
MI átalakulás a VR fejlesztésben: Hogyan varázsol a Meta magával ragadó 3D világokat egyedi képekből – Kép: Xpert.Digital
A Meta Labs úttörő eszközt fejlesztett ki 3D VR világokhoz
A VR-alkotás jövője: Élethű 3D-s világok új technológiával
A zürichi Meta Reality Labs kutatócsoportja bemutatott egy lenyűgöző technológiát, amely lehetővé teszi élethű 3D-s környezetek létrehozását virtuális valóság headsetek számára egyetlen képből. Ez az innováció alapvetően megváltoztatja a VR-tartalmak fejlesztésének módját, és jelentős lépést jelenthet a VR-tartalomkészítés demokratizálása felé. Különböző mesterséges intelligencia módszerek kombinálásával a kutatóknak sikerült egy összetett és kétértelmű feladatot kezelhető részproblémákra bontani, ezáltal utat nyitva az egyszerűsített VR-fejlesztésnek.
Alkalmas:
- Több, mint játék: A mesterséges intelligencia valódi lehetőségei a metaverzumban – a személyre szabott világoktól a digitális gazdaságig
A Meta 3D VR környezetgenerátor mögött álló technológiai innováció
A Meta által kifejlesztett technológia egy újszerű megközelítést képvisel a mesterséges intelligencia által vezérelt VR-tartalom generálásában. A folyamat több egymást követő lépésből áll, amelyek együttesen egy koherens 3D-s környezetet hoznak létre. Először egy előre betanított diffúziós modell segítségével koherens 360 fokos panorámákat generálnak. Ezeket ezután egy metrikus mélységbecslő segítségével harmadik dimenzióba fordítják.
A folyamat következő fázisaiban egy pontfelhő generálódik a 3D-s adatokból. Egy úgynevezett átfestési modell ezután kitölti a hiányzó területeket a pontfelhőkből származó információkkal, így biztosítva a vizuális konzisztenciát. A végeredmény egy Gauss-féle fröccsöntéssel renderelt 3D-s környezet, amely egy meghatározott területen belül VR-ban felfedezhető.
A Katja Schwarz, Denis Rozumny, Samuel Rota Bulo, Lorenzo Porzi és Peter Kontschieder alkotta kutatócsoport kifejti, hogy munkájuk központi gondolata az, hogy a 3D-s környezet egyetlen képből történő létrehozásának eredendően összetett és kétértelmű feladatát egy sor kezelhetőbb részproblémára bontsák, amelyek mindegyike megoldható a meglévő technikákkal.
A bemeneti adatok rugalmassága
A módszer figyelemre méltó tulajdonsága a bemeneti adatok tekintetében való sokoldalúsága. A technológia nemcsak mesterségesen generált képekkel, hanem hagyományos fényképekkel is működik. Továbbá, akár egy jelenet tisztán szöveges leírása is bemenetként szolgálhat kiváló minőségű 3D környezetek létrehozásához, amelyek alkalmasak VR-szemüvegekben való használatra.
A VR-tartalomkészítés egyszerűsítésének lehetősége
Az a képesség, hogy egyetlen képből vagy szöveges leírásból teljes VR-környezetet lehet létrehozni, messzemenő következményekkel jár a VR-tartalomkészítés szempontjából. A VR-környezetek fejlesztésének hagyományos módszerei jelentős technikai szakértelmet, speciális szoftvereket és gyakran jelentős időbefektetést igényelnek.
A Meta új technológiája jelentősen csökkentheti ezeket az akadályokat, és a VR-tartalomkészítést szélesebb közönség számára is elérhetővé teheti. A felhasználók például egyetlen képből létrehozhatnak egy 3D-s környezetet, majd felfedezhetik azt a Meta Quest segítségével, vagy kiindulópontként használhatják.
Jelenlegi korlátozások és kihívások
A lenyűgöző előrelépés ellenére továbbra is fennállnak bizonyos korlátozások és kihívások, amint azt a kutatási cikk is felvázolja. Az egyik fő korlát a létrehozott környezetben való navigáció, amely jelenleg egy körülbelül 2 méter hosszú oldalhosszú kockára korlátozódik. A kutatók magyarázata szerint a navigálható terület ezen túli kiterjesztése nehéz, mivel jelentősen megnöveli a feladat összetettségét.
Továbbá a folyamat még nem támogatja a valós idejű jelenetszintézist. Ez azt jelenti, hogy a környezet létrehozása időbe telik. A Gaussian Splats környezet létrehozása után azonban valós időben megjeleníthető egy VR-eszközön.
Integráció a Meta stratégiai jövőképébe
Ennek a 3D-s generációs technológiának a fejlesztése a Meta tágabb stratégiájának része, amely a mesterséges intelligencia és az immerzív technológiák egyesítését célozza. Mark Zuckerberg többször is hangsúlyozta egy olyan metaverzum vízióját, amelynek célja a mobilinternet utódjaként való működés.
A Meta az elmúlt években következetesen fektetett be VR és MR technológiák fejlesztésébe, a VR-beli társas interakciókat segítő Horizon termékcsaládtól kezdve a mesterséges intelligencia asszisztensek VR-környezetekbe való integrációjáig. A magával ragadó 3D-s környezetek könnyebb létrehozásának képessége kulcsfontosságú építőeleme ennek a víziónak a megvalósításában.
Alkalmas:
A mesterséges intelligencia, mint a VR-fejlesztés katalizátora
A Meta által bemutatott technológia egy nagyobb trendet példáz: a mesterséges intelligencia egyre inkább a VR-fejlesztés katalizátorává válik. Hasonló megközelítések más területeken is megtalálhatók, például AI-avatárok létrehozásában immerzív környezetekhez vagy mesterséges intelligencia által vezérelt virtuális világokban, mint például a Victoria VR, amely OpenAI-integrációt használ.
A mesterséges intelligencia és a VR kombinációja új lehetőségeket nyit meg a realisztikus, interaktív és intuitív virtuális élmények létrehozására. Különösen a fejlesztési folyamat egyszerűsítése és a technikai belépési korlátok csökkentése járulhat hozzá a VR-technológiák szélesebb körű elterjedéséhez.
A VR jövője: Mit tartogat számunkra a Meta 3D fejlesztése?
A Meta technológiája, amellyel egyedi képekből lehet 3D VR-környezeteket létrehozni, jelentős előrelépést jelent a VR-tartalomkészítés egyszerűsítésében. A különböző mesterséges intelligencia módszerek okos kombinálásával egy összetett problémát megoldható részfeladatokra lehet bontani, ami lenyűgöző eredményekhez vezet.
Jelenleg nem tudni, hogy mikor lesz elérhető ez a technológia kereskedelmi forgalomban kapható termékekben, mint például a Meta Quest. A kutatók szerint azonban a kereskedelmi forgalomba hozatal küszöbön áll. A folyamatos fejlesztéssel leküzdhetők a jelenlegi korlátozások, mint például a korlátozott navigációs terület.
A mesterséges intelligencia VR-technológiákba való egyre növekvő integrációja forradalmasítani fogja mind a virtuális környezetek létrehozását, mind használatát. Az ilyen innovációkkal a Meta a fejlődés élvonalába kerül, utat nyitva egy olyan jövőnek, ahol az immerzív digitális élmények létrehozása könnyebb és szélesebb közönség számára is elérhetőbb lesz.
Alkalmas:
Az Ön globális marketing- és üzletfejlesztési partnere
☑️ Üzleti nyelvünk angol vagy német
☑️ ÚJ: Levelezés az Ön nemzeti nyelvén!
Szívesen szolgálok Önt és csapatomat személyes tanácsadóként.
Felveheti velem a kapcsolatot az itt található kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével , vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) . Az e-mail címem: wolfenstein ∂ xpert.digital
Nagyon várom a közös projektünket.

