A metaverzum mítosz megfejtve: mi van valójában mögötte? És melyik platform áll a legközelebb a Metaverse-hez? – Kép: Xpert.Digital
The Metaverse: A jelenlegi platformok átfogó elemzése és alapvető elemeinek meghatározása
A „Metaverse” kifejezés egy ideje kísérti a média tájat, és gyakran az internet következő főbb forradalmaként hirdetik. Egy kezdeti, szinte eufórikus hype után az izgalom elmúlik, de a kérdés továbbra is fennáll: mi mögött van ez a gyakran kipróbált szókincs? És a jelenleg létező platformok közül melyik, például a Roblox, a Minecraft vagy a Fortnite valójában egy meta vers megnyilvánulásainak tekinthető? Ez a cikk részletes elemzést készít ezekről a népszerű platformokról a meglévő meghatározások összefüggésében. A cél az alapvető tulajdonságok azonosítása, amelyek megkülönböztetik a meta verset, és ugyanakkor megvilágítsák az átfogó meta vers kidolgozásának jelenlegi korlátait és kihívásait. Alapvető fontosságú annak megértése, hogy nincs „egy” meta -vers, hanem különféle különféle platformok és fogalmak, amelyek mind azt állítják, hogy része ennek a kialakuló digitális világnak.
A metaverzum meghatározása: sokoldalú nézet
Annak a kérdésnek a megválaszolásához, hogy az említett platformok mennyiben tekinthetők metaverzumnak, először a fogalom pontos meghatározása szükséges. Különféle nézőpontokat és meglátásokat kell figyelembe venni.
A kifejezés eredete 1992 -re vezethető vissza, amikor Neal Stephenson a „Metaverse” szót alakította az úttörő tudományos fantasztikus regényében, a „Hóbaleset” című regényében. Stephenson látnoki narratívájában a metaverziót magával ragadó, virtuális valóságnak nevezik, amely az internet utódjaként szolgál. Ez egy digitális tér, amelyben az emberek az avatárokon keresztül kölcsönhatásba lépnek egymással, teljes üzleti tevékenységet végeznek és fenntartják a társadalmi kapcsolatokat.
Az online enciklopédiákban megtalálható általános definíció szerint a metaverzum egy lazán definiált kifejezés, amely a virtuális világokra utal. Ezekben a világokban a felhasználók, akiket egyénileg testreszabható avatarok képviselnek, általában háromdimenziós környezetben lépnek kapcsolatba. A hangsúly a társadalmi és gazdasági kapcsolatok kialakításán van. Tehát nem csak a szórakozásról van szó, hanem a barátkozás, közösségalakítás, sőt a gazdasági tevékenység gyakorlásának lehetőségéről is.
A tech blogok és az iparági szakértők gyakran a metadókat úgy definiálják, mint egy holisztikus virtuális világot, amely a valós világgal párhuzamosan létezik. Ezt a digitális párhuzamos világot a digitális tulajdonságok garantálása, az egyedi online identitások engedélyezése, a különféle környezetek hálózatépítése és a magával ragadó tapasztalatok biztosítása jellemzi. Sokan az internet következő fejlődésének, az „Internet 3D -ben”. A lenyűgöző szempont ebben az összefüggésben a „digitális ikrek” létrehozása. Ezek olyan valódi objektumok, folyamatok vagy környezet digitális példányai, amelyeket a meta versben szimulálhatunk és elemezhetnek. Ez teljesen új lehetőségeket nyit meg olyan területeken, mint a termékfejlesztés, a várostervezés vagy a komplex rendszerek szimulációja.
A tudományos publikációk gyakran a technológiai alapokra és a lehetséges társadalmi hatásokra fókuszálva közelítik meg a metaverzumok témáját. Itt a metaverzum a mindenütt jelenlévő virtuális világok összetett és összekapcsolt hálózata, amely részben átfedi a fizikai világot, és kiterjeszti azt. A felhasználók, akiket avatárjaik megtestesítenek, különféle tartalmakat léphetnek kapcsolatba, tapasztalhatnak és fogyaszthatnak ezekben a magával ragadó, méretezhető, szinkron és állandó környezetekben. Az integrált gazdasági rendszer ösztönzi az aktív részvételt és az értékteremtést a metaverzumon belül. A decentralizált technológiák, különösen a blokkláncok döntő szerepet játszanak a metaverzumban folyó gazdasági tevékenységek biztonságának és átláthatóságának biztosításában. Lehetővé teszik például a digitális tulajdonjog igazolását és a tranzakciók biztonságos végrehajtását.
Alkalmas:
A jelenlegi platformok elemzése a Metaverse definíció kontextusában
Ezen eltérő definíciók hátterében a fent említett és más releváns platformok most közelebbről is megvizsgálhatók, hogy értékelni tudjuk metaverzum jellegüket.
Roblox
Ez a platform egy tartós virtuális világot kínál, amelyben a felhasználókat az avatárok képviselik, és fenntarthatják a társadalmi interakciókat. Alapvető jellemző az integrált gazdasági rendszer, amelynek saját virtuális valutája, a „Robux”. A Roblox tehát a meta vers számos kritériumát teljesíti, amelynek során elsősorban a játékterületre összpontosítanak. A felhasználóknak lehetősége van saját játékuk és tapasztalataik létrehozására, valamint a többi felhasználó által létrehozott világ felfedezésére. A platform kiterjedt társadalmi interakciókat és virtuális áruk kereskedelmét teszi lehetővé, amely túlmutat a tiszta játékon.
Alkalmas:
Minecraft
A Minecraft emellett lehetővé teszi a tartós világokat, az avatárokon keresztüli interakciót és a különféle társadalmi interakciókat. A Robloxhoz hasonlóan a Minecraft is megfelel a metaverzum számos kritériumának, bár itt inkább a kreatív építkezésen és a virtuális környezet felfedezésén van a hangsúly. A Minecraft nyitott világa szinte korlátlan lehetőséget kínál a felhasználóknak épületek és komplex rendszerek ingyenes tervezésére és közös létrehozására.
Fortnite
Míg a Fortnite avatarokat, erős közösségi interakciós lehetőségeket és rendszeres virtuális eseményeket kínál, általában inkább metaverzum elemekkel rendelkező online játéknak tekintik. Az élmény magja az akciódús játékmenetben rejlik, de a közösségi területek integrálása és a virtuális koncertek vagy filmvetítések tartása meglehetősen metaverz jellemzőket ad a platformnak. Ez egy példa arra, hogy a hagyományos játékok egyre inkább olyan elemeket tartalmaznak, amelyek túlmutatnak a játékon.
A homokozó
A játékra összpontosító platformokkal ellentétben a The Sandbox nagy hangsúlyt fektet a digitális tulajdonjogokra és a blokkláncon nem helyettesíthető tokenként (NFT) tárolt virtuális javak kereskedelmére. Ez az összehangolás kiemeli a metaverzum gazdasági összetevőjét. A felhasználók virtuális területet vásárolhatnak és építhetnek, valamint saját játékaikat és interaktív élményeiket is létrehozhatják és bevételt szerezhetnek.
Decentraland
A Decentraland egy lépéssel tovább megy, és határozottan decentralizált platformként mutatja be magát, amely egyértelműen a digitális tulajdonra és a közösségépítésre összpontosít. Ez a platform megfelel az átfogó metaverzum számos kritériumának. A felhasználók birtokolhatnak virtuális földet, ötleteik szerint fejleszthetik azt, és interakcióba léphetnek más felhasználókkal, rendezvényeket tarthatnak és virtuális vállalkozásokat működtethetnek.
Alkalmas:
Horizon Worlds
A Meta, a Facebook anyavállalatának közösségi VR-platformja az avatarokon keresztüli interakcióra összpontosít magával ragadó virtuális környezetekben. Figyelemre méltó, hogy 2021-ben a Meta hatalmas összegeket, több mint 10 milliárd dollárt fektetett be a Metaverse fejlesztésébe, de súlyos működési veszteségeket szenvedett. A közelmúltban, 2023-tól a Meta stratégiai fókuszát némileg áthelyezte a tiszta Metaverse fejlesztésről a mesterséges intelligencia felé. A Horizon Worlds célja, hogy lehetővé tegye a közösségi interakciót a metaverzumban azáltal, hogy lehetővé teszi a felhasználók számára a virtuális világokban való találkozást, játékokat és tartalmak közös létrehozását.
Mérkőzések:
Somnium tér
Ez a VR-platform különös hangsúlyt fektet a kitartó világra és a digitális tulajdonjogok biztosítására. A Somnium Space már most is megfelel a metaverzum számos kritériumának, de még mindig fejlesztés alatt áll. A platform nyitott világot kínál, ahol a felhasználók virtuális földterületet vásárolhatnak, és saját kívánságuk szerint tervezhetik meg.
Kriptovoxelek
A Cryptovoxels egy másik blokklánc-alapú platform, amely a digitális tulajdonjogokra és a virtuális földtulajdonra összpontosít. Itt egyértelműen a Metaverzum gazdasági összetevője van az előtérben. A felhasználók virtuális földterületet vásárolhatnak, eladhatnak és fejleszthetnek, alapot biztosítva a virtuális üzleti modellekhez.
Axie Infinity
Az Axie Infinity elsősorban blokklánc-alapú játék, amelyet az NFT-k kereskedelme jellemez. Ez több, mint a „fül-fül” játéknak tekinthető, meta-vers elemekkel. A felhasználók összegyűjthetik a digitális lényeket, tenyészthetnek és versenyezhetnek egymással a harcokban, amelyek során a lények kereskedelme a játék nélkülözhetetlen része.
VR Chat
A VRChat egy közösségi VR-platform, amelyet az avatarok széles választéka jellemez, és nagy hangsúlyt fektet a közösségépítésre. Ez a platform megfelel a metaverzum számos kritériumának. A felhasználók létrehozhatják saját avatarjukat, vagy választhatnak egy hatalmas könyvtárból, és kommunikálhatnak másokkal számtalan, felhasználó által létrehozott virtuális világban.
Egyéb releváns platformok
A már említetteken kívül számos más platform is tekinthető metaverzumnak vagy legalábbis proto-metaverzumnak.
Második Élet
A Second Life, amelyet gyakran „első metavesének” neveznek, a szociális média sok aspektusát egy háromdimenziós világba integrálta a korai szakaszban az avatárokkal. Kínál egy tartós virtuális világot, amelyben a felhasználók kölcsönhatásba lépnek, létrehoznak saját tartalmat, és akár üzleti tevékenységet is végeznek.
IMVU
Az IMVU egy közösségi platform, amely az avatarokra és a virtuális áruk kereskedelmére összpontosít. A felhasználók testreszabhatják avatarjaikat, és virtuális ruhákat és kiegészítőket vásárolhatnak.
Sansar
A Sansar egy olyan platform, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy létrehozzák saját virtuális világukat, és meglátogassák mások világát. Eszközöket kínál magával ragadó élmények létrehozásához.
Magas hűség
A High Fidelity egy nyílt forráskódú platform virtuális világok létrehozására. A platform nyitottsága nagyfokú rugalmasságot és alkalmazkodóképességet tesz lehetővé.
Felvidék
A Upland egy metaverzum platform, amely a virtuális földre összpontosít, valós földrajzi helyekhez kapcsolva. A felhasználók vásárolhatnak, eladhatnak és fejleszthetnek virtuális ingatlanokat.
A metaverzum alapvető tulajdonságai: Átfogó megjelenés
A különböző platformok különböző definícióiból és elemzéseiből olyan lényeges attribútumok származtathatók, amelyek egy metaverzum lényegét alkotják. Ezek az attribútumok különböző kategóriákra oszthatók.
Technikai szempontok
Állandó virtuális világ: Az alapvető tulajdonság a kitartás. A virtuális világ folyamatosan létezik, függetlenül az egyes felhasználók jelenlététől. Az objektumok és környezetek állapota mentésre kerül, és akkor is érintetlen marad, amikor a felhasználók elhagyják a világot.
Magával ragadó élmény: A Metaverse kulcsfontosságú célja, hogy a felhasználók jelenlét érzetét keltsék és elmerüljenek a virtuális világban. Ideális esetben ezt a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) technológiák használatával érik el, amelyek javítják az érzékszervi érzékelést és intenzívebb élményt tesznek lehetővé.
Interoperabilitás: Egy ideális metaverzumra az interoperabilitás jellemző. Ez azt jelenti, hogy ideális esetben a felhasználók zökkenőmentesen mozgathatják avatarjukat és digitális eszközeiket a különböző Metaverse platformok között. Ehhez egységes szabványokra és protokollokra van szükség.
Skálázhatóság: A Metaverse-nek képesnek kell lennie arra, hogy egyszerre nagyon sok felhasználót és hatalmas mennyiségű tartalmat támogasson anélkül, hogy teljesítménybüntetést szenvedne. Ez jelentős technikai kihívást jelent.
Felhasználói élmény
Avatár alapú interakció: A metaverzumban a felhasználókat testreszabható avatarok képviselik. Ezek az avatarok lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy cselekedjenek, kommunikáljanak és kifejezzék magukat a virtuális világban.
megközelíthetőség
Az inkluzív metaverzumnak elérhetőnek kell lennie a különböző technikai képességekkel rendelkező felhasználók számára, különböző eszközökön keresztül, a csúcskategóriás VR-fejhallgatóktól a hagyományos számítógépekig és okostelefonokig.
Társadalmi és gazdasági tényezők
Társadalmi interakció: A metaverzum a kommunikáció, az együttműködés és a közösségépítés változatos formáit teszi lehetővé. A felhasználók barátokat köthetnek, csoportos tevékenységekben vehetnek részt és virtuális élményeket oszthatnak meg együtt.
Gazdasági tevékenység: A működő metaverzum lehetőséget ad a kereskedelemre, a befektetésekre, valamint a digitális áruk és szolgáltatások beszerzésére. Ez magában foglalhatja a virtuális ruhák, műalkotások, földterületek kereskedelmét vagy akár az exkluzív élményekhez való hozzáférést is.
Digitális tulajdonjogok: döntő fontosságú a digitális tulajdonjogok garantálása. A felhasználók birtokolhatnak, vásárolhatnak, eladhatnak és kereskedhetnek virtuális javakkal és virtuális földekkel, ideális esetben olyan technológiák használatával, mint a blokklánc a tulajdonjog biztonságos és átlátható dokumentálására.
Irányítás és szabványosítás: a jövő útja
A nyitott és működő metaverzum kialakításában a technikai, társadalmi és gazdasági szempontok mellett a kormányzás és a szabványosítás is döntő szerepet játszik. A kormányzással kapcsolatban jelenleg két versengő jövőkép azonosítható:
- Nyílt metaverzum: Ez a vízió egy decentralizált, felhasználóközpontú metaverzumról szól, amely az interoperabilitásra és a nyílt szabványokra összpontosít. A metaverzum feletti irányítást nem az egyes vállalatoknak kell tulajdonítani, hanem a lehető legszélesebb körben kell elosztani.
- Zárt metaverzum: Ezzel szemben egy központosított metaverzum víziója, amelyet egyes vállalatok irányítanak és szabadalmaztatott technológiákon alapulnak. Ebben a modellben gyakran korlátozott a más platformokkal való együttműködés.
A nyitott metaververzió bizonyos „összetevőket” igényel annak alapelveinek megvalósításához:
- Decentralizáció: A metaverzum feletti hatalom és ellenőrzés nem koncentrálódhat egyetlen szervezetekre.
- Felhasználói ellenőrzés saját személyazonosságuk felett: A felhasználóknak rendelkezniük kell digitális identitásuk és adataik felett.
- A tulajdonjogok érvényesítése: A digitális tulajdonjogokat megbízhatóan érvényesíteni kell.
- A felhasználók és a fejlesztők ösztönzőinek összehangolása: A rendszert úgy kell megtervezni, hogy a felhasználók és a fejlesztők is részesüljenek részvételükből és hozzájárulásukból.
- Megnövekedett érték a felhasználók számára, nem csak a platformok számára: A Metaverse hozzáadott értékének elsősorban a felhasználókat kell szolgálnia, nem csak a platform üzemeltetőinek.
- Átláthatóság: A Metaverzum működésének és az ott érvényes szabályoknak átláthatónak kell lenniük.
- Együttműködés és kompatibilitás: A különböző Metaverse platformoknak kompatibilisnek kell lenniük egymással, hogy zökkenőmentes átmenetet biztosítsanak közöttük.
A Metaverse meghatározásának érdekes megközelítése az úgynevezett „meta -vers kód”, amely hét alapszabályt fogalmaz meg:
- Csak egy metaverzum létezik: ez a szabály egyetlen, összekapcsolt digitális tér vízióját jelenti.
- A Metaverzum mindenki számára elérhető: A metaverzumhoz való hozzáférést nem szabad korlátozni.
- Senki sem irányítja a metaverzumot: ez a szabály kiemeli a decentralizáció eszményét.
- A Metaverse nyitott: a platformnak nyitottnak kell lennie az új ötletekre és fejlesztésekre.
- A Metaverse hardverfüggetlen: a hozzáférést nem szabad meghatározott eszközökre korlátozni.
- A Metaverzum egy hálózat: egy összefüggő rendszer, amely különböző elemeket köt össze.
- A metaverzum az Internet: Ez a szabály azt sugallja, hogy a metaverzum az internet evolúciójaként fogható fel.
A konzisztens szabványok és protokollok kidolgozása elengedhetetlen a különböző Metaverse platformok közötti együttműködés biztosításához. Azonban számos kihívást jelent, mint például az objektumok és attribútumok következetes elnevezése vagy az egyedi attribútumértékek biztosítása a különböző rendszerekben.
Határok és kihívások: Út a teljes metaverzumhoz
Bár sok elemzett platform már rendelkezik figyelemre méltó metaverzum elemekkel, még mindig vannak jelentős korlátok és kihívások a teljesen megvalósított metaverzum kialakításához vezető úton.
- Technológiai akadályok: A magával ragadó és interoperábilis VR/AR technológiák fejlesztése még nem járt a fejlődés végén. További fejlesztésekre van szükség olyan területeken, mint a számítási teljesítmény, a sávszélesség és a hardver használhatósága.
- Szabványosítás: A különböző platformok közötti együttműködést biztosító egységes szabványok és protokollok hiánya komoly akadályt jelent. E szabványok nélkül a metaverzum töredezett és nem túl felhasználóbarát marad.
- Skálázhatóság: A potenciálisan nagy számú felhasználó és összetett interakciók egyidejű támogatása óriási technikai kihívást jelent, különösen a hálózati infrastruktúra és a szerverkapacitások tekintetében.
- Etikai és társadalmi kérdések: A metaverzum gyors fejlődése fontos etikai és társadalmi kérdéseket vet fel. Ez magában foglalja a magánélet védelmét, a felhasználók biztonságának megőrzését a visszaélésekkel és zaklatással szemben, valamint a dezinformáció és a káros tartalmak elleni küzdelmet. A fizikai és a virtuális világ fokozódó fúziója alapvető kérdéseket is felvet az identitás, a társadalmi viselkedés és a metaverzum felelőssége tekintetében.
- Hozzáférhetőség: A VR/AR hardver költsége és a gyors és stabil internetkapcsolathoz való hozzáférés korlátozhatja a metaverzumban való részvételt és növelheti a digitális megosztottságot.
- Társadalmi elfogadottság: A metaverzum széles körű elfogadottsága a társadalomban még nem biztosított. Meggyőző értékteremtési és pozitív felhasználási forgatókönyvekre van szükség ahhoz, hogy a lakosság széles rétegét felkeltse az ötlet.
- A munka világára gyakorolt hatás: A Metaverse alapvetően megváltoztathatja a munka világát azáltal, hogy lehetővé teszi az együttműködés, a tanulás és a kommunikáció új formáit. Ezzel párhuzamosan azonban új kihívások merülnek fel az adatvédelem, a munkavédelem, valamint az automatizálás és a virtuális alternatívák révén a munkahelyek esetleges kiszorítása terén.
- A közszféra szerepe: A közszféra is egyre fontosabb szerepet játszik a metaverzum alakításában. Szöul városa például saját Metaverse platformot fejleszt, hogy virtuális szolgáltatásokat nyújtson a polgároknak az üzleti élet, az oktatás, a kultúra és a turizmus területén.
- Piaci penetráció: A tanulmányok azt mutatják, hogy a Metaverse piaci penetrációja sok iparágban még korai fázisban van. Sok vállalat még csak kezdeti tapasztalatokat szerez e technológia lehetőségeivel és kihívásaival kapcsolatban.
Betekintés az internet jövőjébe
Az elemzés egyértelműen azt mutatja, hogy a vizsgált platformok némelyike, mint például a Decentraland és a VRChat, már megfelel a metaverzum számos lényeges kritériumának. Más platformok, mint például a Roblox és a Minecraft, jelentős metaverzum elemekkel rendelkeznek, de elsősorban a játékra és a kreatív építkezésre összpontosítanak.
Azonban kétségtelenül hosszú távú cél egy olyan teljes metaverzum kialakítása, amely egyesíti a fenti tulajdonságokat, és zökkenőmentes, interoperábilis és magával ragadó élményt kínál. A meglévő platformok értékes betekintést nyújtanak a Metaverse sokrétű lehetőségeibe, és egyben ösztönzik a szükséges technológiák és szabványok fejlesztését. Továbbra is meg kell nézni, hogy mely platformok érvényesülnek hosszú távon, és hogy a metaverzum milyen hatással lesz az internet és a társadalom egészének jövőjére.
Számos kérdés maradt megválaszolatlanul, amelyek megválaszolása jelentős hatással lesz a Metaverzum további fejlődésére. Milyen gazdasági, társadalmi és kulturális hatásai lesznek a metaverzumnak? Milyen etikai és társadalmi kihívásokat kell leküzdeni a tisztességes és biztonságos környezet megteremtéséhez? És hogyan biztosíthatjuk, hogy a Metaverzum nyitott, biztonságos és befogadó térré váljon minden ember számára? Az ezekre a kérdésekre adott válaszok nagymértékben meghatározzák a digitális jövő körvonalait.
Alkalmas: