Webhely ikonra Xpert.Digital

Meta Quest 4: Pletykák és technikai jellemzők kiadása – VR szemüveg (virtuális valóság) és XR (kiterjesztett valóság) berendezések

Meta Quest 4: pletykák és technikai jellemzők kiadása

Meta Quest 4: Kiadási pletykák és technikai jellemzők – Kreatív kép: Xpert.Digital

VR technológia a következő szinten: Minden a Meta Quest 4-ről és jövőjéről

A virtuális valóság (VR) folyamatosan fejlődik, és egyre fontosabbá válik a szórakoztatás, a játék és a professzionális alkalmazások terén. A korábban Oculus néven ismert Meta kulcsszerepet játszik ezen a téren, és új mércét állított fel korábbi VR fejhallgatóival. A Meta Quest 3 2023 októberi megjelenésével a következő generáció, a Meta Quest 4 iránti elvárások még tovább nőttek. De mikor kerül piacra az új headset, és milyen technológiai fejlesztéseket tud nyújtani? Tekintsük ezeket a kérdéseket részletesebben.

A Meta Quest 4 megjelenési dátuma

A Meta még nem jelentette be a Meta Quest 4 hivatalos megjelenési dátumát. A korábbi termékciklusok és iparági elemzések alapján azonban néhány előrejelzés levezethető:

  • Kiadási ciklusok: Csak 17 hónap telt el az első Oculus Quest (2019) és a Quest 2 (2020) között. Azonban teljes három évbe telt, mire a Quest 3 piacra került. Ez arra utal, hogy a Meta több fejlesztési időt fektet új technológiákba és funkciókba.
  • Előrejelzett időszak: A szakértők arra számítanak, hogy a Meta Quest 4 2026 végén jelenik meg, valószínűleg október és december között. Ez az értékelés azon a hároméves termékcikluson alapul, amelyet a Meta a korábbi fejhallgatóival kialakított.
  • A verseny által támasztott piaci nyomás: Az XR (Extended Reality) piacon tapasztalható verseny növeli a Meta innovációs nyomását. Különösen az Apple Vision Pro, amelyet magas árú és technológiailag kifinomult kevert valóságú eszköznek tartanak, befolyásolhatja a Meta kiadási stratégiáját.
  • Két változat: A pletykák azt sugallják, hogy a Meta két változatban kínálhatja a Quest 4-et: egy standard verzióban (kódnév: "Pismo Low") és egy prémium verzióban (kódnév: "Pismo High"). Ezek a változatok elsősorban képernyőtechnológiában, teljesítményben és jellemzőkben különbözhetnek egymástól.
  • Előrendelések: Ha a jelenlegi trendek folytatódnak, az előrendelések körülbelül két hónappal a hivatalos megjelenés előtt kezdődhetnek.

Alkalmas:

A Meta Quest 4 lehetséges technikai jellemzői

Bár hivatalos információ még nincs a Metától, már most is sok a találgatás a Quest 4 technikai újításairól. A lehetséges funkciók forradalmasíthatják a VR-élményt:

Szemkövetés és arckifejezés rögzítése

A szemkövetés integrálása várhatóan az egyik legfontosabb újdonság lesz. Ez a technológia nemcsak valósághűbb ábrázolást tesz lehetővé, hanem a számítási erőforrások hatékonyabb felhasználását is.

  • Foveated rendering: A szemkövetés lehetővé teheti a foveated renderinget, amelyben a számítási teljesítmény arra a területre összpontosul, amelyet a felhasználó éppen néz. Ez a grafikai minőség javulását és az erőforrások hatékonyabb felhasználását eredményezné.
  • Valósághű interakciók: A szemkövetésnek köszönhetően az avatárok a virtuális világokban közvetlenebb kapcsolatba léphetnek másokkal, például szemkontaktus révén.
  • Arckifejezés rögzítése: Ez a funkció valósághűbb arckifejezést biztosíthat az avatároknak a társadalmi és szakmai alkalmazásokban. Az avatar mosolyoghat, amikor a felhasználó ezt teszi, vagy komolynak tűnhet, ha koncentrációt jelez.

Továbbfejlesztett AI-alapú funkciók

Az AI egyre központibb szerepet fog játszani a VR-alkalmazásokban. Jelentős fejlesztések képzelhetők el a Quest 4 esetében:

  • Dinamikus játékmenet: A mesterséges intelligencia által vezérelt algoritmusok valósághűbb NPC-ket (nem játékos karaktereket) tesznek lehetővé olyan játékokban, amelyek rugalmasan reagálnak a játékosok cselekedeteire.
  • Valósághű avatarok: A mesterséges intelligencia fejlődése még valósághűbb avatarokhoz vezethet, amelyek szinte tökéletesen megismétlik az arckifejezéseket és a mozdulatokat.
  • Jobb felhasználói élmény: Az intelligens rendszerek megkönnyíthetik a működést a felhasználói preferenciák megtanulásával és a funkciók megfelelő optimalizálásával.

OLED kijelzők

A Meta Quest 4 másik potenciális fénypontja az OLED-kijelzők lehetnek. Ezek számos előnnyel rendelkeznek az LCD-kkel szemben:

  • Élesebb képek: Az OLED-ek nagyobb felbontást és jobb színvisszaadást biztosítanak.
  • Jobb immerzió: A mélyebb feketék és az intenzívebb kontrasztok lényegesen valósághűbbé tehetik a VR-élményt.

Neurális sáv és gesztusvezérlés

Izgalmas pletyka egy úgynevezett neurális sáv integrálása. Ez lehetővé teheti az irányítást gondolatokon vagy finomabb gesztusokon keresztül.

  • Forradalmi interakciók: A felhasználók a virtuális világban objektumokat mozgathatnak pusztán gondolataikkal, vagy összetettebb gesztusokkal léphetnek kapcsolatba.
  • Kisegítő lehetőségek: Ez a technológia óriási megkönnyebbülést jelenthet a mozgásukban korlátozott emberek számára.

Megnövelt akkumulátor-élettartam és teljesítmény

A hosszabb akkumulátor-élettartamnak köszönhetően a felhasználók hosszabb ideig élvezhetik a VR-munkameneteket. Emellett az új, következő generációs Qualcomm Snapdragon XR2 tovább növelheti a teljesítményt.

  • Hosszabb munkamenetek: A jobb energiahatékonyság minimalizálhatja a megszakításokat.
  • Erősebb alkalmazások: A nagyobb számítási teljesítmény nemcsak a játékokat javítaná, hanem az igényes professzionális alkalmazásokat is lehetővé tenné.

Vegyes valóság és PC VR

A Quest 3-ban bevezetett vegyes valóság jellemzői tovább finomíthatók a Quest 4-ben. A virtuális objektumok még zökkenőmentesebben integrálhatók a valós környezetbe. Emellett valószínűleg megmarad a PC VR-képesség, amely még igényesebb játékokhoz és alkalmazásokhoz biztosít hozzáférést.

A Meta Quest 4-et nagyon várták, és ismét forradalmasíthatja a VR-világot. Az olyan technológiák integrálásával, mint a szemkövetés, a fejlett AI és az OLED-kijelzők, megvan a lehetőség arra, hogy a magával ragadó élményeket új szintre emelje. Különösen a két különböző modellről – a Standard és a Premium – kapcsolatos spekulációk arra utalnak, hogy a Meta szélesebb célcsoportot szeretne megszólítani.

Ha a pletykák igaznak bizonyulnak, a Quest 4 ismét kitágíthatja a VR-technológia határait, és piacvezetővé erősítheti a Metát. A hivatalos bejelentésig azonban nincs más dolgunk, mint maradni és továbbra is követni a fejleményeket.

 

🗒️ Xpert.Digital: Úttörő a kiterjesztett és kiterjesztett valóság területén

Találja meg a megfelelő Metaverse ügynökséget és tervezőirodát, például egy tanácsadó céget - Kép: Xpert.Digital

🗒️ Találja meg a megfelelő Metaverse ügynökséget és tervezőirodát, például egy tanácsadó céget – keressen és keressen a tíz legjobb tanácsadási és tervezési tipp között

Bővebben itt:

 

Megjegyzés: A virtuális valóság fejlődése és a meta szerepe

Az elmúlt években a virtuális valóság (VR) futurisztikus vízióból kézzelfogható technológiává fejlődött, amely számos módon kezdi átalakítani életünket. A korábban Oculus néven ismert Meta kritikus szerepet játszott ebben, és az egyik vezető újítóvá vált ezen a téren. A Meta Quest 3 2023 októberi megjelenése ismét magasabbra tette a lécet a VR headsetekkel szemben, és jelentősen megnövelte a felhasználók elvárásait a jövőbeli fejlesztésekkel szemben. A VR közösség most izgatottan az utódra, a Meta Quest 4-re összpontosít.

Piaci bevezetés és lehetséges megjelenési dátumok

Az a kérdés, hogy pontosan mikor indul a Meta Quest 4, érthető módon nagy érdeklődésre tart számot. A Meta egyelőre nem tett hivatalos bejelentést ezzel kapcsolatban. Ha azonban megnézzük a vállalat korábbi publikációs szokásait, és figyelembe vesszük a technológiai szektor jelenlegi fejleményeit, elfogadható előrejelzések származhatnak.

Ha visszatekintünk a korábbi modellek megjelenési ciklusaira, az látható, hogy mindössze 17 hónap telt el a 2019-es első Oculus Quest és a 2020-as Quest 2 között. A 2. és 3. küldetés közötti különbség azonban három évre nőtt. A Quest 3 hosszabb fejlesztési ideje számos tényezőnek köszönhető. Úgy gondolják, hogy szerepet játszhattak a globális ellátási lánc problémái, beleértve a folyamatos félvezetőhiányt is. Ezenkívül a Quest 3-ban bevezetett kevert valóság technológia finomításának és optimalizálásának szükségessége is hozzájárulhatott a meghosszabbított fejlesztési időhöz.

Az iparági szakértők jelenlegi becslései szerint a Meta Quest 4 várhatóan 2026 végén jelenik meg a piacon. Számos forrás feltételezi, hogy a megjelenési időszak 2026 októbere és decembere között várható, ami megfelelne a Meta által a VR headset generációira megállapított hároméves ciklusnak. Azt is feltételezik, hogy a Meta két verziót dobhat piacra a Quest 4-ből: egy standard és egy prémium verziót. Ezeket „Prismo Low” és „Prismo High” kódnéven lehetne fejleszteni.

Várható műszaki újítások és újdonságok

Annak ellenére, hogy a Meta Quest 4 technikai specifikációinak hivatalos részletei még függőben vannak, már számos pletyka és találgatás kering a lehetséges funkciókkal kapcsolatban. Az alábbiakban összefoglaljuk a leggyakrabban említett és várt újításokat.

Szemkövetés és foveated rendering

Az egyik legfontosabb várható újítás a szemkövető technológia integrálása. Ez a fejlett funkció alapvetően megváltoztathatja a virtuális környezetekben való interakciót. A szemkövetés lehetővé teszi, hogy a headset pontosan nyomon kövesse a felhasználó tekintetének irányát, és valós időben reagáljon rá. Ez számos új lehetőséget nyit meg.

Például a Meta Horizon avatárjai a jövőben szemkontaktust teremthetnek, ami sokkal valósághűbbé és magával ragadóbbá tenné a társadalmi interakciókat. A játékokban a karakterek reagálhatnak a játékos tekintetére, ami magával ragadóbb és dinamikusabb játékélményt eredményez. A szemkövetés másik jelentős előnye a foveated renderelés lehetősége. Ez a technika a képernyőnek csak azt a területét jeleníti meg teljes felbontásban, amelyre a felhasználó jelenleg fókuszál, míg a perifériás területek csökkentett részletességgel jelennek meg. Ez jelentősen csökkenti a szükséges feldolgozási teljesítményt, miközben maximalizálja a vizuális minőséget a fókuszterületen. Ezenkívül a szemkövetés leegyszerűsítheti a VR-alkalmazások vezérlését. Például a felhasználók egyszerűen csak rájuk nézve navigálhatnak a menükben vagy kiemelhetnek objektumokat.

Az arckifejezés rögzítése

Az arckifejezés rögzítése szorosan összefügg a szemkövetéssel. Ezt a technológiát sok VR-rajongó is várja a Quest 4-hez. Az arckifejezések valós idejű rögzítésének és a felhasználó avatarjába való átvitelének képessége új szintre emelné a virtuális környezetben a non-verbális kommunikációt.

Képzeld el, hogy avatarod egy virtuális találkozón mosolyog, amikor mosolyogsz, vagy ráncolja a homlokát, amikor koncentrálsz. Ez jelentősen növelné a társadalmi jelenlétet és a kapcsolódás érzését a VR interakciókban.

Az AI fejlődése

Jelentős előrelépés várható a mesterséges intelligencia (AI) területén is. A Quest 3 már rendelkezett az erőteljes Snapdragon XR2 Gen 2 processzorral, amely lehetővé tette az AI által támogatott funkciókat. A Quest 4-hez egy következő generációs XR chip várható, ami jelentősen javíthatja az AI-képességeket.

Ez dinamikusabb és kiszámíthatatlanabb játékvilághoz vezethet, amelyben a számítógéppel vezérelt karakterek (NPC-k) valósághűbben viselkednek és reagálnak a játékos cselekedeteire. A Meta intenzíven dolgozik az AI által vezérelt avatárokon is, amelyek rendkívül valósághű arckifejezéseket és mozdulatokat képesek létrehozni. Úgy gondolják, hogy ez a technológia beépíthető a Quest 4-be, ami még életszerűbbé tenné a közösségi VR-környezetekben zajló interakciókat. A fejlettebb mesterséges intelligencia természetesebb és intelligensebb interakciókat is eredményezhet az NPC-kkel a VR-játékokban és más alkalmazásokban.

OLED kijelzők az élesebb és élénkebb képekért

A Quest 4 másik sokat vitatott lehetséges funkciója az OLED kijelzők. A Quest 3-ban használt LCD-kijelzőkkel összehasonlítva az OLED-kijelzők számos előnnyel rendelkeznek. Élesebb képekkel, nagyobb kontraszttal, élénkebb színekkel és potenciálisan magasabb frissítési gyakorisággal rendelkeznek. Ez jelentősen javítaná az elmerülést és a vizuális tisztaságot a VR-élményekben, különösen sötét jelenetek vagy gazdagon részletezett környezetek megtekintésekor. A feltételezések szerint különösen a „Prismo High” prémium modellt lehetne felszerelni OLED-kijelzőkkel.

Az OLED-kijelzők integrálása kétségtelenül tisztább és ragyogóbb vizuális élményt eredményezne. Valószínű, hogy a Quest 4 nagyobb felbontást kínál majd, mint a Quest 3, ami tovább javítja a kép élességét.

A Meta Quest 4-re való várakozás egyértelműen észrevehető a VR közösségben. Az olyan technikai innovációkban rejlő bejelentett potenciállal, mint a szemkövetés, az arckifejezés rögzítése, a fejlett AI és a nagy felbontású OLED-kijelzők, a Quest 4 a következő nagy lépést jelentheti a VR-fejlesztésben. A várható, 2026 végi piaci bevezetésig továbbra is izgalmasak a találgatások a végleges specifikációkkal és funkciókkal kapcsolatban. Egy dolog azonban biztos: a Meta továbbra is központi szerepet fog játszani a virtuális valóság jövőjében.

Az akkumulátor élettartamával kapcsolatos elvárások

A jelenlegi VR fejhallgatókkal szembeni kritikák egyik pontja gyakran a korlátozott akkumulátor-élettartam. Ezért nem meglepő, hogy sok felhasználó jobb akkumulátor-élettartamot vár a Quest 4-től. A hosszabb játékmenetek és a VR-élmények folyamatos töltési megszakítások nélkül jelentős előnyt jelentenek a kényelem és a felhasználóbarátság terén. Valószínű, hogy a Meta előrelépést szeretne elérni ezen a területen, talán hatékonyabb alkatrészek vagy nagyobb kapacitású akkumulátorok révén.

Spekulációk az „idegi sávokról”

Néhány szélesebb körű spekuláció magában foglalja az úgynevezett „neurális sáv” lehetőségét. Ez a technológia, amely még a fejlesztés korai szakaszában van, forradalmasíthatja az interakciót a VR-ben az idegjelek értelmezésével. Ez potenciálisan finomabb és intuitívabb gesztusvezérlést tesz lehetővé, akár a virtuális objektumok pusztán gondolkodással történő vezérlését is. Az azonban még várat magára, hogy ezt a technológiát felhasználják-e a Quest 4-ben.

A vegyes valóság jellemzőinek továbbfejlesztései

A Quest 4 várhatóan tovább fejleszti elődje vegyes valóság képességeit. A virtuális objektumok valós környezetbe való zökkenőmentes integrálásának képessége izgalmas alkalmazási területeket nyit meg az együttműködésen alapuló munkakörnyezetektől az innovatív játékélményekig. A jobb áteresztési minőség és a pontosabb térábrázolás itt döntő szerepet játszhat.

A Quest 4 használata PC VR alkalmazásokkal

Sok VR-rajongó számára az is fontos kritérium, hogy a headsetet PC-s VR-alkalmazásokhoz tudja használni. A feltételezések szerint a Quest 4 Link-kábellel vagy továbbfejlesztett vezeték nélküli kapcsolattal rendelkezhet, amely lehetővé teszi a hozzáférést igényesebb VR-játékokhoz és -alkalmazásokhoz PC-n.

A Quest 3S szolgáltatásainak integrálása

Teljesen elképzelhető, hogy a Quest 4 a Quest 3S néhány új funkcióját is átveszi. Ilyenek például a beépített infravörös megvilágítók, amelyek jobb nyomon követést tesznek lehetővé gyenge megvilágítású környezetben, valamint egy speciális kevert valóság gomb, amellyel gyorsan válthatunk a virtuális és a valós környezet között.

A standard és a prémium verziók közötti különbségek

A Meta Quest 4 várható technikai fejlesztései kéz a kézben járnak a feltételezett standard és prémium verziók közötti lehetséges különbségekkel kapcsolatos találgatásokkal. E változatok közötti fő különbségek az alkalmazott lencsetechnológiában, a képernyő felbontásában és a látómezőben lehetnek. Elképzelhető, hogy a „Prismo High” prémium modellt fejlettebb objektívekkel szerelik fel, amelyek szélesebb látómezőt és nagyobb képélességet tesznek lehetővé. Elképzelhető különbségek a beépített tárolókapacitásban vagy a számítási teljesítményben is.

Verseny és árképzés

A Meta Quest 4 piacra dobása egy olyan időszakban történik, amikor a verseny folyamatosan növekszik a VR és AR szektorban. Különösen az Apple megjelenése a Vision Pro-val keltett feltűnést, és nyomás alá helyezte Metát. Még várni kell, hogy a Meta hogyan pozicionálja a Quest 4-et, hogy versenyezzen ebben a kihívásokkal teli piaci környezetben. Az árképzés minden bizonnyal döntő szerepet fog játszani. A feltételezések szerint a Quest 4 standard verziója potenciálisan a jelenlegi Quest 3-hoz hasonlóan árazhat, míg a prémium verzió valószínűleg drágább lesz a fejlett funkciók és a jobb minőségű összetevők miatt.

A Meta Quest 4 lehetséges és jövőbeli hatása

A Meta Quest 4-et nagyon várják, és potenciálisan ismét jelentős hatást gyakorolhat a VR-környezetre. A fejlett technológiák, például a szemkövetés, az arckifejezés rögzítése, az OLED-kijelzők és a továbbfejlesztett mesterséges intelligencia integrálása soha nem látott mértékű elmerülést és valósághűséget eredményezhet. A különböző forrásokból származó információk kombinálásával és a VR technológia jelenlegi trendjeinek elemzésével átfogó kép rajzolható ki a Quest 4 lehetséges jellemzőiről és lehetséges hatásairól. A fejlett technológiára és a potenciálisan versenyképes árfekvésre összpontosítva a Quest 4 megerősítheti a Metát a VR-piac vezetőjévé, és ismét feszegetheti a VR-technológia határait, hogy még magával ragadóbb és magával ragadóbb élményt kínálhasson a felhasználóknak. Majd kiderül, hogy a magas elvárások teljesülnek-e. Addig a találgatások és a várakozások várják a Meta hivatalos bejelentését.

 

Ott vagyunk Önért - tanácsadás - tervezés - kivitelezés - projektmenedzsment

Xpert.Digital – úttörő üzletfejlesztés

Ha bármilyen kérdése, további információja van, vagy tanácsra van szüksége a Consumer Metaverse vagy általában a Metaverse témakörben, forduljon hozzám bármikor.

Konrad Wolfenstein

Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.

Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .

Nagyon várom a közös projektünket.

 

 

Írj nekem

 
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.

Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.

További információ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Maradj kapcsolatban

Lépjen ki a mobil verzióból