A VR ismerete növekszik, de a költségek továbbra is akadályt jelentenek
Közzétéve: 2019. március 27. / Frissítés: 2023. június 16. - Szerző: Konrad Wolfenstein
Frissítés, 2023. június 16. – A VR-t egyre jobban ismerjük, de a költségek továbbra is akadályt jelentettek – ez megváltozott
2017-ben a virtuális valóság (VR) ismerete tovább nőtt, de a magas költségek továbbra is akadályt jelentettek sok vállalkozás és fogyasztó számára. A YouGov 2017 augusztusában végzett felmérése szerint (lásd alább) sok potenciális felhasználó érdeklődött a technológia iránt, de túl drágának ítélték:
Ismerettség (2017. augusztusi felmérésből)
- Ez az első alkalom, hogy hallok róla – 8%
- A nevet tudom, de mást nem nagyon – 41%
- Kicsit tudok róla – néhány cég – 31%
- Évek óta követem és jól ismerem - 7%
- Szenvedélyes műértő – szinte szakértő – 3%
Az örökbefogadás akadálya (2017. augusztusi felmérésből)
- Túl drága – 55%
- Elszigetelődéshez vezethet – 21%
- Nincsenek olyan játékok, amelyek érdekelnének - 18%
- Aggódom az olyan egészségügyi problémák miatt, mint a mozgási betegség/fáradtság/hányinger – 17%
Vásárok és bemutatók (marketing)
A költségek különösen a kibővített valóság (AR) és a vásárokra és bemutatókra szánt VR-alkalmazások terén jelentettek kihívást, az ilyen projektek megvalósítása jelentős beruházást igényelt, a fejlesztési költségek önmagukban 60-80 ezer eurót tettek ki. Emellett rendszeres kiadások is megjelentek, hogy az alkalmazások kompatibilisek legyenek a legújabb szoftverfrissítésekkel és az új okostelefonok bevezetésével. Ez pénzügyi terheket rótt a vállalatokra, amelyek ezt a technológiát akarták alkalmazni értékesítési és marketingtevékenységeik során.
A költségek tervezési bizonytalansága volt az egyik fő oka annak, hogy a VR iránti nagy érdeklődés ellenére sok vállalat habozott a technológia alkalmazása mellett. Emellett a különféle prezentációs eszközökhöz, például okostelefonokhoz, táblagépekhez és VR-szemüvegekhez kapcsolódó VR-alkalmazások kihívásai további technikai és pénzügyi akadályokkal jártak.Akkor még nem volt központi platform, amelyen az összes 3D és CAD modellt tárolták, különböző eszközök egyformán használhatók.
Az Xpert.Digital partnerével együtt fejlesztett új technológiai megoldásokkal a következő években megváltozni kezdtek a költségkörnyezet és a keretfeltételek. A technológiai fejlődés, mint például a nagyobb teljesítményű hardverek elérhetősége megfizethető áron és a többplatformos megoldások fejlesztése költségcsökkentést és a VR-alkalmazások egyszerűsödését eredményezte. A cégeknek most több lehetőségük volt arra, hogy magával ragadó élményeket teremtsenek ügyfeleik számára, miközben a költségek csökkentek az előző évekhez képest.
A VR és más technológiák fejlesztése a Metaverse-ben folytatódott, és idővel a technológia előnyei és lehetőségei a vállalkozások és a fogyasztók számára egyértelműbbé váltak. Mivel a technológia ismerete és az iparág folyamatos fejlődése a VR nagyobb elfogadottságához és használatához vezetett az üzleti és magánéletben.
Alkalmas:
Az ügynökség online metaverzum konfigurátora
Médiaszakemberek, 3D művészek, online, média- és reklámügynökségek és egyéb szolgáltatók: Használja ki a lehetőséget, hogy az Xpert.Digital és partnerei szakértelmére támaszkodva saját metaverzumukat kínálja ügyfeleinek. Ezenkívül a Metaverse konfigurátorunkat fehércímkés megoldásként integrálhatja szolgáltatási kínálatába.
Bővebben itt:
Virtuális valóság – Most még csak most kezdődik!
2017-ben a kiterjesztett valóság (AR) nem állt meg, és a virtuális valóság (VR) technológiájával párhuzamosan tovább fejlődött. A következő években a technológia fejlődése a Mixed Reality és Extended Reality továbbfejlesztéséhez vezetett, ami végül a mai Metaverse megoldásokhoz vezetett, melyek koncepciói és megoldásai még nem készültek el teljesen.
Míg a virtuális valóság teljesen magával ragadó élményt kínált a felhasználóknak egy virtuális környezetben, a kiterjesztett valóság virtuális elemekkel egészítette ki a valós világot. Ez a technológia lehetővé tette a felhasználók számára, hogy a környezetükben lévő digitális információkat és objektumokat lássák és interakcióba léphessenek velük. 2017-ben a kiterjesztett valóság már használatban volt különböző területeken, például a játékok, az oktatás, a marketing és a szórakoztatás területén.
Az AR továbbfejlesztésével bővült a kevert valóság (MR), amelyben a virtuális és a valós elemek zökkenőmentesen egyesülnek egymással. Ez a technológia lehetővé tette a felhasználók számára, hogy digitális objektumokat helyezzenek el a valós világban, és úgy kommunikáljanak velük, mintha fizikailag jelen lennének. A virtuális és valós elemek keveréke új lehetőségeket teremtett az alkalmazások számára olyan területeken, mint a tervezés, az építészet, a képzés és a szimuláció.
A kiterjesztett valóság (XR) egy lépéssel tovább megy, és magában foglalja a virtuális valóságot (VR), a kiterjesztett valóságot (AR) és a vegyes valóságot (MR). Az XR egy általános kifejezés a magával ragadó technológiákra, amelyek egyesítik a fizikai és a virtuális világot. Az XR révén a felhasználók elmerülnek egy kibővített és interaktív környezetbe, amely kihívást jelent érzékszerveiket és észlelésüket.
A kevert valóság és a kiterjesztett valóság fejlődése megnyitotta az utat a mai Metaverse stratégia számára. A Metaverse egy virtuális, magával ragadó világ, ahol a felhasználók találkozhatnak, interakcióba léphetnek, tranzakciókat folytathatnak és tartalmakat hozhatnak létre. Számos olyan technológiát tartalmaz, mint a VR, AR, MR, mesterséges intelligencia és blokklánc. A Metaverse új lehetőségeket nyit meg a vállalatok számára innovatív alkalmazások, virtuális üzleti modellek és egyedi vásárlói élmények létrehozásában.
Összességében a kiterjesztett valóság 2017-ben tovább fejlődött, és más technológiákkal, például a kevert valósággal és a kiterjesztett valósággal együtt a metaverzum létrehozásához vezetett. Ezek az előrelépések megnyitották az utat a digitális interakció, az együttműködés és az üzleti élet új korszaka előtt.
Különbség a vegyes valóság és a kiterjesztett valóság között
Cikk 2019. március 27-től – A VR-rel kapcsolatos ismeretek egyre bővülnek, de a költségek továbbra is akadályt jelentenek
Ahogy fejlődik a technológia, úgy nő a virtuális valósággal kapcsolatos játékok és alkalmazások ismertsége. YouGov legutóbbi -kutatása szerint azoknak az amerikaiaknak az aránya, akik azt állítják, hogy legalább egy kicsit tudnak a VR-t használó cégekről és játékokról, a 2017 augusztusi 31 százalékról 2018 novemberére 34 százalékra nőtt. Nőtt azoknak az aránya is, akik jól ismerik a VR-játékokat, és szenvedélyesen rajonganak érte.
A magasabb kamatlábak ellenére a költségek továbbra is jelentős akadályt jelentenek a VR-technológiát használni kívánó játékosok számára. Bár a virtuális valóság fejhallgatóinak széles skálája versenyez a piacon, a YouGov által megkérdezett válaszadók 55 százaléka továbbra is úgy gondolja, hogy a VR-játékok túl drágák. A virtuális valósággal kapcsolatos egyéb aggodalmak közé tartozik az a hiedelem, hogy az elszigeteltséghez vezethet (22 százalék), az érdekes játékok hiánya (19 százalék), valamint az egészségügyi problémákkal, például a mozgási betegséggel kapcsolatos félelmek (19 százalék).
Ahogy a technológia kezd fejlődni, a virtuális valósággal kapcsolatos játékok és alkalmazások ismertsége egyre nő. Egy nemrégiben készült YouGov felmérés szerint azoknak az amerikaiaknak az aránya, akik legalább egy kicsit ismerik a VR-t használó vállalatokat és játékokat, a 2017. augusztusi 31 százalékról 2018. novemberre 34 százalékra nőtt. Azon emberek aránya, akik jól ismerik a VR-játékokat és az iránta való szenvedély is fokozódott.
A magasabb érdeklődés ellenére a költségek továbbra is jelentős akadályt jelentenek a VR technológia átvételére törekvő játékosok előtt. Annak ellenére, hogy a virtuális valóság fejhallgatóinak széles skálája versenyez a piacon, a YouGov által megkérdezett válaszadók 55 százaléka még mindig túl drágának tartja a VR-játékokat. A virtuális valósággal kapcsolatos egyéb aggodalmak közé tartozik az a hiedelem, hogy az elszigeteltséghez vezethet (22 százalék), az érdekes játékok hiányához (19 százalék) és az olyan egészségügyi problémákkal kapcsolatos megrendüléshez, mint a mozgási betegség (19 százalék).
A kiterjesztett valóság, a WebAR és az Industrial | tanácsadás, tervezés és megvalósítás B2B | Üzleti metaverzum (Metaverse)
Az Xpert.Plus az Xpert.Digital projektje. a (kiterjesztett) kiterjesztett valóság támogatásában és tanácsadásában valamint a raktároptimalizálásban Xpert.Plus alatt egy nagy hálózatba kötünk .
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus