Webhely ikonra Xpert.Digital

Intelligens kibővített valóság: A virtuális világok tényleges állapota és előrejelzései – Digitális valóság

A virtuális világok elbűvölése  –  Digitális valóság

A virtuális világok elbűvölése – Digitális valóság – Kép: Xpert.Digital / Andrey Suslov | Shutterstock.com

Más valóságok eddig ritkán laktak

A Meta hamarosan piacra akar hozni egy új csúcskategóriás VR headsetet Quest Pro néven. Ahogy a névből is kiderül, az új hardver a professzionális felhasználókat célozza meg. Ennek megfelelően az 1800 eurós fejhallgató meglehetősen drága vásárlás, amely keveset tesz a virtuális világok lakosságának. Mindenesetre az emberiségnek csak egy kis része fog használni a virtuális vagy kiterjesztett valóság hardvert a közeljövőben. Eszerint jelenleg világszerte mintegy 74 millió embernek van hozzáférése VR-szemüveghez, miközben az AR-eszközök száma nem éri el a tízmilliót. Az elkövetkező években pedig alig lesz változás a digitális valósághoz való kizárólagos hozzáférés terén. 2027-re az elemzők becslése szerint a VR és AR hardver felhasználói bázisa kevesebb mint 250 millió ember.

Alkalmas:

De valami történik – csak nem olyan gyorsan, mint a meta önmagának kívánja

2025-ben világszerte csak 130 millió embernek lesz virtuális vagy kiterjesztett valóságú szemüvege. Ez a világ népességének mindössze 1,6 százalékának felel meg. Az elkövetkező években alig lesz változás a digitális valósághoz való kizárólagos hozzáférés terén. A legtöbb VR és AR eszközt továbbra is ipari és katonai területeken használják. Ha nagyon érzékeny adatokról van szó, a hardver ellenőrzése különösen fontos.

Az eszközök még mindig túl drágák a lakosság számára, és a lehetséges felhasználások még mindig túl korlátozottak. Megfizethető készülékek tömegpiacra csak néhány év múlva várhatók. Addig is a virtuális valóság kizárólagos technológia marad, amelyet különösen az ipar egyre inkább alkalmaz.

Mindazonáltal vannak olyan pozitív fejlemények is, amelyek biztosíthatják, hogy a jövőben többen férhessenek hozzá VR-szemüvegekhez és AR-eszközökhöz. A Microsoft például jelenleg Hololens szemüvegének új verzióján dolgozik, amely még könnyebb és kisebb lesz, mint a korábbi modellek. Ez megkönnyíti a szemüveg viselését gyermekek és idősek számára.

Szintén pozitívum, hogy egyre több cég ismeri fel a virtuális és a kiterjesztett valóság előnyeit. Egyre több vállalat támaszkodik ezekre a technológiákra a termékek jobb megértése, a célok meghatározása és az alkalmazottak jobb képzése érdekében. Ez növeli az olyan eszközök iránti igényt is, amelyekkel a cégek hatékonyabbá tehetik munkájukat.

A virtuális valóság szemüvegeinek világszerte történő értékesítésére vonatkozó előrejelzés 2026-ig

A virtuális valóság szemüvegének értékesítésére 2026 -ig – Kép: Xpert.digital

A virtuális valóság és a kiterjesztett valóság szemüvegeinek világszerte történő értékesítésére vonatkozó előrejelzés 2020 és 2026 között (milliókban)

A statisztikák előrejelzést adnak a kiterjesztett valóság és a virtuális valóság szemüvegeinek globális eladásairól 2026-ig. A forrás szerint a VR/AR szemüveg értékesítése 2026-ban várhatóan meghaladja az 50 millió darabot.

  • 2020 – 5,84 millió
  • 2021 – 11,23 millió
  • 2022* – 16,50 millió
  • 2023* – 23,40 millió
  • 2024* – 29,33 millió
  • 2025* – 39,07 millió
  • 2026* – 50,46 millió

* Előrejelzés

A Digi-Capital előrejelzése

A Digi-Capital előrejelzése szerint 2025-ben világszerte mindössze 171 millió ember fogja használni az AR/VR hardvert. Ez a világ népességének mindössze 2,3 százalékának felel meg. A dolgok nem néznek ki jobban, ha a forgalmazásról van szó: jelenleg a németek 16%-a rendelkezik VR-szemüveggel. Bár ez a szám várhatóan növekedni fog az elkövetkező években, a használat továbbra is viszonylag kis számú emberre korlátozódik.

Következtetés: A jövőben a virtuális és kiterjesztett valóság hardvert csak a lakosság kisebb része fogja használni.

Alkalmas:

Nagy az érdeklődés a VR világok iránt ☝️

A virtuális valóság szemüveg iránti érdeklődés felmérése 2022 -ig – Kép: xpert.digital

Felmérés a virtuális valóság szemüvegei iránti érdeklődésről Németországban 2022-ig

A statisztikák egy németországi felmérés eredményeit mutatják be a virtuális valóság szemüveg iránti érdeklődésről. A 2022-ben megkérdezettek körülbelül 43 százaléka el tudja képzelni, hogy a jövőben VR-szemüveget használ.

Felmérés: El tudja képzelni a jövőbeni VR-szemüveg használatát?

  • 2018 – 17 % -ban
  • 2019 – 21 % -ban
  • 2020 – 37 % -ban
  • 2021 – 41 % -ban
  • 2022 – 43 % -ban

Más világokra máshol még nagyobb a kereslet

Ennek ellenére ma már sokan vannak, akik más valóságokban élnek. Ezt nem a virtuális valóság szemüvegén vagy a kiterjesztett valóság eszközén keresztül teszik, hanem saját valóságuk megteremtésével. Ezeknek az embereknek a többsége azonban nem tudja megteremteni a saját világát, mert a digitális médiától függ. Ehelyett a közösségi médiában és az olyan online világokban élnek, mint a Reddit vagy a 4chan. Ezekben a világokban mindenki megalkothatja saját „én”-ét, és kölcsönhatásba léphet más emberekkel anélkül, hogy félne az identitásuk felfedezésétől.

Az emberiség megosztottsága virtuális világokon keresztül?

Ennek ellenére nem feltétlenül igaz, hogy az elkövetkező években az emberiség megosztása az "azokban, akik képesek más valóságba merülni" és "azok, akik ezt nem tudják megtenni". Eddig más világok – akár gyakorlatilag, akár valósak – még mindig nagyon ritkán laknak. Ez azt jelenti, hogy minden embernek, aki hozzáférést kap a digitális valósághoz, esélye van arra, hogy részévé váljon. Ebben a tekintetben nincs oka aggódni, hogy az elkövetkező évek az emberiség megosztását jelentik.

Felmérés a virtuális valóság népszerű használati forgatókönyveiről

A virtuális valóság népszerű felhasználási forgatókönyveinek felmérése – Kép: Xpert.Digital

Egy németországi felmérésben a használt virtuális valóság tartalmakkal kapcsolatban a megkérdezett VR-felhasználók körülbelül 79 százaléka nyilatkozott úgy, hogy játszott számítógépes és videojátékokat VR-szemüveggel.

Milyen tartalmakhoz használtad már a virtuális valóságot?

  • Számítógépes és – 79 % -ban
  • Filmek – 67 % -ban
  • Helyek mozgásai – 63 % -ban
  • Zenei koncertek – 41 % -ban
  • Sport tevékenységekhez – 33 % -ban
  • Sportesemények – 20 % -ban
  • Oktatási és tanulási – 20 % -ban
  • Múzeumok, kiállítások, vásárok – 15 % -ban
  • A lakhatás és a háztervezés megjelenítése- – % -ban
  • Vásárlás – 8 % -ban
  • Virtuális találkozó – 7 % -ban
  • Relaxációhoz – 4 % -ban

Bővített valóság: Gyönyörű új virtuális világ – ami jelenleg (2018) a virtuális valóságban

Gyönyörű új virtuális világ – Kép: Damir Khabirov | Shutterstock.com

Kiterjesztett valóság (XR) könyvtár (PDF)

Bővített valóság (XR) PDF könyvtár – Érdemes tudni – Kép: Gorodenkoff | Shutterstock.com

 

Technikai és stratégiai tanácsokat keres a digitális ikrek 3D-s megjelenítéséhez és a kiterjesztett / kiterjesztett valóság megoldásokhoz? Az Xpert.Digital ebben támogatja Önt!

Konrad Wolfenstein

Személyes tanácsadóként szívesen segítek a kiterjesztett/kiterjesztett valóság megoldásaiban.

Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .

Nagyon várom a közös projektünket.

 

 

Írj nekem

Xpert.digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.

Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.

Többet találhat a következő címen: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Maradj kapcsolatban

Lépjen ki a mobil verzióból