BigScreen a 2-es legkisebb VR fejhallgató, a legkompakt és legkönnyebb VR szemüveg-úttörő a csúcskategóriás PC-VR piacon
Xpert előzetes kiadás
Hangválasztás 📢
Megjelent: 2025. március 22. / Frissítés: 2025. március 22. - Szerző: Konrad Wolfenstein

BigScreen a 2-n túl a legkisebb VR fejhallgató, a legkeményebb és legkönnyebb VR szemüveg-perspektusok és a lehetséges felhasználási képek: Bigscreen Beyond
Premium-VR: Mi teszi a nagyképernyőt egyedülállóvá? (Olvasási idő: 33 perc / nincs hirdetés / nincs fizetési fal)
BigScreen A Paradigm eltolódáson túl a VR piacon?
a Bigscreen Beyond olyan termékként bizonyult, amely nemcsak felhívja a figyelmet, hanem újradefiniálta a megvalósítható határait is. Ez a VR fejhallgató nem csupán több szemüveg a piacon; Olyan filozófiát testesít meg, amelynek célja a kompromisszumok nélküli minőség és a virtuális világok mélyreható merítése. A BigScreen túl elsősorban egy igényes célcsoportot kezel: a VR rajongók és az energiafelhasználók, akik készen állnak arra, hogy mélyebben belemerüljenek a zsebükbe, összehasonlíthatatlan vizuális élmény és maximális kényelem érdekében.
Eredetileg a BigScreen nevet adott magának az azonos nevű társadalmi VR platformjával, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy együtt nézhessenek filmeket, játsszanak és ötleteket cseréljenek a virtuális helyiségekben. A Pure szoftvervállalatról a hardvergyártóig terjedő lépés sokan meglepő volt az iparágban, de egyértelmű elképzelést tárt fel: a BigScreen az ökoszisztéma felhasználói élményének irányítását és optimalizálását akarta. Ez a stratégiai döntés lehetővé teszi a BigScreen számára, hogy a VR -piac nagyon specifikus szegmensét szolgálja, amely vizuális ragyogást és fizikai kényelmet biztosít az egyetemes hozzáférhetőségről és a tömegpiaci alkalmasságról.
Ez a fejlemény jelölheti a VR -ipar fordulópontját. Ahelyett, hogy kizárólag a tömegpiac termékeire koncentrálnánk, van egy tendencia a speciális hardvermegoldások felé, amelyek bizonyos felhasználói csoportok igényeihez igazodnak. A BigScreen Beyond a mozgalom úttörője, és bemutatja, hogy van egy olyan kompromisszumok nélküli VR -tapasztalatok piacán, amelyekben az innováció és a minőség az előtérben van. A BigScreen bátorsága, hogy bekerüljön a hardverfejlesztésbe, miután már sikeres VR szoftvervállalatnak bizonyultak, azt mutatják, hogy elismerték a piacon az ultra könnyű, nagy felbontású VR headset-ek jelentős különbségét, amelyek képesek a meglévő szoftverüket és a teljes VR élményt új szintre emelni. Ez a lépés inspirálhat más speciális VR szoftvercégek számára, hogy kifejlesztsék saját hardverüket, amely tökéletesen testreszabott a saját felhasználói bázisukhoz és igényeikhez.
Ez az átfogó jelentés célja, hogy alapos elemzést nyújtson a Beyond Beyond -ról. Mindenekelőtt azt állítják, hogy azt állítják, hogy ez valójában a legkisebb és legkönnyebb VR szemüveg a piacon. Ezenkívül részletesen megvizsgáljuk a jövőbeni kilátásokat és az úttörő technológiák különféle lehetséges felhasználásait. Az erősségek és gyengeségek alapos elemzésének a technológia, a felhasználó -barátság, a tervezés és az árképzés szempontjából lehetővé kell tennie a nagyképernyő átfogó és árnyalt képet. A jelentés részletes összehasonlítást is készít más jelenlegi és bejelentett VR -szemüvegekkel a piacon annak érdekében, hogy pontosan értékelje a nagyképernyős versenyhelyzetet a dinamikus VR ökoszisztémában. Annak érdekében, hogy holisztikus megértést szerezzenek a Beyond Beyren teljesítményének és potenciáljáról, az iparági szakértők és a felhasználók véleményét szintén összeállítják és elemezzük. Végül figyelembe veszik a VR technológia lehetséges jövőbeli tendenciáit, amelyek jelentősen befolyásolhatják a kompakt és könnyű VR szemüveg további fejlődését és lehetséges felhasználását, például a nagyképernyőt az elkövetkező években.
A „rajongók” és az „energiafelhasználó” túlmutató nagyképernyős tudatos orientációja jelzi a korai alkalmazók és az igényes felhasználók pontos célcsoport-címét, akik készen állnak arra, hogy prémium árat fogadjanak el olyan speciális, kiváló minőségű funkciókhoz, mint például a minimális súly, a maximális vizuális tisztaság és a magával ragadó tapasztalatok. Ez a stratégia egyértelmű piaci szegmentálást jelent, amelyben a BigScreen nem versenyez közvetlenül a tömegpiaci fejhallgatókkal, mint például a Meta Quest vagy a PlayStation VR. Ehelyett a vállalat egy olyan prémium szegmensre összpontosít, amelyben a minőség, az innováció és a kompromisszumok nélküli VR tapasztalat a legfontosabb prioritás. A niche -piac hangsúlyozása a rajongókra hangsúlyozza, hogy a nagyképernyős képernyő minőségi és speciális funkciókat helyez a megfizethetőségről és a tömeges vonzerejéről. Ez a stratégiai döntés alapvetően megkülönbözteti a nagyképernyőt azoktól a vállalatoktól, amelyeknek a szélesebb fogyasztói piacra kell fordulniuk, és kompromisszumot kell jelenteniük a szélesebb közönség elérése érdekében. A BigScreen viszont úgy döntött, hogy nem veszélyezteti és létrehoz egy olyan terméket, amely meghatározza a rést szabványait.
Alkalmas:
- Az Extended Reality (XR) nem sikerült? Minden ötödik vállalat használja a virtuális valóságot (VR) – a vásárokon és marketingben való felhasználás egyre növekszik
A BIGSEREN műszaki adatai és specifikációi: Részletes betekintés
Annak érdekében, hogy objektíven ellenőrizhesse a Bigscreen azon állítását, mint a piacon a legkisebb és legkönnyebb VR szemüvegeket, elengedhetetlen a műszaki adatok részletes áttekintése és más VR modellekkel való átfogó összehasonlítás. Ez az elemzés nemcsak megvilágítja a fizikai tulajdonságokat, hanem a technológiai innovációkat és a tervezési döntéseket is, amelyek a nagyképernyőt olyan egyedivé teszik.
A BigScreen Beyond első generációja már meghatározta a szabványokat a tömörség és a könnyűsúly szempontjából. Csak 127 gramm (fejpánt nélkül) és körülbelül 155 gramm súlyú volt a standard fejpánttal. Méretük szintén rendkívül kompakt volt, 143,1 x 52,4 x 24-49,2 mm-rel (fejpánt nélkül). Maga a BigScreen magabiztosan alkalmazta rá, mint a „legkisebb VR szemüveg a világon”. A második generációval, a nagy képernyőn túl, a súlyt még csak 107 grammra lehet csökkenteni (fejpánt nélkül). Ez megfelel a lenyűgöző súlycsökkentésnek 16% -kal a már könnyű első generációhoz képest. Az opcionális halo -hevederrel kombinálva a túl 2 túllépése kb. 250 grammra növekszik, de még ezekkel a kiegészítőkkel is könnyű marad sok versenytárshoz képest.
A többi VR szemüveggel való közvetlen összehasonlítva a BEAL BEAL KÉPESSÉGES KÉPESSÉGES ELŐNYEZÉSE különösen világossá válik. A Meta Quest 3, a népszerű önálló fejhallgató, például 515 gramm a standard konfigurációban vagy 397 grammban az oldalsó heveder karok nélkül. Az Apple Vision Pro, egy másik csúcskategóriás fejhallgató, akár 650 gramm vagy 478 gramm súlyú. Még a könnyebb versenytársak, mint például a Shiftall Meganex Superlight 8K, amely szintén alacsony súlyú, 179 gramm (HMD) vagy 185 gramm, beleértve a Halo-hevederet is. Más modellek, például a HTC Vive Flow (189 gramm), a HTC Vive XR elit (270 gramm hátsó akkumulátor nélkül) és a szelep indexe (807 gramm) szintén szignifikánsan nehezebbek. A PlayStation VR2 -t sok felhasználó az egyik legkényelmesebb szemüvegnek tekinti, de pontos súlyát nem említik kifejezetten a nyilvánosan elérhető forrásokban. Feltételezhető azonban, hogy ez is nehezebb, mint a Beyond Bigscreen.
Összefoglalva: egyértelműen meghatározható, hogy a BE BE -BEAK, különösen a második generáció, jelentősen könnyebb, mint a piacon rendelkezésre álló VR szemüvegek túlnyomó többsége. Ez különösen vonatkozik az önálló fejhallgatóhoz képest, amelyek általában nehezebbek az integrált számítási teljesítmény és az akkumulátor miatt. A nagyképernyő rendkívül kompakt méretei szintén alátámasztják azt az állítást, hogy a világ legkisebb VR szemüvege. Csak a Shiftall Meganex Superlight 8K-nak lehet összehasonlítható könnyedsége a súly szempontjából, különösen a Halo-heveder konfigurációjában, de a nagyképernyős túlmutató a legtöbb súlykonfigurációban páratlan marad.
A nagyképernyős fejhallgató és az önálló fejhallgatók, mint például a Meta Quest 3 és az Apple Vision Pro közötti szignifikáns súlykülönbség a BigScreen alapvető tervezési filozófiájának közvetlen eredménye. A BEAL BEAL BEAD-ot elsősorban egy PC-alapú VR élményhez tervezték, ezért nem igényel integrált akkumulátort vagy összetett, önellátó nyomkövetési hardvereket. Ez a tervezési döntés lehetővé teszi a BigScreen számára, hogy drasztikusan csökkentse a fejhallgató súlyát és méretét, de a külső PC -től való függőség és a külső nyomkövető megoldások kompromisszuma kíséri. Ez a megközelítés egyrészt a hordozhatóság és a súly, az autonómia, másrészt az egy-egy funkció közötti alapvető kompromisszumot szemlélteti.
A HALO heveder bevezetése a BigScreen -hez, amely kissé növeli a súlyt, azt mutatja, hogy a BigScreen reagál a felhasználó visszajelzéseire, és megpróbálja tovább optimalizálni a kényelmet és a stabilitást, még akkor is, ha ez a súlycsökkentő növekedést eredményezi. A halo-heveder potenciálisan jobb súlyeloszlást és biztonságosabb tartást kínál, amely különösen fontos lehet a hosszabb VR-ülések és a virtuális világok dinamikus mozgásaihoz. Ez a fejlemény azt mutatja, hogy a nagyképernyős arra törekszik, hogy optimális egyensúlyt találjon a minimális súly és a maximális kényelem között, és összpontosítson a felhasználók igényeire és preferenciáira.
Annak érdekében, hogy szemléltethesse a nagyképernyőn a piacon túl, és bemutatja a legfontosabb műszaki adatokat a kiválasztott versenytársakhoz képest, a következő áttekintés részletes összehasonlítást kínál: A BigScreen túl 2 felbontása 2560 x 2560, míg a Meta Quest 2064 x 2208 felbontást kínál, és az Apple látás 360 x 3200 -ra vonatkozik. Meganex Superlight 8K Lenyűgöző 3840 x 3840. A vízszintes látási mező (FOV) a BigS -t túl 108 ° -on van, a Meta Quest 3 -ban 110 ° -on, míg az Apple Vision Pro és a Shift Meganex Superlight 8K információi nem kifejezettek. Ha összehasonlítja a fejhallgató súlyát, akkor a 2 -es nagy képernyőn túli vezeték csak 107 g -vel, majd a Shiftall Meganex Superlight 8K 179G -vel, az Apple Vision Pro 478G -vel és a Meta Quest 3 -val 515G -vel. A 2 90Hz és 75Hz -es nagy képernyő, a Meta Quest 3 90Hz és a 120Hz -es, az Apple Vision Pro akár 100 Hz -t is kínál, míg a Shiftall Meganex Superlight 8K -hoz nincs pontos információ. A nyomon követés szempontjából a 2 SteamVR-en túl a nagyképernyős használata, míg a többi modell a belső ki-kimeneti nyomon követésre támaszkodik. A Bigscreen Beyond 2 ára körülbelül 1019 dollár, míg a Meta Quest 3 499 USD -tól kezdődik (a 128 GB -os verzióhoz), az Apple Vision Pro 3499 dollárral jelentősen drágább, és a Shiftall Meganex Superlight 8K -hoz nem áll rendelkezésre árinformáció.
A nagyképernyős Beyond vizuális tulajdonságait a legmodernebb, kettős, 1 hüvelykes mikro-OLED kijelzőkkel valósítják meg, lenyűgöző felbontással, 2560 x 2560 pixelenként. Ezek a kijelzők egy pontos RGB alpixel elrendezést használnak, amely biztosítja a kiváló szín megjelenítését és élességét. A frissítési sebesség akár 90 Hz -ig is lehet, ahol opcionális 75Hz -es mód is rendelkezésre áll a kompatibilitás optimalizálására a különböző PC -rendszerekkel és alkalmazásokkal. Fontos azonban megjegyezni, hogy ha 90Hz -t használ, akkor az 1920 × 1920 natív felbontásának elősegítése megtörténik, ami a képélesség enyhe elvesztését jelentheti a natív felbontáshoz képest. Az OLED technológia, amelyet a nagyképernyős képernyőn használnak, rendkívül nagy kontrasztot és mély fekete értékeket tesz lehetővé, ami hozzájárul az élénk és magával ragadó vizuális élményhez. Néhány felhasználó azonban megjegyezte, hogy a kijelzők maximális fényerejét viszonylag alacsonyan érzékelik néhány LCD-alapú headsethez képest, ami hátrányos lehet a nagyon fényes környezetben.
Az optika esetében a BigScreen a fejlett palacsinta lencsékre (TRI elemre) támaszkodik, amelyek jelentősen hozzájárulnak a fülhallgató kompakt felépítéséhez. A második generációt (a 2 -n túl) a kép közepétől a szélekig és egy nagyobb édes folttal, az optimális élesség területén a látómezőben. Ezenkívül a túl 2 -es tükröződés (tükröződés) szignifikánsan csökkent az első generációhoz képest, ami kellemesebb vizuális élményt eredményez, különösen a magas kontrasztos jelenetekben. A látóhely (FOV) az első generációban 102 ° átlós, és a 2 -ben a 2 -ben kibővült a lenyűgöző 116 ° -os átlós vagy 108 ° vízszintes és 96 ° függőlegesen. Ez a kibővített látóhely összehasonlítható a Meta Quest 3 -hoz, és jelentősen hozzájárul a magával ragadó VR -élményhez.
Míg a nagyképernyő első generációja a Beyond Beyond egy rögzített IPD -vel (InterPupUpil Dance) volt, amelyet az egyéni arcszkennelés szerint készítettek, addig a Bule 2 most állítható IPD -t kínál 48 mm -től 75 mm -ig. Ez a rugalmasság lehetővé teszi a jobb alkalmazkodóképességet a különböző felhasználók számára, és ezáltal növeli annak a lehetőségét, hogy a fejhallgató együttesen használja a különböző szemtéttel rendelkező embereket. Az ametropia -ban szenvedő felhasználók számára a dioptrial -korrekció opcionális, mágnesesen rögzített lencse betéteken keresztül lehetséges, amelyet külön lehet megvásárolni. Ezeket a lencse betéteket szintén külön -külön beállítják, és éles és kényelmes kilátást nyújtanak a szemüveg viselői számára.
A BEAL BEAD BEÁLMAZÁS PONTOS nyomon követése a bevált SteamVR nyomkövető rendszeren (6dof - hat szabadságfok) alapul. Teljesen kompatibilis a SteamVR 1.0 és a 2.0 alapállomásokkal, amelyek nem szerepelnek a szállítás körében, és külön -külön kell megvásárolni. A SteamVR vezérlőket (például a Valve Index vezérlő) és a teljes testű nyomkövető (például a HTC Vive Trackers vagy Tundra Trackers) szintén támogatottak, amelyek szintén külön kaphatók. A sok modern VR fejhallgatóval ellentétben, amelyek a belső ki-nyomon követésre támaszkodnak, a BigScreen Beyond nem rendelkezik integrált belső ki-kimeneti rendszerrel. A túl 2E opcionálisan azonban egy integrált szemkövetési rendszert kínál, amelynek célja a virtuális világok interakciójának további javítása.
A mikro-oled kijelzők következetes használata a palacsinteles lencsékkel kombinálva döntő tényező a kis méret és a nagyképernyő rendkívül alacsony súlyának. A mikro-oledok lehetővé teszik a rendkívül magas pixel sűrűségt minimális térben, míg a palacsinta lencsék rövidebb optikai utat tesznek lehetővé, ami kompaktabb és könnyebb kialakításhoz vezet. Ez a technológiai megközelítés egyértelmű tendenciát jelez a VR-iparban, amelyben ezeket a fejlett technológiákat egyre inkább könnyebb, kompaktabb és ugyanakkor nagy felbontású fejhallgatók fejlesztésére használják.
A Displayport 1.4 szabványok sávszélesség -korlátozása miatt a frissítési arány (90Hz csak a felfelé történő felemelkedéssel) történő kompromisszuma szemlélteti a jelenlegi műszaki korlátozást, amely jelentősen befolyásolhatja a megjelenítési és a kapcsolat technológiájának jövőbeli fejleményeit. Ez a korlátozás erőteljes ösztönző lehet az újabb megjelenítési port-szabványok (például a DisplayPort 2.0 vagy magasabb) vagy az alternatív, sávszélesség-szintű csatlakozási technológiák (például az optikai adatátvitel) gyors bevezetésére a jövőbeli VR generációkban, hogy a natív 90Hz-es vagy akár magasabb skála sebességet lehetővé tegyék a maximális felbontás nélkül.
A SteamVR világítótorony nyomkövetésének külső bázisállomásainak szükségessége páratlan pontos és megbízható helyzetkövetést kínál a helyiségben, de ugyanakkor korlátozza a mobilitást és a BIGS -képernyő bonyolult helyét. A SteamVR-követéshez az alapállomások gondos bútorozását és kalibrálását igényli a helyiségben, és kevésbé rugalmas, mint a külső infrastruktúrát nem igénylő belső ki-kimeneti nyomkövető rendszerek. Ez a tervezési döntés a maximális nyomkövetési pontosság és pontosság egyértelmű prioritásain alapul, összehasonlítva a mobilitás és a rugalmasság szempontjából a maximális használhatósággal. Azok a felhasználók számára, akik elsősorban fekvőbeteg -VR -élményeket keresnek egy dedikált VR területen, és a legmagasabb követelményeket teszik a nyomon követéshez, a SteamVR -követés továbbra is az előnyben részesített választás.
🎯🎯🎯 Használja ki az Xpert.Digital kiterjedt, ötszörös szakértelmét egy átfogó szolgáltatási csomagban | K+F, XR, PR és SEM
AI & XR 3D renderelő gép: Ötszörös szakértelem az Xpert.Digitaltól egy átfogó szolgáltatási csomagban, K+F XR, PR és SEM - Kép: Xpert.Digital
Az Xpert.Digital mélyreható ismeretekkel rendelkezik a különböző iparágakról. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy személyre szabott stratégiákat dolgozzunk ki, amelyek pontosan az Ön konkrét piaci szegmensének követelményeihez és kihívásaihoz igazodnak. A piaci trendek folyamatos elemzésével és az iparági fejlemények követésével előrelátóan tudunk cselekedni és innovatív megoldásokat kínálni. A tapasztalat és a tudás ötvözésével hozzáadott értéket generálunk, és ügyfeleink számára meghatározó versenyelőnyt biztosítunk.
Bővebben itt:
Könnyebb, okosabb, erősebb: hogyan újradefiniálta a VR világot
Jövőbeli kilátások és további fejlemények: BigScreen a 2 -nél és azon túl
A BigScreen Beyond 2 és a Bule 2E bejelentésével a BigScreen egyértelmű és ambiciózus ütemtervt mutatott be a VR technológiájának és termékcsaládjának folyamatos továbbfejlesztésére. Ezek az új modellek lenyűgözően bizonyítják a BigScreen elkötelezettségét az innováció iránt és a VR tapasztalatának folyamatos javulását.
A túl 2, amelynek kiszállítása a tervek szerint 2025 áprilisában kezdődik, számos jelentős fejlesztést és további fejleményeket kínál az első generáció számára. A legfontosabb újítások közé tartozik a legutóbbi generáció továbbfejlesztett palacsintarencséje, amely lehetővé teszi a 116 ° még nagyobb átlós látóteret, és ugyanakkor nagyobb élességet, javított színmegjelenítést és csökkentett tükröződési hatásokat kínál. A Bule 2 másik kritikus jellemzője a most integrált állítható IPD (InterPupil Dance), 48 mm és 75 mm tartományban. Ez a rugalmasság lehetővé teszi az optimális adaptációt a különböző felhasználókhoz, és a fejhallgatóval is érdekesebbé teszi a szélesebb felhasználói bázis és a közös felhasználást. Ezen kiterjedt kiterjesztések és javulások ellenére a túl 2 -es súlya még az első generációhoz képest lenyűgöző 107 g -ra is csökkenthető.
A Buls 2 mellett egy új halo-heveder-kiegészítők várhatók 2025 harmadik negyedévében, amely kényelmes és felhasználóbarát alternatívaként szolgál az előző, egyedi gyártású arcpárna számára. A HALO -Strap célja, hogy lehetővé tegye a különféle fejformák és méretek egyetemes illeszkedését, és ezáltal tovább növelje a felhasználó -barátságot és a fejhallgató megoszthatóságát. A BEAD 2 új, vonzó színválasztékban lesz elérhető, beleértve a „Crystal Clear” (átlátszó ház) és a „Nukleáris Orange” (Bright Orange), amelynek optikai szempontból a fejhallgató még vonzóbbá kell tennie. Szerencsére a Bule 2 továbbra is teljesen kompatibilis az első generációs kiegészítőkkel, ami lehetővé teszi a meglévő felhasználók számára az egyszerű átmenetet és a korábbi berendezések további használatát.
A túl 2E, amelynek kiszállítása 2025 májusában kezdődik, a Bule 2-en alapul, és egy korszerű, integrált szemkövetési rendszerrel kiterjeszti. Ez a fejlett rendszer AI-alapú számítógépes látás algoritmusokat használ a felhasználó szemmozgásainak késleltetési és adatvédelmi barátságos üldözésére. Az innovatív szemkövetési funkció exkluzív béta-programjának 2025 nyarán kell kezdődnie, hogy a felhasználóktól a korai szakaszban visszajelzést gyűjtsön, és tovább optimalizálja a technológiát. Ezen túlmenően az NVIDIA és a Valve iparági vezetõivel való szoros együttműködésben átfogó támogatást terveznek, amelyet 2025 folyamán kell végrehajtani. A Foveated megjelenítés egy olyan megjelenítési technika, amely drasztikusan csökkenti a számítástechnikai terhelést a VR alkalmazásokban azáltal, hogy csak a kép olyan területét jeleníti meg, amelyre a felhasználó jelenleg a teljes felbontással és részletességgel összpontosít, miközben a perifériás területeket csökkentett minőségű. A szemkövetés használatával a rendszer pontosan felismerheti, hogy a felhasználó néz ki és dinamikusan alkalmazkodik, ami a teljesítmény jelentős növekedéséhez és a PC -erőforrások hatékonyabb felhasználásához vezet. 108 g -nál a túl 2E súlya csak kissé meghaladja a túl 2 -et, és ezért rendkívül könnyű.
Az új modellek ára 1019 USD a túl 2 és 1219 USD a túl 2E -hez, mindegyik GeamVR nyomkövető alapállomások és vezérlők nélkül. Fontos megjegyezni, hogy az eredeti BigScreen Beyondot teljesen felváltja ezek az új modellek, és már nem lesznek elérhető. Ez a lépés hangsúlyozza a BigScreen fókuszát a termékcsalád továbbfejlesztésére és fejlesztésére, valamint a legújabb technológiákra való koncentrációra.
A Bule 2 és 2E bevezetése a nagyképernyős termékcsalád jelentős továbbfejlesztését mutatja be, amelynek során egyértelmű hangsúlyt fektetnek a megjelenés folyamatos fejlesztésére, a jövő -orientált technológiák használatának fokozására és integrációjára. Ez a stratégiai orientáció hangsúlyozza a BigScreen fáradhatatlan elkötelezettségét, hogy nemcsak versenyképes maradjon a csúcskategóriás PC-VR szegmensben, hanem az innováció vezetése és az új szabványok meghatározása érdekében is. A Foveated renderelés tervezett támogatása a 2E -ben szoros együttműködésben az olyan ipari méretekkel, mint az NVIDIA és a szelep, aláhúzza a nagyképernyő erőfeszítéseit, hogy folyamatosan optimalizálják a fejhallgatók teljesítményét és hatékonyságát, és új szintre növeljék a VR -élményt. A Foveated megjelenítés jelentősen csökkentheti a megjelenítési terhelést, ami magasabb képkocka -sebességhez, javított grafikus minőséghez vagy mindkettőhöz vezethet.
A Halo-csapda bevezetése az egyedi gyártású arcpárna opcionális alternatívájaként az eredeti BIGS-képernyő egyik legnagyobb kritikájával és gyengeségével foglalkozik az egyéni kiigazítás miatt a korlátozott megoszthatósággal és az egyetemes felhasználhatósággal. Ez a lépés azt jelzi, hogy a BigScreen aktívan megpróbálja növelni a fejhallgató vonzerejét egy szélesebb közönség számára, valamint olyan szakmai alkalmazási esetek esetén, amelyekben a különféle felhasználókhoz való szokás és rugalmas alkalmazkodás lehetősége nagy jelentőséggel bír.
A VR technológia jövőbeli tendenciái egyértelműen tovább jelzik a gyors fejlődést a még kompaktabb és könnyebb fejhallgatók felé. Az elkövetkező években a kijelző technológiájában jelentős javulások vannak (még nagyobb felbontás, megnövekedett fényerő, gyorsabb frissítési arányok, a mikro-vezette kijelzők áttörése), valamint az optika úttörő fejlődése (még nagyobb FOV, javította a világosságot a látás teljes területén, az abortuszok és torzulások hatékonyabb csökkenése). A szemkövetés és az arckövetés zökkenőmentes integrációja továbbra is felgyorsul, és alapja a virtuális világok társadalmi interakciójának javításának, valamint az elárasztott megjelenítési forma széles körű alkalmazásának. Noha a BigScreen esetében nem említik kifejezetten, a rendkívül alacsony késéssel rendelkező vezeték nélküli VR -megoldások fejlesztése átfogó tendencia az egész VR -iparban. A vezeték nélküli átviteli technológia (például a WIGIG vagy a 60 GHz-es rádióátvitel) fejlődése szintén lehetővé teheti a csúcskategóriás PC-VR fejhallgatókat, például a BigScreen-t a kábel opción túl.
Az elkövetkező években folytatódni fog a palacsinta lencsék fokozott használata a mainstream fejhallókban, mivel ez a technológia határozottan hozzájárul a VR fejhallgatók méretének és súlyának csökkentéséhez. Ugyanakkor az aszferikus lencsék potenciálját tovább vizsgálják, mint a palacsinta lencsék ígéretes alternatíváját. Bizonyos felhasználási esetekben az aszferikus lencsék előnyöket kínálhatnak a fény hatékonyságának és a képminőségnek a tekintetében, ám összetettebb és költségintenzívebbek a bonyolultabb és költségesebb előállításában. A palacsintarencek ismételt megemlítése a kompaktabb mintákkal kapcsolatban hangsúlyozza, hogy ez a technológia kulcsszerepet játszik a VR fejhallgatók miniatürizálásában és súlycsökkentésében, és hogy a jövőbeli fejlődés jelentősen alakul ki. A palacsintarencek, például az alacsonyabb fényhatékonysági és potenciális tükröződés problémáinak velejáró kihívásai azonban továbbra is intenzív kutatási és fejlesztési erőfeszítéseket vezetnek a kijelző és az optikai technológia területén. A palacsinta és az aszferikus lencsék összehasonlítása azt jelzi, hogy nincs egyértelmű „győztes”, és hogy a lencse technológia optimális választása nagymértékben függ a konkrét tervezési céloktól, a kívánt teljesítményparamétertől és az elfogadott kompromisszumoktól. Ez azt jelenti, hogy a jövőbeli VR fejhallgatók különböző lencse technológiákat használhatnak, a tervezett alkalmazástól, a célcsoporttól és a kívánt ártartománytól függően.
Alkalmas:
- A Metaverse Index (MVI) a kiterjesztett, kiterjesztett, vegyes és virtuális valósághoz, XR technológiákhoz, térbeli számítástechnikához, NFT-ekhez és blokklánchoz
A nagyképernyős alkalmazási területek túl: sokféleség és potenciál
A BEAL BEAD BEAD képernyő széles körű alkalmazást nyit meg, amelyek a magával ragadó játék- és szórakoztató élményektől kezdve a tervezés, a képzés és a társadalmi interakció szakmai alkalmazásaiig terjednek. Egyedülálló tulajdonságaik, mint például a rendkívül alacsony súly, a nagy felbontás és a pontos követés, sokoldalú eszközré teszik őket a különböző alkalmazási területekhez.
A szerencsejáték és a szórakozás területén a BEAL BEAD BEÁLMAZÁSA teljesen kompatibilis az összes VR játékkal és alkalmazással a Windows PC -ken, amelyek a SteamVR platformon keresztül futnak. Különösen előre meghatározott a szimulációs játékok, például a verseny és a repülési szimulációk igénylésére, mivel a mikro-oled kijelzők nagy felbontása és a rendkívül pontos SteamVR-követés teljes mértékben kihasználhatja erősségeiket. Az olyan versenyszimulációkban, mint például az Assetto Corsa versenyző vagy az iracing, a nagyképernyő magas szintű részletessége lehetővé teszi a járművek, útvonalak és környezetek még realisztikusabb ábrázolását, míg a repülési szimulációkban, például a Microsoft Flight Simulator 2020 vagy az X-Tarpaulin, a pilótafülkék és a landscapes intenzívebbek éles és magas fogantyúk. A mikro-oled kiállítások mély fekete szintjével rendkívül magas merítést biztosítanak, amelyet optimálisan megmutatnak a légköri játékokban és a sötét jelenetekben, például a horror vagy az űrjátékokban.
A BE BEAL BEAD képernyő ideális a társadalmi VR tapasztalatokhoz olyan platformokban is, mint a VRCHAT vagy a REC Room, a magas hordtásórendszer és a kiváló képminőség miatt. A túl 2E opcionális szemkövetése képes tovább javítani az avatár interakciókat a társadalmi VR környezetben, lehetővé téve a szemmozgásokat és a nem verbális kommunikációt. A VR -ben szereplő filmek és videók közös nézése potenciálisan moziszerű élmény a saját négy falán, a nagy felbontás, a kiváló kontraszt és a nagy képernyő mély fekete értékei miatt. A magával ragadó ábrázolás és a magas szintű kényelem lehetővé teszi a hosszú filmek vagy sorozatok élvezetét a VR -ben anélkül, hogy a fejhallgató bosszantónak tekinthető. A BEAK BEAD KÉPESSÉGES JÁTÉKOK ÉS ALKALMAZÁSA: Assetto Corsa Competizione, Microsoft Flight Simulator 2020, Iracing, Vrchat, Half-Life, Alyx, Beat Sabre, Elite Dangerous, DCS World és még sok más.
A szimulációs játékokra és a társadalmi VR alkalmazásokra, mint a nagyképernyőn túli alkalmazási területekre való erős hangsúly azt szemlélteti, hogy a célcsoport elsősorban a VR rajongók, és olyan felhasználókat igényelnek, akik értékelik a magával ragadó és részletes vizuális tapasztalatokat, valamint az intenzív társadalmi interakciót a virtuális világokban. A szemkövetés integrációja a túl 2E -ben a társadalmi interakció tökéletesítését célozza a VR alkalmazásokban, például a VRChat -ban még realisztikusabb és természetesebb avatár szemmozgásokon keresztül, és ezáltal növeli a társadalmi jelenlét és a kapcsolat érzése a virtuális környezetben.
A BigScreen Beyond jelentős potenciált kínál a szakmai alkalmazások számára olyan területeken, mint a tervezés, az építészet, a mérnöki munka, az orvostudomány és a képzés. A kijelzők nagy felbontása és egyértelműsége nagy előnye lehet a részletes tervezési vizualizációknak, az építészeti modellek reális ábrázolásának, a pontos termék -reprezentációknak és az összetett adatrekordok megjelenítésének. Az építészet és a terméktervezés területén a BigScreen Beyond lehetővé teszi a 3D modellek magával ragadó ellenőrzését és interaktív manipulációját, ami jelentősen javíthatja a tervezési tesztet és a döntéshozatalt. A mérnöki munka során összetett konstrukciókat és szimulációkat lehet megjeleníteni és elemezni a VR -ben annak érdekében, hogy korai szakaszban azonosítsák a hibákat és optimalizálják a fejlesztési folyamatokat. Az orvostudományban a részletes anatómiai modellek felhasználhatók a hallgatók képzésére vagy a VR műtéti tervezésére. A pontos SteamVR -követés előnye lehet a szakmai képzési szimulációknak olyan területeken, mint például az orvostudomány, a repülés, a katonai vagy az ipar, mivel lehetővé teszi a realisztikus mozgásfelvételeket és az interakciót a virtuális képzési környezetben. A nagyképernyős túllépő súlyú súlya lehetővé teheti a hosszabb felhasználási munkameneteket a szakmai környezetben, fáradtság tünetek nélkül, ami különösen fontos az időigényes tervezési vagy képzési alkalmazásokban.
Azonban az első generációs BigScreen, a Beyond első generációjának, az egyedi arcpárnának köszönhetően, bizonyos szakmai forgatókönyvekben is felhasználhatja, amelyekben a fejhallgatót különböző emberek használják. A Halo-heveder a Buls 2 számára azonban hatékonyan kezelheti ezt a problémát, és a nagyképernyőt hozzáférhetőbbé és vonzóbbá teheti a szakmai alkalmazásokhoz. A külső SteamVR bázisállomásoktól való függőség beállíthatja és felhasználhatja a nagyképernyőt a szakmai környezetben, összehasonlítva az önálló, integrált belső nyomon követéssel rendelkező önálló megoldásokkal, különösen, ha a mobilitás és a rugalmasság a használat helyén fontos tényezők. Ugyanakkor a nagyképernyőn kívüli előnyök dominálnak olyan fekvőbeteg -szakmai alkalmazásoknál, amelyekben az előtérben a legmagasabb pontosság és a képminőség van.
A társadalmi interakciók területén a Beyond Beyrein a szociális VR platformok, például a VRChat, a Rec Room vagy a BigScreen rendkívül magas viselési kényelme révén alkalmas, amely hosszú VR munkameneteket is lehetővé teszi. A túl 2E opcionális szemkövetése képes arra, hogy a nem verbális kommunikációt a társadalmi VR környezetben új szintre emelje, és jelentősen javítsa a társadalmi jelenlétet és az érzést a virtuális interakciókban. Az opcionális halo-heveder által a fejhallgató jobb megoszthatósága megkönnyítheti a társadalmi VR tapasztalatokat a barátokkal és a családdal, mivel a fejhallgató most már rugalmasabb lehet a különböző felhasználók számára. A társadalmi VR-platformokra és a magával ragadó társadalmi interakciókra való egyértelmű összpontosítás azt jelzi, hogy a Beyond Beyond felhasználói bázisának jelentős része hangsúlyozza a magas színvonalú társadalmi tapasztalatokat a virtuális világokban, és a BigScreen túlmutató véleményét ideális eszköznek tekinti.
Javaslatunk: 🌍 Korlátlan elérés 🔗 Hálózatba kötött 🌐 Többnyelvű 💪 Erős eladások: 💡 Autentikus stratégiával 🚀 Az innováció találkozik 🧠 Intuíció
Lokálistól globálisig: a kkv-k ügyes stratégiákkal hódítják meg a globális piacot - Kép: Xpert.Digital
Abban az időben, amikor egy vállalat digitális jelenléte határozza meg sikerét, a kihívás az, hogyan tehetjük ezt a jelenlétet hitelessé, egyénivé és nagy horderejűvé. Az Xpert.Digital egy innovatív megoldást kínál, amely egy iparági központ, egy blog és egy márkanagykövet metszéspontjaként pozícionálja magát. A kommunikációs és értékesítési csatornák előnyeit egyetlen platformon egyesíti, és 18 különböző nyelven teszi lehetővé a publikálást. A partnerportálokkal való együttműködés, a Google Hírekben való cikkek közzétételének lehetősége, valamint a mintegy 8000 újságírót és olvasót tartalmazó sajtóterjesztési lista maximalizálja a tartalom elérhetőségét és láthatóságát. Ez alapvető tényező a külső értékesítésben és marketingben (SMarketing).
Bővebben itt:
BigScreen túl a versenyen túl: Mit kínál a Premium-VR fülhallgató?
A BIGSHIEN BEAD erősségei és gyengeségei: Átfogó értékelés
A Beyond Beyond Creen -t számos kiemelkedő erősség jellemzi, de van néhány gyengesége is, amelyeknek a vásárlás során gondosan mérlegelniük kell a potenciális vásárlókat. Az erősségek és gyengeségek részletes elemzése elengedhetetlen ahhoz, hogy a nagyképernyőt túlmutatják a szélesebb VR -piac és az egyes felhasználói igények összefüggésében.
A nagyképernyős tagadhatatlan erősségei között szerepel a rendkívül alacsony súly és a kapcsolódó kivételesen magas viselési kényelem, amely órákig tartó VR munkameneteket is lehetővé teszi a fáradtság jelei nélkül. A nagyfelbontású mikro-oled kijelzők kiváló képminőséget kínálnak, lenyűgöző kontrasztú, mély fekete és élénk színekkel, amelyek hozzájárulnak a magával ragadó és magával ragadó vizuális élményhez. A fejlett palacsinta lencsék lehetővé teszik a fülhallgató vékony és kompakt kialakítását, és ugyanakkor biztosítják a kép jobb tisztaságát és élességét, különösen a 2 -ben, amelyet ebben a tekintetben ismét javítottak. A SteamVR nyomkövető rendszer pontosságáról és megbízhatóságáról ismert, és lehetővé teszi a pontos és alacsony késleltetésű helyzetkövetést virtuális környezetben. Az integrált mikrofonok minőségét a felhasználók és a szakértők nagyon jól értékelik, és egyértelmű és érthető kommunikációt biztosítanak a multiplayer játékokban és a társadalmi VR alkalmazásokban. A képernyő ajtóhatása, amelyben a kijelző egyedi pixelei láthatók, alig érzékelhető a túllépő nagyképernyőn a mikro-oled kijelzők magas pixel sűrűsége miatt, és így hozzájárul a még elkerülhetetlenebb vizuális élményhez. Az egyéni adaptáció az egyéni, az archasználaton keresztül (az 1 -ben) biztosította az optimális ülést és a hatékony fénytömítést, amely tovább fokozza a virtuális világokba merülést. A túl 2 most egy állítható IPD -t is kínál, amely javítja a különböző felhasználókhoz való alkalmazkodóképességet.
A gyengeség oldalán az a tény, hogy a Beyond Beyond Beon Beyond egy hatalmas PC -re, SteamVR alapállomásokra és vezérlőkre van szükség, amelyek nem szerepelnek a szállítás körében, és amelyet külön kell megvásárolni. Ez növeli a teljes VR-rendszer teljes költségeit, és bizonyos hajlandóságot igényel a befektetésre és a technikai know-how-ra. A BigScreen Beyond első generációja egy gyakran említett kritika volt, amelyet a túl 2 és az állítható IPD -vel foglalkoztak. Nincs integrált audiorendszer, bár opcionális audio heveder áll rendelkezésre, amelyet külön kell megvásárolni. Az integrált hangszórók vagy fejhallgató hiányát egyes felhasználók hátránynak tekinthetik, mivel további perifériás eszközökre van szükség. A mikro-olcsó kijelzők maximális fényerejét kevésbé tekintik néhány LCD-alapú fejhallgatóhoz képest, ami hátrányos lehet a nagyon fényes környezetben. A palacsinta lencsék tükröződési problémákat okozhatnak a nagy kontrasztú jelenetekben, amelyeket zavaró átriumoknak vagy reflexióknak lehet tekinteni, bár a BigScreen állítólag javította ezt a problémát a Buls 2-vel. A FOV, különösen az első generációban, korlátozott volt a közvetlen összehasonlításban egyes versenytársakkal, mint például a szelep indexével, de a Túl 2 -nél észrevehetően kibővült. A túl nagy képernyőn a 90Hz -es frissítési sebességet csak a felemelkedéssel érik el, ami potenciálisan az élesség enyhe veszteségéhez vezethet. Az első generáció egyéni adaptációja az egyedi gyártású arcbaddal a fülhallgató átvitelét más felhasználóknak adja át, de ezt a túllépő halo-heveder kezeli a túl 2-nél. Ezen túlmenően a Beyond Oupt Bigsed egy vezetékes VR fejhallgató, amely korlátozhatja a mozgás szabadságát, mint a vezeték nélküli önálló fejhallgató. Végül, de nem utolsósorban, a BEAL BEAL BEAD CSAK egy általános költségigényes VR rendszer, különösen akkor, ha a hatékony PC, a SteamVR alapállomások, a vezérlők és az opcionális kiegészítők, például audio-heveder és lencse betétek további költségeit veszik figyelembe.
A BEAL BEAD KÉPESSÉG erősségei egyértelműen azokra a területekre összpontosítanak, amelyek kulcsfontosságúak a kompromisszumok nélküli és magával ragadó PC-VR élmény szempontjából: minimális súly a maximális viselkedés érdekében, a nagy felbontású OLED kijelzők a kiváló képminőség és a pontos SteamVR nyomon követése érdekében a pontos helyzetkövetés érdekében. A gyengeségek elsősorban a tudatos tervezési döntésből származnak, hogy egy rendkívül könnyű, PC-alapú fejhallgató kidolgozását fejlesszék ki, amely elkerülhetetlenül kompromisszumokat hoz az önálló funkcionalitással, az integrált audio-val és az általános költség-ponttal. A további fejlődés az 1 -től a túl 2 -ig az első generáció fő gyengeségeivel foglalkozik, különösen az IPD fesztivál és a potenciálisan korlátozott FOV. Az opcionális halo-heveder bevezetése célja, hogy javítsa a fülhallgató felhasználóbarátságát és megoszthatóságát, és vonzóbbá tegye a szélesebb felhasználói bázis számára. A nagyképernyőn túlmenő árképzés egyértelműen prémium termékként helyezkedik el azoknak a VR rajongóknak a követelésére, akik készen állnak arra, hogy magasabb árat fizetjenek a rendkívül könnyű, nagy felbontású és kompromisszumok nélküli PC-VR élményért, és már rendelkeztek a szükséges infrastruktúrára (erőteljes PC, SteamVR nyomon követés), vagy hogy megszerezzék őket.
Összehasonlítás a piacon lévő egyéb VR szemüvegekkel: verseny és differenciálódás
A nagyképernyős versenyen túli versenyképes helyzetét figyelembe kell venni a rendelkezésre álló és bejelentett VR szemüveg változatos és folyamatosan kifejlesztett tájának összefüggésében. A releváns versenytársakkal való részletes összehasonlítás elengedhetetlen az egyedi erősségek, gyengeségek és a Bigscreen túlmutató célcsoportjának pontos meghatározásához.
A Meta Quest 3 egy sokoldalú önálló fejhallgató, amely vezeték nélküli valóság funkcionalitást kínál, az integrált belső nyomon követést és az integrált audio-t lényegesen olcsóbb áron, mint a BE BEAM. A Meta Quest 3 szélesebb közönség felé fordul, és vonzó mind az alkalmi felhasználók, mind a tapasztalt VR rajongók számára. Ugyanakkor a nagyképernyőn túlmutató nagyképernyős, szignifikánsan alacsonyabb súlyú, szemenkénti felbontás és jobb fekete szint a mikro-vezetékes kijelzők miatt. Néhány felhasználó és szakértő azonban a lencse minőségét és a Meta Quest 3 édes foltját potenciálisan jobb, mint a Beyond Burscreen első generációja, amelyben a túl 2 ígéri ezeket a területeket.
Az Apple Vision Pro egy csúcskategóriás önálló fejhallgató, amely a vegyes valóság alkalmazásokra, a rendkívül nagy felbontásra, a fejlett szemre és a kézkövetésre, valamint az Apple ökoszisztémába való zökkenőmentes integrációra összpontosít. A Vision Pro a VR -piac abszolút prémium szegmensében helyezkedik el, és arra törekszik, hogy olyan felhasználókat követeljenek, akik hajlandóak nagyon magas árat fizetni az innovatív technológiáért és az átfogó vegyes valóság élményért. A Beyond Beyren lényegesen könnyebb, sokkal olcsóbb (kiegészítők nélkül) az Apple Vision Pro-hoz képest, és közvetlen kijelző port kapcsolatot kínál egy kompromisszumok nélküli PC-VR élményhez, maximális sávszélességgel és minimális késéssel. Az Apple Vision Pro potenciálisan előnyöket kínálhat a lencse minősége, a HDR ábrázolása és a vegyes valóság integrációja szempontjából, de elsősorban önálló és vegyes valóság alkalmazásokra irányul, míg a Beyond Beyond Beyond egyértelműen a PC-alapú VR-re összpontosít.
A Shiftall Meganex Superlight 8K szintén egy nagyon könnyű PC-VR fejhallgató, amely, mint a Beyond Bigscreen, minimális súlyt és maximális tömörséget céloz meg. A Meganex Superlight 8K -t rendkívül nagy felbontású, 3840 x 3840 pixel / szem / palacsinta lencsék használata. Súlyuk összehasonlítható a halo-hevederrel a nagy képernyőn túl 2-nél. A Shiftall Meganex Superlight 8K rendelkezésre állása, ár és részletes műszaki előírásai még nem voltak tisztázva, de ez potenciálisan a nagyképernyős versenytársat jelenti az ultra-lichen, nagyfelbontású PC-VR fejekbe. Dar.
A régebbi szelepindex egy bevált PC-VR fejhallgató, amelyet széles FOV, kiváló minőségű vezérlők és kifinomult ökoszisztéma jellemez. A BEAL BE BE BEAD képernyő nagyobb felbontást, alacsonyabb súlyt és kompaktabb kialakítást kínál a szelepindexhez képest. A szelepindex azonban szélesebb látási mezővel (FOV) és a kiemelkedő szelepindex -vezérlőkkel pontszámokat mutat, amelyeket az ergonómiára és az ujjkövetésre való hivatkozásnak tekintnek.
A PlayStation VR2 elsősorban a PlayStation 5 konzoljával kapcsolatos játékra összpontosít, és magával ragadó VR élményt kínál vonzóbb áron a PlayStation tulajdonosának. OLED kijelzői, szemkövetése és fejhallgató -haptikája van, és szorosan integrálódik a PlayStation ökoszisztémájába. A PS VR2 azonban a PlayStation 5 platformjához van kötve, és nem kompatibilis a PC-kkel, míg a BigScreen, mint a PC-VR fejhallgató, nagyobb rugalmasságot és kompatibilitást kínál különféle VR-tartalmakkal és alkalmazásokkal.
A BEAL BEAK BEÁLLÍTÁSÁNAK VÁLTOZÓ POZÓJÁNAK erősen alakítja, hogy egyértelműen összpontosít egy adott felhasználói szegmensre (igényes PC-VR rajongókra) és alapjellemzőire (rendkívül alacsony súly, nagy felbontás, kompromisszumok nélküli PC-VR teljesítmény). Nem versenyez közvetlenül közvetlenül a mainstream piacon lévő önálló fejhallgatókkal, hanem szándékosan prémium opcióként helyezkedik el azoknak a felhasználóknak, akik hajlandóak magasabb árat fizetni ezekért a konkrét előnyökért, és elfogadják a kapcsolódó korlátozásokat (kábelkapcsolat, külső hardver, magasabb teljes költségek). A Shiftall Meganex Superlight 8K összehasonlítás a PC-VR piacon egyre növekvő tendenciát jelez az ultra könnyű fejhallgató felé, nagy felbontású kijelzőkkel és palacsinta lencsékkel. Ez a tendencia a jövőben növelheti a nagyképernyős versenyképességi nyomást, ám a BigScreen már a 2-es és 2E-vel megmutatta, hogy készen állnak a továbbfejlesztésre és a csúcskategóriás PC-VR szegmensben történő konszolidálására.
Alkalmas:
Szakértői és felhasználói vélemények a BE BEAL: A HANDE BIZTASSÁGOKRÓL
Az iparági szakértők és a felhasználók véleménye a nagyképernyőn túlmutató és többnyire pozitív képet alkot a teljesítményükről, innovációjukról és potenciáljukról. A VR közösség visszajelzése értékes betekintést nyújt a fülhallgató erősségeibe és gyengeségeibe a tényleges felhasználói élmény szempontjából.
A kiváló képminőséget, amelyet a nagy felbontású mikro-olvasztás és az Advanced Palacsinta lencsék kombinációja révén érnek el, mindig pozitívan hangsúlyozzuk, valamint a hihetetlen viselési kényelem a rendkívül alacsony súly és az egyéni beállítás miatt (az 1-ben). A nagy merítést, amelyet a teljes világítás és a kiváló képminőség teremt, sok felhasználó és szakértő is dicséri. A pontos SteamVR nyomkövető rendszert megbízhatónak és gyorsan reakciónak tekintik, és a jó mikrofonminőség hozzájárul a tiszta és érthető kommunikációhoz a multiplayer játékokban és a társadalmi VR alkalmazásokban. A zavaró képernyőajtó -effektus szinte teljes hiányát megemlítik egy másik alapvető előnye, amely jelentősen javítja a vizuális élményt. Mind a felhasználók, mind a szakértők egyetértenek abban, hogy a beépíthető IPD, a kibővített FOV, a továbbfejlesztett optika és a felhasználói barátság szempontjából két jelentős javulás, és tovább bővíti az első generáció erősségeit.
Egyes felhasználók megjegyezték a mikro-oled kijelzők viszonylag alacsonyabb fényerejét, összehasonlítva néhány LCD-alapú fejhallgatóval, valamint a potenciális tükröződési problémákkal, amelyek a palacsinta lencsékben előfordulhatnak a nagy kontrasztú jelenetekben. A FOV -t, különösen az első generációt, egyes felhasználók érzékelték a fejhallgatóval, például a szelep indexével való közvetlen összehasonlításban, bár a túl 2 jelentős javulást kínál. Néhány kritikus, valamint a hiányzó integrált audiorendszer kritizálja a külső hardvertől (PC, alapállomásoktól, vezérlőktől) és a kapcsolódó további költségeket. Egyes felhasználók kezdeti kényelmi problémákat jelentenek az első generáció egyedi arcpárnájával kapcsolatban, amelynek során a Halo-Strap bevezetése a túl 2-re a felhasználóbarát javításra irányul. Néhány technikailag tapasztalt felhasználó megemlíti a 90Hz -es felemelkedést a potenciális hátrányként, bár a gyakorlatban a vizuális minőséget még mindig nagyon jól érzékelik.
A túlnyomórészt pozitív visszajelzés a kényelemről, a képminőségről és a nagyképernyős Beyond magával ragadó VR -élményről azt jelzi, hogy a BigScreen elérte alapvető céljait ezeken a területeken, és létrehozott egy terméket, amely meghatározza a niche -szabványait. A fent említett kritikák és a fejlesztési lehetőségek ugyanakkor megmutatják azokat a területeket is, amelyekben a jövőbeni további fejlemények lehetségesek és kívánatosak lehetnek annak érdekében, hogy a nagyképernyő még vonzóbbá és sokoldalúbbá váljon. Az a tény, hogy sok felhasználó a nagyképernyős túllépést egyértelmű frissítésnek tekinti a meglévő PC-VR rendszerek, például a Valve Index számára, hangsúlyozza, hogy a PC-VR ökoszisztémán belüli VR rajongók prémium termékének prémium termékeként helyezkednek el.
Konkrét alkalmazási esetek és partnerségek: BigScreen a VR ökoszisztémában
Az idő múlásával a BigScreen létrehozott néhány konkrét alkalmazásokat és stratégiai partnerségeket, amelyek tovább szemléltetik helyzetüket a VR ökoszisztémában és a jövőbeni lehetséges felhasználásokban. Ezek az együttműködés és a fókuszálás hangsúlyozza a BigScreen ambícióit és azok állításait, amelyek elősegítik a VR technológiát, és innovatív megoldásokat kínálnak a különböző alkalmazási területekre.
Figyelemre méltó partnerség zajlik az NZXT-vel, a csúcsminőségű játék PC-k és a PC-alkatrészek neves gyártójával. A BigScreen és az NZXT együttesen ajánlott PC -konfigurációkat kínálnak, amelyek optimálisan testreszabják a BE BEAK BEADSÁGI TELJESÍTMÉNYEK SZERKEZETÉNEK, és amelynek célja a sima és magával ragadó VR élmény biztosítása. Ennek a partnerségnek az a célja, hogy csökkentse az új felhasználók belépési akadályát azáltal, hogy előzetesen konfigurált és tesztelt PC -rendszereket kínál, amelyek tökéletesen harmonizálódnak a Beyond Bigscreen -rel. A BigScreen rendszeresen bemutatta termékeit a releváns VR rendezvényeken és vásárokon, és bemutatókat készített olyan jól ismert játékfejlesztőkkel, mint például az Owlchemy Labs, hogy bemutassák a nagyképernyő teljesítményét és potenciálját a szélesebb közönség és a VR fejlesztési közösség számára.
A BigScreen különös hangsúlya a VRCHAT és a SIM Racing/Flight szimulációk felhasználási területeire összpontosít, mint a BEAL BEAL BEAL BIAL -képernyő fő felhasználási esetei. Ez a hangsúly tükrözi a fülhallgató erősségeit, különösen a magas képminőséget, a kényelmet és a pontos követést, amelyek különösen relevánsak az alkalmazási területeken. A túl 2E -ben a NVIDIA -val és a Valve -vel folytatott szoros együttműködés és partnerség bejelentette, hogy optimalizálja a FOVEATED megjelenítés támogatását, és elősegítse ennek a technológiának a SteamVR platformon történő integrációját. Ez a stratégiai partnerség az iparág vezetõivel, az NVIDIA -val és a Valve -vel hangsúlyozza a BigScreen azon törekvését, hogy folyamatosan javítsák a fejhallgatók teljesítményét és hatékonyságát, és optimalizálják a meglévő SteamVR platformon való integrációt.
Az NZXT -vel való partnerség azt jelzi, hogy a BigScreen aktívan megpróbálja csökkenteni az új felhasználók bonyolultságát és erőfeszítéseit azáltal, hogy ajánlott és validált PC -konfigurációkat kínál. Az NVIDIA -val és a szelepdel való együttműködés az elülső rendereléshez stratégiailag fontos lépés a 2E túllépésének maximalizálására és a zökkenőmentes integráció biztosítására a bevált SteamVR ökoszisztémába. Ezek a partnerségek és a fókuszálás azt mutatják, hogy a BigScreen nem csupán hardvergyártó, hanem a VR ökoszisztéma aktív szereplője is, amely arra törekszik, hogy előmozdítsa a VR technológiát és innovatív megoldásokat dolgozzon ki a különböző alkalmazási területekre.
BigScreen A Beyond A-A Pioneer a csúcskategóriás PC-VR piacon
A Beyond Bigscreen kétségtelenül innovatív és úttörő VR szemüvegként bizonyult, amely rendkívül alacsony súlyával a nagy felbontású mikro-oled kijelzőkre összpontosít, és a kompromisszumok nélküli PC-VR teljesítményre összpontosít a VR piacon. Elsősorban a PC-VR rajongók és az energiafelhasználók igényes résszegmensével foglalkozik, akik hajlandóak prémium árat fizetni ezekért a konkrét előnyökért, és elfogadni a külső hardver és a vezetékes kapcsolat igényét. A folyamatos további fejlődés a 2-es és 2E-es túllépéssel egyértelmű elkötelezettséget mutat az olyan területeken, mint az optika, a felhasználóbarát, a rugalmasság és a jövő-orientált technológiák, például a szemkövetés és az elárasztott megjelenítés integrációja.
Vitathatatlan erősségei ellenére a Beyond Beyond Weats néhány kompromisszummal is rendelkezik, különös tekintettel a kijelzők maximális fényerejére, a palacsinta lencsék potenciális tükrözőproblémáira, valamint egy erős PC -től való függőségre és a külső nyomkövető megoldásokra. Az opcionális Halo-csapda bevezetése azonban a Beyond 2-ben javíthatja a felhasználóbarátságot, az oszthatóságot és a kényelmet, és ezáltal növelheti a fejhallgató vonzerejét a szélesebb közönség számára, beleértve a potenciális professzionális felhasználókat is.
A nagyképernyős jövőbeli piaci lehetőségek nagymértékben függnek a csúcskategóriás termékeiknek a VR rajongói általi elfogadásától és annak képességétől, hogy a folyamatos technológiai haladás, az innovatív tervezési megközelítések és a további fejlesztések révén minimalizálják a meglévő gyengeségeket. A fény, a nagy felbontású VR fejhallgató területén zajló verseny folyamatosan növekszik, amint azt a Shiftall Meganex Superlight 8K és más közelgő versenytársak példája mutatja. Ezért elengedhetetlen, hogy a BigScreen továbbra is megkülönböztesse magukat egyedi jellemzőkkel, termékeik következetes fejlesztésével és a szoros közösségi kötelékkel. A VR technológia jövőbeli tendenciái, mint például a továbbfejlesztett kijelző technológiák (mikro-vezetés, magasabb felbontású, HDR), fejlettebb optika (aszferikus lencsék, hullámvezető technológia), vezeték nélküli megoldások a PC-VR-hez és a még fejlettebb nyomkövető rendszerek integrációját, a nagy írók helymeghatározását a dinamikus VR-piacon lehetnek. Az évek jelentősen befolyásolják és új lehetőségeket és kihívásokat teremtenek a vállalat számára. A BigScreen Beyond potenciálisan úttörővé válhat a csúcskategóriás PC-VR piacon, és jelentősen elősegítheti a kompakt, könnyebb és nagy teljesítményű VR fejhallgatók fejlesztését.
Ott vagyunk Önért - tanácsadás - tervezés - kivitelezés - projektmenedzsment
Xpert.Digital – úttörő üzletfejlesztés
Ha bármilyen kérdése, további információja van, vagy tanácsra van szüksége a Consumer Metaverse vagy általában a Metaverse témakörben, forduljon hozzám bármikor.
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus