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प्रकाशन तिथि: 14 जून, 2021 / अद्यतन तिथि: 27 अक्टूबर, 2021 – लेखक: Konrad Wolfenstein
विस्तारित वास्तविकता में निरंतर सुधार और प्रगति
एक्सटेंडेड रियलिटी (एक्सआर) के क्षेत्र में निरंतर हो रही प्रगति, जिसे सभी इमर्सिव तकनीकों के लिए एक व्यापक शब्द के रूप में समझा जाता है, इस अभिनव तकनीक की बढ़ती स्वीकृति और अनुप्रयोग की मात्रा का कारण है।.
हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर में सुधार एक बात है, दूसरी बात डिजिटल शोरूम, वर्चुअल ट्रेड फेयर या ऑनलाइन इवेंट्स के क्षेत्र में अनुप्रयोगों की बढ़ती श्रृंखला है।.
इससे संबंधित:
- विस्तारित वास्तविकता की शक्ति – संक्षिप्त अंतर्दृष्टि
- विस्तारित वास्तविकता की क्षमताएं और अनुप्रयोग क्षेत्र
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ऑगमेंटेड रियलिटी (AR), वर्चुअल रियलिटी (VR) और मिक्स्ड रियलिटी (MR) ऑगमेंटेड रियलिटी (XR) क्षेत्र के आधार स्तंभ हैं। XR तकनीकें आभासी और वास्तविक दुनिया को मिलाकर या पूरी तरह से इमर्सिव अनुभव बनाकर हमारे अनुभव को और भी बेहतर बनाती हैं। वैश्विक स्तर पर, 2021 में XR बाजार का मूल्य 31 अरब डॉलर था, और अनुमान है कि 2024 तक यह 300 अरब डॉलर तक पहुंच जाएगा। अमेरिका में, 2020 में AR/VR उपयोगकर्ताओं की संख्या 13.5 करोड़ से अधिक हो गई थी और 2021 तक इसके 15 करोड़ तक पहुंचने का अनुमान है। AR/VR से अमेरिका को आर्थिक लाभ भी मिलने की उम्मीद है: XR तकनीकों से देश के सकल घरेलू उत्पाद (GDP) में 2021 में 4.9 अरब डॉलर की वृद्धि होने और 2024 तक 1.2 करोड़ डॉलर से अधिक होने का अनुमान है।.
इससे संबंधित:
- वर्चुअलिटी (डिजिटल शोरूम और वर्चुअल मेले) की वर्तमान स्थिति
- डिजिटल-भौतिक दुनिया में संवर्धित वास्तविकता
- एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) लाइब्रेरी (PDF)
एक्सआर विशेषज्ञों के अनुसार, अगले दो वर्षों में एक्सआर/एआर/वीआर/एमआर सॉफ्टवेयर में होने वाले शीर्ष सुधार।
इमर्सिव टेक्नोलॉजी सॉफ्टवेयर के लिए और अधिक सुधार और समाधान, जो कि 2020 में अमेरिका में XR/AR/VR/MR उद्योग के विशेषज्ञों के अनुसार, अगले दो वर्षों में उपभोक्ताओं पर सबसे अधिक प्रभाव डालेंगे।.
एक्सआर उद्योग के कई विशेषज्ञ अगले दो वर्षों में इमर्सिव टेक्नोलॉजी सॉफ्टवेयर से बेहतर उपयोगकर्ता अनुभव, उन्नत डेटा गोपनीयता और साइबर सुरक्षा उपायों की अपेक्षा करते हैं। 2020 के एक सर्वेक्षण में, इन समाधानों को क्रमशः 63 प्रतिशत और 55 प्रतिशत उत्तरदाताओं द्वारा प्रमुखता दी गई थी।.
इमर्सिव टेक्नोलॉजी सॉफ्टवेयर में ऐसे कौन से प्रमुख सुधार/समाधान हैं जिनका अगले दो वर्षों में उपभोक्ताओं पर सबसे अधिक प्रभाव पड़ेगा?
- 63% – बेहतर उपयोगकर्ता अनुभव (उदाहरण के लिए, बेहतर ऐप डिज़ाइन)
- 55% – बेहतर डेटा सुरक्षा और साइबर सुरक्षा उपाय
- 54% – इंटरनेट और क्लाउड सेवाओं के साथ निर्बाध और सर्वव्यापी कनेक्टिविटी
- 40% – बग/त्रुटियों में कमी
- 36% – अन्य तकनीकों के साथ बेहतर अनुकूलता
एक्सआर विशेषज्ञों के अनुसार, अगले दो वर्षों में एक्सआर/एआर/वीआर/एमआर हार्डवेयर में होने वाले शीर्ष सुधार।
इमर्सिव टेक्नोलॉजी हार्डवेयर में और सुधार और समाधान, जो कि 2020 में अमेरिका में XR/AR/VR/MR उद्योग के विशेषज्ञों के अनुसार, अगले दो वर्षों में उपभोक्ताओं पर सबसे अधिक प्रभाव डालेंगे।.
कई एक्सआर उद्योग विशेषज्ञों को उम्मीद है कि अगले दो वर्षों में इमर्सिव टेक्नोलॉजी हार्डवेयर से छोटे उपकरणों की शुरुआत होगी और आकर्षक और फैशनेबल उपकरणों का विकास होगा, जैसा कि 2020 के एक सर्वेक्षण में 42 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने जोर दिया है।.
इमर्सिव टेक्नोलॉजी हार्डवेयर में ऐसे कौन से सबसे महत्वपूर्ण सुधार/समाधान हैं जिनका अगले दो वर्षों में उपभोक्ताओं पर सबसे अधिक प्रभाव पड़ेगा?
- 42% – छोटे उपकरणों का परिचय
- 42% – स्लिम और फैशनेबल उपकरणों का विकास
- 39% – आरामदायक उपकरणों का विकास
- 39% – बेहतर 3डी डिज़ाइन इंटरफ़ेस
- 34% – बेहतर आकार
- 33% – घर्षण में कमी
- 32% – चेहरे के हाव-भाव और हाथों की गतिविधियों का बेहतर पता लगाना
- 28% – बेहतर वस्तु पहचान के लिए उन्नत पर्यावरणीय स्कैनिंग
- 27% – दृष्टि क्षेत्र में सुधार
- 22% – बेहतर इमर्सिव ऑडियो अनुभव
- 21% – नए हेडसेटों का परिचय
- 1% – अन्य
इससे संबंधित:
विस्तारित वास्तविकता (XR): संवर्धित वास्तविकता (AR), आभासी वास्तविकता (VR) और मिश्रित वास्तविकता (MR)
ऑगमेंटेड रियलिटी (AR) और वर्चुअल रियलिटी (VR) के वैश्विक बाजार के 2020 में 18.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है। यह 2019 में किए गए खर्च की तुलना में 78 प्रतिशत से अधिक की वृद्धि को दर्शाता है।.
वर्ष 2021 से 2024 तक वैश्विक स्तर पर ऑगमेंटेड रियलिटी (AR), वर्चुअल रियलिटी (VR) और मिक्स्ड रियलिटी (MR) बाजार का आकार (अरब अमेरिकी डॉलर में)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
एआर/वीआर क्या है?
एआर/वीआर तकनीक संवेदी उपकरणों का उपयोग करके उपयोगकर्ता के वातावरण को आभासी रूप से बदल देती है या उन्हें पूरी तरह से एक कृत्रिम वातावरण में डुबो देती है। आभासी वास्तविकता उपकरण आमतौर पर विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए हेडसेट होते हैं जो कृत्रिम वातावरण में पूर्ण दृश्य तल्लीनता प्रदान करते हैं, जबकि संवर्धित वास्तविकता ऐसे हेडसेट पर निर्भर करती है जो उपयोगकर्ता के वास्तविक परिवेश में आभासी तत्व जोड़ते हैं। 2020 में, एआर/वीआर हेडसेट की बिक्री 55 लाख यूनिट तक पहुंचने का अनुमान था। निर्माता के अनुसार वीआर/एआर उपकरणों की बिक्री की बात करें तो, सोनी का प्लेस्टेशन वीआर और फेसबुक का ओकुलस वीआर हेडसेट वर्तमान में बाजार में अग्रणी वीआर हेडसेट हैं।.
वीआर और गेम्स
वीआर हेडसेट का एक प्रमुख उपयोग गेमिंग में होता है, क्योंकि ये उपकरण खिलाड़ियों को गेम की दुनिया में एक अद्भुत अनुभव प्रदान करते हैं, चाहे वह कोई काल्पनिक दुनिया हो या रेस कार का ड्राइवर सीट। विभिन्न प्रकार के वीआर गेमिंग हेडसेट उपलब्ध हैं, जिनमें पीसी, कंसोल और प्रीमियम मोबाइल उपकरणों के लिए हेडसेट के साथ-साथ स्टैंडअलोन डिवाइस भी शामिल हैं। 2019 में, 28 लाख स्टैंडअलोन वीआर गेमिंग हेडसेट की इकाइयों ने वैश्विक स्तर पर कुल वीआर डिवाइस शिपमेंट का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बनाया। वीआर हेडसेट गेमर्स के बीच लोकप्रियता हासिल कर रहे हैं और सर्वेक्षण किए गए वैश्विक गेम डेवलपर्स में से 37 प्रतिशत इसे भविष्य के विकास के लिए एक महत्वपूर्ण मंच मानते हैं।.
सेगमेंट के अनुसार वैश्विक AR/VR खर्च का पूर्वानुमान
वर्ष 2020 में ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी (AR/VR) पर अनुमानित वैश्विक व्यय (अरब अमेरिकी डॉलर में), विभिन्न क्षेत्रों के अनुसार।.
व्यय (अरब अमेरिकी डॉलर में)
- 6.36 – उपभोक्ता
- 1.9 – बिक्री और सेवाएं
- 1.66 – विनिर्माण और संसाधन
- 1.52 – सार्वजनिक क्षेत्र
- 0.38 – अवसंरचना
- 0.19 – अन्य
2020 में, संवर्धित और आभासी वास्तविकता (AR/VR) प्रौद्योगिकियों पर उपभोक्ता खर्च लगभग 6.36 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है, जबकि बिक्री और सेवा क्षेत्र में खर्च लगभग 2 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है। 2020 में कुल वैश्विक AR/VR खर्च 12 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है, जिसमें 2024 तक उल्लेखनीय वृद्धि के साथ 72.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है।.
इससे संबंधित:
एआर खपत
एआर तकनीक का उपयोग स्वास्थ्य सेवा, सार्वजनिक सुरक्षा, गैस और तेल उद्योग, पर्यटन और विपणन सहित कई उद्योगों में किया जाता है। जैसे-जैसे यह तकनीक बेहतर होती जा रही है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि एआर के उपयोग के मामले बढ़ते और विकसित होते रहेंगे, क्योंकि व्यवसाय और उपभोक्ता दोनों ही इसकी पूरी क्षमता को पहचान रहे हैं।.
वीआर उपभोग
वीआर गेम और वीआर वीडियो, वीआर तकनीक के सबसे बड़े उपयोग के उदाहरण हैं, और अकेले इन क्षेत्रों पर 2023 में 20.8 बिलियन डॉलर खर्च होने का अनुमान है। हालांकि, विशेषज्ञों का मानना है कि वीआर के लाभ उद्योग जगत तक भी पहुंचेंगे, क्योंकि इससे दक्षता में संभावित वृद्धि हो सकती है। 2023 तक औद्योगिक उपयोग उपभोक्ता उपयोग से तीन गुना अधिक होने की उम्मीद है।.
ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी (AR/VR) पर अनुमानित वैश्विक खर्च
वर्ष 2020 में संवर्धित और आभासी वास्तविकता (AR/VR) पर अनुमानित वैश्विक व्यय, देशों के अनुसार (अरब अमेरिकी डॉलर में)। व्यय के आंकड़े क्षेत्रीय हिस्सेदारी और स्रोत द्वारा रिपोर्ट किए गए कुल 2020 व्यय के आधार पर गणना किए गए थे।.
अनुमान है कि 2020 में चीन संवर्धित और आभासी वास्तविकता (AR/VR) प्रौद्योगिकियों पर सबसे अधिक खर्च करने वाला देश होगा, जिसका अनुमानित व्यय 5.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर होगा। 2020 में कुल वैश्विक AR/VR खर्च 18.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है।.
देशों के अनुसार वैश्विक एआर/वीआर खर्च का पूर्वानुमान 2020
व्यय (अरब अमेरिकी डॉलर में)
- 5.8 – चीन
- 5.1 – संयुक्त राज्य अमेरिका
- 3.3 – पश्चिमी यूरोप
- 1.8 – जापान
- 2.8 – शेष विश्व
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- एसईओ लाइब्रेरी – एसईएम नॉलेज बेस (पीडीएफ)
- सर्च इंजन विज्ञापन / SEA लाइब्रेरी – सर्च इंजन विज्ञापन ज्ञानकोष (PDF)
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