Hangválasztás 📢


A BytDance (TikTok) által készített Goku AI videógeneráló modellje, a Goku-T2V AI videómodell és a Goku+ változat

Megjelent: 2025. február 13. / Frissítve: 2025. február 13. – Szerző: Konrad Wolfenstein

A BytDance (TikTok) által készített Goku AI videógeneráló modellje, a Goku-T2V AI videómodell és a Goku+ változat

A BytDance (TikTok) által készített Goku AI videógeneráló modellje, a Goku-T2V AI videómodell és a Goku+ változat – Kép: Xpert.Digital

A TikToktól a „Goku”-ig: A ByteDance kísérlete a mesterséges intelligencia alapú médiaprodukció terén

Goku – A ByteDance mesterséges intelligencia alapú videómodellje és jelentősége a videógenerálás jövője szempontjából

A világszerte sikeres TikTok platform mögött álló ByteDance bemutatta a „Goku”-t, egy jelentős mesterséges intelligencia által vezérelt videógeneráló modellt. Ez az innovatív rendszer fejlett mesterséges intelligenciát és gépi tanulási módszereket alkalmaz kiváló minőségű, valósághű videók készítéséhez. Ezzel a ByteDance nemcsak technológiai vezető szerepét jelzi, hanem elkötelezettségét a digitális médiaprodukció jövőjének aktív alakítása iránt is.

Technológiai alapok és építészet

A Goku modell egy rendkívül fejlett, 2-8 milliárd paraméterrel rendelkező Transformer architektúrán alapul, amelyet kifejezetten képek és videók feldolgozására optimalizáltak. A rendszer egyik kulcsfontosságú eleme az úgynevezett „Rectified Flow”, egy generatív folyamat, amely javítja az előállított médiatartalom koherenciáját és minőségét.

A hatékony adatfeldolgozás biztosítása érdekében a Goku egy megosztott kódolót (VAE – Variational Autoencoder) használ, amely a képeket és a videókat egységes látens térbe tömöríti. Ez nemcsak a tartalom zökkenőmentes skálázását teszi lehetővé, hanem a létrehozott videók feletti pontosabb vezérlést is.

Kiterjedt és kiváló minőségű betanítási adatkészlet

Egy MI-modell teljesítménye döntően függ a betanítási adatainak minőségétől és mennyiségétől. A ByteDance ezért egy átfogó adathalmazt használt, amely körülbelül 160 millió kép-szöveg párt és 36 millió videó-szöveg párt tartalmazott.

Ezeket az adatokat különféle forrásokból gyűjtöttük össze, beleértve az akadémiai adatkészleteket, internetes tartalmakat és médiavállalatokkal kötött stratégiai partnerségeket. Az adatok szigorú szűrése és gondozása biztosította, hogy a modell ne csak hatékony, hanem etikus és magas színvonalú képzéssel is rendelkezzen.

Goku-T2V és Goku+ – Lenyűgöző teljesítmény

A Goku modell különböző verziói figyelemre méltó eredményeket mutatnak a benchmark teszteken. Különösen a szövegből videót generáló Goku-T2V modell 84,85 pontot ért el a VBench benchmarkon, egyértelműen felülmúlva a versenytárs technológiákat.

Gokut nagy felbontású videók, konzisztens képkocka-konzisztencia, valamint a mozgás és a részletek realisztikus ábrázolása jellemzi. Ez kiemeli Goku azon képességét, hogy alapvetően megváltoztassa a videók készítésének és fogyasztásának módját.

Ezenkívül létezik egy speciális verzió is, a „Goku+”, amelyet kifejezetten reklámtartalmakhoz fejlesztettek ki. Az emberi interakciók valósághű szimulációjára összpontosít, ami különösen érdekes a marketing- és reklámkampányok számára.

Lehetséges hatás a médiára és a reklámiparra

A Goku bevezetése mélyreható hatással lehet számos iparágra. Különösen a reklám- és médiaszektor profitálhat az új technológiából azáltal, hogy csökkenti a termelési költségeket, miközben egyidejűleg kiváló minőségű vizuális tartalmat hoz létre.

A ByteDance azt állítja, hogy a Goku használata akár 99 százalékkal is csökkentheti a reklámvideók gyártási költségeit. Ez különösen a kis- és középvállalkozások számára tenné lehetővé, hogy kiváló minőségű reklámtartalmakat hozzanak létre anélkül, hogy drága filmes és produkciós csapatokba kellene befektetniük.

További lehetséges alkalmazási területek:

  • Automatizált videógyártás: A vállalatok egyedi és személyre szabott tartalmat hozhatnak létre, amely pontosan a célcsoportjaikra szabott.
  • E-kereskedelmi vizuális elemek optimalizálása: Az online kiskereskedők a Goku segítségével dinamikus és interaktív termékvideókat hozhatnak létre az eladásaik növelése érdekében.
  • Kreatív szakemberek támogatása: A TikTokhoz hasonló platformokon a tartalomkészítők minimális erőfeszítéssel innovatív és lenyűgöző tartalmakat hozhatnak létre.

Kihívások és szabályozási szempontok

A Goku hatalmas előnyei ellenére kihívásokkal is szembesül, különösen a szabályozási területen. Mivel a ByteDance egy kínai vállalat, a Goku bevezetése az Egyesült Államokban vagy Európában szabályozási akadályokba ütközhet. Különösen az Egyesült Államokban a geopolitikai feszültségek szigorú szabályozásokhoz vezettek a kínai technológia használatát illetően.

A lehetséges szabályozási kihívások a következők:

  • Adatvédelmi és szerzői jogi kérdések: Mivel a Goku hatalmas adathalmazokat használ, kérdések merülhetnek fel a tanulóadatok tisztességes felhasználásával kapcsolatban.
  • Etikai aggályok: A realisztikusnak tűnő videók készítése félretájékoztatás vagy deepfake terjesztésére használható fel.
  • Piacra jutási problémák: Amennyiben a Goku integrálódik a TikTokba vagy más platformokba, a nyugati szabályozók szigorú ellenőrzéseket vezethetnek be.

A ByteDance-nek ezért nemcsak a technológiai akadályokat kell leküzdenie, hanem azt is biztosítania kell, hogy a Goku-t etikusan felelősségteljes és jogilag megfelelő módon használják.

A fejlesztés jelenlegi állapota és jövőbeli tervek

A ByteDance szerint jelenleg nincs hivatalos megjelenési dátum a Goku-nak. A modell technikai jelentését azonban 2025 februárjában tették közzé , ami arra utal, hogy a fejlesztés már előrehaladott ütemben halad.

A jelenlegi állapot a következőket tartalmazza:

  • Kutatási fázis: A Goku még kísérleti fázisban van, és nem érhető el nyilvános használatra.
  • Bemutatók: A ByteDance eddig csak néhány példavideót és bemutatót tett közzé a modell képességeinek bemutatására.
  • Lehetséges integráció a TikTokba: Felmerült, hogy a ByteDance a jövőben integrálhatja a Goku-t a TikTokba és más platformokba, de erre egyelőre nincs hivatalos ütemterv.

Amennyiben a ByteDance integrálja a Goku-t a platformjaiba, az új szintre emelheti a videókészítést. Különösen a reklámipar, a tartalomkészítők és az e-kereskedelmi szolgáltatók profitálhatnak ebből az úttörő technológiából.

Következtetés

A Gokuval a ByteDance ismét bizonyítja innovatív erejét és technológiai vezető szerepét a mesterséges intelligencia által vezérelt videógyártás területén. A modell nemcsak forradalmi módot kínál a videókészítés automatizálására, hanem mélyreható hatással lehet a reklám- és médiaiparra is.

Mindazonáltal továbbra is vannak szabályozási és etikai kérdések, amelyekkel a ByteDance-nek foglalkoznia kell, amikor a Goku-t globális piacra dobja. Az elkövetkező hónapok megmutatják, hogy a vállalat képes-e ezt a potenciált piacképes termékekké alakítani, és ha igen, hogyan.

Alkalmas:

 

Az Ön globális marketing- és üzletfejlesztési partnere

☑️ Üzleti nyelvünk angol vagy német

☑️ ÚJ: Levelezés az Ön nemzeti nyelvén!

 

Digitális úttörő - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Szívesen szolgálok Önt és csapatomat személyes tanácsadóként.

Felveheti velem a kapcsolatot az itt található kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével , vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 (München) . Az e-mail címem: wolfenstein xpert.digital

Nagyon várom a közös projektünket.

 

 

☑️ KKV-k támogatása stratégiában, tanácsadásban, tervezésben és megvalósításban

☑️ Digitális stratégia és digitalizáció megalkotása vagy átrendezése

☑️ Nemzetközi értékesítési folyamatok bővítése, optimalizálása

☑️ Globális és digitális B2B kereskedési platformok

☑️ Úttörő üzletfejlesztés / Marketing / PR / Szakkiállítások


⭐️ Mesterséges Intelligencia (MI) - MI Blog, Hotspot és Tartalomközpont ⭐️ Értékesítési/Marketing Blog ⭐️ Közösségi Média ⭐️ XPaper