Webhely ikonra Xpert.Digital

Kiterjesztett valóságú fejhallgatók: Technikai különbségek a különféle virtuális és vegyes valóságú szemüvegek között a különböző felhasználási területeken

Extended Reality Headsetek: Technikai különbségek a különféle kevert valóság szemüvegek között

Extended Reality Headsetek: Technikai különbségek a különböző vegyes valóságszemüvegek között – kreatív kép: Xpert.Digital

👓 Korlátlan lehetőségek: Hogyan változtatja meg a világot a kiterjesztett és kevert valóság

🕶🌐⚙️ A kiterjesztett, virtuális és vegyes valóság szemüvegek az elmúlt években rohamos fejlődésen mentek keresztül, és egyre népszerűbbek, mind a magán-, mind az üzleti szférában. A vállalatok világszerte felismerik, hogy ebben a technológiában rejlő lehetőségeket kínál magával ragadó élmények létrehozására, legyen szó oktatásról, képzésről, szimulációkról vagy akár szórakoztatásról. Ebben az összefüggésben fontos közelebbről megvizsgálni a különböző modelleket és azok műszaki jellemzőit, valamint a lehetséges alkalmazásokat.

🚀 A vegyes valósággal rendelkező szemüvegek technológiai fejlődése

A vegyes valóságú szemüveg hidat kínál a fizikai és a digitális világ között. Lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy a digitális elemeket valós környezetekre fedjék le. Ez a kiterjesztett valóság (AR) kombinációján keresztül valósul meg, amelyben a digitális információkat valós környezetre vetítik, és a virtuális valóság (VR), amelyben teljesen virtuális világok jönnek létre.

A megjelenítési technológiák, érzékelők és processzorok fejlődése a mai vegyes valóságszemüvegekhez vezetett, amelyek lenyűgöző vizuális megjelenítést, precíz mozgáskövetést és nagy számítási teljesítményt kínálnak. Az egyik legfontosabb műszaki jellemző, amelyre a felhasználóknak figyelniük kell, a szemenkénti felbontás. Ez határozza meg a bemutatott tartalom tisztaságát és élességét. A legújabb készülékek például akár 3648 x 3144 dpi felbontást is kínálnak, ami rendkívül tiszta és valósághű megtekintési élményt tesz lehetővé. Más eszközök azonban alacsonyabb felbontást kínálnak, ami kevésbé alkalmas bizonyos alkalmazásokhoz.

A felbontás mellett a látómező is döntő tényező. Azt a terület szélességét jelzi, amelyet a felhasználó szemüveg viselése közben láthat. A nagyobb, például 110 fokos látómezővel rendelkező modellek magával ragadóbb élményt nyújtanak, mert a felhasználó figyelmét kevésbé vonja el a kijelző széle. Ez különösen fontos játékoknál vagy szimulációs alkalmazásoknál, ahol a széles látómező hozzájárul az elmerüléshez.

🌟 A vegyes valóságú szemüvegek felhasználási területei és előnyei

A vegyes valóságú szemüvegek számos felhasználási lehetőséget kínálnak a különböző iparágakban. Íme néhány példa:

1. Oktatás és képzés

A vegyes valóságú szemüvegek használhatók iskolákban, egyetemeken és képzési központokban, hogy interaktívabbá és vonzóbbá tegyék a tanulást. Például egy orvostanhallgató virtuális környezetben gyakorolhatja a műtétet, míg a szerelő megtanulhatja, hogyan javítson bonyolult gépeket fizikai gépek nélkül.

2. Ipar és gyártás

Az iparban a vegyes valóságú szemüvegek használhatók a munkafolyamatok optimalizálására és a képzések lebonyolítására. Például a dolgozók viselhetnek szemüveget, amely megmutatja nekik, hogyan kell összeszerelni vagy karbantartani a gépeket anélkül, hogy kézikönyvekre vagy papíralapú utasításokra lenne szükségük.

3. Ingatlan és építészet

Az építészek és az ingatlanfejlesztők vegyes valóságszemüveget használhatnak valósághű 3D-s épületmodellek létrehozásához, és virtuálisan sétálhatnak át rajtuk. Ez lehetővé teszi az ügyfelek számára, hogy megtekintsék az ingatlanokat még az építés előtt, és valós időben módosítsák a tervezést.

4. Egészségügy

Az orvosok vegyes valóságú szemüveget használhatnak összetett műtétek szimulálására, vagy kezelhetik a betegeket úgy, hogy egymásra helyezett információkat közvetlenül a látómezőben látnak. Ez különösen hasznos lehet minimálisan invazív műtétek során, vagy daganatok és egyéb rendellenességek vizualizálásánál.

5. Szórakozás és játék

A szórakoztató- és játékszektor az egyik legnagyobb haszonélvezője a vegyes valóságos technológia előnyeinek. A játékfejlesztők magával ragadó világokat hoznak létre, ahol a játékosok teljesen elmerülhetnek az akcióban. Ezenkívül a kevert valóság lehetővé teszi a játékosok számára, hogy interakcióba lépjenek valós környezetükkel, miközben egyidejűleg elmerülnek a digitális világban.

🔍 Fontos műszaki jellemzők, amelyeket figyelembe kell venni vásárláskor

A vegyes valóságú szemüveg kiválasztásakor több fontos technikai szempontot is figyelembe kell venni. A már említett felbontáson és látómezőn kívül a következő tényezők is fontos szerepet játszanak:

Hangminőség

Sok vegyes valóságú szemüveg beépített hangszóróval és mikrofonnal van felszerelve, hogy javítsa a virtuális környezettel való interakciót. A kiváló minőségű hangfunkciók jelentősen javíthatják a magával ragadó élményt, különösen olyan területeken, mint a játékok vagy a szimulációk. Egyes eszközök például beépített fejhallgatót kínálnak több mikrofonnal, hogy biztosítsák a tiszta kommunikációt és a zajszűrést.

Az akkumulátor élettartama

Az akkumulátor élettartama egy másik fontos szempont, amelyet gyakran figyelmen kívül hagynak a potenciális vásárlók. Alkalmazástól függően a hosszabb akkumulátor-élettartam kulcsfontosságú lehet, különösen az iparban, ahol a szemüveget hosszabb ideig kell használni. A modellek jelenleg két és három óra közötti futási időt kínálnak, ami sok alkalmazáshoz elegendő, de lehet, hogy nem elég intenzívebb feladatokhoz.

Ár-érték arány

A vegyes valóságú szemüvegek árai nagyon eltérőek, 500 euró körülitől több ezer euróig terjednek. Itt fontos figyelni az ár-teljesítmény arányt. A drágább modellek általában jobb műszaki jellemzőket kínálnak, de nem mindig szükséges a legdrágább modellt választani, ha azt csak alapvető alkalmazásokhoz használják.

🚧 Jövőbeli fejlesztések és kihívások

A vegyes valóság technológia lenyűgöző fejlődése ellenére a gyártók továbbra is kihívásokkal néznek szembe. Az egyik a szemüveg súlya és kényelme. Sok felhasználó arról számol be, hogy kényelmetlenséget tapasztal a készülékek hosszú távú használata után, különösen a nyak és a fej területén. A gyártók azon dolgoznak, hogy könnyebb és ergonomikusabb kialakításokat fejlesszenek ki, hogy kényelmesebbé tegyék a hosszabb ideig tartó használatukat.

Egy másik nagy probléma a különböző platformok és alkalmazások közötti együttműködés. Jelenleg gyakran nehéz megosztani a vegyes valóságtartalmakat a különböző eszközök és szoftvermegoldások között. A jövőbeni fejlesztések várhatóan a szabványosított protokollok és interfészek felé fognak elmozdulni a különböző eszközök közötti kompatibilitás javítása érdekében.

A mesterséges intelligencia (AI) kevert valóságú szemüvegekbe való integrálása is jelentős tendenciává válhat a következő években. Az AI használható virtuális asszisztensek létrehozására, amelyek valós időben válaszolnak a felhasználói kérésekre, felismerik a környezetben lévő objektumokat és hasznos információkat szolgáltatnak. Ezt a technológiát fel lehetne használni az iparban például arra, hogy azonnali utasításokat adjon a dolgozóknak, vagy észlelje a hibákat a gépek összeszerelése során.

Egy másik izgalmas terület a vezeték nélküli és felhő alapú megoldások fejlesztése vegyes valóságú szemüvegekhez. Jelenleg sok modell még mindig a helyi számítási teljesítményre támaszkodik, ami korlátozza a teljesítményt. Az 5G hálózatok és a felhőalapú számítástechnika azonban tovább fejlődik, a jövő vegyes valóságú szemüvegei hozzáférhetnek a külső számítástechnikai erőforrásokhoz, ami sokkal nagyobb teljesítményt és zökkenőmentesebb felhasználói élményt tesz lehetővé.

🎯 Sokféle lehetséges alkalmazás a legkülönfélébb iparágakban

A vegyes valóságú szemüveg a fizikai és a digitális világ lenyűgöző keverékét kínálja, és számos lehetséges alkalmazást nyit meg az iparágak széles körében. Legyen szó iparról, egészségügyről, oktatásról vagy játékról – a lehetőségek szinte végtelenek. Bár még mindig van néhány leküzdendő kihívás, különösen a kényelem és az interoperabilitás terén, a technológia fejlődése lenyűgöző.

Azon cégek és magánszemélyek számára, akik ebbe a technológiába szeretnének befektetni, fontos, hogy alaposan elemezzék a készülékek különböző műszaki jellemzőit, és ellenőrizzék, melyik modell felel meg leginkább az igényeiknek. A vegyes valósággal rendelkező szemüvegek jövője ígéretesnek tűnik, és csak idő kérdése, hogy ez a technológia mindennapi életünk állandó részévé váljon.

📣 Hasonló témák

  • 🌟 Vegyes valóság szemüveg forradalom
  • 🎯 A jövő technológiái a kilátásban: XR szemüveg
  • 🕶️ Fedezze fel a vegyes valóság világát
  • 🎮 Magával ragadó élmények XR szemüvegen keresztül
  • 🛠️ Vegyes valóság az iparban: használja ki az előnyöket
  • 🏥 Az egészségügy jövője az XR-rel
  • 🏠 Tapasztalja meg az ingatlanokat vegyes valósággal
  • 📚 Forradalmasítsa az oktatást az XR segítségével
  • 🤖 A vegyes valóság szemüveg technikai csúcspontjai
  • 🔮 Az XR technológia lehetőségeinek kihasználása

#️⃣ Hashtagek: #MixedReality #VirtualReality #TechnicalSpecs #Oktatás #Szórakozás

 

🗒️ Xpert.Digital: Úttörő a kiterjesztett és kiterjesztett valóság területén

Találja meg a megfelelő Metaverse ügynökséget és tervezőirodát, például egy tanácsadó céget - Kép: Xpert.Digital

🗒️ Találja meg a megfelelő Metaverse ügynökséget és tervezőirodát, például egy tanácsadó céget – keressen és keressen a tíz legjobb tanácsadási és tervezési tipp között

A digitalizáció korában, ahol az olyan technológiák, mint az Extended Reality (XR) és a Metaverse folyamatosan aktuálissá válnak, az Xpert.Digital véleményvezérként és úttörőként pozicionálja magát. Több mint 1500 szakcikkével az Xpert.Digital az iparág központi kapcsolati pontjává nőtte ki magát.

🌌 Kiterjesztett valóság (XR): Mindkét világ legjobbja

A kiterjesztett valóság egy gyűjtőfogalom, amely magában foglalja a virtuális valóságot (VR), a kevert valóságot (MR) és a kiterjesztett valóságot (AR). Az Xpert.Digital elkötelezett amellett, hogy magával ragadó XR élményeket hozzon létre, amelyek egyszerre informatívak és szórakoztatóak.

  • Interaktív élmények: Az XR lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy elmerüljenek a virtuális világokban, és korábban elképzelhetetlen módon léphessenek kapcsolatba környezetükkel.
  • Oktatás és képzés: Az XR oktatási célokra használható összetett témák és fogalmak érthető és kézzelfogható közvetítésére.
  • Szórakozás: Legyen szó játékokról, filmekről vagy művészetről – az XR új távlatokat nyit a digitális szórakoztatásban.

🔮 Kiterjesztett valóság (AR): Tekintse meg a világot digitális szemmel

A kiterjesztett valóság, amely az Xpert.Digital kiemelt fókusza, lehetővé teszi a digitális információk vagy grafikák valós világba való integrálását. A lehetőségek szinte korlátlanok.

  • Marketing és reklám: Az AR használható interaktív hirdetési kampányok létrehozására, amelyek teljesen új módon vonzzák le az ügyfeleket.
  • Mindennapi segítség: Az útvonalat közvetlenül az utcára vetítő navigációs alkalmazásoktól a bútoralkalmazásokig, amelyek megmutatják, hogyan nézne ki egy új kanapé a nappaliban – az AR ezt lehetővé teszi.

🌐 A metaverzum: A következő nagy dolog

A Metaverse egy virtuális világ, ahol az emberek avatárokon keresztül interakcióba léphetnek, és közös élményeket hozhatnak létre. Az Xpert.Digital felismeri a Metaverse hatalmas potenciálját, és azon dolgozik, hogy ezt a potenciált használható termékekké és szolgáltatásokká alakítsa.

  • Társadalmi interakció: A Metaverse lehetőséget kínál arra, hogy kapcsolatba lépjenek a világ minden tájáról érkező emberekkel, és megosszák közös élményeiket.
  • Gazdaság és kereskedelem: A metaverzumban virtuális árukkal és szolgáltatásokkal lehet kereskedni, ami teljesen új üzleti modelleket és bevételi forrásokat nyit meg.
  • Kreatív szabadság: A saját világok építésétől az egyedi avatarok tervezéséig a Metaverse végtelen kreatív lehetőségeket kínál.

🚀 Xpert.Digital az innováció élvonalában

Az Xpert.Digital bemutatja, hogyan lehet egy vállalat a technológiai forradalom élvonalában. Az XR-re, AR-re és a Metaverse-re összpontosítva jó helyzetben vannak a digitális interakció jövőjének alakításához és meghatározásához.

Bővebben itt:

 

👓 A vegyes valóság szemüveg technikai csúcspontjai

🕶️ A különböző kevert valóságú szemüvegek műszaki adatai értékes információkkal szolgálnak ezen eszközök teljesítményéről és felhasználási területeiről.

1. 📊 Felbontás szemenként (dpi)

A kijelzők felbontása a vizuális megjelenítés minőségének döntő kritériuma. A nagyobb felbontás élesebb és részletesebb képeket biztosít, ami különösen fontos a magas vizuális követelményeket támasztó alkalmazásokban, például az orvostudományban vagy a tervezésben.

Apple Vision Pro

Lenyűgöző, szemenként 3648 x 3144 dpi-s felbontásával ez a modell a legélesebb képet nyújtja a többi eszközhöz képest. Ez a felbontás ideális olyan alkalmazásokhoz, amelyek rendkívül részletes vizuális visszajelzést igényelnek, mint például az összetett tervezési folyamatok vagy a csúcskategóriás játékok.

Vive XR Elite (HTC)

A szemenkénti 1920 x 1920 dpi felbontás a középső tartományba esik. Bár nem egyezik a Vision Pro élességével, mégis jó vizuális minőséget kínál a legtöbb vegyes valóságos alkalmazáshoz. Kiválóan alkalmas ipari, oktatási vagy mérsékelt játék alkalmazásokhoz.

ThinkReality VRX (Lenovo)

Szemenként 2280 x 2280 dpi felbontással a Lenovo viszonylag nagy felbontást kínál, amely az igényes alkalmazásokhoz is alkalmas. A ThinkReality VRX vonzó modell lehet a kiterjesztett valóságot (AR) és a virtuális valóságot (VR) egyaránt használó professzionális környezetekben.

3. küldetés (meta)

A Quest 3 szemenként 2064 x 2208 dpi felbontású, így nagyon kiegyensúlyozott választás. A Meta eszközök gyakran ismertek játékról és közösségi alkalmazásokról, de ez a felbontás azt mutatja, hogy professzionális és kreatív felhasználásra is kiválóan alkalmasak.

HoloLens 2 (Microsoft)

Szemenként 2048 x 1080 dpi felbontásával a HoloLens 2 alacsonyabb élességet kínál más modellekhez képest. Ennek ellenére a Microsoft nagy hangsúlyt fektet az AR környezetekre, például az iparban vagy az orvostudományban. Az alacsonyabb felbontást a speciális szoftverintegráció és a környezetkövetés pontossága kompenzálja.

4 Enterprise (Pico)

A Pico szemüveg szemenként 2160 x 2160 dpi felbontást kínál, ami kiváló képminőséget tesz lehetővé. A Pico gyakran olyan vállalatokat céloz meg, amelyek vegyes valóságú megoldásokat használnak képzési és ipari alkalmazásokhoz, és ez az állásfoglalás jól támogatja ezeket a felhasználásokat.

2. 👁️ Látómező távolság

A látómező egy másik kritikus jellemző, mivel ez befolyásolja a bemerülés szintjét. A nagyobb látómező azt eredményezi, hogy a felhasználó jobban belemerül a virtuális környezetbe, ahogy többet lát a szimulált világból.

VisionPro (Apple)

Körülbelül 100 fokos szögben a Vision Pro széles látómezőt kínál, amely a legtöbb alkalmazáshoz elegendő. A nagy felbontás és a szilárd látómező kombinációja ideálissá teszi ezt a modellt a digitális világ magával ragadó élményeihez.

Vive XR Elite (HTC)

Itt a HTC széles, 110 fokos látómezőt kínál, ami különösen előnyös játék és szimuláció esetén, mivel a felhasználó mélyebben elmerülhet a virtuális világban.

ThinkReality VRX (Lenovo)

A körülbelül 95 fokos látómező a spektrum alsó végén van. Ez a szélesség kissé korlátozó lehet néhány magával ragadó élményhez, de elegendő olyan üzleti használatra, ahol a pontosság és a tisztaság fontosabb, mint a teljes elmélyülés.

3. küldetés (meta)

Körülbelül 110 fokos szögben a Quest 3 rendelkezik a legszélesebb látómezővel sok más szemüveghez képest. Ez a nagy látómező növeli ennek az eszköznek a vonzerejét a játékban, mivel növeli az elmerülést, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy mélyebbre áshassa a virtuális világot.

HoloLens 2 (Microsoft)

A Microsoft nem ad hivatalos tájékoztatást a látómező szélességéről, de a jelentések szerint a látómező kisebb, mint más eszközökön. Ez kisebb hátrányt jelenthet az ipari alkalmazásokban, ahol a széles látómező hasznos lehet.

4 Enterprise (Pico)

Körülbelül 105 fokos szögben a Pico széles látómezőt kínál, amely több mint elegendő a legtöbb professzionális alkalmazáshoz. Ez jobb térfelismerést tesz lehetővé, és kiterjeszti a lehetőségeket az ipari és üzleti alkalmazásokban.

3. 🔊 Hang és mikrofonok

Az integrált hang- és mikrofonmegoldások különösen fontosak a magával ragadó alkalmazásokban, ahol a felhasználónak interakcióba kell lépnie a virtuális vagy kiterjesztett környezettel. A tiszta és precíz hangzás elengedhetetlen a teljes élményhez.

Apple Vision Pro

A modell beépített fejhallgatót és hat mikrofont kínál. Ez a konfiguráció ideális a tiszta kommunikációhoz és a zajszűréshez, ami különösen előnyös professzionális találkozókon vagy többjátékos játék esetén.

Vive XR Elite (HTC)

Beépített fejhallgató és két mikrofon található, amelyek szilárd hangminőséget biztosítanak. Ez a konfiguráció elegendő a legtöbb felhasználó számára, aki magával ragadó élményre vágyik.

ThinkReality VRX (Lenovo)

A HTC modellhez hasonlóan a ThinkReality VRX is kínál beépített fejhallgatót és két mikrofont. Ideálisak üzleti találkozókhoz és együttműködési AR-alkalmazásokhoz.

3. küldetés (meta)

Fejhallgatóval és beépített mikrofonnal a Quest 3 az alsó tartományban található. Míg a beállítás sok szabadidős alkalmazáshoz elegendő, a professzionális vagy együttműködési alkalmazásoknál némileg korlátozott lehet, ahol az egyértelmű kommunikáció kulcsfontosságú.

HoloLens 2 (Microsoft)

A Microsoft fejhallgatóra és öt mikrofonra támaszkodik, ami különösen hasznos háttérzajjal rendelkező környezetben. A mikrofonok nagy száma pontosabb beszédfelismerést tesz lehetővé, és javítja a felhasználói élményt AR környezetekben.

4 Enterprise (Pico)

A fejhallgatóval és két mikrofonnal a Pico jó felszerelést kínál a tiszta kommunikációhoz és a magával ragadó élményekhez. Ez a konfiguráció a legtöbb üzleti alkalmazáshoz elegendő.

4. 🔋 Az akkumulátor élettartama

Az akkumulátor élettartama fontos szerepet játszik, különösen a professzionális alkalmazásokban, ahol a szemüveget hosszabb ideig kell használni.

VisionPro (Apple)

Az akkumulátor élettartama 2-2,5 óra, ami sok professzionális és személyes alkalmazáshoz elegendő lehet. Ez azonban korlátozhatja a hosszabb üléseket, például az ipari képzéseket vagy a mélyreható találkozókat.

Vive XR Elite (HTC)

Körülbelül 2 óra üzemidő hasonló élményt nyújt, mint a Vision Pro. Az intenzívebb, több órát igénybe vevő alkalmazásoknál ez korlátozó tényező lehet.

ThinkReality VRX (Lenovo)

Az akkumulátor élettartamáról nincs hivatalos információ. Ez azt jelezheti, hogy a Lenovo cserélhető vagy külső áramforrásokra támaszkodik, amelyek nagyobb rugalmasságot kínálnak.

3. küldetés (meta)

Az akkumulátor élettartama 2-3 óra, így rugalmas választás a különféle alkalmazásokhoz, különösen a szabadidős szektorban, ahol az ülések általában rövidebbek.

HoloLens 2 (Microsoft)

A működési idő is 2-3 óra, ami a legtöbb esetben elegendő ipari és orvosi alkalmazásokhoz.

4 Enterprise (Pico)

A futási idő ismét 2-3 óra, ami jól működik számos üzleti alkalmazásnál, különösen képzéseknél és rövid prezentációknál.

🚀 A készülék kiválasztása nagyban függ az egyéni igényektől, az alkalmazásoktól és a költségvetéstől

A különféle kevert valóságú szemüvegek közötti technikai különbségek sajátos előnyöket kínálnak a különböző felhasználói csoportok számára. Míg az Apple Vision Pro kiemelkedő felbontással és hangminőséggel rendelkezik, a Meta Quest 3 kiegyensúlyozott és olcsó modell a fogyasztói piacon. Az üzleti felhasználók számára a ThinkReality VRX és a HoloLens 2 robusztus megoldásokat kínál, különösen ipari és professzionális alkalmazásokhoz. Végső soron az eszköz kiválasztása nagymértékben függ az egyéni igényektől, az alkalmazásoktól és a költségvetéstől.

📣 Hasonló témák

  • 🕶️ Ehhez képest a legjobb vegyes valóság szemüveg
  • 🔍 A vezető vegyes valóság szemüveg műszaki specifikációi
  • 📊 MR szemüvegek specifikációi és eltérései
  • 🥽 Vegyes valóság szemüveg: felbontás, látómező és egyebek
  • 🎧 Az MR szemüveg hang- és mikrofonminősége
  • 🔋 A vegyes valóságú szemüveg akkumulátorának élettartama és energiahatékonysága
  • 🏆 Összehasonlításképpen a legjobb márkák: Apple, HTC, Lenovo és még sok más
  • 🌐 VR és AR: A legjobb lehetőségek különböző használati esetekhez
  • 👓 Nagy felbontású vegyes valóság élmények
  • 📅 A vegyes valóság jövője: Technikai kitekintés

#️⃣ Hashtagek: #MixedReality #TechnologicalComparison #VRGoggles #ARTechnology #TechnicalSpecifications

 

Ott vagyunk Önért - tanácsadás - tervezés - kivitelezés - projektmenedzsment

Xpert.Digital – úttörő üzletfejlesztés

Ha bármilyen kérdése, további információja van, vagy tanácsra van szüksége a Consumer Metaverse vagy általában a Metaverse témakörben, forduljon hozzám bármikor.

Konrad Wolfenstein

Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.

Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .

Nagyon várom a közös projektünket.

 

 

Írj nekem

 
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.

Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.

További információ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Maradj kapcsolatban

 

Lépjen ki a mobil verzióból