Webhely ikonra Xpert.Digital

Intelligens kiterjesztett valóság: A virtuális világok jelenlegi állapota és előrejelzései – digitális valóság

A virtuális világok varázsa – digitális valóság

A virtuális világok varázsa – Digitális valóság – Kép: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Más valóságok eddig ritkán laktak

A Meta hamarosan piacra akar hozni egy új csúcskategóriás VR headsetet Quest Pro néven. Ahogy a névből is kiderül, az új hardver a professzionális felhasználókat célozza meg. Ennek megfelelően az 1800 eurós fejhallgató meglehetősen drága vásárlás, amely keveset tesz a virtuális világok lakosságának. Mindenesetre az emberiségnek csak egy kis része fog használni a virtuális vagy kiterjesztett valóság hardvert a közeljövőben. Eszerint jelenleg világszerte mintegy 74 millió embernek van hozzáférése VR-szemüveghez, miközben az AR-eszközök száma nem éri el a tízmilliót. Az elkövetkező években pedig alig lesz változás a digitális valósághoz való kizárólagos hozzáférés terén. 2027-re az elemzők becslése szerint a VR és AR hardver felhasználói bázisa kevesebb mint 250 millió ember.

Alkalmas:

De valami még mindig történik – csak nem olyan gyorsan, ahogy Meta szeretné

2025-ben világszerte csak 130 millió embernek lesz virtuális vagy kiterjesztett valóságú szemüvege. Ez a világ népességének mindössze 1,6 százalékának felel meg. Az elkövetkező években alig lesz változás a digitális valósághoz való kizárólagos hozzáférés terén. A legtöbb VR és AR eszközt továbbra is ipari és katonai területeken használják. Ha nagyon érzékeny adatokról van szó, a hardver ellenőrzése különösen fontos.

Az eszközök még mindig túl drágák a lakosság számára, és a lehetséges felhasználások még mindig túl korlátozottak. Megfizethető készülékek tömegpiacra csak néhány év múlva várhatók. Addig is a virtuális valóság kizárólagos technológia marad, amelyet különösen az ipar egyre inkább alkalmaz.

Mindazonáltal vannak olyan pozitív fejlemények is, amelyek biztosíthatják, hogy a jövőben többen férhessenek hozzá VR-szemüvegekhez és AR-eszközökhöz. A Microsoft például jelenleg Hololens szemüvegének új verzióján dolgozik, amely még könnyebb és kisebb lesz, mint a korábbi modellek. Ez megkönnyíti a szemüveg viselését gyermekek és idősek számára.

Szintén pozitívum, hogy egyre több cég ismeri fel a virtuális és a kiterjesztett valóság előnyeit. Egyre több vállalat támaszkodik ezekre a technológiákra a termékek jobb megértése, a célok meghatározása és az alkalmazottak jobb képzése érdekében. Ez növeli az olyan eszközök iránti igényt is, amelyekkel a cégek hatékonyabbá tehetik munkájukat.

A virtuális valóság szemüvegeinek világszerte történő értékesítésére vonatkozó előrejelzés 2026-ig

Előrejelzés a virtuális valóság szemüvegeinek világszerte történő eladásáról 2026-ig – Kép: Xpert.Digital

A virtuális valóság és a kiterjesztett valóság szemüvegeinek világszerte történő értékesítésére vonatkozó előrejelzés 2020 és 2026 között (milliókban)

A statisztikák előrejelzést adnak a kiterjesztett valóság és a virtuális valóság szemüvegeinek globális eladásairól 2026-ig. A forrás szerint a VR/AR szemüveg értékesítése 2026-ban várhatóan meghaladja az 50 millió darabot.

  • 2020 – 5,84 millió
  • 2021 – 11,23 millió
  • 2022* – 16,50 millió
  • 2023* – 23,40 millió
  • 2024* – 29,33 millió
  • 2025* – 39,07 millió
  • 2026* – 50,46 millió

* Előrejelzés

A Digi-Capital előrejelzése

A Digi-Capital előrejelzése szerint 2025-ben világszerte mindössze 171 millió ember fogja használni az AR/VR hardvert. Ez a világ népességének mindössze 2,3 százalékának felel meg. A dolgok nem néznek ki jobban, ha a forgalmazásról van szó: jelenleg a németek 16%-a rendelkezik VR-szemüveggel. Bár ez a szám várhatóan növekedni fog az elkövetkező években, a használat továbbra is viszonylag kis számú emberre korlátozódik.

Következtetés: A jövőben a virtuális és kiterjesztett valóság hardvert csak a lakosság kisebb része fogja használni.

Alkalmas:

Nagy az érdeklődés a VR világok iránt ☝️

Felmérés a virtuális valóság szemüvegei iránti érdeklődésről Németországban 2022-ig - Kép: Xpert.Digital

Felmérés a virtuális valóság szemüvegei iránti érdeklődésről Németországban 2022-ig

A statisztikák egy németországi felmérés eredményeit mutatják be a virtuális valóság szemüveg iránti érdeklődésről. A 2022-ben megkérdezettek körülbelül 43 százaléka el tudja képzelni, hogy a jövőben VR-szemüveget használ.

Felmérés: El tudja képzelni a jövőbeni VR-szemüveg használatát?

  • 2018 – 17 százalékban
  • 2019 – 21 százalékban
  • 2020 – 37 százalékban
  • 2021 – 41 százalékban
  • 2022 – 43 százalékban

Más világokra máshol még nagyobb a kereslet

Ennek ellenére ma már sokan vannak, akik más valóságokban élnek. Ezt nem a virtuális valóság szemüvegén vagy a kiterjesztett valóság eszközén keresztül teszik, hanem saját valóságuk megteremtésével. Ezeknek az embereknek a többsége azonban nem tudja megteremteni a saját világát, mert a digitális médiától függ. Ehelyett a közösségi médiában és az olyan online világokban élnek, mint a Reddit vagy a 4chan. Ezekben a világokban mindenki megalkothatja saját „én”-ét, és kölcsönhatásba léphet más emberekkel anélkül, hogy félne az identitásuk felfedezésétől.

Az emberiség megosztottsága virtuális világokon keresztül?

Ennek ellenére nem feltétlenül az a helyzet, hogy a következő évek az emberiség felosztását jelentik „azokra, akik képesek elmerülni más valóságokban” és „azokra, akik nem tudnak”. Mert eddig a többi világ – akár virtuális, akár valós – még nagyon ritkán lakott. Ez azt jelenti, hogy minden embernek, aki hozzáfér a digitális valósághoz, megvan az esélye, hogy részese legyen ezeknek a világoknak. Ebből a szempontból nincs ok az aggodalomra, hogy a következő évek megosztottságot jelentenek az emberiség között.

Felmérés a virtuális valóság népszerű használati forgatókönyveiről

Felmérés a virtuális valóság népszerű használati forgatókönyveiről – Kép: Xpert.Digital

Egy németországi felmérésben a használt virtuális valóság tartalmakkal kapcsolatban a megkérdezett VR-felhasználók körülbelül 79 százaléka nyilatkozott úgy, hogy játszott számítógépes és videojátékokat VR-szemüveggel.

Milyen tartalmakhoz használtad már a virtuális valóságot?

  • Számítógépes és videojátékok – 79 százalék
  • Filmek – 67 százalékban
  • Utazás helyekre – 63 százalékban
  • Zenei koncertek – 41 %
  • Sporttevékenységeknél – 33 százalékban
  • Sportesemények – 20 %
  • Oktatási és tanulási projektek – 20 százalék
  • Múzeumok, kiállítások, vásárok – 15 %
  • Lakás- és háztervezés vizualizációja – 11 százalék
  • vásárlás – 8%
  • Virtuális találkozó – 7 százalék
  • Pihenésre – 4%-ban

Kiterjesztett valóság: Brave New Virtual World – Mi történik jelenleg (2018) a virtuális valóságban

Bátor új virtuális világ – Kép: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Kiterjesztett valóság (XR) könyvtár (PDF)

Extended Reality (XR) PDF Library – Amit tudnod kell – Kép: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Technikai és stratégiai tanácsokat keres a digitális ikrek 3D-s megjelenítéséhez és a kiterjesztett / kiterjesztett valóság megoldásokhoz? Az Xpert.Digital ebben támogatja Önt!

Konrad Wolfenstein

Személyes tanácsadóként szívesen segítek a kiterjesztett/kiterjesztett valóság megoldásaiban.

Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .

Nagyon várom a közös projektünket.

 

 

Írj nekem

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.

Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.

További információ: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Maradj kapcsolatban

Lépjen ki a mobil verzióból