Valóságpróba | A Metaverzum nem halt meg – csak máshol van: Ezekben az iparágakban a virtuális világ valóban virágzik
Xpert előzetes kiadás
Hangválasztás 📢
Megjelent: 2025. szeptember 1. / Frissítve: 2025. szeptember 1. – Szerző: Konrad Wolfenstein

Valóságpróba | A metaverzum nem halt meg – csak máshol van: Ezekben az iparágakban a virtuális világ valóban virágzik – Kép: Xpert.Digital
Metaverzum összeomlása: A kijózanító egyensúly a számok körüli nagy felhajtás után
### Milliárdok égettek el: Miért omlik össze látványosan Mark Zuckerberg metaverzum-álma? ### A felhajtástól az ürességig: Mi történt valójában a metaverzummal – és miért beszél manapság mindenki csak a mesterséges intelligenciáról? ### Jövő vagy milliárd dolláros sír? Miért kezdődik csak mostanában a metaverzum következő fázisa? ####
Ásító üresség forradalom helyett: Ennyire kiábrándító a valóság Zuckerberg metaverzumában
Nem is olyan régen még úgy tűnt, hogy a metaverzum az internet elkerülhetetlen jövője. Mark Zuckerberg víziója vezérelte – aki még a saját cégét is átnevezte Facebook Metára –, hogy milliárdokat költsenek az immerzív virtuális világok fejlesztésére. Az elemzők egy billió dolláros piacot jósoltak, a tech világ pedig az okostelefon feltalálása óta a legnagyobb digitális forradalomról beszélt. De ma, mindössze néhány évvel később, alig van nyoma ennek a korábbi eufóriának. A felhajtás megváltozott: az avatarok és a digitális ingatlanok helyett a világ most a mesterséges intelligenciáról és a ChatGPT-ről beszél.
A kijózanító valóságot óriási veszteségek tükrözik – a Meta önmagában több mint 60 milliárd dollárt fektetett be Reality Labs-eibe –, valamint tátongóan üres platformok, eltűnőben alacsony felhasználószámmal. Vajon a metaverzum nagy ígérete már azelőtt kudarcot vallott, hogy igazán elkezdődött volna? A válasz összetettebb, mint amilyennek első pillantásra tűnik. Míg a fogyasztói metaverzum jelenlegi formájában stagnál, technológiai akadályokkal és a vonzó tartalom hiányával küzd, a speciális piaci résekben már megjelennek a jövedelmező és úttörő alkalmazások. Különösen az ipari és játékszektorban bontakozik ki a technológia potenciálja, és azt mutatja, hogy a virtuális forradalmat talán nem törölték, hanem csupán elhalasztották. Ez a cikk alaposan megvizsgálja a jelenlegi állapotot, a kiábrándulás okait és azokat a területeket, amelyeken a metaverzum csendesen, de sikeresen halad előre.
Erős növekedés a játékszegmensben és az ipari metaverzumban digitális ikerpárokkal és szimulációval
Mi is történt valójában a nagy metaverzum ígéretével? Ez a kérdés ma sokakat foglalkoztat, akik néhány évvel ezelőtt még nagy eufóriával beszéltek az internetes forradalomról. Még 2021-ben is a metaverzumot tartották a technológiai iparág jövőbeli nagy ígéretének. A vállalatok milliárdokat fektettek be, a piaci megfigyelők pedig billiós potenciált jósoltak. Mark Zuckerberg odáig ment, hogy átnevezte cégét Facebook Metára. A téma a befektetők körében is rendkívül népszerű volt, ami számos vagyonkezelőt arra késztetett, hogy speciális metaverzum alapokat indítson.
De mostanra észrevehetően elcsendesedett a metaverzum. Ehelyett a mesterséges intelligencia alkalmazások, mint például a ChatGPT, uralják a címlapokat. Úgy tűnik, a technológiai felhajtás teljes mértékben a mesterséges intelligencia felé tolódott el. Szóval, a metaverzum már a történelem, mielőtt igazán elkezdődött volna?
Alkalmas:
- Metaverse fejlesztés: a fogyasztói, vásárlói, e-kereskedelem (V-Commerce) és az ipari metaverse összehasonlítása
A metaverzum fejlődésének kijózanító valósága
A Meta milliárd dolláros veszteségei
A számok magukért beszélnek: a Meta 2020 óta több mint 70 milliárd dollárt fektetett be a metaverzum fejlesztésébe. Csak 2024-ben a Reality Labs részleg 17,7 milliárd dolláros üzemi veszteséget könyvelt el mindössze 2,1 milliárd dolláros bevétel mellett. Ezek a veszteségek folyamatosan növekednek – 2022-ben elérték a 13,7 milliárd dollárt, 2023-ra pedig már meghaladták a 16 milliárd dollárt.
A Reality Labs részleg összesített veszteségei mára meghaladják a 60 milliárd dollárt. Összehasonlításképpen, ez az összeg megegyezik a német SAP technológiai csoport teljes piaci értékével. E hatalmas beruházások ellenére a bevételek messze elmaradnak a várakozásoktól.
Gyenge felhasználói számok a metaverzum platformokon
A Meta zászlóshajó platformjának, a Horizon Worldsnek a felhasználói számai különösen elkeserítőek. Bár a vállalat eredetileg 500 000 felhasználót célzott meg 2022 végére, valójában csak havi 200 000 felhasználót ért el. A legfrissebb jelentések szerint ez a szám 200 000 alá is eshetett. Egy YouTube-tesztelő mindössze körülbelül 900 napi aktív felhasználót figyelt meg.
Ezek a számok éles ellentétben állnak a hagyományos játékplatformokkal: a Robloxnak havi 250 millió, a Fortnite-nak 90 millió aktív felhasználója van. Még a kisebb metaverzum platform, a The Sandbox is havi 200 000 aktív felhasználóval büszkélkedhet.
A hardvereladások messze elmaradtak a várakozásoktól
A VR-headsetek eladási adatai is csalódást keltőek. A globális VR-piac 12 százalékkal zsugorodott 2024-ben, ezzel harmadik egymást követő éve csökken. A Meta 2019 óta körülbelül 20 millió Quest-headsettet adott el. Összehasonlításképpen, az Apple csak 2023-ban körülbelül 151 millió iPhone-t adott el.
A globális VR-headsetek eladásai 9,6 millió darabra estek vissza 2024-ben, ami több mint 12 százalékos visszaesést jelent. Míg a Meta 77 százalékos piaci részesedéssel dominál, a teljes piaci volumen továbbra is kiábrándítóan kicsi.
A metaverzum hype stagnálásának okai
Technológiai akadályok és felhasználói élmény
A metaverzum gyenge adaptációjának egyik fő oka a technológiai korlátokban rejlik. A VR-szemüvegek még mindig túl nagyok, drágák és kényelmetlenek sok felhasználó számára. A szükséges hardver több száz vagy akár több ezer euróba is kerül, így a tömegpiac számára elérhetetlenek.
Ehhez hozzáadódnak a használhatósági problémák. Sok felhasználó számol be mozgásbetegségről, korlátozott mozgásképességről és fárasztó munkamenetekről. A technológia még nem elég fejlett ahhoz, hogy lehetővé tegye a hosszabb távú, kényelmes használatot.
Tartalom és használati esetek hiánya
Egy másik alapvető probléma a vonzó tartalom és használati esetek hiánya. A metaverzum eddig kevés hozzáadott értéket kínál a meglévő digitális megoldásokhoz képest. Az elérhető élmények gyakran grafikailag gyengék, és nem kínálnak lényeges előnyöket a hagyományos videojátékokkal vagy közösségi hálózatokkal szemben.
Mark Zuckerberg híres avatar szelfije a Horizon Worldsből a metaverzumban megjelenő élmény nagy ígéretei és a valós valóság közötti ellentmondás szimbólumává vált. A rajzfilmszerű avatarok és a korlátozott interaktivitás nem váltották be a magasztos elvárásokat.
A munkaszokások változása a járvány után
A COVID-19 világjárvány kezdetben tökéletes időszaknak tűnt a virtuális munkaterületek számára. De az ellenkezője történt: Sok vállalat a világjárvány után visszahozta alkalmazottait az irodába. A virtuális munkaterületek iránti kereslet, amelyeknek a metaverzum alapvető alkalmazásai közé kellett volna tartozniuk, meredeken csökkent.
Az ipari metaverzum a remény jelzőfénye
Betonalkalmazások az iparban
Míg a fogyasztói metaverzum stagnál, az ipari metaverzum jelentősen nagyobb potenciált mutat. Már léteznek itt olyan konkrét felhasználási esetek, amelyek valódi hozzáadott értéket képviselnek. Az ipari metaverzum lehetővé teszi a fotorealisztikus renderelést, a fizikai szimulációkat és az együttműködésen alapuló munkafolyamatokat virtuális környezetekben.
A vállalatok ezeket a technológiákat terméktervezéshez, gyár- és termeléstervezéshez, valamint új üzemek üzembe helyezéséhez használják. A központi adatbázishoz való hozzáférés lehetősége különféle eszközökkel, például CAx, szimulációs és tervezőszoftverekkel lehetővé teszi a korábban szekvenciális mérnöki folyamatok párhuzamosítását.
Digitális ikrek és szimuláció
Az ipari metaverzum kulcsfontosságú elemei a digitális ikrek – a valódi üzemek és folyamatok részletes virtuális másolatai. Ezek lehetővé teszik az összetett rendszerek szimulálását, optimalizálását és előrejelzését a valódi üzemek veszélyeztetése vagy megzavarása nélkül.
Az olyan iparágak, mint az autóipar, a repülőgépipar és az egészségügy, már használnak VR és AR alkalmazásokat tervezéshez, karbantartáshoz, képzéshez és távoli támogatáshoz. Ezek az alkalmazások mérhető előnyöket kínálnak a megnövekedett hatékonyság, a költségmegtakarítás és a jobb biztonság formájában.
Növekedési előrejelzések az ipari szektor számára
A szakértők az Ipari Metaverzum számára lényegesen erősebb növekedést jósolnak, mint a fogyasztói alkalmazások esetében. Az Ipari Metaverzum megoldásaira és szolgáltatásaira fordított kiadások várhatóan elérik a 6,3 milliárd dollárt 2030-ra. Az Ipari Metaverzum kihasználása számos termelékenységi és fenntarthatósági potenciált szabadíthat fel.
Alkalmas:
A játék, mint a legfontosabb metaverzumterület
Erős növekedés a játékszegmensben
A játékszektor a metaverzum ökoszisztéma legsikeresebb részének bizonyul. A globális metaverzum játékpiac várhatóan 25,67 milliárd dollárról (2025) 137,96 milliárd dollárra (2030) fog növekedni, ami 40,02 százalékos összetett éves növekedési ütemet jelent.
A hardverpiac 62,1 százalékos részesedéssel dominál, míg a szoftverek 22,6 százalékos növekedési ütemmel zárkóznak fel. Különösen figyelemre méltó a blokklánc technológia szerepe, amely 66,8 százalékos növekedési ütemével a leggyorsabban növekvő szegmenst képviseli.
Mobil, mint belépő szintű platform
Az okostelefonok jelentik a metaverzum játékok elsődleges kapuját, 2024-ben 50,7 százalékos piaci részesedéssel. Ez teszi a mobil platformokat a legfontosabb belépési ponttá, mivel nem igényelnek további hardvert. A felhőalapú streaming évente 16,7 százalékkal növekszik, lehetővé téve a kiváló minőségű élményt drága játékos hardverek nélkül.
Új üzleti modellek a blokkláncon keresztül
A blokklánc technológia integrációja új üzleti modelleket tesz lehetővé a játékokban. A játékosok virtuális tárgyakat birtokolhatnak NFT-k formájában, és átvihetik azokat a játékok között. Ez tartós digitális gazdaságot és új bevételi forrásokat teremt a fejlesztők és a játékosok számára.
🗒️ Xpert.Digital: Úttörő a kiterjesztett és kiterjesztett valóság területén
Globális metaverzum fejlesztése: Lehetőségek, kockázatok, perspektívák
A mesterséges intelligencia szerepe
Az AI mint a metaverzum elősegítője
Paradox módon, pontosan az a mesterséges intelligencia, amely jelenleg eltereli a figyelmet a metaverzumról, valójában lehetővé teheti annak jövőjét. A mesterséges intelligencia rendszerek kulcsfontosságúak az összetett adatok kezelésében és a dinamikus, interaktív környezetek létrehozásában a metaverzumban.
A mesterséges intelligencia által vezérelt avatarok realisztikus interakciókat tesznek lehetővé, míg az intelligens NPC-k (nem játszható karakterek) élénkebb virtuális világokat hoznak létre. A Meta hangsúlyozza a mesterséges intelligencia és a metaverzum közötti szoros kapcsolatot, mindkét technológiát ugyanazon érme két oldalának tekintve.
Alkalmas:
Automatizált tartalomkészítés
A mesterséges intelligencia automatikusan képes virtuális világokat létrehozni nagy mennyiségű adat elemzésével, minták felismerésével és személyre szabott tartalom generálásával. Ez megoldhatja a tartalomhiány problémáját azáltal, hogy lehetővé teszi a mesterséges intelligencia rendszerek számára, hogy folyamatosan új, az egyes felhasználókra szabott élményeket hozzanak létre.
Képzés és szimuláció
A metaverzum ideális platformot biztosít a mesterséges intelligencia modellek betanításához. A virtuális világokban a mesterséges intelligencia rendszerek rendkívül összetett forgatókönyvekben taníthatók, amelyek utánozzák, vagy akár túl is szárnyalják a valós helyzeteket. Ez különösen értékes olyan alkalmazásoknál, mint az önvezető autók vagy az emberi viselkedés szimulációja.
Alkalmas:
Aktuális piaci fejlemények és előrejelzések
Globális piaci előrejelzések
A jelenlegi kihívások ellenére a metaverzum hosszú távú előrejelzései továbbra is optimisták. A Statista előrejelzése szerint a globális metaverzum piac 2030-ra meghaladja a 2,6 milliárd felhasználót. A piaci volumen várhatóan a 2025-ös 94,4 milliárd dollárról 2030-ra 464,1 milliárd dollárra fog növekedni.
Németországban a metaverzum piaci volumene várhatóan 3,6 milliárd euróról (2025) 18,0 milliárd euróra (2030) fog növekedni. A németországi penetrációs arány várhatóan eléri a 40 százalékot (2030).
AR és VR piac fejlődése
Az AR és VR piac is erős növekedési potenciált mutat. Globális szinten a piac várhatóan 52,40 milliárd dollárról (2023) 646,50 milliárd dollárra fog növekedni (2031), ami 36,9 százalékos összetett éves növekedési ütemnek felel meg.
Németországban az AR és VR piac várhatóan eléri a 2,05 milliárd dollárt 2025-re, és 2,75 milliárd dollárra nő 2029-re. A felhasználók száma várhatóan 48,4 millióról (2025) 50,4 millióra (2029) emelkedik.
Regionális különbségek
Érdekesek a metaverzum adaptációjának regionális különbségei. Míg Németországban a penetrációs arány várhatóan eléri a 40 százalékot 2030-ra, más országokban ez az arány jelentősen magasabb: Dél-Koreában 96 százalékkal, Norvégiában 78 százalékkal, Svájcban pedig 74 százalékkal.
A befektetők és a pénzügyi piacok reagálnak
A kockázati tőkebefektetések visszaesése
A metaverzum startupokba való befektetési hajlandóság jelentősen csökkent. A kockázati tőkebefektetések ezen a területen jelentősen visszaestek 2024 első negyedévében. Ez a fejlemény a befektetők növekvő szkepticizmusát tükrözi a metaverzum rövid távú potenciáljával kapcsolatban.
Metaverzum ETF-ek és részvénypiacok
A kihívások ellenére a specializált metaverzum ETF-ek és részvények továbbra is befektetési lehetőségeket kínálnak. Ezek a pénzügyi termékek olyan területekről származó vállalatokat tömörítenek, mint a virtuális valóság, a kiterjesztett valóság, a 3D grafika, a félvezetők és az online játékok.
A szakértők a metaverzum piacát hosszú távú növekedési piacnak tekintik, még akkor is, ha rövid távú teljesítménye csalódást keltő volt. A befektetőknek azonban figyelembe kell venniük a még fiatal technológiára való összpontosítással járó magas kockázatot.
A Meta stratégiaváltása
A Meta maga is elkezdte újragondolni stratégiáját. A vállalat egyre inkább a mesterséges intelligenciára összpontosít, és MI-funkciókat integrál meglévő platformjaiba, a Facebookba és az Instagramba. Ez a stratégiai váltás már tükröződik a felhasználók számának növekedésében és a részvényárfolyam emelkedésében.
Technológiai kihívások és megoldások
Hardverfejlesztés és költségcsökkentés
A Metaverzum jövője szempontjából kulcsfontosságú tényező a hardver továbbfejlesztése. A Meta megfizethetőbb VR-headseteken dolgozik, mint például a 300 euró alatti árú Quest 3S. A VR-headsetek átlagára várhatóan 400 dollárról 200 dollárra csökken 2025-re.
Ezzel egy időben a vállalatok könnyebb és kényelmesebb eszközöket fejlesztenek. A palacsinta lencsék, a kifordított követés és a könnyebb akkumulátorok terén elért fejlesztések jelentősen javítják a felhasználói élményt. Az olyan AR-szemüvegek, mint a Meta Ray-Ban okosszemüvege mesterséges intelligencia integrációval, utat nyitnak a kiterjesztett valóság mindennapi életbe való integrálása előtt.
5G és felhőalapú számítástechnika
Az 5G technológia és a nagy teljesítményű felhőalapú számítástechnika bevezetése kulcsfontosságú a metaverzum fejlesztéséhez. A gyors, alacsony késleltetésű internetkapcsolatok lehetővé teszik az összetett, magával ragadó élményeket helyi, csúcskategóriás hardverek nélkül. A felhőalapú streaming szolgáltatások éves 16,7 százalékos ütemben növekednek, így a kiváló minőségű VR-élmények drága hardverek nélkül is elérhetők.
Interoperabilitás és szabványok
Egy kulcsfontosságú technikai kihívás a különböző metaverzum platformok közötti interoperabilitás hiánya. A felhasználók jelenleg nem tudnak könnyen váltani a különböző virtuális világok között. Az egységes szabványok és protokollok kidolgozása kulcsfontosságú egy valóban összekapcsolt metaverzum létrehozásához.
Társadalmi és etikai szempontok
Adatvédelem és adatvédelem
A metaverzum jelentős kérdéseket vet fel az adatvédelemmel kapcsolatban. A VR és AR rendszerek rendkívül részletes adatokat gyűjtenek a felhasználók viselkedéséről, mozgásáról és még a biometrikus információkról is. Ezen érzékeny adatok felelősségteljes kezelése az egyik legnagyobb kihívás.
Az észak-amerikai és európai adatvédelmi szabályozások szigorodása befolyásolhatja a metaverzum fejlődését. A vállalatoknak olyan megoldásokat kell kidolgozniuk, amelyek biztosítják mind az innovatív élményeket, mind az adatvédelmet.
Társadalmi hatás
A metaverzum hosszú távú társadalmi hatásai még nem teljesen ismertek. A kritikusok a társadalmi interakciók további digitalizációjára és a mentális egészségre gyakorolt lehetséges negatív hatásokra figyelmeztetnek. Másrészt a metaverzum új lehetőségeket kínál a globális együttműködésre és befogadásra.
Biztonság és ifjúságvédelem
Az olyan platformok, mint a Horizon Worlds, biztonsági problémákkal és gyermekvédelmi kihívásokkal néznek szembe. A biztonságos virtuális terek létrehozása, különösen a fiatal felhasználók számára, elengedhetetlen a metaverzum elfogadásához és sikeréhez. Jövőbeli kilátások és fejlesztési forgatókönyvek
Rövid és középtávú fejlesztés (2025-2027)
Az elkövetkező években a metaverzum valószínűleg niche területeken fog megvetni lábát. Az ipari metaverzum és a játékok továbbra is a fő mozgatórugók lesznek, míg a fogyasztói alkalmazások lassabban fognak növekedni. A mesterséges intelligencia technológiáinak integrációja új lehetőségeket nyit meg, és javítja az élmények minőségét.
Mark Zuckerberg a metaverzum „igazság évének” nevezi 2025-öt. A Meta további 62 milliárd eurós befektetést tervez, ezzel is bizonyítva, hogy a vállalat a veszteségek ellenére is elkötelezett a víziója mellett.
Hosszú távú forgatókönyvek (2028–2035)
Hosszú távon a metaverzum kritikus digitális infrastruktúrává válhat, hasonlóan a mai internethez. A mesterséges intelligencia sikeres integrációja, a továbbfejlesztett hardverek és az új felhasználási esetek szélesebb körű elterjedéshez vezethetnek. A blokklánc-alapú digitális gazdaságok új üzleti modelleket tehetnek lehetővé.
A Gartner előrejelzése szerint a metaverzum a következő öt-tíz évben konszolidációs szakaszba lép. Ez idő alatt a gyakorlati alkalmazások meghonosodnak, és a piac stabilizálódik.
Siker- és kockázati tényezők
A metaverzum sikere számos kritikus tényezőtől függ: felhasználóbarátabb hardverek fejlesztésétől, vonzó tartalom létrehozásától, adatvédelmi aggályok kezelésétől és fenntartható üzleti modellek kidolgozásától. A teljes kudarc kockázata továbbra is fennáll, különösen akkor, ha a technológiai és társadalmi kihívásokat nem kezelik.
Alkalmas:
- Napster MetAverse: A Napstert 207 millió dollárért értékesítik az Infinite Reality -nek, és MetApeverse platformmá alakulnak át
A Metaverzum jelenlegi állapota
A 2021-es metaverzum nagyszerű ígérete most egy józanabb valóságnak adott helyet. A kezdeti eufóriát az a felismerés adta át, hogy a technológia még nem elég érett ahhoz, hogy megfeleljen a magas elvárásoknak. A Meta milliárdos veszteségei, a gyenge felhasználói számok és a csökkenő VR-eladások egyértelműen azt mutatják, hogy a fogyasztói metaverzum még messze van attól, hogy alkalmas legyen a tömeges elterjedésre.
Mindazonáltal korai lenne teljesen leírni a metaverzumot. Az ipari metaverzum már most is konkrét felhasználási eseteket és hozzáadott értéket mutat. A játékszektor a növekedés motorjának bizonyul, és a mesterséges intelligencia integrációja új lehetőségeket nyit meg. A hosszú távú piaci előrejelzések a jelenlegi kihívások ellenére is optimisták.
A metaverzum jelenlegi állapota a technológiai innováció tipikus pályáját tükrözi: a kezdeti túlzást egy „csalódás völgye” követi, mielőtt a gyakorlati alkalmazások megszilárdulnának. A metaverzum jelenleg pontosan ebben a fázisban van. Az, hogy bekövetkezik-e az áttörés, és ha igen, mikor, attól függ, hogy meg lehet-e oldani az alapvető technológiai, gazdasági és társadalmi kihívásokat.
A metaverzum jövője valószínűleg nem egyetlen, mindent átfogó virtuális világban rejlik, hanem specializált alkalmazásokban különböző területeken, például az iparban, az oktatásban, a játékokban és a társas interakciókban. Az elkövetkező évek fogják megmutatni, hogy ez a vízió valósággá válhat-e, vagy a metaverzum a történelem egyik legnagyobb technológiai felhajtásaként vonul be.
Ott vagyunk Önért - tanácsadás - tervezés - kivitelezés - projektmenedzsment
☑️ KKV-k támogatása stratégiában, tanácsadásban, tervezésben és megvalósításban
☑️ Az AI stratégia létrehozása vagy átrendezése
☑️ Úttörő vállalkozásfejlesztés
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus