Weboldal ikon Xpert.Digital

Intelligens kiterjesztett valóság: A virtuális világok jelenlegi állapota és jóslatai – Digitális valóság

A virtuális világok iránti rajongás - Digitális valóság

A virtuális világok iránti rajongás – Digitális valóság – Kép: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Más valóságok eddig ritkán lakottak voltak.

A Meta hamarosan piacra dobja új, csúcskategóriás VR-headsettet, a Quest Pro-t. Ahogy a neve is sugallja, az új hardver a professzionális felhasználóknak szól. Ennek megfelelően az 1800 eurós headset meglehetősen drága vétel, amely keveset fog hozni a virtuális világok általános lakosságának. Mindenesetre az emberiségnek csak kis része fog virtuális vagy kiterjesztett valóság hardvert használni a közeljövőben. Jelenleg világszerte körülbelül 74 millió ember fér hozzá VR-headsettekhez, míg az AR-eszközök száma kevesebb, mint tízmillió. Az elkövetkező évek pedig keveset fognak változtatni ezen a digitális valóságokhoz való kizárólagos hozzáférésen. Az elemzők becslése szerint a VR és AR hardver felhasználói bázisa 2027-re kevesebb mint 250 millió ember lesz.

Ehhez kapcsolódóan:

De a dolgok ennek ellenére történnek – csak nem olyan gyorsan, ahogy Meta szeretné.

2025-re világszerte mindössze 130 millió embernek lesz virtuális vagy kiterjesztett valóság szemüvege. Ez a világ népességének mindössze 1,6 százalékát teszi ki. Az elkövetkező évek alig fognak változtatni ezen a digitális valósághoz való kizárólagos hozzáférésen. A legtöbb VR és AR eszközt továbbra is az ipari és katonai szektorban fogják használni. Ahol rendkívül érzékeny adatokról van szó, a hardver feletti ellenőrzés kiemelkedő fontosságú.

A nagyközönség számára ezek az eszközök még mindig túl drágák, és alkalmazási területük túl korlátozott. A tömegpiac számára megfizethető eszközök megjelenése várhatóan még néhány évig nem várható. Addig a virtuális valóság kizárólagos technológia marad, amelyet elsősorban az ipar alkalmaz.

Mindazonáltal vannak pozitív fejlemények is, amelyek a jövőben több ember számára biztosíthatják a VR-headsetek és AR-eszközök használatát. Például a Microsoft jelenleg a HoloLens headsetjének egy új verzióján dolgozik, amely a tervek szerint még könnyebb és kisebb lesz, mint a korábbi modellek. Ezáltal a headset viselése könnyebb lesz a gyermekek és az idősek számára.

Az is pozitív, hogy egyre több vállalat ismeri fel a virtuális és kiterjesztett valóság előnyeit. Ennek eredményeként egyre több cég támaszkodik ezekre a technológiákra a termékek jobb megértése, a célok meghatározása és az alkalmazottak képzésének javítása érdekében. Ez növeli az olyan eszközök iránti keresletet is, amelyek lehetővé teszik a vállalatok számára a hatékonyabb munkavégzést.

A virtuális valóság szemüvegek világméretű eladásainak előrejelzése 2026-ig

Virtuális valóság szemüvegek világméretű eladásainak előrejelzése 2026-ig – Kép: Xpert.Digital

A virtuális valóság és a kiterjesztett valóság szemüvegek világméretű eladásainak előrejelzése 2020 és 2026 között (millió darabban)

Ez a statisztika a kiterjesztett valóság és virtuális valóság szemüvegek globális eladásainak előrejelzését mutatja be 2026-ig. A forrás szerint a VR/AR szemüvegek eladásai várhatóan meghaladják az 50 millió darabot 2026-ban.

  • 2020 – 5,84 millió
  • 2021 – 11,23 millió
  • 2022* – 16,50 millió
  • 2023* – 23,40 millió
  • 2024* – 29,33 millió
  • 2025* – 39,07 millió
  • 2026* – 50,46 millió

* Előrejelzés

Digi-Capital előrejelzés

A Digi-Capital előrejelzése szerint 2025-re világszerte mindössze 171 millió ember fog AR/VR hardvert használni. Ez a világ népességének mindössze 2,3 százalékát teszi ki. A kép az elterjedés tekintetében sem sokkal jobb: Jelenleg a németeknek csak mintegy 16%-a rendelkezik VR-szemüveggel. Bár ez a szám várhatóan növekedni fog az elkövetkező években, a használat továbbra is viszonylag kis számú emberre korlátozódik.

Következtetés: A virtuális és kiterjesztett valóság hardvereit még a jövőben is csak a lakosság kisebbsége fogja használni.

Ehhez kapcsolódóan:

Nagy az érdeklődés a VR világok iránt ☝️

Felmérés a virtuális valóság szemüvegek iránti érdeklődésről Németországban 2022-ig – Kép: Xpert.Digital

Felmérés a virtuális valóság szemüvegek iránti érdeklődésről Németországban 2022-ig

A statisztika egy Németországban végzett, a virtuális valóság szemüvegek iránti érdeklődésre vonatkozó felmérés eredményeit mutatja. 2022-ben a válaszadók mintegy 43 százaléka el tudta képzelni, hogy a jövőben VR-szemüveget használ.

Felmérés: El tudod képzelni, hogy a jövőben VR-szemüveget használsz?

  • 2018 – 17 %-ban
  • 2019 – 21 %-ban
  • 2020 – 37%
  • 2021 – 41 %-ban
  • 2022 – 43%

Más világok iránt még nagyobb a kereslet másutt.

Mindazonáltal sokan már alternatív valóságokban élnek. Nem virtuális valóság headseteken vagy kiterjesztett valóság eszközökön keresztül teszik ezt, hanem a saját valóságuk megteremtésével. Ezeknek az embereknek a többsége azonban nem képes megteremteni a saját világát, mert a digitális médiától függ. Ehelyett közösségi médiában és online világokban, mint például a Reddit vagy a 4chan, élnek. Ezekben a világokban mindenki megteremtheti az „énjét”, és kapcsolatba léphet másokkal anélkül, hogy attól kellene tartania, hogy lelepleződik a személyazonossága.

Az emberiség megosztása virtuális világokon keresztül?

Mindazonáltal nem feltétlenül arról van szó, hogy az elkövetkező évek az emberiség kettészakadását jelentik majd „azokra, akik képesek elmerülni más valóságokban”, és „azokra, akik nem”. Ez azért van, mert eddig a más világok – legyenek azok virtuálisak vagy valósak – még mindig nagyon ritkán lakottak. Ez azt jelenti, hogy mindenkinek, aki hozzáférést kap a digitális valóságokhoz, lehetősége van arra is, hogy ezeknek a világoknak a részévé váljon. Ezért nincs ok az aggodalomra, hogy az elkövetkező évek az emberiség kettészakadásához vezetnek.

Felmérés a virtuális valóság népszerű felhasználási eseteiről

Felmérés a virtuális valóság népszerű felhasználási eseteiről – Kép: Xpert.Digital

Egy Németországban végzett, a virtuális valóság tartalmainak használatával kapcsolatos felmérésben a megkérdezett VR-felhasználók körülbelül 79 százaléka állította, hogy játszott már számítógépes és videojátékokkal VR-szemüveggel.

Milyen tartalmakhoz használtad már a virtuális valóságot?

  • Számítógépes és videojátékok – 79%
  • Filmek – 67%
  • Utazás különböző helyekre – 63%
  • Zenei koncertek – 41%
  • Sporttevékenységek esetén – 33%
  • Sportesemények – 20%
  • Oktatási és tanulási projektek – 20%
  • Múzeumok, kiállítások, vásárok – 15%
  • Lakás- és háztervezés vizualizációja – 11%
  • Vásárlás – 8%
  • Virtuális megbeszélés – 7%
  • Pihenésre – 4%-ban

Kiterjesztett valóság: Szép új virtuális világ – Mi történik jelenleg (2018) a virtuális valóságban?

Szép új virtuális világ – Kép: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Kiterjesztett Valóság (XR) Könyvtár (PDF)

Kiterjesztett Valóság (XR) PDF Könyvtár – Hasznos információk – Kép: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Technikai és stratégiai tanácsra van szüksége a digitális ikrek 3D-s vizualizációjához és a kiterjesztett/kiterjesztett valóság megoldásokhoz? Az Xpert.Digital segíthet!

Konrad Wolfenstein

Örömmel állok rendelkezésére személyi tanácsadóként kiterjesztett valóság megoldások terén.

Kapcsolatba léphet velem az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 7348 4088 965 .

Alig várom a közös projektünket.

 

 

Írj nekem

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy iparági központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikus elemekre összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal elismert vállalatokat támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni szolgáltatásokig.

Piackutatás, smarketing, marketingautomatizálás, tartalomfejlesztés, PR, levelezési kampányok, személyre szabott közösségi média és érdeklődőgondozás digitális eszközeink részét képezik.

További információkat a következő weboldalakon talál: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Tartsuk a kapcsolatot

Hagyd el a mobil verziót