Weboldal ikon Xpert.Digital

2019: A legfontosabb játékplatformok

Ahhoz, hogy egy videojáték-platform sikeres legyen, elengedhetetlen a növekvő közösség támogatása. Végül is mit ér a legjobb hardver, ha a legjobb játékokat más platformokra fejlesztik? Az UBM, az éves Játékfejlesztői Konferencia rávilágít arra, hogy a fejlesztők jelenleg mely platformokat tartják a legfontosabbnak, és melyeken dolgoznak.

Nem meglepő módon a PC továbbra is vezető szerepet tölt be a fejlesztői támogatás terén. A megkérdezett nagyjából 4000 fejlesztő 66 százaléka jelenleg PC-s megjelenésre szánt játékon dolgozik. Továbbá a válaszadók 60 százaléka a PC-ket tartja az egyik legérdekesebb játékplatformnak. A PlayStation 4 valamivel kevésbé népszerű, mint a PC-k, de továbbra is kiemelt prioritás a fejlesztők számára. A válaszadók 38 százaléka tartja a Sony legkelendőbb konzolját a 2019-es év egyik legérdekesebb platformjának, és 31 százalékuk jelenleg PlayStation-játékokon dolgozik. A Nintendo népszerű új hibrid konzolja, a Switch, szintén jelentős fejlesztői érdeklődést vált ki idén, sőt, megelőzi a fent említett PlayStation 4-et. A kisebb telepített bázis miatt azonban valószínűleg kevesebb fejlesztő dolgozik játékokon a Switchre.

A „hagyományos” platformokon, azaz a PC-ken és konzolokon túl a mobileszközöket egyre komolyabban veszik teljes értékű játékeszközként. A megkérdezettek 38 százaléka jelenleg mobiljátékokon dolgozik, és 33 százalékuk tartja ezeket a 2019-ben fejlesztés alatt álló egyik legizgalmasabb platformnak. Tekintettel az okostelefon-játékok nagy telepített bázisára és viszonylag alacsony fejlesztési költségeire, érthető, hogy a fejlesztők megpróbálják kihasználni ezt a lehetőséget.

Ahhoz, hogy egy videojáték-platform sikeres legyen, elengedhetetlen a fejlesztői közösség támogatása. Végül is mit ér a legjobb hardver, ha a legjobb játékokat más platformokra készítik? Az UBM, az éves Játékfejlesztői Konferenciarávilágít arra, hogy a fejlesztők jelenleg mely platformokat tartják a legfontosabbnak, és melyeken dolgoznak.

Nem meglepő módon a PC továbbra is az élen áll a fejlesztői támogatás tekintetében. A megkérdezett nagyjából 4000 fejlesztő 66 százaléka jelenleg olyan játékon dolgozik, amely PC-re fog megjelenni. Továbbá a válaszadók 60 százaléka a PC-ket tartja az egyik legérdekesebb játékplatformnak. A PlayStation 4, amely valamivel kevésbé népszerű, mint a PC-k, továbbra is kiemelt prioritás a fejlesztők számára. A válaszadók 38 százaléka tartja a Sony bestsellerét a 2019-es év egyik legérdekesebb platformjának, és 31 százalékuk dolgozik jelenleg PlayStation-játékokon. A Nintendo népszerű új hibrid konzolja, a Switch, szintén nagy fejlesztői érdeklődésnek örvend idén, megelőzve még a fent említett PlayStation 4-et is. Azonban valószínűleg a kisebb telepített bázis miatt kevesebb fejlesztő dolgozik már Switchre való játékokon.

A „hagyományos” platformokon, azaz a PC-ken és konzolokon túltekintve, a mobileszközöket egyre komolyabban veszik teljes értékű játékos eszközként. A válaszadók 38 százaléka jelenleg mobiljátékokon dolgozik, és 33 százalékuk tartja ezt az egyik legizgalmasabb platformnak 2019-ben. Tekintettel a hatalmas telepített bázisra és az okostelefonos játékok készítéséhez szükséges viszonylag alacsony erőfeszítésre, érthető, hogy a fejlesztők megpróbálják kihasználni ezt a lehetőséget.

További infografikákat találsz a Statista

 

Tartsuk a kapcsolatot

Hagyd el a mobil verziót