Az e-sport, azaz a számítógépes versenyjátékok sokáig olyan jelenség voltak, amelyet a média és a szponzorok nagyrészt figyelmen kívül hagytak. Az utóbbi években azonban gondolkodásmódbeli változás történt, amint azt az infografika is mutatja: a bevételek és a nyereményalapok megnőttek (körülbelül 400, illetve 1000 százalékkal). Ez részben annak köszönhető, hogy a márkák és a klubok felismerték az e-sport marketingpotenciálját, és jelentős összegeket fektettek be. Továbbá az e-sport iparág egyre ismertebbé vált. Németországban például egy nemrégiben végzett felmérésben a válaszadók közel fele ismerte az e-sport kifejezést, míg további 27 százalékuk legalább hallott róla.


