360 fokos videók az iparban és az üzleti életben
Közzétéve: 2017. február 27. / Frissítés: 2020. február 13. - Szerző: Konrad Wolfenstein
Hódítsa meg a piacot mozgó animációkkal
Egészen a közelmúltig a 360 fokos videók főként a szabadidős és szórakoztató szektorban voltak népszerűek. Az extrém sportolók vagy a természetfilmesek előszeretettel használják látványos videók készítéséhez, és a játékok is egyre divatosabbak a játékvilágban. De legkésőbb 2016 óta az iparban és az üzleti életben is terjed a történetmesélésnek ez az új formája. Ennek oka egyrészt az olyan lejátszó eszközök, mint a virtuális valóság szemüveg (minden árkategóriában: a Google Cardboardtól az Oculus Riftig vagy a Microsoft HoloLens- ig ), másrészt a sokrétű lehetőségek miatt. a viszonylag új technológiát lassan felismerik a munka világában.
Mivel a videók teljes körű nézetet nyújtanak, sokkal több információ közvetíthető egyértelműen. És a hagyományos videóktól eltérően a 360 fokos videók felhasználója gyakran teljes mértékben irányítja a látottakat. Egyedül ő határozza meg az animáció menetét. Az új technológia ezért megköveteli a 360 fokos videók készítőitől, hogy teljesen új történetmesélési módokat alkalmazzanak: most már kevésbé a tiszta MIT-ről (tartalom), hanem inkább a HOGYAN (tapasztalat). Ahhoz, hogy az animáció a lehető legnagyobb hatást érje el, a nézőnek a lehető legmélyebben el kell merülnie az új világban.
Ez teljesen új lehetőségeket kínál a vállalatoknak tartalmaik, szolgáltatásaik és termékeik megjelenítésére. Az animációk alkalmasak interaktív túrákra, cégek bejárására, szerelőtermeibe vagy laboratóriumaiba. De még az olyan közintézményekben is, mint például irodák vagy kórházak, a felhasználó előre jó betekintést kaphat a helyiségekbe. Egy másik példa a múzeumok és galériák, amelyek részletesen tájékoztatják a potenciális látogatókat a közelgő vagy éppen aktuális kiállításokról, és sok további információval szolgálhatnak az érdeklődőknek.
VR-alkalmazások 360 fokos tartalom integrálásához
Egy külön alkalmazás további interakciós lehetőségeket kínál a vállalatoknak. Gesztusokkal vagy fejmozdulatokkal a felhasználó önállóan (például szemvezérléssel) előhívhat különböző animációs forgatókönyveket vagy további információkat a szimulált tartalomról. A funkció előnye: A folyamat irányításával a felhasználó sokkal intenzívebben éli meg a tartalmat, mint passzív nézet esetén, ezért jobban foglalkozik a bemutatott termékkel vagy folyamattal ( immersive reality ). Az alkalmazásnak megvan az az előnye is, hogy helytől és alkalomtól függetlenül hozzáférést biztosít az érdeklődőknek az animált tartalomhoz. Például egy gyártó vásári megjelenésre tervezett alkalmazását az Android vagy IOS áruházba feltöltve a felhasználók széles köre számára elérhetővé teheti. VR-megoldások fejlesztőinek és szállítóinak száma ; ami az alkalmazások folyamatosan bővülő választékához vezet majd.
360 fokos animációk prezentációs és tervezési eszközként rendszerek és objektumok számára
Az ingatlan- és projektfejlesztők az elsők között voltak, akik felismerték a technológia lehetséges felhasználási lehetőségeit. Legyen szó egy komplex új gyártási létesítmény építéséről, egy új ház építéséről vagy egy lakás bemutatásáról: mindezeket a projekteket olyan valósághűen lehet bemutatni 360 fokos videókkal, hogy a néző ez alapján dönthet.
A 360 fokos technológia alkalmazásának előnye az ipari üzemek tervezése és kivitelezése során nyilvánvaló: a fejlesztők egy virtuális 360 fokos térben rendkívül áttekinthetően tudják bemutatni a projektet, és ha szükséges, viszonylag egyszerűen beépíthetik az animációba a megrendelő változtatási kéréseit. A koordináció gyorsabb és hatékonyabb. A kivitelezés során az ügyfelek saját maguk láthatják az építési munkálatokat és előrehaladást anélkül, hogy a helyszínen kellene lenniük. Ez különösen előnyös a nemzetközi projekteknél, mivel a monitorozás szó szerint az Ön íróasztalánál történhet.
Személyzeti tervezés és sajtótájékoztatók 360 fokos videókkal
A 360 fokos klipek használatának másik alkalmazási területe a munkaerő toborzás, ahol a jelentkezők egy virtuális túra során kaphatnak első benyomást leendő munkahelyükről egy potenciális munkáltatónál. A Liebherr , a hűtőszekrények és fagyasztók jól ismert gyártója már most is 360 fokos videókat használ új alkalmazottak bevonzására . Ez lehetőséget ad az érdeklődőknek, hogy közelebbről is szemügyre vegyék a céget, és megismerjék a csoporton belüli karrierlehetőségeket. Az előadás célcsoportja a Liebherr képzése iránt érdeklődő hallgatók. Egy virtuális túra során a különböző területekről érkező gyakornokok válla fölött áttekinthet, és így jobb betekintést nyerhet a vállalat munkavilágába.
A 360 fokos filmek sajtótájékoztatókon is használhatók. A chipgyártó Intel 250 újságírónak rendezvényt CES 2017-en Elővigyázatosságból - csak részben ironikus - hányászsákokat előre kiosztottak (de szerencsére nem volt rá szükség). Akciójeleneteket mutattak be, például egy ejtőernyős ugrást a nevadai sivatag felett. Innen élesben egy napelemes rendszerbe került. Az Intel szerint ez volt az eddigi legnagyobb élő 360 fokos ipari ellenőrzés 4K videót használva. Ahhoz, hogy egyszerre 250 embert vigyenek a virtuális valóságba, több kilométer kábelt kellett lefektetni. A hatalmas adatmennyiség is kihívást jelentett, a demóvideó képenként három gigabájtot igényel, ami körülbelül 180 gigabájt/s tárhelyigénynek felel meg 60 kép/másodperc sebesség mellett. A határt nem az ötletek vagy a lejátszóeszközök jelentik, hanem – ahogy az ilyenkor lenni szokott – a hatalmas adatmennyiség feldolgozási kapacitása.
360 fokos filmek használata vásárokon és konferenciákon
Ahelyett, hogy a vásári standon fáradságosan telepíteniük kellene termékeiket, a 360 fokos videók lehetőséget adnak a kiállítóknak, hogy animált és interaktív módon mutassák be A hely- és költségmegtakarítás mellett előnyt jelent a változatos tervezési lehetőségek, amelyekkel a tartalom egyedileg készíthető a megrendelő számára. Az előadás akár asztali számítógépen, akár mobilon VR szemüvegen, táblagépen vagy a látogatók okostelefonján is lebonyolítható. Fontos, hogy a helyszíni technikai támogatás biztosítsa a rendszerek zavartalan működését. Semmi sem bosszantóbb és károsabb a kiállító imázsában, mint a nem megfelelően működő prezentációs technológia.
Ezért a 360 fokos filmeknek számos új felhasználási lehetősége kínálkozik a gazdasági környezetben, bár a hatókör még korántsem merült ki. Érdekes lesz látni, hogy a cégek és szoftverfejlesztők milyen ötletekkel lepnek meg minket a jövőben. Továbbra is izgatottak vagyunk!