érzését a VR interakciókban.

Az AI fejlődése

Jelentős előrelépés várható a mesterséges intelligencia (AI) területén is. A Quest 3 már rendelkezett az erőteljes Snapdragon XR2 Gen 2 processzorral, amely lehetővé tette az AI által támogatott funkciókat. A Quest 4-hez egy következő generációs XR chip várható, ami jelentősen javíthatja az AI-képességeket.

Ez dinamikusabb és kiszámíthatatlanabb játékvilághoz vezethet, amelyben a számítógéppel vezérelt karakterek (NPC-k) valósághűbben viselkednek és reagálnak a játékos cselekedeteire. A Meta intenzíven dolgozik az AI által vezérelt avatárokon is, amelyek rendkívül valósághű arckifejezéseket és mozdulatokat képesek létrehozni. Úgy gondolják, hogy ez a technológia beépíthető a Quest 4-be, ami még életszerűbbé tenné a közösségi VR-környezetekben zajló interakciókat. A fejlettebb mesterséges intelligencia természetesebb és intelligensebb interakciókat is eredményezhet az NPC-kkel a VR-játékokban és más alkalmazásokban.

OLED kijelzők az élesebb és élénkebb képekért

A Quest 4 másik, sokat megvitatott potenciális tulajdonsága az OLED kijelzők. A Quest 3 -ban használt LCD -khez képest az OLED kijelzők számos előnyt kínálnak. Ezeket élesebb képek, magasabb kontrasztok, élénkebb színek és potenciálisan magasabb frissítési arányok jellemzik. Ez jelentősen javítaná a VR -tapasztalatokba merítést és vizuális tisztaságot, különösen akkor, ha sötét jeleneteket vagy részletes környezetet vizsgálnak. Arra gondolnak, hogy a „Prismo High” prémium modellt különösen OLED kijelzőkkel lehet felszerelni.

Az OLED-kijelzők integrálása kétségtelenül tisztább és ragyogóbb vizuális élményt eredményezne. Valószínű, hogy a Quest 4 nagyobb felbontást kínál majd, mint a Quest 3, ami tovább javítja a kép élességét.

A Meta Quest 4-re való várakozás egyértelműen észrevehető a VR közösségben. Az olyan technikai innovációkban rejlő bejelentett potenciállal, mint a szemkövetés, az arckifejezés rögzítése, a fejlett AI és a nagy felbontású OLED-kijelzők, a Quest 4 a következő nagy lépést jelentheti a VR-fejlesztésben. A várható, 2026 végi piaci bevezetésig továbbra is izgalmasak a találgatások a végleges specifikációkkal és funkciókkal kapcsolatban. Egy dolog azonban biztos: a Meta továbbra is központi szerepet fog játszani a virtuális valóság jövőjében.

Az akkumulátor élettartamával kapcsolatos elvárások

A jelenlegi VR fejhallgatókkal szembeni kritikák egyik pontja gyakran a korlátozott akkumulátor-élettartam. Ezért nem meglepő, hogy sok felhasználó jobb akkumulátor-élettartamot vár a Quest 4-től. A hosszabb játékmenetek és a VR-élmények folyamatos töltési megszakítások nélkül jelentős előnyt jelentenek a kényelem és a felhasználóbarátság terén. Valószínű, hogy a Meta előrelépést szeretne elérni ezen a területen, talán hatékonyabb alkatrészek vagy nagyobb kapacitású akkumulátorok révén.

Spekuláció a „neurális zenekarokról”

Néhány további spekuláció magában foglalja egy ilyen nevű „neurális sáv” lehetőségét. Ez a technológia, amely még mindig korai szakaszban van, az idegjelek értelmezésével forradalmasíthatja a VR interakciót. Ez potenciálisan lehetővé tenné a finomabb és intuitívabb gesztusvezérlést, egészen a virtuális objektumok kizárólag gondolatokkal történő vezérléséhez. Még nem kell látni, hogy ezt a technológiát használják -e a Quest 4 -ben.

A vegyes valóság jellemzőinek továbbfejlesztései

A Quest 4 várhatóan tovább fejleszti elődje vegyes valóság képességeit. A virtuális objektumok valós környezetbe való zökkenőmentes integrálásának képessége izgalmas alkalmazási területeket nyit meg az együttműködésen alapuló munkakörnyezetektől az innovatív játékélményekig. A jobb áteresztési minőség és a pontosabb térábrázolás itt döntő szerepet játszhat.

A Quest 4 használata PC VR alkalmazásokkal

Sok VR-rajongó számára az is fontos kritérium, hogy a headsetet PC-s VR-alkalmazásokhoz tudja használni. A feltételezések szerint a Quest 4 Link-kábellel vagy továbbfejlesztett vezeték nélküli kapcsolattal rendelkezhet, amely lehetővé teszi a hozzáférést igényesebb VR-játékokhoz és -alkalmazásokhoz PC-n.

A Quest 3S szolgáltatásainak integrálása

Teljesen elképzelhető, hogy a Quest 4 a Quest 3S néhány új funkcióját is átveszi. Ilyenek például a beépített infravörös megvilágítók, amelyek jobb nyomon követést tesznek lehetővé gyenge megvilágítású környezetben, valamint egy speciális kevert valóság gomb, amellyel gyorsan válthatunk a virtuális és a valós környezet között.

A standard és a prémium verziók közötti különbségek

A Meta Quest 4 várható műszaki fejlesztései együtt járnak a gyanúsított szabvány és a prémium verziók közötti lehetséges különbségekről szóló spekulációkkal. Az ezen variánsok fő különbségei lehetnek a használt lencse technológia, a képernyőfelbontás és a látómezőben. Elképzelhető, hogy a „Prismo High” prémium modell fejlettebb lencsékkel van felszerelve, amelyek szélesebb látási mezőt és nagyobb élességet tesznek lehetővé. A beépített tárolókapacitás vagy a számítási teljesítmény különbségei szintén elképzelhetők.

Verseny és árképzés

A Meta Quest 4 piacra dobása egy olyan időszakban történik, amikor a verseny folyamatosan növekszik a VR és AR szektorban. Különösen az Apple megjelenése a Vision Pro-val keltett feltűnést, és nyomás alá helyezte Metát. Még várni kell, hogy a Meta hogyan pozicionálja a Quest 4-et, hogy versenyezzen ebben a kihívásokkal teli piaci környezetben. Az árképzés minden bizonnyal döntő szerepet fog játszani. A feltételezések szerint a Quest 4 standard verziója potenciálisan a jelenlegi Quest 3-hoz hasonlóan árazhat, míg a prémium verzió valószínűleg drágább lesz a fejlett funkciók és a jobb minőségű összetevők miatt.

A Meta Quest 4 lehetséges és jövőbeli hatása

A Meta Quest 4-et nagyon várják, és potenciálisan ismét jelentős hatást gyakorolhat a VR-környezetre. A fejlett technológiák, például a szemkövetés, az arckifejezés rögzítése, az OLED-kijelzők és a továbbfejlesztett mesterséges intelligencia integrálása soha nem látott mértékű elmerülést és valósághűséget eredményezhet. A különböző forrásokból származó információk kombinálásával és a VR technológia jelenlegi trendjeinek elemzésével átfogó kép rajzolható ki a Quest 4 lehetséges jellemzőiről és lehetséges hatásairól. A fejlett technológiára és a potenciálisan versenyképes árfekvésre összpontosítva a Quest 4 megerősítheti a Metát a VR-piac vezetőjévé, és ismét feszegetheti a VR-technológia határait, hogy még magával ragadóbb és magával ragadóbb élményt kínálhasson a felhasználóknak. Majd kiderül, hogy a magas elvárások teljesülnek-e. Addig a találgatások és a várakozások várják a Meta hivatalos bejelentését.

 

Ott vagyunk Önért - tanácsadás - tervezés - kivitelezés - projektmenedzsment

Xpert.Digital – úttörő üzletfejlesztés

Intelligens szemüveg és KI - XR/AR/VR/MR ipari szakértő

Fogyasztói metaverver vagy meta -vers általában

Ha bármilyen kérdése, további információ és tanácsok vannak, kérjük, bátran forduljon hozzám bármikor.

Digitális úttörő – Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.

Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .

Nagyon várom a közös projektünket.

 

 

Írj nekem

Írjon nekem - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital – Brand Ambassador & Industry Influencer (II) – Videohívás a Microsoft Teamsszel➡️ Videohívás kérés 👩👱
 
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.

Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.

További információ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Maradj kapcsolatban

Infomail/hírlevél: Maradjon kapcsolatban Konrad Wolfensteinnel / Xpert.Digital

egyéb témák

  • VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – Spekulációk a VR-szemüveg megjelenési dátumáról és a Meta új technológiáiról
    VR-Next-Gen: Meta Quest 4 – Találgatások a VR-szemüveg megjelenési dátumáról és a Meta új technológiáiról...
  • Kiterjesztett valóság: XR szemüveg Meta Quest 3
    A Meta Quest 3 a legjobb VR és XR szemüveg a Metaverse és a kiterjesztett, kiterjesztett, virtuális és vegyes valóság projektekhez? A tíz legjobb tipp...
  • Mérföldkő ez az Extended Reality (XR) iparágban: az új AR szemüveg
    Mérföldkő a kiterjesztett valóság (XR) iparban: A Meta új AR szemüveg, "Orion" – Az első igazi kiterjesztett valóság szemüveg?...
  • Extended Reality Headsetek: Technikai különbségek a különféle kevert valóság szemüvegek között
    Extended Reality Headsetek: Technikai különbségek a különféle virtuális és vegyes valóság szemüvegek között a különböző felhasználási területeken...
  • XR-Tech párbaj az AR szemüveg technológiájával - Orion szemüveg a Metától és a TDK színes lézermodulja (FCLM)
    Kiterjesztett valóság: AR szemüvegtechnológia XR-Tech összehasonlítása - Orion szemüveg a Metától és a TDK színes lézermodulja (FCLM)...
  • Meta: A legtöbb virtuális valóság fejhallgató az Oculustól származik
    75% Meta: A legtöbb virtuális valóság fejhallgató az Oculustól származik...
  • AR szemüveg: Jön a Meta Ray-Ban Smart Glasses kiterjesztett valóság kijelzővel! Várhatóan 2025 második felében
    AR szemüveg Light? Jönnek a kiterjesztett valósággal rendelkező Meta Ray-Ban okosszemüvegek! Várhatóan 2025 második felében...
  • Az XR szemüveg csatája: A Meta Quest 3 és az Apple Vision Pro közötti különbségek
    Az XR szemüveg csatája: A Meta Quest 3 és az Apple Vision Pro közötti különbségek. Melyik a jobb?...
  • A Meta Reality Labs és a „Horizon Worlds” metaverzum a kiterjesztett és virtuális valóság területén
    A Meta milliárd dolláros sírja a Reality Labs-szal és a „Horizon Worlds” metaverzummal a kiterjesztett és virtuális valóság területén?...
Blog/Portál/Hub: Kiterjesztett és kiterjesztett valóság – Metaverse tervezőiroda/ügynökségKapcsolat - Kérdések - Súgó - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalIndustrial Metaverse online konfigurátorUrbanizáció, logisztika, fotovoltaika és 3D vizualizációk Infotainment / PR / Marketing / Média 
  • Anyagkezelés – Tárolásoptimalizálás – Tanácsadás – Konrad Wolfensteinnel / Xpert.DigitalNapelem/fotovoltaik - tervezési tanácsadás - telepítés - Konrad Wolfensteinnel / Xpert.Digital
  • Csatlakozz hozzám:

    LinkedIn Kapcsolat - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalXing Kapcsolat - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGÓRIÁK

    • Logisztika/intralogisztika
    • Mesterséges intelligencia (AI) – AI blog, hotspot és tartalomközpont
    • Megújuló energia
    • A jövő fűtési rendszerei - Carbon Heat System (szénszálas fűtőberendezések) - Infravörös fűtőtestek - Hőszivattyúk
    • Smart & Intelligent B2B / Ipar 4.0 (beleértve a gépészetet, építőipart, logisztikát, intralogisztikát) – feldolgozóipar
    • Okos város és intelligens városok, csomópontok és kolumbárium – Urbanizációs megoldások – Városlogisztikai tanácsadás és tervezés
    • Szenzorok és méréstechnika – ipari érzékelők – intelligens és intelligens – autonóm és automatizálási rendszerek
    • Kiterjesztett és kiterjesztett valóság – Metaverse tervezőiroda/ügynökség
    • Digitális központ vállalkozói és induló vállalkozások számára – információk, tippek, támogatás és tanácsok
    • Agrár-fotovoltaikus (mezőgazdasági PV) tanácsadás, tervezés és kivitelezés (építés, telepítés és összeszerelés)
    • Fedett napelemes parkolóhelyek: napelemes kocsibeálló – napelemes kocsibeállók – napelemes kocsibeállók
    • Energiahatékony felújítás és új építés – energiahatékonyság
    • Energiatárolás, akkumulátortárolás és energiatárolás
    • Blockchain technológia
    • Értékesítési/Marketing Blog
    • AIS mesterséges intelligencia keresés / KIS – AI keresés / NEO SEO = NSEO (Next-gen Search Engine Optimization)
    • Digitális intelligencia
    • Digitális átalakulás
    • E-kereskedelem
    • Pénzügy / Blog / Témák
    • A dolgok internete
    • Robotika/Robotika
    • Kína
    • Katonai
    • Trendek
    • Gyakorlatban
    • látomás
    • Kiberbűnözés/adatvédelem
    • Közösségi média
    • eSport
    • Szélenergia / szélenergia
    • Innovációs és stratégiai tervezés, tanácsadás, megvalósítás mesterséges intelligencia / fotovoltaika / logisztika / digitalizáció / pénzügy
    • Cold Chain Logistics (friss logisztika/hűtött logisztika)
    • Napelem Ulmban, Neu-Ulm környékén és Biberach környékén Fotovoltaikus napelemes rendszerek – tanácsadás – tervezés – telepítés
    • Frankföld / frank Svájc – napelemes/fotovoltaikus napelemes rendszerek – tanácsadás – tervezés – telepítés
    • Berlin és Berlin környéke – napelemes/fotovoltaikus napelemes rendszerek – tanácsadás – tervezés – telepítés
    • Augsburg és Augsburg környéke – napelemes/fotovoltaikus napelemes rendszerek – tanácsadás – tervezés – telepítés
    • Modurack PV Solutions
    • Szakértői tanácsok és bennfentes tudás
    • Press – Xpert sajtómunka | Tanács és ajánlat
  • Egy másik cikk PV regisztrációs kötelezettség: Február 01-től a ZERZ regisztrációs követelménye az „új” Naprendszer-operátorok-rövid verzióra
  • Új cikk a GS1 DataMatrix kódadatok fajtája a legkisebb térben: Miért válik a közvetlen részjelölés (DPM)
  • Xpert.Digital áttekintés
  • Xpert.Digital SEO
Elérhetőségei
  • Kapcsolatfelvétel – Pioneer üzletfejlesztési szakértő és szakértelem
  • kapcsolatfelvételi űrlap
  • impresszum
  • Adat védelem
  • Körülmények
  • e.Xpert Infotainment
  • Infomail
  • Napelemes rendszer konfigurátor (minden változat)
  • Ipari (B2B/Business) Metaverse konfigurátor
Menü/Kategóriák
  • Logisztika/intralogisztika
  • Mesterséges intelligencia (AI) – AI blog, hotspot és tartalomközpont
  • Megújuló energia
  • A jövő fűtési rendszerei - Carbon Heat System (szénszálas fűtőberendezések) - Infravörös fűtőtestek - Hőszivattyúk
  • Smart & Intelligent B2B / Ipar 4.0 (beleértve a gépészetet, építőipart, logisztikát, intralogisztikát) – feldolgozóipar
  • Okos város és intelligens városok, csomópontok és kolumbárium – Urbanizációs megoldások – Városlogisztikai tanácsadás és tervezés
  • Szenzorok és méréstechnika – ipari érzékelők – intelligens és intelligens – autonóm és automatizálási rendszerek
  • Kiterjesztett és kiterjesztett valóság – Metaverse tervezőiroda/ügynökség
  • Digitális központ vállalkozói és induló vállalkozások számára – információk, tippek, támogatás és tanácsok
  • Agrár-fotovoltaikus (mezőgazdasági PV) tanácsadás, tervezés és kivitelezés (építés, telepítés és összeszerelés)
  • Fedett napelemes parkolóhelyek: napelemes kocsibeálló – napelemes kocsibeállók – napelemes kocsibeállók
  • Energiahatékony felújítás és új építés – energiahatékonyság
  • Energiatárolás, akkumulátortárolás és energiatárolás
  • Blockchain technológia
  • Értékesítési/Marketing Blog
  • AIS mesterséges intelligencia keresés / KIS – AI keresés / NEO SEO = NSEO (Next-gen Search Engine Optimization)
  • Digitális intelligencia
  • Digitális átalakulás
  • E-kereskedelem
  • Pénzügy / Blog / Témák
  • A dolgok internete
  • Robotika/Robotika
  • Kína
  • Katonai
  • Trendek
  • Gyakorlatban
  • látomás
  • Kiberbűnözés/adatvédelem
  • Közösségi média
  • eSport
  • szójegyzék
  • Az egészséges táplálkozás
  • Szélenergia / szélenergia
  • Innovációs és stratégiai tervezés, tanácsadás, megvalósítás mesterséges intelligencia / fotovoltaika / logisztika / digitalizáció / pénzügy
  • Cold Chain Logistics (friss logisztika/hűtött logisztika)
  • Napelem Ulmban, Neu-Ulm környékén és Biberach környékén Fotovoltaikus napelemes rendszerek – tanácsadás – tervezés – telepítés
  • Frankföld / frank Svájc – napelemes/fotovoltaikus napelemes rendszerek – tanácsadás – tervezés – telepítés
  • Berlin és Berlin környéke – napelemes/fotovoltaikus napelemes rendszerek – tanácsadás – tervezés – telepítés
  • Augsburg és Augsburg környéke – napelemes/fotovoltaikus napelemes rendszerek – tanácsadás – tervezés – telepítés
  • Modurack PV Solutions
  • Szakértői tanácsok és bennfentes tudás
  • Press – Xpert sajtómunka | Tanács és ajánlat
  • XPaper
  • XSec
  • Védett terület
  • Megjelenés előtt
  • LinkedIn angol verziója

© 2025. június xpert.digital / xpert.plus - Konrad Wolfenstein - Business Development