Kiterjesztett és virtuális valóság – egy új dimenzióba
Közzétéve: 2017. május 29. / Frissítés: 2018. szeptember 4. - Szerző: Konrad Wolfenstein
Professzionális alkalmazások
Nem csak a német gazdaságban van az, hogy a rendszerek és folyamatok növekvő hálózatba kapcsolását folyamatosan előmozdítják az Ipar 4.0 alkalmazások. Ez az oka annak is, hogy az olyan innovatív technológiák, mint a kiterjesztett és a virtuális valóság, bejutnak a vállalatokba, és megkönnyítik számukra és alkalmazottaik mindennapi munkáját.
Nem meglepő, hogy az Ipar 4.0 megoldások egyre inkább jelentős gazdasági tényezővé válnak Németországban. Az előrejelzések szerint az Ipar 4.0 specifikus hardver-, szoftver- és IT-szolgáltatások árbevétele a folyó évben 5,9 milliárd euró lesz, ami 2016-hoz képest több mint 20 százalékos növekedésnek felel meg. És ez a növekedés várhatóan középtávon is folytatódik, hiszen 2018-ra is 20 százalék feletti, 7,2 milliárd eurós növekedés várható.
Ha megnézzük a kiterjesztett és a virtuális valóság technológia rohamos fejlődését, láthatjuk, milyen nagy lehetőségek rejlenek a reprezentáció virtuális világában. Goldman Sachs amerikai pénzügyi ház ezért azt feltételezi, hogy 2020-ban az AR- és VR-hardver- és -szoftver-eladások világszerte 60 milliárd dollárt tesznek ki, 2025-re pedig 80-90 milliárd dollárra Ennek a tetemes összegnek a fényében érdemes egy pillantást vetni a technológia sokrétű alkalmazási lehetőségeire, mert a szakmai szféra számára a megvalósítás egyelőre még kezelhető.
Az akadályok
Ennek többek között az is köze van, hogy a hardver- és szoftverfejlesztés nem tudott lépést tartani a kezdetben magas elvárásokkal. Főleg az adatszemüvegek terén a kínálat még mindig jól kezelhető, ami jelenleg magas beszerzési költségekhez vezet.
De a költségtényezőn túl van néhány korlátozó tényező is. Annyi bizonyos, hogy a számos bemutatott vagy már elérhető hardver- és szoftvermegoldás ellenére a fejlesztés még csak a kezdeti stádiumban van, ami még mindig az üzemi folyamatszervezésben való széles körű elterjedésének útjában áll. Például a VR és AR szemüveg még nem alkalmas arra, hogy az alkalmazottak egy egész munkanapon át viseljék.
Ennek oka elsősorban a készülékek túlsúlya miatti komforthiány és a kijelzők korlátozott megjelenítési képessége. Várható azonban a készülékeknél lényegesen kisebb szemüvegek bevezetése és a grafikus teljesítmény egyidejű optimalizálása, ami a hardvert alkalmassá teszi a hosszú távú professzionális használatra.
További lassító tényező a szoftver és a hatalmas adatmennyiség virtuális rendszerekhez való adaptálása és integrálása. A digitális adatoknak „olvashatóvá” kell válniuk a VR és az AR számára, valamint minden olyan adatnak, amelyet még nem is digitalizáltak. Ezen túlmenően a valós helyiségek virtuális ábrázolásához, legyen szó akár gyári létesítményekről, akár egy motor belső teréről, előzetes szkennelés szükséges. Feltételezhető tehát, hogy sokkal több 360 fokos kameramozgást kell kézzel vagy drónnal végrehajtani épületeken és gépeken keresztül, mielőtt a vállalatok virtuális valóságot hozhatnának létre belőlük. A fejlesztőknek, programozóknak itt még sok a dolguk, hiszen mi haszna a legjobb technikai felszereltségnek, ha a készülékek nincsenek megtöltve megfelelő tartalommal? Kívánatos lenne az adatszabványosítás egységes formája, amely lehetővé tenné a szoftver- és hardverszolgáltatók számára, hogy optimalizálják rendszereiket, és rendkívüli mértékben növeli a termelékenységet.
A potenciál
Bár a VR-t és az AR-t általában elsősorban a magáncélú felhasználással, játékokkal vagy médiafogyasztással társították, a professzionális szektorban már számos alkalmazási terület létezik (például az autóiparban ) . És különösen itt sok új alkalmazási területet fognak kifejleszteni, ahogy a rendszerek egyre szélesebb körben elterjednek a piacon.
minőségbiztosítás
- az összeszerelési hibák automatikus azonosítása
- egyszerűsített cél/tény összehasonlítás a termelési folyamatokban
- Az alkalmazottak irányítása a termék minőségének értékelése során
karbantartás
- Intelligens karbantartás – a hibákat és sérüléseket a rendszer automatikusan rögzíti
- Prediktív karbantartás – az eszköz kopását valós időben ellenőrzik, és ennek megfelelően reagálnak
- Útmutatók és javítási lépések megjelenítése adatszemüvegen keresztül
- Csináld magad javítás az ügyfelek számára adatszemüvegen keresztüli utasítások segítségével
Ingatlan tervezés
- Még összetett rendszerek helyfüggetlen, 360 fokos tervezése
- A projekt előrehaladásának teljes körű nyomon követése
Projektmenedzsment
- Virtuális értekezletek helyfüggetlen megvalósítása
- A szinkronfordítás használata megszünteti a nyelvi akadályokat
Vásárok és kiállítások
- Teljes termékcsaládok vagy nagyon nagy termékek bemutatása kis területen
- A tisztán virtuális előadások helyszíntől függetlenül sugározhatók: FLIGHT CONTROLLER
- Vevőspecifikus beállítások valós időben történő beillesztése a vásári prezentációkba
Piackutatás
- Virtuális prototípusok helyfüggetlen tesztelése tetszőleges számú tesztalany által
Marketing és értékesítés
- Újszerű, érzelmes termékélmények, céges bemutatók készítése
- A virtuális bemutatótermek helyszíntől független termékpalettát mutattak be
- virtuális túrák befektetés vagy ingatlan iránt érdeklődőknek (brókereknek)
Vevőszolgálat
- Tanácsok virtuális szakértőktől (algoritmusok)
- Szükség esetén további információk megadása
- érzelmi terméktesztek vásárlás előtt (B2c, például divat)
- A kiegészítő információkat tartalmazó intelligens tükrök virtuális szerelvényeket tesznek lehetővé
- A vásárlási élmény intenzívebb, magasabb az elégedettség, alacsonyabb a visszaküldési arány
Munkavállalói képzés
- Interaktív lehetőségek a munkafolyamatok könnyebb megértéséhez.
- munkahelyi képzés – bármikor elérhető további információk és szakértői csapat támogatása
Személyzeti tervezés
- a cég és pozíció reális bemutatása a jelölt számára
- Alkalmassági tesztek elvégzése AR és VR támogatással
Osh
- Az adatszemüveg veszélyes helyzetekben korai figyelmeztetést tesz lehetővé
- Valósághű biztonsági oktatás virtuális támogatással csökkenti a munkahelyi balesetek kockázatát
Egy kilátás
Az informatikai és kommunikációs technológiában a jövőben várható fejlesztési lépések, beleértve a nagy felbontású és súlycsökkentett adatszemüvegek, gyors processzorok és grafikus kártyák formájában megjelenő, egyre erősebb hardvereket, valamint a további interaktív funkciókat, új fejlesztéseket tesznek lehetővé. földelt AR és VR. Mindkét technológia egyre inkább átfedi egymást, és a vegyes valóságba keveredik. Ebben a fizikai folyamatok átkerülnek egy virtuális világba, és ott természetesen tovább dolgoznak.
Lehetőség lesz multiszenzoros elemek, például tapintás vagy szaglás integrálására is, ami tovább bővíti a lehetőségek terét. Az ízérzékelés feltérképezése vagy a folyamatok mentális kontrollálása a jövő dolgaként hangozhat; A laboratóriumokban azonban már folyik a munka ezzel kapcsolatban.
Az AR és a VR jövőbeli kilátásairól szóló tanulmányában KPMG vezetési tanácsadó cég azt feltételezi, hogy 2025-re „a kontextus- és helyzetfelismeréshez szükséges hardver, érzékelők és algoritmusok olyan sokat fejlődnek, hogy állandó kísérőként AR-szemüveget fogunk viselni. „Akár a munkahelyen, akár otthon, a digitális segítők bármikor további információkkal látják el az embereket, akikre szükségük van, vagy a kommunikációt is kezelik, például a kollégákkal vagy barátokkal folytatott videokonferencián keresztül. A jelenlegi okostelefonok sok funkcióját ezután adatszemüveg veszi át, és az emberek többé nem ülnek a televízió előtt, hogy filmet nézzenek. A professzionális világban a törzsutas státuszuk szerelmeseinek nehezebb dolguk lesz megszerezni a mérföldkvótát: Miért utazzon az új kínai gyártópartnerhez vagy a tervezett mexikói gyárhoz, amikor a megtekintés és a kommunikáció valós időben lehetséges az adatszemüvegen keresztül. a te asztalod?