Nyelvválasztás 📢 X


A metaverzum mítosz megfejtve: mi van valójában mögötte? És melyik platform áll a legközelebb a Metaverse-hez?

Közzétéve: 2025. január 15. / Frissítés: 2025. január 15. - Szerző: Konrad Wolfenstein

 

A metaverzum mítosz megfejtve: mi van valójában mögötte? És melyik platform áll a legközelebb a Metaverse-hez?

A metaverzum mítosz megfejtve: mi van valójában mögötte? És melyik platform áll a legközelebb a Metaverse-hez? – Kép: Xpert.Digital

 

The Metaverse: A jelenlegi platformok átfogó elemzése és alapvető elemeinek meghatározása

A „Metaverse” kifejezés egy ideje lebeg a média világában, és gyakran az internet következő nagy forradalmaként emlegetik. A kezdeti, már-már eufórikus felhajtás után az izgalom némileg alábbhagyott, de a kérdés továbbra is fennáll: mi áll pontosan e gyakran használt szókincs mögött? És a jelenleg létező platformok, mint például a Roblox, a Minecraft vagy a Fortnite melyik tekinthető a metaverzum megnyilvánulásainak? Ez a cikk részletes elemzést ad ezekről a népszerű platformokról a meglévő definíciók összefüggésében. A cél a metaverzumra jellemző alapvető tulajdonságok azonosítása, miközben rávilágít az átfogó metaverzum kialakításának jelenlegi korlátaira és kihívásaira. Kulcsfontosságú annak megértése, hogy nincs „egy” metaverzum, hanem különféle platformok és koncepciók sokasága, amelyek mindegyike ennek a feltörekvő digitális világnak a részét képezi.

A metaverzum meghatározása: sokoldalú nézet

Annak a kérdésnek a megválaszolásához, hogy az említett platformok mennyiben tekinthetők metaverzumnak, először a fogalom pontos meghatározása szükséges. Különféle nézőpontokat és meglátásokat kell figyelembe venni.

A kifejezés eredete 1992-re vezethető vissza, amikor Neal Stephenson megalkotta a „metaverzum” szót a Snow Crash című, úttörő sci-fi regényében. Stephenson látomásos narratívájában a Metaverzum egy magával ragadó virtuális valóságként szerepel, amely az internet utódjaként működik. Ez egy digitális tér, ahol az emberek avatárokon keresztül interakcióba lépnek, tranzakciókat folytatnak és szociális kapcsolatokat tartanak fenn.

Az online enciklopédiákban megtalálható általános definíció szerint a metaverzum egy lazán definiált kifejezés, amely a virtuális világokra utal. Ezekben a világokban a felhasználók, akiket egyénileg testreszabható avatarok képviselnek, általában háromdimenziós környezetben lépnek kapcsolatba. A hangsúly a társadalmi és gazdasági kapcsolatok kialakításán van. Tehát nem csak a szórakozásról van szó, hanem a barátkozás, közösségalakítás, sőt a gazdasági tevékenység gyakorlásának lehetőségéről is.

A műszaki blogok és az iparági szakértők gyakran a metaverzumot egy holisztikus virtuális világként határozzák meg, amely párhuzamosan létezik a valós világgal. Ezt a digitális párhuzamos világot a digitális tulajdonjogok biztosítása, az egyedi online identitás lehetővé tétele, a különböző környezetek összekapcsolása és magával ragadó élmények biztosítása jellemzi. Sokan az internet következő evolúciós szakaszának, úgymond „Internet in 3D”-nek tekintik. Ebben az összefüggésben lenyűgöző szempont a „digitális ikrek” létrehozása. Ezek valódi objektumok, folyamatok vagy környezetek digitális másolatai, amelyek szimulálhatók és elemezhetők a metaverzumban. Ez teljesen új lehetőségeket nyit meg olyan területeken, mint a termékfejlesztés, a várostervezés vagy a komplex rendszerek szimulációja.

A tudományos publikációk gyakran a technológiai alapokra és a lehetséges társadalmi hatásokra fókuszálva közelítik meg a metaverzumok témáját. Itt a metaverzum a mindenütt jelenlévő virtuális világok összetett és összekapcsolt hálózata, amely részben átfedi a fizikai világot, és kiterjeszti azt. A felhasználók, akiket avatárjaik megtestesítenek, különféle tartalmakat léphetnek kapcsolatba, tapasztalhatnak és fogyaszthatnak ezekben a magával ragadó, méretezhető, szinkron és állandó környezetekben. Az integrált gazdasági rendszer ösztönzi az aktív részvételt és az értékteremtést a metaverzumon belül. A decentralizált technológiák, különösen a blokkláncok döntő szerepet játszanak a metaverzumban folyó gazdasági tevékenységek biztonságának és átláthatóságának biztosításában. Lehetővé teszik például a digitális tulajdonjog igazolását és a tranzakciók biztonságos végrehajtását.

Alkalmas:

A jelenlegi platformok elemzése a Metaverse definíció kontextusában

Ezen eltérő definíciók hátterében a fent említett és más releváns platformok most közelebbről is megvizsgálhatók, hogy értékelni tudjuk metaverzum jellegüket.

Roblox

Ez a platform állandó virtuális világot kínál, amelyben a felhasználókat avatárok képviselik, és fenntarthatják a közösségi interakciókat. A legfontosabb jellemzője az integrált gazdasági rendszer saját virtuális pénznemével, a „Robuxszal”. A Roblox ezért megfelel a metaverzum számos kritériumának, és az elsődleges hangsúly a játékon van. A felhasználóknak lehetőségük van saját játékaikat és élményeiket létrehozni, és más felhasználók által létrehozott világokat felfedezni. A platform széles körű társadalmi interakciókat és virtuális javak kereskedelmét teszi lehetővé, ami túlmutat a játékon.

Alkalmas:

Minecraft

A Minecraft emellett lehetővé teszi a tartós világokat, az avatárokon keresztüli interakciót és a különféle társadalmi interakciókat. A Robloxhoz hasonlóan a Minecraft is megfelel a metaverzum számos kritériumának, bár itt inkább a kreatív építkezésen és a virtuális környezet felfedezésén van a hangsúly. A Minecraft nyitott világa szinte korlátlan lehetőséget kínál a felhasználóknak épületek és komplex rendszerek ingyenes tervezésére és közös létrehozására.

Fortnite

Míg a Fortnite avatarokat, erős közösségi interakciós lehetőségeket és rendszeres virtuális eseményeket kínál, általában inkább metaverzum elemekkel rendelkező online játéknak tekintik. Az élmény magja az akciódús játékmenetben rejlik, de a közösségi területek integrálása és a virtuális koncertek vagy filmvetítések tartása meglehetősen metaverz jellemzőket ad a platformnak. Ez egy példa arra, hogy a hagyományos játékok egyre inkább olyan elemeket tartalmaznak, amelyek túlmutatnak a játékon.

A homokozó

A játékra összpontosító platformokkal ellentétben a The Sandbox nagy hangsúlyt fektet a digitális tulajdonjogokra és a blokkláncon nem helyettesíthető tokenként (NFT) tárolt virtuális javak kereskedelmére. Ez az összehangolás kiemeli a metaverzum gazdasági összetevőjét. A felhasználók virtuális területet vásárolhatnak és építhetnek, valamint saját játékaikat és interaktív élményeiket is létrehozhatják és bevételt szerezhetnek.

Decentraland

A Decentraland egy lépéssel tovább megy, és határozottan decentralizált platformként mutatja be magát, amely egyértelműen a digitális tulajdonra és a közösségépítésre összpontosít. Ez a platform megfelel az átfogó metaverzum számos kritériumának. A felhasználók birtokolhatnak virtuális földet, ötleteik szerint fejleszthetik azt, és interakcióba léphetnek más felhasználókkal, rendezvényeket tarthatnak és virtuális vállalkozásokat működtethetnek.

Alkalmas:

Horizon Worlds

A Meta, a Facebook anyavállalatának közösségi VR-platformja az avatarokon keresztüli interakcióra összpontosít magával ragadó virtuális környezetekben. Figyelemre méltó, hogy 2021-ben a Meta hatalmas összegeket, több mint 10 milliárd dollárt fektetett be a Metaverse fejlesztésébe, de súlyos működési veszteségeket szenvedett. A közelmúltban, 2023-tól a Meta stratégiai fókuszát némileg áthelyezte a tiszta Metaverse fejlesztésről a mesterséges intelligencia felé. A Horizon Worlds célja, hogy lehetővé tegye a közösségi interakciót a metaverzumban azáltal, hogy lehetővé teszi a felhasználók számára a virtuális világokban való találkozást, játékokat és tartalmak közös létrehozását.

Mérkőzések:

Somnium tér

Ez a VR-platform különös hangsúlyt fektet a kitartó világra és a digitális tulajdonjogok biztosítására. A Somnium Space már most is megfelel a metaverzum számos kritériumának, de még mindig fejlesztés alatt áll. A platform nyitott világot kínál, ahol a felhasználók virtuális földterületet vásárolhatnak, és saját kívánságuk szerint tervezhetik meg.

Kriptovoxelek

A Cryptovoxels egy másik blokklánc-alapú platform, amely a digitális tulajdonjogokra és a virtuális földtulajdonra összpontosít. Itt egyértelműen a Metaverzum gazdasági összetevője van az előtérben. A felhasználók virtuális földterületet vásárolhatnak, eladhatnak és fejleszthetnek, alapot biztosítva a virtuális üzleti modellekhez.

Axie Infinity

Az Axie Infinity elsősorban egy blokklánc-alapú játék, amely NFT-kkel kereskedik. Inkább játék-keresős játéknak tekinthető metaverzum elemekkel. A felhasználók digitális lényeket gyűjthetnek, szaporíthatják őket, és csatákban versenyezhetnek egymással, a lényekkel való kereskedés pedig a játék elengedhetetlen része.

VR Chat

A VRChat egy közösségi VR-platform, amelyet az avatarok széles választéka jellemez, és nagy hangsúlyt fektet a közösségépítésre. Ez a platform megfelel a metaverzum számos kritériumának. A felhasználók létrehozhatják saját avatarjukat, vagy választhatnak egy hatalmas könyvtárból, és kommunikálhatnak másokkal számtalan, felhasználó által létrehozott virtuális világban.

Egyéb releváns platformok

A már említetteken kívül számos más platform is tekinthető metaverzumnak vagy legalábbis proto-metaverzumnak.

Második Élet

A gyakran „első metaverzumként” emlegetett Second Life már korán integrálta a közösségi média számos aspektusát egy háromdimenziós világba avatárokkal. Kitartó virtuális világot kínál, ahol a felhasználók interakcióba léphetnek, saját tartalmakat hozhatnak létre, és még üzletet is folytathatnak.

IMVU

Az IMVU egy közösségi platform, amely az avatarokra és a virtuális áruk kereskedelmére összpontosít. A felhasználók testreszabhatják avatarjaikat, és virtuális ruhákat és kiegészítőket vásárolhatnak.

Sansar

A Sansar egy olyan platform, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy létrehozzák saját virtuális világukat, és meglátogassák mások világát. Eszközöket kínál magával ragadó élmények létrehozásához.

Magas hűség

A High Fidelity egy nyílt forráskódú platform virtuális világok létrehozására. A platform nyitottsága nagyfokú rugalmasságot és alkalmazkodóképességet tesz lehetővé.

Felvidék

A Upland egy metaverzum platform, amely a virtuális földre összpontosít, valós földrajzi helyekhez kapcsolva. A felhasználók vásárolhatnak, eladhatnak és fejleszthetnek virtuális ingatlanokat.

A metaverzum alapvető tulajdonságai: Átfogó megjelenés

A különböző platformok különböző definícióiból és elemzéseiből olyan lényeges attribútumok származtathatók, amelyek egy metaverzum lényegét alkotják. Ezek az attribútumok különböző kategóriákra oszthatók.

Technikai szempontok

Állandó virtuális világ: Az alapvető tulajdonság a kitartás. A virtuális világ folyamatosan létezik, függetlenül az egyes felhasználók jelenlététől. Az objektumok és környezetek állapota mentésre kerül, és akkor is érintetlen marad, amikor a felhasználók elhagyják a világot.

Magával ragadó élmény: A Metaverse kulcsfontosságú célja, hogy a felhasználók jelenlét érzetét keltsék és elmerüljenek a virtuális világban. Ideális esetben ezt a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) technológiák használatával érik el, amelyek javítják az érzékszervi érzékelést és intenzívebb élményt tesznek lehetővé.

Interoperabilitás: Egy ideális metaverzumra az interoperabilitás jellemző. Ez azt jelenti, hogy ideális esetben a felhasználók zökkenőmentesen mozgathatják avatarjukat és digitális eszközeiket a különböző Metaverse platformok között. Ehhez egységes szabványokra és protokollokra van szükség.

Skálázhatóság: A Metaverse-nek képesnek kell lennie arra, hogy egyszerre nagyon sok felhasználót és hatalmas mennyiségű tartalmat támogasson anélkül, hogy teljesítménybüntetést szenvedne. Ez jelentős technikai kihívást jelent.

Felhasználói élmény

Avatár alapú interakció: A metaverzumban a felhasználókat testreszabható avatarok képviselik. Ezek az avatarok lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy cselekedjenek, kommunikáljanak és kifejezzék magukat a virtuális világban.

megközelíthetőség

Az inkluzív metaverzumnak elérhetőnek kell lennie a különböző technikai képességekkel rendelkező felhasználók számára, különböző eszközökön keresztül, a csúcskategóriás VR-fejhallgatóktól a hagyományos számítógépekig és okostelefonokig.

Társadalmi és gazdasági tényezők

Társadalmi interakció: A metaverzum a kommunikáció, az együttműködés és a közösségépítés változatos formáit teszi lehetővé. A felhasználók barátokat köthetnek, csoportos tevékenységekben vehetnek részt és virtuális élményeket oszthatnak meg együtt.

Gazdasági tevékenység: A működő metaverzum lehetőséget ad a kereskedelemre, a befektetésekre, valamint a digitális áruk és szolgáltatások beszerzésére. Ez magában foglalhatja a virtuális ruhák, műalkotások, földterületek kereskedelmét vagy akár az exkluzív élményekhez való hozzáférést is.

Digitális tulajdonjogok: döntő fontosságú a digitális tulajdonjogok garantálása. A felhasználók birtokolhatnak, vásárolhatnak, eladhatnak és kereskedhetnek virtuális javakkal és virtuális földekkel, ideális esetben olyan technológiák használatával, mint a blokklánc a tulajdonjog biztonságos és átlátható dokumentálására.

Irányítás és szabványosítás: a jövő útja

A nyitott és működő metaverzum kialakításában a technikai, társadalmi és gazdasági szempontok mellett a kormányzás és a szabványosítás is döntő szerepet játszik. A kormányzással kapcsolatban jelenleg két versengő jövőkép azonosítható:

  • Nyílt metaverzum: Ez a vízió egy decentralizált, felhasználóközpontú metaverzumról szól, amely az interoperabilitásra és a nyílt szabványokra összpontosít. A metaverzum feletti irányítást nem az egyes vállalatoknak kell tulajdonítani, hanem a lehető legszélesebb körben kell elosztani.
  • Zárt metaverzum: Ezzel szemben egy központosított metaverzum víziója, amelyet egyes vállalatok irányítanak és szabadalmaztatott technológiákon alapulnak. Ebben a modellben gyakran korlátozott a más platformokkal való együttműködés.

Egy nyitott metaverzum bizonyos „összetevőket” igényel alapelveinek megvalósításához:

  • Decentralizáció: A metaverzum feletti hatalom és ellenőrzés nem koncentrálódhat egyetlen szervezetekre.
  • Felhasználói ellenőrzés saját személyazonosságuk felett: A felhasználóknak rendelkezniük kell digitális identitásuk és adataik felett.
  • A tulajdonjogok érvényesítése: A digitális tulajdonjogokat megbízhatóan érvényesíteni kell.
  • A felhasználók és a fejlesztők ösztönzőinek összehangolása: A rendszert úgy kell megtervezni, hogy a felhasználók és a fejlesztők is részesüljenek részvételükből és hozzájárulásukból.
  • Megnövekedett érték a felhasználók számára, nem csak a platformok számára: A Metaverse hozzáadott értékének elsősorban a felhasználókat kell szolgálnia, nem csak a platform üzemeltetőinek.
  • Átláthatóság: A Metaverzum működésének és az ott érvényes szabályoknak átláthatónak kell lenniük.
  • Együttműködés és kompatibilitás: A különböző Metaverse platformoknak kompatibilisnek kell lenniük egymással, hogy zökkenőmentes átmenetet biztosítsanak közöttük.

A metaverzum meghatározásának egy érdekes megközelítése az úgynevezett „Metaverzum kód”, amely hét alapszabályt fogalmaz meg:

  1. Csak egy metaverzum létezik: ez a szabály egyetlen, összekapcsolt digitális tér vízióját jelenti.
  2. A Metaverzum mindenki számára elérhető: A metaverzumhoz való hozzáférést nem szabad korlátozni.
  3. Senki sem irányítja a metaverzumot: ez a szabály kiemeli a decentralizáció eszményét.
  4. A Metaverse nyitott: a platformnak nyitottnak kell lennie az új ötletekre és fejlesztésekre.
  5. A Metaverse hardverfüggetlen: a hozzáférést nem szabad meghatározott eszközökre korlátozni.
  6. A Metaverzum egy hálózat: egy összefüggő rendszer, amely különböző elemeket köt össze.
  7. A metaverzum az Internet: Ez a szabály azt sugallja, hogy a metaverzum az internet evolúciójaként fogható fel.

A konzisztens szabványok és protokollok kidolgozása elengedhetetlen a különböző Metaverse platformok közötti együttműködés biztosításához. Azonban számos kihívást jelent, mint például az objektumok és attribútumok következetes elnevezése vagy az egyedi attribútumértékek biztosítása a különböző rendszerekben.

Határok és kihívások: Út a teljes metaverzumhoz

Bár sok elemzett platform már rendelkezik figyelemre méltó metaverzum elemekkel, még mindig vannak jelentős korlátok és kihívások a teljesen megvalósított metaverzum kialakításához vezető úton.

  • Technológiai akadályok: A magával ragadó és interoperábilis VR/AR technológiák fejlesztése még nem járt a fejlődés végén. További fejlesztésekre van szükség olyan területeken, mint a számítási teljesítmény, a sávszélesség és a hardver használhatósága.
  • Szabványosítás: A különböző platformok közötti együttműködést biztosító egységes szabványok és protokollok hiánya komoly akadályt jelent. E szabványok nélkül a metaverzum töredezett és nem túl felhasználóbarát marad.
  • Skálázhatóság: A potenciálisan nagy számú felhasználó és összetett interakciók egyidejű támogatása óriási technikai kihívást jelent, különösen a hálózati infrastruktúra és a szerverkapacitások tekintetében.
  • Etikai és társadalmi kérdések: A metaverzum gyors fejlődése fontos etikai és társadalmi kérdéseket vet fel. Ez magában foglalja a magánélet védelmét, a felhasználók biztonságának megőrzését a visszaélésekkel és zaklatással szemben, valamint a dezinformáció és a káros tartalmak elleni küzdelmet. A fizikai és a virtuális világ fokozódó fúziója alapvető kérdéseket is felvet az identitás, a társadalmi viselkedés és a metaverzum felelőssége tekintetében.
  • Hozzáférhetőség: A VR/AR hardver költsége és a gyors és stabil internetkapcsolathoz való hozzáférés korlátozhatja a metaverzumban való részvételt és növelheti a digitális megosztottságot.
  • Társadalmi elfogadottság: A metaverzum széles körű elfogadottsága a társadalomban még nem biztosított. Meggyőző értékteremtési és pozitív felhasználási forgatókönyvekre van szükség ahhoz, hogy a lakosság széles rétegét felkeltse az ötlet.
  • A munka világára gyakorolt ​​hatás: A Metaverse alapvetően megváltoztathatja a munka világát azáltal, hogy lehetővé teszi az együttműködés, a tanulás és a kommunikáció új formáit. Ezzel párhuzamosan azonban új kihívások merülnek fel az adatvédelem, a munkavédelem, valamint az automatizálás és a virtuális alternatívák révén a munkahelyek esetleges kiszorítása terén.
  • A közszféra szerepe: A közszféra is egyre fontosabb szerepet játszik a metaverzum alakításában. Szöul városa például saját Metaverse platformot fejleszt, hogy virtuális szolgáltatásokat nyújtson a polgároknak az üzleti élet, az oktatás, a kultúra és a turizmus területén.
  • Piaci penetráció: A tanulmányok azt mutatják, hogy a Metaverse piaci penetrációja sok iparágban még korai fázisban van. Sok vállalat még csak kezdeti tapasztalatokat szerez e technológia lehetőségeivel és kihívásaival kapcsolatban.

Betekintés az internet jövőjébe

Az elemzés egyértelműen azt mutatja, hogy a vizsgált platformok némelyike, mint például a Decentraland és a VRChat, már megfelel a metaverzum számos lényeges kritériumának. Más platformok, mint például a Roblox és a Minecraft, jelentős metaverzum elemekkel rendelkeznek, de elsősorban a játékra és a kreatív építkezésre összpontosítanak.

Azonban kétségtelenül hosszú távú cél egy olyan teljes metaverzum kialakítása, amely egyesíti a fenti tulajdonságokat, és zökkenőmentes, interoperábilis és magával ragadó élményt kínál. A meglévő platformok értékes betekintést nyújtanak a Metaverse sokrétű lehetőségeibe, és egyben ösztönzik a szükséges technológiák és szabványok fejlesztését. Továbbra is meg kell nézni, hogy mely platformok érvényesülnek hosszú távon, és hogy a metaverzum milyen hatással lesz az internet és a társadalom egészének jövőjére.

Számos kérdés maradt megválaszolatlanul, amelyek megválaszolása jelentős hatással lesz a Metaverzum további fejlődésére. Milyen gazdasági, társadalmi és kulturális hatásai lesznek a metaverzumnak? Milyen etikai és társadalmi kihívásokat kell leküzdeni a tisztességes és biztonságos környezet megteremtéséhez? És hogyan biztosíthatjuk, hogy a Metaverzum nyitott, biztonságos és befogadó térré váljon minden ember számára? Az ezekre a kérdésekre adott válaszok nagymértékben meghatározzák a digitális jövő körvonalait.

Alkalmas:


⭐️ Kiterjesztett és kiterjesztett valóság – Metaverse tervezőiroda/ügynökség ⭐️ XPaper