Úttörő a digitális kiskereskedelemben: az ALDI Süd egyedülálló vásárlási élménnyel nyűgöz le a „Metaverse”-ben
Az ALDI Süd belép a digitális terepre: az ALDImania a metaverzumban új utakat nyit a Z generáció felé
Július 24-i sajtóközleményével. Az ALDI Süd bejelentette ambiciózus lépését az innováció és a jövő felé az ALDImania projekttel a Metaverzumban. A vállalat felismerte, hogy fontos új utakat találni a Z generáció, az egyik leginkább technológiailag hozzáértő célcsoport jobb eléréséhez. A feltörekvő fogyasztói metaverzum koncepció által ihletett ALDI Süd úttörőnek kíván tekinteni az élelmiszer-kiskereskedelmi szektorban, és szeretné megerősíteni márkáját a digitális világban.
Az „ALDImania Streetwear Collection” központi szerepet játszik. Ez a kifejezetten fiatal és digitális közönség számára készült kollekció lehetővé teszi az ügyfelek számára, hogy kitűnjenek a digitális világból. Egy olyan időszakban, amikor az egyéniség és az önkifejezés nagyon fontos, a Metaverse ideális keretet kínál a kreatív ötletek megvalósításához és virtuális bemutatkozáshoz saját avataroddal.
A projekt fő célja, hogy forradalmasítsa a Z generáció vásárlási élményét. A fogyasztói metaverzum koncepciójának marketingkampányaiba történő integrálásával az ALDI Süd egy teljesen új szinten kívánja megszólítani és elbűvölni a fiatal vásárlókat. A virtuális valóság és a kibővített valóság egyedülálló kombinációja lehetőséget ad az ügyfeleknek, hogy megtervezzék saját avatárjukat, és egyéni elképzeléseikhez igazítsák azokat. Ez személyre szabott és interaktív vásárlási élményt hoz létre, amely egyértelműen kiemelkedik a hagyományos vásárlási lehetőségek közül.
Ezzel az innovatív megközelítéssel az ALDI Süd lehetőséget ad a Z generációnak, hogy kiélhessék kreativitásukat és egyéniségüket. Az ügyfelek különféle utcai ruházati stílusokkal tervezhetik meg avatarjukat, és szabadjára engedhetik fantáziájukat. Azáltal, hogy bemutatják saját identitásukat a digitális világban, jobban kötődnek az ALDI Süd márkához, és új vásárlási módot fedeznek fel.
Ezzel az innovatív lépéssel az ALDI Süd úttörő szerepet tölt be az élelmiszer-kiskereskedelmi szektorban, amely kész szembenézni a digitális kor kihívásaival. A Z generáció megcélzásával és egyedi, személyre szabott és interaktív vásárlási élmény kínálatával a vállalat új mércét állít fel az iparágban. Megmutatja, hogy az élelmiszerbolt nem csak a hagyományos módszerekre támaszkodik, hanem a digitális világ lehetőségeit is ki tudja használni a fiatalabb célcsoporttal való kapcsolatteremtésben.
A Z generáció reakciója erre az új koncepcióra még várat magára. Feltételezhető, hogy az ALDI Süd kezdeményezésére a technológiakedvelő célcsoport pozitívan fog reagálni. Ha a marketing erőfeszítések sikeresek, az utat nyithat több vállalat számára, hogy kihasználja a Metaverse potenciálját a fiatalabb közönség elérése és bevonása érdekében.
➡️ Az „ALDImániával” a fogyasztói metaverzumban az ALDI Süd megmutatja, hogy felismerte az innováció és az alkalmazkodóképesség fontosságát. A digitális világba való átállás újabb bizonyítéka annak, hogy a vállalat folyamatosan fejlődik, hogy megfeleljen ügyfelei igényeinek és vágyainak, és hosszú távú kapcsolatokat építsen ki.
ALDImania: Innovatív WebAR projekt az ALDI Südtől - kritikai nézet
Web-alapú ALDImania: Az ALDI Süd digitális térbeli innovációjának kritikus osztályozása
Bár az ALDI Süd egy érdekes, első pillantásra innovatívnak és izgalmasnak tűnő projektbe kezdett az ALDImaniával, meg kell jegyezni, hogy ez nem egy igazi metaverzum. Inkább egy tisztán web-alapú virtuális megoldás, amely bizonyos korlátokkal és eltérésekkel rendelkezik a tényleges Metaverse-hez képest. A kritikus pontokat az alábbiakban vizsgáljuk meg részletesebben:
1. Web alapú megoldás
Az ALDImania elsősorban egy webalapú 3D-s termékbemutató, amely lehetővé teszi saját avatar létrehozását a ReadyPlayerMe és a 8th Wall platformokon keresztül. Ez a webalapú megközelítés alapvetően különbözik attól a gazdag és magával ragadó élménytől, amelyet az igazi Metaverse kínálhat.
2. Az interaktivitás hiánya
A valódi metaverzumban az interaktivitás kulcsfontosságú szempont. A felhasználók nyitott és összekapcsolt virtuális környezetben mozoghatnak, interakcióba léphetnek, kereskedhetnek és felfedezhetik az összetett digitális világokat. Az ALDImania viszont korlátozott számú promócióra korlátozódik, főként termékbemutatón és avatárkészítésen alapul.
3. Nincs közösségi hálózat
A tulajdonképpeni metaverzumban a közösségi interakciók és a más felhasználókkal való kapcsolatfelvétel elengedhetetlen része. Az ALDImániában ez a közösségi komponens nagyrészt hiányzik, mivel ez inkább egy-egy élmény az egyéni avatár interakcióra összpontosítva.
4. Korlátozott funkciók
Míg az igazi Metaverse rengeteg funkciót és alkalmazást kínál, az ALDImania egy adott termékkollekció bemutatására korlátozódik. Hiányoznak azok a sokszínű és kreatív felhasználási lehetőségek, amelyeket a Metaverse teljes egészében kínál.
5. Korlátozott platform
A ReadyPlayerMe és a 8th Wall platformokra való támaszkodása korlátozza az ALDImania rugalmasságát és méretezhetőségét. A valódi metaverzumban a felhasználók nincsenek egy adott platformhoz kötve, és különféle virtuális világokat és ökoszisztémákat fedezhetnek fel.
➡️ Bár az ALDImania érdekes megközelítést alkalmaz, és olyan innovatív elemeket kínál, mint az avatárkészítés és a 3D-s termékbemutató, mégsem tekinthető teljes metaverzumnak. Hiányoznak az olyan alapvető funkciók, mint az átfogó interaktivitás, a közösségi hálózatok és a változatos alkalmazási lehetőségek. Ennek ellenére az ALDImania fontos lépést jelenthet a virtuális prezentáció és a jövőben továbbfejleszthető kreatív marketing kampányok felé.
Minden kritika ellenére mégis figyelemre méltónak tartjuk, hogy az ALDI marketingje mit ért el a fogyasztói metaverzum irányába! És reméljük, lesz még több!
Mi az a 8. fal?
A 8th Wall egy kiterjesztett valóság (AR) és WebAR technológiák fejlesztésére szakosodott vállalat. Fejlett platformot és fejlesztői eszközöket kínál, amelyek lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy magával ragadó AR-élményeket hozzanak létre és biztosítsanak közvetlenül a webböngészőben anélkül, hogy külön alkalmazást kellene telepíteni.
A 8th Wall technológiája a modern okostelefonok és webböngészők képességeit használja ki, hogy zökkenőmentesen integrálja az AR-tartalmat a felhasználó valós környezetébe. A WebAR támogatásnak köszönhetően ez a technológia szinte minden kompatibilis böngészővel rendelkező eszközön használható, jelentősen növelve az AR-élmények elérhetőségét és elérhetőségét.
A 8th Wall platformja a funkciók és eszközök széles skáláját kínálja a fejlesztők számára, beleértve a felületek és arcok valós idejű nyomon követését, interaktív 3D objektumokat, animációkat, videó átfedést és még sok mást. Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy lenyűgöző és magával ragadó AR-élményeket hozzanak létre, amelyek zökkenőmentesen kölcsönhatásba lépnek a fizikai világgal.
A 8th Wall lehetővé tette a vállalatoknak és márkáknak, hogy innovatív AR-kampányokat hozzanak létre, amelyek közvetlenül a felhasználók eszközein játszhatók le a WebAR-on keresztül. Ez teljesen új lehetőségeket nyit meg a marketing, a szórakoztatás, az oktatás és más területek számára, mivel az AR-élmények könnyen elérhetők webböngészőn keresztül további akadályok, például egy dedikált alkalmazás letöltése nélkül.
Forradalmi technológiái révén a 8th Wall a WebAR-megoldások egyik vezető szolgáltatójává nőtte ki magát, és fontos szerepet játszik abban, hogy az AR-élményeket széles közönség számára elérhetővé tegye, és elősegítse az AR-böngészés jövőjét.
Mi az a ReadyPlayerMe?
A ReadyPlayerMe egy fejlett platform személyre szabott 3D-s avatarmodellek létrehozásához. A platform lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy megjelenésük, ruházatuk és kiegészítőik alapján saját avatárt készítsenek, majd ezeket a virtuális hasonlatokat különféle alkalmazásokban és platformokon felhasználják.
A ReadyPlayerMe technológiája egyszerű és könnyen használható. A felhasználók létrehozhatják avatarjaikat közvetlenül a webböngészőből anélkül, hogy külön alkalmazást vagy speciális szoftvert kellene letölteniük. A platform számos lehetőséget és testreszabási lehetőséget kínál, hogy az avatar a lehető legegyénibb legyen.
A ReadyPlayerMe másik nagy előnye a platformok közötti támogatás. Ez azt jelenti, hogy a létrehozott avatarok nem csak egyetlen alkalmazásban vagy platformon használhatók, hanem különböző platformokon is kompatibilisek. Az avatarok használhatók videojátékokban, közösségi médiában, virtuális találkozókon, WebAR-élményekben és más alkalmazásokban.
A ReadyPlayerMe platformja a játék, a szórakoztatás és a kibővített valóság iparágakban honosodott meg, és számos fejlesztő és cég használja személyre szabott és valósághű avatarok létrehozására. A ReadyPlayerMe integrálásával a fejlesztők személyre szabott és magával ragadó élményt nyújthatnak felhasználóiknak, javítva ezzel a közönséggel való elköteleződést.
A ReadyPlayerMe technológiája fontos lépés a személyre szabott avatarok fejlesztése felé, és jelentős szerepet játszik a 3D modellek és avatartechnológiák fejlesztésében a modern digitális világban.
Mi az a WebAR vagy WebXR?
A WebAR a „web-alapú kiterjesztett valóság”, a WebXR pedig a „web-alapú kiterjesztett valóság” rövidítése. Mindkét kifejezés olyan technológiákra vonatkozik, amelyek lehetővé teszik a kiterjesztett valóság (AR) és a kiterjesztett valóság (XR) megtapasztalását közvetlenül a webböngészőn keresztül, külön alkalmazás letöltése nélkül.
A WebAR a modern webböngészők funkcióit használja az AR-tartalom integrálására a felhasználó valós környezetébe. Lehetővé teszi virtuális objektumok, animációk vagy információk megjelenítését a fizikai világban az okostelefon kameráján vagy más eszközökön keresztül. Az olyan technológiák használatával, mint a WebRTC és a WebGL, a WebAR magával ragadó AR-élményt tud nyújtani, amely zökkenőmentesen illeszkedik a felhasználók mindennapi életébe.
A WebXR egy kiterjesztett kifejezés, amely magában foglalja a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a vegyes valóságot (MR). A WebXR lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy az XR tartalmat a webböngészőn keresztül továbbítsák, így az számos eszközön elérhető. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy további telepítések nélkül megtapasztalják az XR-élményt VR-játékok, AR-alkalmazások vagy MR-alkalmazások formájában.
A WebAR és WebXR előnyei elsősorban a felhasználóbarátságban és a hozzáférhetőségben rejlenek. A felhasználók közvetlenül megtapasztalhatják az AR és XR tartalmakat okostelefonjuk, táblagépük vagy számítógépük webböngészőjén keresztül anélkül, hogy külön alkalmazást kellene letölteniük. Ez leegyszerűsíti a hozzáférést ezekhez a technológiákhoz, és sokféle alkalmazást nyit meg olyan területeken, mint az oktatás, a szórakoztatás, a marketing, az e-kereskedelem és egyebek.
A WebAR és a WebXR fontos trendek az XR-iparban, és egyre gyakrabban használják a vállalatok és a fejlesztők arra, hogy innovatív és interaktív élményeket hozzanak létre felhasználóik számára. A technológiák folyamatosan fejlődnek, hogy még változatosabb és vonzóbb XR-élményeket tegyenek lehetővé az interneten.
Mi az „igazi” metaverzum? Miben különbözik a Consumer Metaverse más üzleti modellektől, mint például az „Industrial”, „Business” és „E-Commerce” metaverzum?
Az „igazi” metaverzum egy átfogó és magával ragadó virtuális környezet, amely a fizikai valóság és a digitális virtualitás zökkenőmentes integrációjából áll. Ez egy nyitott, összekapcsolt és interaktív ökoszisztéma, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egy közös, megosztott virtuális világban cselekedjenek, kommunikáljanak, kereskedjenek és megosszák kreatív tapasztalataikat. A metaverzum koncepcióját erősen a sci-fi ihlette, de a technológia és a mesterséges intelligencia fejlődése révén egyre életképesebbé válik.
A Consumer Metaverse a Metaverse átfogó koncepciójának része, amely kifejezetten a végfelhasználók igényeit és érdekeit célozza meg. Arra összpontosít, hogy a felhasználók számára szórakoztató, közösségi interakciók, kereskedési lehetőségek és kreatív élmények széles skáláját biztosítsa. A Consumer Metaverse célja egy befogadó és sokszínű környezet létrehozása, amely összehozza a különböző hátterű és érdeklődésű embereket.
Ezzel szemben számos más üzleti modell is alkalmazható a Metaverse-re:
1. Ipari metaverzum
Az ipari metaverzum a metaverzum technológiák ipari termelésben, logisztikában és egyéb üzleti alkalmazásokban történő alkalmazására utal. Itt a metaverzum a termelési folyamatok optimalizálására, az összetett feladatok megjelenítésére és a csapattagok közötti együttműködés megkönnyítésére szolgál.
2. Üzleti metaverzum
A Business Metaverse a Metaverse technológiák üzleti környezetben történő alkalmazására összpontosít. Használható virtuális találkozókhoz, konferenciákhoz, képzésekhez, toborzáshoz és egyéb üzleti tevékenységhez a vállalatok hatékonyságának és termelékenységének növelése érdekében.
3. E-Commerce Metaverse
Az e-kereskedelmi metaverzum a metaverzum technológiák online kereskedelemben történő alkalmazására utal. Itt a vásárlók virtuális üzletekbe látogathatnak, termékeket próbálhatnak ki és virtuális környezetben vásárolhatnak, hogy valósághűbb vásárlási élményt teremtsenek és erősítsék a vásárlói hűséget.
➡️ A Metaverse mint koncepció számos alkalmazási területtel rendelkezik, és nem korlátozódik a szórakoztató szektorra. Különféle üzleti modellekben használható, mint például a Consumer Metaverse, Industrial Metaverse, Business Metaverse és E-Commerce Metaverse, hogy új lehetőségeket teremtsen az interakcióhoz, együttműködéshez és tapasztalatokhoz a digitális világban.
Ipari Metaverse konfigurátorunk
Csak próbálja ki univerzálisan alkalmazható (B2B/Üzleti/Ipari) Metaverse konfigurátorunkat az összes CAD / 3D bemutató lehetőséghez:
Az Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse konfigurátor minden CAD/3D adathoz minden eszközön, egy platformon használható!
Alkalmas:
Új terület az újoncoknak: Amit most tudnod kell a blokkláncról, tokenekről, NFT-kről, pénztárcákról, kriptovalutáról és a metaverzumról
A mai digitális világban egyre inkább jelen vannak az olyan kifejezések, mint a blokklánc, az NFT-k, a pénztárcák, a kriptovaluták és a metaverzum. Az újoncok számára ezek a kifejezések elsőre zavarónak és összetettnek tűnhetnek. Itt igyekszünk érthetően elmagyarázni ezeket a kifejezéseket, és fontos és érdekes részleteket közölni velük kapcsolatban.
Bővebben itt:
Dekaverse: A DekaBank a metaverzumban van – The Beta Metaverse – Decentraland, Marketing & Gamification
A Dekaverse egyfajta tesztterepeként szolgál a DekaBank és ügyfelei számára az új technológiák felfedezéséhez és az emberekhez való közelebb hozásához. Itt elsősorban a blokklánc technológián van a hangsúly, amely a digitalizáció egyik legfontosabb innovációja.
A Decentralandban a felhasználóknak lehetőségük van felfedezni a blokklánc működését, és megismerkedni a kriptovalutákkal és az NFT-kkel. Ez egyedülálló lehetőséget biztosít azoknak, akik újonnan ismerik ezeket a technológiákat, hogy megismerjék és bővítsék ismereteiket róluk.
Bővebben itt:
Xpert.Digital – Úttörő üzletfejlesztés
Ha bármilyen kérdése, további információja van, vagy tanácsra van szüksége a Consumer Metaverse vagy általában a Metaverse témakörben, forduljon hozzám bármikor.
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus