Nagy-Britannia: A tiszta lejátszású hirdetések 1,174%-kal nőttek – Nagy-Britannia: A tiszta lejátszású hirdetések 1,174%-kal nőttek
Közzétéve: 2019. március 11. / Frissítés: 2020. október 16. - Szerző: Konrad Wolfenstein
*Az e-kereskedelem területén a „Pure Play” olyan üzleti modellre utal, amelyben az árukat vagy szolgáltatásokat kizárólag az interneten keresztül értékesítik vagy szállítják fizikai üzlet nélkül.
Becslések szerint az Egyesült Királyságban a tiszta reklámköltések alig több mint egy évtized alatt 1174 százalékkal nőttek. A Group M, az IAB, a PwC és az Advertising Association 2005 és 2019 között arról számolt be, hogy a digitális reklámozás, különösen a színtiszta játék, továbbra is a hirdetési kiadások növekedési hajtóereje marad.
A digitális, mint hirdetési lehetőség közel egy évtizede létezik, kezdve a bannerhirdetések létrehozásával és kivitelezésével, az e-mail marketinggel és a weboldalfejlesztéssel. A digitális platformok növekedésével a ROI-ra összpontosító reklámozás, mint például az e-kereskedelem és a keresés, kiterjesztette a reklámipar bevételi forrásait. A reklámkampányok kézzelfoghatóbbá váltak a digitálisan elérhetővé tett elemzési képességek révén, amelyek a hirdetők kampányoptimalizálását ösztönözték.
2005-ben csak körülbelül 336 millió GBP-t költöttek digitális reklámozásra, míg a televíziós hirdetésekre körülbelül 3,5 milliárd GBP-t, az újsághirdetésekre pedig több mint 4 milliárd GBP-t költöttek ugyanebben az évben. 2017-re a csak digitális reklámozás csaknem 3,5 milliárdra nőtt, míg az újsághirdetések reklámköltése valamivel több mint egy milliárdra zsugorodott. A tévéreklámokra fordított kiadások szinte változatlanok maradtak, és ezért egyenrangúak a tiszta lejátszású hirdetésekével. Az M csoport, az IAB, a PwC és a hirdetői közösség jelentése szerint ez a tendencia 2019-ben is folytatódik.
*Az e-kereskedelemben a „tiszta játék” olyan üzleti modellre utal, amelyben az árukat vagy szolgáltatásokat bolt nélkül, kizárólag az interneten keresztül értékesítik vagy szállítják ki.
Becslések szerint az Egyesült Királyságban a pure play hirdetési kiadások 1174 százalékkal nőttek alig több mint egy évtized alatt. 2005 és 2019 között a Group M, az IAB, a PwC és az Advertising Association jelentése szerint a digitális hirdetési formák, különösen a játék, továbbra is a hirdetési kiadások növekedésének egyik fő hajtóereje marad.
A digitális, mint reklámozási út több mint egy évtizede létezik, kezdve a szalaghirdetések létrehozásával és kivitelezésével, az e-mail marketinggel és a webhelyfejlesztéssel. A digitális platformok növekedésével a ROI-ra összpontosító reklámozás – például az e-kereskedelem és a keresés – kiterjesztette a hirdetési ágazat bevételi forrásait. A reklámkampányok elszámoltathatóbbá váltak a digitális analitikai képességeknek köszönhetően, amelyek hatására a hirdetők hogyan optimalizálták kampányaikat.
2005-ben mindössze 336 millió fontot költöttek digitális megjelenítésre, miközben a tévéreklámokra fordított kiadások 3,5 milliárd font körül mozogtak, az újsághirdetések pedig meghaladták a 4 milliárd fontot ugyanabban az évben. 2017-re a pure-play digitális forgalom közel 3,5 milliárdra nőtt, míg az újsághirdetések hirdetési költése valamivel több mint egymilliárdra zsugorodott. A tévéreklámokra fordított kiadások egyenrangúak, így a tiszta játékkal egyenrangú. A Group M, az IAB, a PwC és az Advertising Association által kiadott jelentés szerint ez a tendencia 2019-ben is folytatódni fog.