A Fortnite 2,4 milliárdot keresett 2018-ban annak ellenére, hogy ingyenesen játszható volt
Közzétéve: 2019. január 17. / Frissítés: 2019. január 17. - Szerző: Konrad Wolfenstein
Nem sokkal a 2017. szeptemberi indulása után a Fortnite Battle Royal tinédzserek millióinak életét vette át szerte a világon, és egyértelműen az elmúlt év legnagyobb játékőrületévé vált. Alig több mint egy év alatt a Fortnite 200 millió regisztrált játékost gyűjtött össze, és bár a platformok közötti játék szabadon elérhető volt, fejlesztője, az Epic Games számára is jelentős pénzügyi sikert aratott.
SuperData friss jelentése szerint a játék tavaly 2,4 milliárd dollár bevételt termelt, ami a játék történetének legnagyobb éves bevétele. A digitális játékból származó bevétel – beleértve a mobiljátékokat, valamint a digitálisan szállított PC- és konzoljátékokat – 109,8 milliárd dollár volt tavaly, ebből 61,3 milliárd dollár a mobiljátékokból származó bevétel. Érdekes módon ennek oroszlánrészét az ingyenesen játszható játékok tették ki, a játékosok 87,7 milliárd dollárt költöttek további funkciókra és virtuális javaikra kedvenc játékaikhoz.
Ahogy az alábbi grafikon is mutatja, a Fortnite volt 2018 messze a legnagyobb ingyenesen játszható játéka, de semmiképpen sem ez volt a növekvő iparág egyetlen készpénzes tehén. A SuperData szerint 2018-ban további nyolc ingyenesen játszható játék haladta meg a milliárdos határt, ami a játékok bevételszerzésének legnagyobb trendjét mutatja.
Nem sokkal a 2017 szeptemberi indulása után a Fortnite Battle Royal tizenévesek millióinak életét vette át szerte a világon, és az elmúlt év minden bizonnyal legnagyobb játékfelhajtása lett. Alig több, mint egy éven belül a Fortnite 200 millió regisztrált játékost gyűjtött össze, és annak ellenére, hogy ingyenesen játszható volt, a többplatformos játék jelentős pénzügyi sikerré is vált a fejlesztő Epic Games számára.
SuperData legutóbbi jelentése szerint a játék tavaly 2,4 milliárd dollár bevételt generált, ami a történelem legnagyobb éves bevétele. A digitális játékokból származó bevétel, beleértve a mobiljátékokat, valamint a digitálisan szállított PC-s és konzolos játékokat is, tavaly 109,8 milliárd dollárt tett ki, ebből 61,3 milliárd dollárt a mobiljátékokból származó bevétel. Érdekes módon az ingyenesen játszható játékok tették ki a teljes összeg oroszlánrészét, a játékosok 87,7 milliárd dollárt költöttek további funkciókra és virtuális javakra kedvenc játékaikhoz.
Ahogy a következő diagram is mutatja, a Fortnite messze a legnagyobb ingyenesen játszható játék volt 2018-ban, de korántsem ez volt az egyetlen készpénzes tehén a növekvő iparágban. A SuperData szerint nyolc másik ingyenesen játszható játék lépte át a milliárd dolláros határt 2018-ban, ami a játékok bevételszerzésének legnagyobb trendjét mutatja.
További infografikákat talál a Statista