A DekaBank belép a Decentraland Metaverse-be: úttörő a digitális pénzügyekben
Blockchain, NFT-k és egyebek: A DekaBank új technológiákat kutat a Decentraland Dekaverse-ben
A DekaBank, a német befektetési alapokkal foglalkozó társaság jelentős lépést tett a feltörekvő Decentraland metaverzum felé azzal, hogy ott fiókot nyitott. A Decentraland egy lenyűgöző 3D-s virtuális világ, ahol a felhasználók szabadon interakcióba léphetnek avatarok segítségével. A platform böngésző alapú, ami azt jelenti, hogy nincs szükség további szoftver telepítésére. Előnyös azonban egy pénztárca, egy digitális pénztárca birtoklása, hogy a legtöbbet hozhassa ki a Decentraland összes funkciójából. Ellenkező esetben a felhasználók csak láthatatlanul fedezhetik fel a metaverzumot, és nehezen tudnak kapcsolatba lépni más felhasználókkal vagy a DekaBankkal.
A DekaBank aktívan kéri az embereket, hogy vegyenek részt a Dekaverse fejlesztésében. A decentralandi fiókteleppel az alaptársaság nem csak kereskedelmi célokat követ, hanem bizonyítani kívánja innovációs erejét, és aktívan részt kíván venni a jövő metaverzumának kialakításában. A DekaBank hivatalos honlapján minden érdeklődőt szeretettel várnak, hogy vegyen részt a fejlesztésben. A fizikai épület már megvan, de a metaverzum tényleges kialakítása és élettel való feltöltése az aktív résztvevők kezében van. A DekaBank arra ösztönzi a felhasználókat, hogy adjanak visszajelzést, és ehhez megfelelő visszajelzési űrlapot biztosítanak a Dekaverse-ben. Alternatív megoldásként a felhasználók e-mailben is kapcsolatba léphetnek velünk.
A Dekaverse egyfajta tesztterepeként szolgál a DekaBank és ügyfelei számára az új technológiák felfedezéséhez és az emberekhez való közelebb hozásához. Itt elsősorban a blokklánc technológián van a hangsúly, amely a digitalizáció egyik legfontosabb innovációja. A blokklánc lehetővé tette a kriptovaluták és a nem helyettesíthető tokenek (NFT-k) fejlesztését. A Decentralandban a felhasználóknak lehetőségük van felfedezni a blokklánc működését, és megismerkedni a kriptovalutákkal és az NFT-kkel. Ez egyedülálló lehetőséget biztosít azoknak, akik újonnan ismerik ezeket a technológiákat, hogy megismerjék és bővítsék ismereteiket róluk.
Erről bővebben itt:
A DekaBank a Metaverse-ben való jelenléte révén úttörő szerepet tölt be a pénzügyi szektorban, és igyekszik kihasználni a Metaverse lehetőségeit innovatív alkalmazások fejlesztésére a pénzügyi szektorban. Arra ösztönzi ügyfeleit, hogy aktívan fedezzék fel az új technológiákat és osszák meg tapasztalataikat a DekaBankkal. Az ismeretek és ötletek cseréjének célja a Metaverzum további fejlesztése, valamint a pénzügyi szolgáltatások élénk és interaktív terévé tenni.
A DekaBank nem az egyetlen pénzintézet, amely felismeri a metaverzumban rejlő lehetőségeket. A különböző iparágakból egyre több vállalat tárja fel a metaverzum lehetőségeit, és használja fel innovációs, ügyfélkapcsolati és marketingtevékenységek platformjaként. A Metaverse dinamikus ökoszisztémává fejlődik, ahol a vállalatok és a felhasználók együtt fedezik fel az új lehetőségeket és üzleti modelleket.
A DekaBank azon döntése, hogy fiókot nyit Decentralandban, bizonyítja az úttörő technológiák iránti elkötelezettségét és azt, hogy hajlandó haladni a korral. A Metaverse izgalmas környezetet biztosít a pénzügyi szektor számára az ügyfelekkel való kapcsolattartás új módjainak felfedezéséhez, innovatív megoldások kidolgozásához és a pénzügyi szolgáltatások következő generációjának formálásához. A metaverzum aktív alakításával a DekaBank úttörőként pozicionálja magát a digitális pénzügyi világban, és megszilárdítja szerepét megbízható intézményként, amely nyitott az új technológiákra és ötletekre.
➡️ A DekaBank jelenléte a Decentraland Metaverzumban megmutatja vízióját és eltökéltségét a digitális jövő alakításában. A DekaBank ügyfelek és érdeklődők felkérésével a Dekaverse fejlesztésében való részvételre és visszajelzések küldésére az együttműködésre való nyitottságát és a Metaverzum együttműködésben való fejlesztésének szándékát hangsúlyozza. Izgalmas lesz látni, hogy a DekaBank és más vállalatok hogyan használják a metaverzum segítségével a pénzügyi szektor innovációjának határait, és új távlatokat nyitnak meg.
A Dekaverse: A DekaBank innovatív lépése Decentraland metaverzumában
Szigorúan véve a Dekaverse nem metaverzum, hanem marketing hack. A marketingcélok elérésének kreatív, nem szokványos vagy gyors módszerére utal.
A DekaBank által létrehozott Dekaverse nem egy önálló metaverzum, hanem a nagyobb Decentraland metaverzum része. A Metaverse egy magával ragadó virtuális világra utal, amely számos alkalmazást, interakciót és lehetőséget kínál. Míg a Decentraland a metaverzum egészét képviseli, a Dekaverse csupán egy adott területet vagy ágat képvisel ezen a metaverzumon belül
A Decentralandot nyitott, decentralizált metaverzumként fejlesztették ki, amely az Ethereum blokkláncra épült. Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy 3D-s világot fedezzenek fel avatarok segítségével, ahol szabadon mozoghatnak, kommunikálhatnak, üzleti tevékenységet folytathatnak és különféle tevékenységekben vehetnek részt. A Decentralandon belül különféle földrészletek vásárolhatók és fejleszthetők a felhasználók által.
A DekaBank úgy döntött, hogy fiókot nyit a Decentraland metaverzumban, hogy demonstrálja innovatív erejét és segítse a metaverzum formálását. A Dekaverse tehát egy speciális terület a Decentralandon belül, amelyet a DekaBank tervez és használ. Kiképzőhelyként szolgál, ahol a DekaBank és ügyfelei új technológiákat fedezhetnek fel, és megismerkedhetnek a blokklánc technológiával, a kriptovalutákkal és a nem helyettesíthető tokenekkel (NFT).
A Dekaverzumban a felhasználók felfedezhetik a DekaBank fiók meglévő tereit és funkcióit, visszajelzést adhatnak és aktívan részt vehetnek a metaverzum felépítésében. Platformot kínál a DekaBank számára, hogy bevezesse ügyfeleit a digitális pénzügyi innovációk világába, és megismertesse őket a blokklánc technológia lehetőségeivel.
Bár a Decaverse nem egy önálló metaverzum, mégis fontos szerepet játszik a Decentralandon belül. Bemutatja, hogy a DekaBankhoz hasonló vállalatok hogyan ismerik fel és használják ki a metaverzumban rejlő lehetőségeket lábnyomuk bővítése, az ügyfelek bevonása és új üzleti lehetőségek megteremtése érdekében.
Érdemes megjegyezni, hogy a metaverzum fogalma továbbra is intenzív vita és fejlesztés tárgya. Különféle megközelítések és platformok foglalkoznak metaverzumok létrehozásával, és a Decentraland csak egy ezek közül. A Metaverse egy feltörekvő jelenség, amely még mindig számos lehetőséget és potenciált rejt magában, hogy forradalmasítsa az online interakciót, munkát, játékot és kereskedésünket.
➡️ A Dekaverse a DekaBank izgalmas kezdeményezése, hogy jelen legyünk a Decentraland Metaverzumában, és aktívan részt vegyünk a Metaverzum tervezésében és használatában. Hangsúlyozza a metaverzum növekvő jelentőségét a vállalatok jövőorientált platformjaként, és bemutatja, hogy a hagyományos iparágak, például a pénzügyek hogyan fedezhetik fel a digitális térben rejlő lehetőségeket, és hogyan léphetnek innovatív utakra.
Ipari Metaverse konfigurátorunk
Csak próbálja ki univerzálisan alkalmazható (B2B/Üzleti/Ipari) Metaverse konfigurátorunkat az összes CAD / 3D bemutató lehetőséghez:
Az Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse konfigurátor minden CAD/3D adathoz minden eszközön, egy platformon használható!
Alkalmas:
Úton a tökéletesség felé: A projekt és a béta verzió – készülőben az innováció
➡️ Miért javasoljuk, hogy a DekaBank jelölje meg a Dekaverse projektet béta verzióként
Átláthatóság és haladás: A projekt és a béta verzió - Utazás az optimális megoldáshoz - és egy jó marketingkommunikációs ötlet
Számos oka van annak, hogy egy terméket vagy kezdeményezést „projektnek” vagy „bétaverziónak” nevezzünk, és a kontextustól függően eltérő dolgokat jelenthetnek. Íme néhány ok, amiért ezeket a kifejezéseket használják:
1. A fejlesztési szakaszban
Ha valamit „projektnek” neveznek, az azt sugallja, hogy az még fejlesztési fázisban van. Ez azt jelentheti, hogy a termék vagy kezdeményezés még nem készült el vagy nem teljesen kidolgozott, és további munkát vagy fejlesztést igényel. A projektként való megjelölés azt jelzi, hogy ez egy folyamatban lévő munka, és még nem tekinthető végleges verziónak.
2. Rugalmasság és kísérletezési hajlandóság
Ha egy kezdeményezést „projektnek” nevezünk, az azt jelezheti, hogy a hangsúly a rugalmasságon és a kísérletezésen van. Egy projekt lehetőséget kínálhat a változásra, az alkalmazkodásra és az innovációra. Ez egy módja annak, hogy új ötleteket próbáljunk ki, visszajelzéseket gyűjtsünk, valamint tanuljunk és fejlődjünk a végső változat felé vezető úton.
3. Teszt fázis és visszacsatolás
A „béta verzió” kifejezés használata azt jelzi, hogy ez egy próbaverzió, és még nem tekinthető teljesnek vagy véglegesnek. Gyakran adnak ki béta verziót, hogy visszajelzéseket gyűjtsenek a felhasználóktól, és azonosítsák a lehetséges hibákat vagy fejlesztéseket. Ez egy módja annak, hogy a terméket valós használatra tegyük, és értékes visszajelzéseket kapjunk a további optimalizáláshoz, mielőtt hivatalosan kiadnánk.
4. Átláthatóság és kommunikáció
A „projekt” vagy „béta verzió” kifejezések használata az átláthatóság és a kommunikáció egyik formája is lehet. Tájékoztatja a felhasználókat, hogy a termék vagy kezdeményezés még folyamatban van, és hogy még nem minden funkció vagy szempont még teljesen kidolgozott.
☝️ Lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy ennek megfelelően módosítsák elvárásaikat, és tudatában legyenek annak, hogy a termék még nem érte el a végleges verzió állapotát. 😉 Ahogy a mondás tartja, kicsit más formában: A nagy tettek csodálatra, az apró hibák szerethetővé tesznek. 😉
➡️ A „projekt” és „béta verzió” kifejezések egy kezdeményezés vagy termék fejlesztési állapotát, rugalmasságát, kísérleti terepe és teszt jellegét hangsúlyozzák. Lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy visszajelzéseket gyűjtsenek, fejlesztéseket hajtsanak végre és elérjék az optimális végső verziót, miközben a felhasználók megértik, hogy ez egy fejlődő megoldás.
A Gmail bétaprojektje a Google-tól
Igen, a Google valójában „projektként” és „bétaként” indította el a Gmailt. A Gmail 2004 áprilisában indult, és elérhetőségének első néhány évében „Gmail (béta)” néven hivatkozott rá.
A "Béta" megjelölés általában azt jelzi, hogy egy termék még fejlesztés vagy tesztelés alatt áll, és előfordulhat, hogy nem rendelkezik a végső verziótól elvárt összes funkcióval vagy stabilitással. A Gmail kivételesen hosszú ideig, 2009 júliusáig maradt béta állapotban.
Ebben a béta időszakban a felhasználók ingyenesen használhatták a Gmailt, de meg kellett kapniuk a fiók létrehozására vonatkozó meghívót. Ez a meghívási rendszer hozzájárult a Gmail exkluzivitásához és keresletéhez, mivel kezdetben viszonylag korlátozott ajánlatnak tekintették.
Bár a Gmailt béta verzióként mutatták be, már ebben a szakaszban rendkívül innovatívnak számított, olyan funkciókat kínálva, mint a bőkezű tárkapacitás (az akkori e-mail szolgáltatásokhoz képest), hatékony keresési funkció, intuitív kezelőfelület és beszélgetési nézetek használata.
Miután 2009-ben kikerült a bétaverzióból, a Gmail hivatalosan is teljes értékű e-mail szolgáltatás lett, és azóta az egyik legnépszerűbb és legszélesebb körben használt e-mail szolgáltatás lett világszerte. Az évek során nagy felhasználói bázisra tett szert, és számos új funkciót és fejlesztést vezetett be.
➡️ Mivel a Google nagyon sikeres volt a Gmaillel, másoknak az az ötlete támadt, hogy projektjüket „projektként” és/vagy „béta verzióként” jelentsék be, hogy egy bizonyos varázst a marketinghez felhasználjanak.
PC-játékok „Project” kifejezéssel
Íme néhány jól ismert PC-játék, amelyeknek a címében szerepel a „Project” kifejezés:
- „Project CARS” – egy versenyszimulációs játék, amely valósághű vezetési fizikát, valamint járművek és pályák széles skáláját kínálja.
- „Project Zomboid” – Túlélési játék, amelyben a játékosoknak meg kell küzdeniük a túlélésért a zombik által lerobbant világban. „Project Gotham Racing” – Versenyközpontú játéksorozat, amely különféle konzolokon és PC-n is elérhető.
- „Project Gotham Racing” – Versenyközpontú játéksorozat, amely különféle konzolokon és PC-re is elérhető. „Project Highrise” – Egy szimulációs játék, amelyben a játékosoknak felhőkarcolót kell tervezniük, megépíteniük és menedzselniük, bérlőket kell vonzani és kielégíteni az igényeiket.
- „Project Highrise” – Egy szimulációs játék, amelyben a játékosoknak felhőkarcolót kell tervezniük, megépíteniük és menedzselniük, bérlőket kell vonzaniuk és kielégíteni az igényeiket. „Project Snowblind” – Első személyű lövöldözős játék futurisztikus környezetben, amelyben a játékos kiberként játszik. katona különféle képességekkel és fegyverekkel küzd.
- „Project Snowblind” – Felső személyű lövöldözős játék futurisztikus környezetben, amelyben a játékos kiberkatonaként harcol különféle képességekkel és fegyverekkel „Project IGI: I'm Going In” – Taktikai első személyű lövöldözős játék, amelyben a játékos harcol, miközben David Jones titkosügynök teljesíti a küldetéseket a nemzetközi fenyegetések leküzdésére.
- „Project IGI: I'm Going In” – Taktikai első személyű lövöldözős játék, amelyben a játékos David Jones titkosügynökként küldetéseket hajt végre a nemzetközi fenyegetésekkel szemben különböző transzfer vadászrepülőgépek harci harcaihoz és küldetések teljesítéséhez.
- „Project Wingman” – Akciós repülőgépes játék, amely a különböző vadászrepülőgépek pilótafülkéibe helyezi a játékosokat, hogy harcba szálljanak, és küldetéseket teljesítsenek törődik a betegek jólétével.
- „Project Hospital” – Szimulációs játék, amelyben a játékosoknak kórházat kell irányítaniuk, egészségügyi létesítményeket kell tervezniük, és gondoskodniuk kell a betegek jólétéről. „Project Zomboid” – Nyílt világú túlélési játék, amelyben a játékosok posztapokaliptikus harcot folytatnak. világ Harcolj a túlélésért és védd meg magad a zombik ellen.
- „Project Zomboid” – Nyílt világú túlélési játék, amelyben a játékosoknak meg kell küzdeniük a túlélésért, és meg kell védeniük magukat a zombiktól egy posztapokaliptikus világban, a „Project Octopath Traveler” – JRPG (japán szerepjáték) PC-re és számítógépre. Megjelent a Nintendo Switch, amely egy lenyűgöző történetet kínál körökre osztott harcokkal és egyedi vizuális stílussal.
- „Project Octopath Traveler” – JRPG (japán szerepjáték) PC-re és Nintendo Switchre, amely egy izgalmas történetet kínál körökre osztott harcokkal és egyedi vizuális stílussal.
Ez csak néhány példa a PC-s játékokra, amelyek címében a „Project” kifejezés szerepel. Természetesen sok más játék is tartalmazza ezt a kifejezést, vagy hasonló változatokat használ.
A PC-s játékok címében szereplő „Project” kifejezés különféle asszociációkat és elvárásokat ébreszthet. Íme néhány lehetséges jelentés és következmény:
1. Újdonság és innováció
A „Project” kifejezés azt jelezheti, hogy egy új és innovatív játékról van szó, amely új koncepciókat, játékmechanikát vagy technológiákat vezethet be. Azt a benyomást keltheti, hogy a játék friss, eredeti, és valami újat hoz a játékvilágba.
2. Fejlődés és haladás
A „Projekt” kifejezés használata azt jelezheti, hogy a játék még fejlesztési fázisban van, vagy folyamatban van a fejlesztési folyamatban. Ez azt a benyomást keltheti, hogy a játékot folyamatosan fejlesztik és frissítik a játékélmény javítása és új tartalom vagy funkciók hozzáadása érdekében.
3. Nagy ambíció és hatókör
A „Projekt” kifejezés olyan játékra utalhat, amely nagy ambíciókkal rendelkezik, vagy kiterjedt tartalmat kínál. Ez azt jelentheti, hogy a játéknak összetett cselekménye van, nagy nyitott világa, sokféle karakter vagy epikus történet. Ez várakozásokat és elvárásokat kelthet a játékosok között.
4. Kísérletezés és kreativitás
A „projekt” kifejezés azt jelezheti, hogy a játék kísérleti vagy kreatív, és új utakat tör meg. Azt a benyomást keltheti, hogy a játék innovatív játékelemeket, egyedi művészeti stílusokat vagy érdekes történetmesélési módszereket használ. Ez felkeltheti a játékosok kíváncsiságát és vágyát, hogy valami újat és különlegeset tapasztaljanak meg.
5. Rejtély és ismeretlen
A „projekt” kifejezés bizonyos szintű rejtélyt és ismeretlenséget is sugallhat. Ez arra utalhat, hogy a játék még nem került teljesen nyilvánosságra, vagy van benne meglepetés vagy váratlan fordulat. Ez felkeltheti a játékosok kíváncsiságát, és felhívhatja figyelmüket a játékra.
➡️ A „Project” kifejezés pontos jelentése egy PC-játék címében játékonként változhat. A cím mögött rejlő szándék és üzenet a fejlesztési szakasztól, a tartalomtól és a marketingstratégiától függően változhat.
Gamification a fogyasztói metaverzumban: Vonja be a célcsoportját játékos módon
A siker útja a fogyasztói metaverzumban: Marketingstratégiák és Gamification Trendek
A marketing és a gamification két fontos szempont, amelyek döntő szerepet játszanak a fogyasztói metaverzum összefüggésében. A fogyasztói metaverzum, más néven virtuális vagy kiterjesztett metaverzum, egy magával ragadó virtuális világra utal, ahol a felhasználók interakcióba léphetnek, játszhatnak és tranzakciókat folytathatnak. Ez a virtuális valóság lehetőséget kínál a vállalatoknak arra, hogy termékeiket és szolgáltatásaikat innovatív és izgalmas módon értékesítsék, miközben a gamification elemeket kihasználva növeli a felhasználók elkötelezettségét.
A marketing területén a fogyasztói metaverzum teszi lehetővé a vállalatok számára, hogy célcsoportjukat teljesen új módon szólítsák meg. A hagyományos hirdetési módszerek helyett a cégek virtuális tereket és avatarokat használhatnak márkajelenlétük építésére. Például egy vállalat nyithat egy virtuális boltot, ahol a felhasználók kipróbálhatják a termékeket, kapcsolatba léphetnek más felhasználókkal, és virtuálisan vásárolhatnak is. Ez olyan interaktív és magával ragadó élményt hoz létre, amely messze felülmúlja a hagyományos online vásárlást.
Egy másik érdekes marketingstratégia a fogyasztói metaverzumban az influencerekkel és tartalomkészítőkkel való együttműködés. A virtuális világban az influencerek saját márkákat építhetnek, és olyan rajongótábort építhetnek ki, amely megbízik ajánlásaikban és véleményükben. A vállalatok felhasználhatják ezeket az influencereket termékeik és szolgáltatásaik népszerűsítésére, széles körű elérést és hitelességet szerezve.
A tiszta marketing mellett a fogyasztói metaverzum gamification elemei további lehetőséget kínálnak a felhasználói elkötelezettség növelésére. A gamification a játékszerű elemek nem játék kontextusba való integrálását jelenti a motiváció és a szórakozás növelése érdekében. Például a Metaverse-ben a vállalatok ranglisták, jutalmak és kihívások bevezetésével ösztönözhetik a felhasználókat a részvételre és az interakcióra. Ezek a gamified elemek még vonzóbbá és szórakoztatóbbá tehetik a fogyasztói metaverzum élményét.
A gamification másik érdekes aspektusa a fogyasztói metaverzumban a virtuális pénznemek bevezetésének és a játékon belüli vásárlásoknak a lehetősége. A kriptovaluták és a blokklánc technológia használatával a vállalatok lehetőséget adhatnak a felhasználóknak virtuális tárgyak vásárlására, kereskedelmére és birtoklására. Ez nem csak további bevételi forrást jelent a vállalatok számára, hanem lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy személyre szabják virtuális karakterüket vagy terüket.
Ezenkívül a gamification felhasználható a fogyasztói metaverzumban, hogy a felhasználókat bizonyos termékekkel vagy márkákkal való interakcióra ösztönözze. Például a vállalatok bevezethetnek minijátékokat vagy rejtvényeket, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy jutalmakat vagy exkluzív tartalmakat szerezzenek bizonyos feladatok elvégzése során. Ez aktív felhasználói részvételt hoz létre, miközben elősegíti a márkahűséget.
➡️ A marketing és a gamification a fogyasztói metaverzumban izgalmas és innovatív módot kínál a vállalatok számára, hogy kapcsolatba lépjenek célközönségükkel, és népszerűsítsék termékeiket és szolgáltatásaikat. A Metaverse magával ragadó és interaktív jellege lehetővé teszi a vállalatok számára, hogy egyedi élményeket teremtsenek és növeljék a felhasználók elkötelezettségét. Ahogy a fogyasztói metaverzum folyamatosan fejlődik, a marketing és a gamification használata ebben a virtuális világban minden bizonnyal tovább fog növekedni, és egyre fontosabb szerepet fog játszani a vállalkozások számára.
Új terület az újoncoknak: Amit most tudnod kell a blokkláncról, tokenekről, NFT-kről, pénztárcákról, kriptovalutáról és a metaverzumról
A mai digitális világban egyre inkább jelen vannak az olyan kifejezések, mint a blokklánc, az NFT-k, a pénztárcák, a kriptovaluták és a metaverzum. Az újoncok számára ezek a kifejezések elsőre zavarónak és összetettnek tűnhetnek. Itt igyekszünk érthetően elmagyarázni ezeket a kifejezéseket, és fontos és érdekes részleteket közölni velük kapcsolatban.
Bővebben itt:
Xpert.Digital – Úttörő üzletfejlesztés
Ha bármilyen kérdése, további információja van, vagy tanácsra van szüksége a Consumer Metaverse vagy általában a Metaverse témakörben, forduljon hozzám bármikor.
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus