Webhely ikonra Xpert.Digital

Sharp Xrostella VR1: VR forradalom szemüvegviselőknek? A Sharp új szemüvege akár -9.0 dioptriaállítással

Sharp Xrostella VR1: VR forradalom szemüvegviselőknek? A Sharp új szemüvege akár -9.0 dioptriaállítással

Sharp Xrostella VR1: VR forradalom szemüvegviselőknek? A Sharp új szemüvege akár -9.0 dioptriaállítással – Kép forrása: Sharp / Kreatív kép: Xpert.Digital

PC VR és mobil mozi egyben: A Sharp bemutatja a sokoldalú Xrostella VR1-et

Újabb támadás a Meta és társai ellen: Mit tud valójában a Sharp visszatérő szemüvege, az Xrostella VR1?

A japán technológiai óriás, a Sharp diadalmasan tér vissza a VR piacra az Xrostella VR1-gyel, egy figyelemre méltóan könnyű és kompakt VR-headsettel. Mindössze 198 gramm súlyával a PC-s VR-alkalmazások és a mobil használat egyik legkényelmesebb headsetjeként pozicionálja magát. Fő hangsúlya azonban egy különösen kényelmes funkcióban rejlik: az integrált dioptriaállításban, amely lehetővé teszi a -9,0 dioptriáig terjedő rövidlátású felhasználók számára, hogy további szemüveg vagy drága lencsék nélkül éljék át a virtuális valóságot. Technikailag az Xrostella VR1 nagy felbontású LCD kijelzőket használ, szemenként 2160 x 2160 pixeles felbontással, 90 Hz-es frissítési frekvenciával és modern, „palacsinta” lencsékkel a tiszta kép érdekében. A hat szabadságfokú, kifelé irányuló követésnek köszönhetően az eszköz kompatibilis mind a PC-kkel, mind – kezdetben némi korlátozással – okostelefonokkal, ahol kiváló minőségű videoheadsetként funkcionál. A Sharp azt tervezi, hogy a terméket egy közösségi finanszírozási kampányon keresztül vezeti be a Green Funding platformon, amely várhatóan 2025 novemberének végén indul Japánban, szándékosan a közösségi visszajelzésekre és a nagy médiafigyelemre támaszkodva.

Alkalmas:

Mi az a Sharp Xrostella VR1?

A Sharp Xrostella VR1 egy új, kompakt VR-headset, amelyet a japán Sharp technológiai vállalat fejlesztett ki. Ez egy vezetékes headset, amelyet számítógépekkel és okostelefonokkal való használatra terveztek. Mindössze 198 gramm súlyával az Xrostella VR1 az egyik legkönnyebb VR-headset a piacon. Az eszközt a japán Green Funding platformon keresztül társfinanszírozzák, a közösségi finanszírozási kampány pedig várhatóan 2025 novemberének végén indul. A kampány elindítását követően az Xrostella VR1 először Japánban jelenik meg, a többi piacon való elérhetőség még nem ismert.

Miért közösségi finanszírozási modellt használ a Sharp ezekhez a VR-szemüvegekhez?

A Sharp Xrostella VR1 közösségi finanszírozási megközelítését valószínűleg elsősorban marketing szempontok vezérlik. A zöld finanszírozási platformon folytatott kampány révén a vállalat célja, hogy felhívja a figyelmet az eszközre, és felhajtást keltsen a japán piacon. A közösségi finanszírozás lehetőséget kínál arra is, hogy korai visszajelzéseket gyűjtsenek a potenciális ügyfelektől, és felkeltsék az érdeklődést egy új és innovatív termék iránt. Ez különösen előnyös egy olyan niche termék esetében, mint egy speciális, dioptriaállítással rendelkező VR-szemüveg, mivel az egy adott közönséget céloz meg.

Hogyan viszonyul az Xrostella VR1 a HTC Vive Flow-hoz?

A Sharp Xrostella VR1 dizájnjában és súlyában is nagyon hasonlít a HTC Vive Flow-hoz, amelyet a HTC 2021-ben dobott piacra. A Vive Flow mindössze 189 grammot nyom, és elsősorban 360 fokos videók mobil megtekintésére tervezték. Mindkét eszköz hordozható és útközbeni használatra készült. A Vive Flow okostelefonokkal is kompatibilis volt, hasonló funkciókat kínálva. A fő különbség azonban a műszaki adatokban és az elérhető kompatibilitásban rejlik: Míg a Vive Flow LCD kijelzőt kínált, amelynek felbontása 1600 x 1600 pixel volt szemenként, az Xrostella VR1 kiválóbb specifikációkkal büszkélkedhet. Továbbá mindkét eszköz dioptriaállítást kínál, így különösen vonzóak a szemüveget viselők számára.

Az Xrostella VR1 okostelefonokkal is kompatibilis?

Az Xrostella VR1 okostelefonokkal kompatibilis, és mobil használatra tervezték. A megjelenéskor azonban hivatalosan csak a Sharp saját okostelefon-modelljét, az AQUOS sense10-et erősítették meg kompatibilitásként. A vállalat bejelentette, hogy a jövőben további modellek is érkeznek. Az okostelefon-kompatibilitás egy fontos szempontból eltér a PC-s használattól: mobil módban az Xrostella VR1 video-headsetként működik, ezért jobban hasonlít olyan gyártók kijelzős headsetjeire, mint a Viture és az Xreal. Mobilalkalmazások esetében az intenzívebb VR-játékok nem lehetségesek; ehelyett az eszközt elsősorban videók nézésére és tartalom streamelésére használják.

Milyen PC-követelmények szükségesek az Xrostella VR1 használatához?

Az Xrostella VR1 PC-n való használatához a következő minimális követelményeknek kell megfelelni: NVIDIA GeForce GTX 970 vagy hasonló grafikus kártya, Intel Core i5-12600K vagy hasonló processzor, és legalább 8 gigabájt RAM. Ezek a követelmények megfelelnek a VR-headsetek, például a HTC Vive és az Oculus Rift megjelenése óta érvényben lévő szabványos minimális PC VR-specifikációknak. A GeForce GTX 970 egy szabványos referenciapont, amelyet évek óta használnak a VR-képes PC-rendszerek minimális mércéjeként. Ezekkel a specifikációkkal a felhasználónak képesnek kell lennie a VR-tartalmak megfelelő képkockasebességgel és minőséggel történő futtatására.

Hogyan működik az Xrostella VR1 kifelé irányuló követési funkciója?

Az Xrostella VR1 egy két kamerán alapuló, belülről kifelé irányuló követőrendszert használ, amely hatfokú szabadságot biztosít a headset mozgásához. A belülről kifelé irányuló követés azt jelenti, hogy a kamerák közvetlenül a headsetbe vannak integrálva, és a környezet megfigyelésével meghatározzák az eszköz helyzetét és tájolását. A fizikai környezet vizuális jellemzőit elemzik a headset helyzetének háromszögeléséhez. Ezek a kamerák a képadatokat az IMU adatokkal kombinálva pontos pozícióbecslést kapnak. Ez lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy mozogjon a virtuális környezetben, és hatfokú szabadságot biztosítson a fejmozgásokban: előre és hátra, oldalirányú mozgás és forgatás. Ezenkívül az Xrostella VR1 egy kiegészítő színes kamerával rendelkezik az áttekinthető videóhoz, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a headset eltávolítása nélkül tájékozódjon a fizikai térben.

Melyek az Xrostella VR1 kijelző műszaki adatai?

Az Xrostella VR1 két LCD kijelzővel van felszerelve, amelyek szemenként 2160 x 2160 pixeles felbontást kínálnak. A frissítési frekvencia akár 90 Hz is lehet. Ezek a specifikációk nagy felbontású opcióvá teszik a könnyű VR headsetek szegmensében. A pancake lencsék tiszta képet biztosítanak 90 fokos látómezővel. Összehasonlításképpen, a Meta Quest 3 felbontása 2064 x 2208 pixel szemenként, de szélesebb látómezővel rendelkezik. A drágább, magasabb árkategóriájú eszközök, mint például az Apple Vision Pro és a Samsung Galaxy XR, azonban lényegesen magasabb felbontást érnek el, 3648 x 3144, illetve 3552 x 3840 pixelt szemenként. Az Xrostella VR1 ezért a felbontások középső és felső tartományába pozícionálja magát, de a csúcskategóriás modellek alatt marad.

Mik azok a palacsinta lencsék és hogyan működnek?

A palacsintalencsék egy modern lencsetípus, amely különösen elterjedt a kompakt VR-headseteken. Több tükröt és polarizációs szűrőt használnak a fényút meghajlítására, ami laposabb és kompaktabb kialakítást tesz lehetővé. Az elv úgy működik, hogy több lencsét ívben hajtogatnak össze, miközben a fény az üvegben vagy műanyagban visszaverődik. Ez jelentősen csökkenti a viselő szeme és a kijelző közötti távolságot. A palacsintalencsék nagy képélességet biztosítanak egészen a szélekig, és minimalizálják a torzítást és a színeltérést, más néven a kromatikus aberrációt. Az eredmény egy nagy sweet spot és jó viselési kényelem. A Meta Quest 3 és a Pico 4 Ultra is ezt az elvet alkalmazza.

A palacsinta lencséknek azonban hátrányaik is vannak. A lapos kialakítás ára magas: minden további optikai felület elnyeli a fényt. Míg az aszférikus üveglencsék a kijelző fényének akár 99 százalékát is átengedik, a palacsinta rendszerek gyakran csak körülbelül 15 százalékot érnek el. Az eredmény alacsonyabb fényerő, csökkent kontraszt és kevésbé élénk színvisszaadás, különösen a látómező szélein. Ezen hátrányok ellenére a palacsinta lencsék előnyei jelenleg meghaladják a hátrányokat, különösen a kompakt és könnyű kialakítás tekintetében. Tudományos eredmények szerint a palacsinta lencséknek folyamatos használat mellett is ellensúlyozniuk kellene a rövidlátást, így különösen vonzóak hosszabb ideig tartó viselés esetén.

Mi a dioptriaszabályozás, és miért fontos a szemüvegesek számára?

A dioptriaállítás az Xrostella VR1 egyik legkiemelkedőbb tulajdonsága, és a szemüvegviselők valószínűleg azt szeretnék, ha minden VR-headset alapfelszereltségként lenne felszerelve. A dioptria a látásélesség mértékegysége. Mivel a legtöbb VR-headsettel nem praktikus a hagyományos szemüveg viselése, a dioptriaállítás lehetővé teszi az optika hozzáigazítását a viselő személy egyedi látásához. Az Xrostella VR1 dioptriaállítási lehetősége egyénileg beállítható, 0 és -9,0 dioptria között. Ez lehetővé teszi a rövidlátók számára, hogy korrekciós lencsék vagy speciális dioptriás kontaktlencsék nélkül használják a VR-headsettet.

Ez jelentős kényelmi javulást jelent a világszerte több millió rövidlátó VR-felhasználó számára. Korábban vagy speciálisan gyártott, drága dioptriás lencséket kellett vásárolniuk, vagy a szokásos szemüvegüket kellett viselniük a VR-headset alatt, ami kényelmetlen. Alternatív megoldásként a kontaktlencsék jelentették a megoldást, de ezek nem mindenkinek elérhetőek. Összehasonlításképpen, a HTC Vive Flow hasonló dioptriaállítást kínál, de csak 0 és -6 dioptria között, ami kevesebb rugalmasságot biztosít a súlyosabb rövidlátásban szenvedők számára. Az Xrostella VR1, amelynek tartománya akár -9,0 dioptria is lehet, ezért gazdagabban felszerelt.

Hogyan viszonyulnak az Xrostella VR1 kontrollerek a modern VR kontrollerekhez?

Az Xrostella VR1 beépített kontrollerei feltűnőek és erősen emlékeztetnek az elavult MetaQuest 2 dizájnra. Nagyméretű követőgyűrűkkel rendelkeznek, ezt a dizájnt a jelenlegi VR-eszközök már régóta felülírták. A modern eszközök szinte kivétel nélkül olyan kontrollereket használnak, amelyeken nincsenek ezek a nehézkes követőgyűrűk, ami elegánsabb és kényelmesebb érzetet eredményez. Ez az egyébként innovatív Xrostella VR1 dizájn egyik gyengesége.

Azonban nyugodtan kijelenthetjük, hogy a tervezési döntésnek valószínűleg gyakorlati okai voltak. Két dedikált, korlátozott látómezőjű követőkamera a modern, gyűrű alakú vezérlőkkel nem biztos, hogy olyan megbízhatóan működik, mint a több kamerával vagy bázisállomással rendelkező rendszerek. Ez egy tudatos mérnöki döntés lehet a követés megbízhatóságának biztosítása érdekében. Másrészt az Xrostella VR1 nem kínál kézi követést, ezt a funkciót, amelyet egyre inkább alkalmaznak a modern eszközökben. Ez szintén korlátozás az újabb csúcsmodellekhez képest.

 

🗒️ Xpert.Digital: Úttörő a kiterjesztett és kiterjesztett valóság területén

Találja meg a megfelelő Metaverse ügynökséget és tervezőirodát, például egy tanácsadó céget - Kép: Xpert.Digital

🗒️ Találja meg a megfelelő Metaverse ügynökséget és tervezőirodát, például egy tanácsadó céget – keressen és keressen a tíz legjobb tanácsadási és tervezési tipp között

Bővebben itt:

 

Mobil mozieffektus az Xrostella VR1-gyel: VR-szemüveg útközbenre

Hogyan értékelhető az Xrostella VR1 elölről nehéz kialakítása?

Az Xrostella VR1 egyik lehetséges problémája az elülső rész nehézsége a könnyű súlya ellenére. A mindössze 198 grammos súly kiválóan hangzik, de ha ez a súly nincs optimálisan elosztva, akkor is kellemetlenségekhez vezethet, különösen hosszabb használat során. Ez egy ismert probléma a könnyű, nem tökéletesen kiegyensúlyozott VR-szemüvegeknél. A súlypont előre tolódik, ami nyaki fáradtságot okozhat.

Ezért aligha meglepő, hogy a fejhallgató képei egy plusz fejpánttal már keringenek az interneten, annak ellenére, hogy a Sharp hivatalos sajtóközleménye nem említi. Ez a kiegészítő javíthatja a súlyelosztást és optimalizálhatja az általános viselési pozíciót. A jó fejre szerelhető rögzítés és a kiegyensúlyozott kialakítás legalább annyira fontos a viselési kényelem szempontjából, mint a teljes súly. A felhasználóknak ezért vásárlás előtt gondosan mérlegelniük kell, hogy az Xrostella VR1 ergonomikusan illeszkedik-e a fejükhöz, vagy szükség van-e további tartozékokra.

Alkalmas:

Hogyan pozicionálja magát az Xrostella VR1 a kompakt PC VR headsetek piaci szegmensében?

Az a kérdés, hogy az Xrostella VR1 vajon megállja-e a helyét a könnyű PC VR headsetek szegmensében, mindenképpen jogos. A verseny ebben a szegmensben technikailag erősebb, de jelentősen drágább is. A Bigscreen Beyond 2 például mindössze 107 grammot nyom, így még könnyebb, mint az Xrostella VR1, mégis 2560 × 2560 pixeles felbontást kínál szemenként micro-OLED kijelzőkkel. A 2025 végére bejelentett Pimax Dream Air SE kevesebb, mint 150 grammot nyom, és szintén 2560 × 2560 pixeles micro-OLED kijelzőkkel rendelkezik szemenként, Tobii szem- és kézkövetéssel kombinálva. Mindkét versengő termék ára jóval magasabb, mint az Xrostella VR1 várható árpontja.

Nemzetközi összehasonlításban a Sharpnak a technikailag fejlettebb és szintén PC-kompatibilis Meta Quest 3-mal is meg kell küzdenie. A Quest 3 egy önálló headset, amely nem PC-hez kötött, de azzal is használható. Az alapverzió alig 550 eurós árával olcsóbb, mint sok dedikált PC VR headset. Az Xrostella VR1-nek figyelembe kell vennie ezt az értékesítési pontot.

Milyen előnyei lehetnek az Xrostella VR1-nek a versenytársakkal szemben?

A versenytársak ellenére az Xrostella VR1-nek kétségtelenül vannak előnyei is. Könnyű, mindössze 198 grammos súlya komoly előny, és lenyűgöző a felső kategóriás PC VR headsetek között. Az integrált dioptriaállító rendszer valóban egyedi funkció, és széles célközönség számára vonzó. A szemenkénti 2160 x 2160 pixeles LCD kijelzők szilárd felbontást kínálnak, amely a legtöbb alkalmazáshoz elegendő. A két kamerával ellátott, belülről kifelé irányuló követőtechnológia azért praktikus, mert nem igényel külső bázisállomásokat.

A kis súly miatti csökkentett ergonómia előnyeit azonban a gyakorlatban kell bizonyítani. Míg például a Bigscreen Beyond 2 még könnyebb is, 107 grammal, az Xrostella VR1 még mindig jelentősen könnyebb, mint a legtöbb más VR-headset a piacon, beleértve a Meta Quest 3-at is, amely 515 grammot nyom.

Alkalmas:

Hogyan viszonyul az Xrostella VR1 felbontása más prémium VR eszközökhöz?

Az Xrostella VR1 2160 × 2160 pixeles felbontása szemenként a jelenlegi piac középső szegmensébe helyezi. A Meta Quest 3 hasonló, 2064 × 2208 pixeles felbontást kínál szemenként, de jelentősen nehezebb, 515 gramm. A Samsung Galaxy XR 3552 × 3840 pixeles felbontást ér el szemenként, ami lényegesen élesebb, de jelentősen többe is kerül. Az Apple Vision Pro 3648 × 3144 pixeles felbontásával szintén jelentősen nagyobb felbontást kínál, de lényegesen drágább és nehezebb. A prémium csúcsmodellek alatti árszegmensben az Xrostella VR1 felbontása meglehetősen versenyképes.

Milyen kijelzőtechnológiákat használnak a modern VR-szemüvegekben?

A modern VR-szemüvegek különféle kijelzőtechnológiákat alkalmaznak. Az Xrostella VR1 LCD-ket, azaz folyadékkristályos kijelzőket használ. A Meta Quest 3 szintén RGB színtérrel rendelkező LCD-ket használ. A felső kategóriás eszközök, mint például a Bigscreen Beyond 2, a Pimax Dream Air és a Samsung Galaxy XR azonban micro-OLED kijelzőket használnak, amelyek nagyobb kontrasztot és fényerőt kínálnak, de drágábbak is a gyártásuk. Az Apple Vision Pro ezzel szemben micro-OLED kijelzőt használ speciális palacsinta lencsékkel a fokozott fényerő és kontraszt érdekében.

Az LCD-k gyártása olcsóbb, mint a micro-OLED kijelzőké, de valamivel alacsonyabb kontrasztot és fényerőt kínálnak. Ez azonban a legtöbb VR-alkalmazásnál nem jelent komoly problémát. Az LCD-k előnyei az élettartamukban és a megbízhatóságukban rejlenek.

Mi az Xrostella VR1 várható árpozicionálása?

A Sharp még nem jelentette be az árat, de valószínűleg meghaladja majd a Quest 3 nagyjából 550 eurós Meta árát. Mivel az Xrostella VR1 egy speciális PC VR headset dioptriaállítással és kiváló minőségű LCD kijelzőkkel, valószínűleg 700 és 1000 euró között, vagy akár többe is fog kerülni. Összehasonlításképpen, a Bigscreen Beyond 2 egy speciális PC VR headset, és lényegesen többe kerül. A pontos ár kulcsfontosságú lesz az Xrostella VR1 piaci sikere szempontjából.

Pontosan milyen az Xrostella VR1 okostelefon-kompatibilitása?

Míg az Xrostella VR1 kezdetben csak a Sharp saját AQUOS sense10 készülékével kompatibilis, a Sharp bejelentette, hogy a jövőben más okostelefon-modellekkel is kompatibilis lesz. A mobilkompatibilitás másképp működik, mint a PC-s használat. Mobil módban az Xrostella VR1 video-headsetként működik, hasonlóan a Viture Pro XR és az Xreal One kijelzős headsetekhez. Ez azt jelenti, hogy az okostelefon szolgál a tartalom forrásaként, és a kijelzőjét a VR-headset lencséi nagyítják fel. A VR-játékok azonban nem választhatók mobil módban, mivel az okostelefon feldolgozási teljesítménye nem elegendő, és a headset kifelé irányuló követőrendszere ebben a módban esetleg nem használható ki teljes mértékben.

Mobil használatra az Xrostella VR1 elsősorban videók megtekintésére és tartalmak streamelésére alkalmas. Ezáltal egy hordozható mozieszközzé válik, amely különösen érdekes lehet utazáshoz és útközben.

Milyen szerepet játszanak az Xrostella VR1 követőkamerái és színes kamerája?

Az Xrostella VR1 két kamerával rendelkezik a kifelé irányuló követéshez és egy további színes kamerával. A két követőkamera lehetővé teszi a kifelé irányuló követőrendszert, amely a fej helyzetének és mozgásának követéséért felelős. Ezek a kamerák rögzítik a környezet vizuális jellemzőit, lehetővé téve a pontos pozicionálást hat szabadságfokozatban. A színes kamera ezzel szemben a videó átviteléért felelős. Ez lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a headset eltávolítása nélkül lássa a fizikai világot. Ez különösen fontos a felhasználó biztonsága és a fizikai környezetben való tájékozódás szempontjából.

Hogyan viszonyul az Xrostella VR1 a Viture és az Xreal kijelzőszemüvegeihez?

Az Xrostella VR1 számos kulcsfontosságú szempontból különbözik a csak kijelzős headsetektől, mint például a Viture Pro XR és az Xreal One. A Viture és az Xreal kijelzős headsetjei elsősorban nagyított képernyők megjelenítésére szolgálnak, és nem kínálnak teljes 6 szabadságfokú mozgáskövetést. Ezzel szemben az Xrostella VR1 egy teljes értékű, belülről kifelé irányuló követőrendszerrel rendelkezik, két kamerával, amely lehetővé teszi a 6 szabadságfokú mozgáskövetést. Ez teszi az Xrostella VR1-et teljes értékű VR-headsetté, nem csak egy kijelzős headsetté.

Másrészről a Viture és Xreal kijelzőszemüvegek optimalizált kijelzőket kínálnak videólejátszáshoz, nagy fényerővel és nagy virtuális képernyőkkel. A Viture Pro XR például egy 135 hüvelykes virtuális képernyővel rendelkezik, akár 4000 nites fényerővel és -5,0 dioptriaállítással. Ez ideálissá teszi a hatékony munkavégzéshez és a menet közbeni videó streaminghez. Az Xrostella VR1 azonban egy sokoldalúbb megoldás, amely alkalmas mind VR-hoz, mind videó streaminghez.

Milyen jövőbeli kilátásai vannak az Xrostella VR1-nek?

Az Xrostella VR1 jövőbeli kilátásai meglehetősen pozitívak, feltéve, hogy az eszköz ára megfelelő, és technikai kivitelezése megfelel az elvárásoknak. A speciális PC VR headsetek piaca növekszik, és a könnyű és hordozható megoldások iránti kereslet magas. A dioptriaállítás egy jelentős előny, amely megkülönbözteti az Xrostella VR1-et számos versenytársától. Ha a Sharp folyamatos szoftvertámogatást és kibővített okostelefon-kompatibilitást biztosít az eszközhöz, vonzó opcióvá válhat azoknak a felhasználóknak, akik az ár, a súly és a funkcionalitás közötti egyensúlyt keresik.

A legnagyobb kihívást valószínűleg a nagy múltú gyártók, mint a Meta és a HTC erős jelenléte, valamint a high-end szegmensben zajló komoly technikai verseny jelenti majd. A Sharpnak agresszív marketingre és széles körű elérhetőségre lesz szüksége ahhoz, hogy sikeres legyen a globális piacon. A bevezetés Japánra korlátozása stratégiai hibának bizonyulhat, ha a készüléket nem vezetik be időben más piacokon is.

Hogyan lehetne továbbfejleszteni az Xrostella VR1-et?

Az Xrostella VR1 jövőbeli verziói számos területen fejleszthetők. Egy kézi követőrendszer javítaná a felhasználói interakciót és hitelesebbé tenné a VR-élményt. A modernizált, nagyméretű követőgyűrűk nélküli vezérlők javítanák az eszköz általános érzetét. A felbontás micro-OLED kijelzőkre növelése jelentősen javítaná a képminőséget, de a súlyt és az árat is növelné. Az összes gyártó top modelljeivel való kibővített okostelefon-kompatibilitás vonzóbbá tenné a mobilhasználatot. Továbbá a dioptriatartomány kiterjesztése a távollátó felhasználók számára univerzálisabbá tehetné a terméket, bár ez valószínűleg technikailag kihívást jelentene.

Milyen követelményeknek kell megfelelnie egy felhasználónak ahhoz, hogy optimálisan használhassa az Xrostella VR1-et?

Az Xrostella VR1 maximális kihasználásához a felhasználóknak a következő követelményeknek kell megfelelniük vagy figyelembe venniük. PC-s használathoz VR-kompatibilis PC szükséges Intel Core i5-12600K vagy jobb processzorral, NVIDIA GeForce GTX 970 vagy hasonlóan erős grafikus kártyával és legalább 8 gigabájt RAM-mal. Stabil USB-kábel szükséges, mivel az Xrostella VR1 vezetékkel működik. Mobil használathoz kompatibilis okostelefon szükséges; a megjelenéskor csak az AQUOS sense10 támogatott.

A felhasználónak reálisan kell felmérnie, hogy az elülső részre nehezedő kialakítás kényelmes-e számára, vagy szükség lesz-e további kiegészítőkre, például fejpántra. A pupillatávolságnak a támogatott tartományon belül kell lennie ahhoz, hogy a szemüveg megfelelően illeszkedjen. A -9,0 dioptriáig terjedő rövidlátásúak számára előnyös lehet a dioptriaállítás, míg más látássérüléssel élőknek eltérő megoldásokra lehet szükségük.

 

Az Ön globális marketing- és üzletfejlesztési partnere

☑️ Üzleti nyelvünk angol vagy német

☑️ ÚJ: Levelezés az Ön nemzeti nyelvén!

 

Konrad Wolfenstein

Szívesen szolgálok Önt és csapatomat személyes tanácsadóként.

Felveheti velem a kapcsolatot az itt található kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével , vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) . Az e-mail címem: wolfenstein xpert.digital

Nagyon várom a közös projektünket.

 

 

☑️ KKV-k támogatása stratégiában, tanácsadásban, tervezésben és megvalósításban

☑️ Digitális stratégia és digitalizáció megalkotása vagy átrendezése

☑️ Nemzetközi értékesítési folyamatok bővítése, optimalizálása

☑️ Globális és digitális B2B kereskedési platformok

☑️ Úttörő üzletfejlesztés / Marketing / PR / Szakkiállítások

 

🎯🎯🎯 Profitáljon az Xpert.Digital széleskörű, ötszörös szakértelméből egy átfogó szolgáltatáscsomagban | BD, K+F, XR, PR és digitális láthatóság optimalizálása

Profitáljon az Xpert.Digital széleskörű, ötszörös szakértelméből egy átfogó szolgáltatáscsomagban | K+F, XR, PR és digitális láthatóság optimalizálása - Kép: Xpert.Digital

Az Xpert.Digital mélyreható ismeretekkel rendelkezik a különböző iparágakról. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy személyre szabott stratégiákat dolgozzunk ki, amelyek pontosan az Ön konkrét piaci szegmensének követelményeihez és kihívásaihoz igazodnak. A piaci trendek folyamatos elemzésével és az iparági fejlemények követésével előrelátóan tudunk cselekedni és innovatív megoldásokat kínálni. A tapasztalat és a tudás ötvözésével hozzáadott értéket generálunk, és ügyfeleink számára meghatározó versenyelőnyt biztosítunk.

Bővebben itt:

Lépjen ki a mobil verzióból