Az e-sport, a számítógépen való versenyszerű játék már régóta olyan jelenség, amelyet a média és a szponzorok nagyrészt figyelmen kívül hagytak. Az elmúlt években azonban volt egy újragondolás, ahogy az infografika is mutatja: nőttek (400, illetve 1000 százalék körül). Ennek egyrészt az az oka, hogy a márkák és klubok felismerték az elektronikus sportban rejlő marketingpotenciálokat, és jelentős összegeket fektetnek ide. Másrészt az e-sport iparág az utóbbi időben egyre népszerűbb. Németországban egy friss felmérésben megkérdezettek csaknem fele kapcsolódhat az e-sport szóhoz, további 27 százalék pedig hallott már róla.