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वेबएक्सआर – वेब एक्सटेंडेड रियलिटी टेक्नोलॉजी सॉल्यूशन (वेब ​​एक्सआर)

वेबएक्सआर - विस्तारित वास्तविकता पर आधारित वेब प्रौद्योगिकी समाधान

वेबएक्सआर – वेब एक्सटेंडेड रियलिटी टेक्नोलॉजी सॉल्यूशन – इमेज: Xpert.Digital / thinkhubstudio|Shutterstock.com

WebXR एक जावास्क्रिप्ट एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस (API) है जो वेब ब्राउज़र के भीतर HTC Vive, Oculus Rift, Google Cardboard या ओपन सोर्स वर्चुअल रियलिटी (OSVR) जैसे ऑगमेंटेड रियलिटी और वर्चुअल रियलिटी उपकरणों के साथ एप्लिकेशन को इंटरैक्ट करने की अनुमति देता है। WebXR API को W3C विनिर्देशों के एक सेट द्वारा निर्दिष्ट किया गया है और इसका प्रबंधन दो समूहों द्वारा संयुक्त रूप से किया जाता है: इमर्सिव वेब कम्युनिटी ग्रुप और इमर्सिव वेब वर्किंग ग्रुप।.

2018 में, WebXR API ने WebVR का स्थान ले लिया, क्योंकि इसे ऑगमेंटेड रियलिटी और वर्चुअल रियलिटी दोनों उपकरणों के लिए डिज़ाइन किया गया था। WebVR को अप्रचलित होने और हटाए जाने से पहले Firefox और Chromium-आधारित ब्राउज़रों में लागू किया गया था। इमर्सिव वेब वर्किंग ग्रुप की आधिकारिक स्थापना 24 सितंबर, 2018 को हुई थी।.

इसलिए, WebXR वेब डेवलपर्स के लिए नया API मानक है, जो उन्हें हार्डवेयर के साथ सीधे काम किए बिना VR या AR एप्लिकेशन बनाने में सक्षम बनाता है। उपयोगकर्ता बिना किसी अतिरिक्त प्लगइन या सॉफ़्टवेयर को इंस्टॉल किए, केवल वेब ब्राउज़र का उपयोग करके VR/AR सामग्री देख सकते हैं।.

WebXR, WebVR या WebAR के बारे में आपको क्या जानना चाहिए!

डिजिटलीकरण में अगला क्रांतिकारी कदम?

संक्षेप में: यह एक QR कोड या वेबएक्सआर, वेबवीआर या वेबएआर तकनीक से जुड़ी कोई छवि हो सकती है। आपको बस अपने स्मार्टफोन को QR कोड या छवि के ऊपर रखना है, उसे स्कैन करना है, और CAD या 3D उत्पाद मॉडल तुरंत आपके वेब ब्राउज़र में प्रदर्शित हो जाएंगे। अतिरिक्त जानकारी भी दिखाई जा सकती है। वेबएक्सआर 3D मॉडलिंग के आधार पर, आप केवल एक दर्शक नहीं होंगे; आप इस 3D दुनिया के साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं।.

डेस्कटॉप संस्करण में, आप एक लिंक के माध्यम से अपने ब्राउज़र में 3डी विज़ुअलाइज़ेशन देख सकते हैं और उसके साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं।.

पूर्ववर्ती: वेबवीआर - वेब वर्चुअल रियलिटी

WebVR एक प्रायोगिक जावास्क्रिप्ट API था जो केवल वर्चुअल रियलिटी को प्रस्तुत करने में सक्षम था। इसे WebXR द्वारा प्रतिस्थापित कर दिया गया।.

इस एपीआई को निम्नलिखित लक्ष्यों के साथ विकसित किया गया था:

  • उपलब्ध वर्चुअल रियलिटी उपकरणों का पता लगाना
  • डिवाइस की क्षमताओं की जाँच करना
  • डिवाइस की स्थिति और अभिविन्यास की जाँच करना
  • उपयुक्त फ्रेम दर पर डिवाइस पर छवियां प्रदर्शित करना

वेबवीआर एपीआई को सबसे पहले व्लादिमीर वुकीसेविच ने 2014 की वसंत ऋतु में मोज़िला के लिए विकसित किया था। इस एपीआई में ब्रैंडन जोन्स, बोरिस स्मस और मोज़िला टीम के अन्य सदस्यों का भी योगदान रहा है। 1 मार्च, 2016 को मोज़िला वीआर टीम और गूगल क्रोम टीम ने वेबवीआर एपीआई प्रस्ताव के संस्करण 1.0 की रिलीज़ की घोषणा की। इस एपीआई के पुनर्गठन से वेबवीआर में कई सुधार हुए।.

इसका नवीनतम संस्करण 1.1 है, जिसे अंतिम बार 5 अप्रैल, 2017 को संपादित किया गया था। इस दस्तावेज़ के संपादकों में मोज़िला और गूगल टीमों के सदस्य शामिल हैं। हालांकि, कुछ माइक्रोसॉफ्ट सदस्य भी इसमें शामिल हो गए हैं और वेबवीआर एपीआई के संस्करण 2.0 के मसौदा तैयार करने की प्रक्रिया में सक्रिय रूप से योगदान दे रहे हैं।.

वेबवीआर एपीआई

वेबवीआर एपीआई ने कई नए इंटरफेस (जैसे, वीआर डिस्प्ले, वीआर पोज) पेश किए, जिनकी मदद से वेब एप्लिकेशन आवश्यक कैमरा सेटिंग्स और डिवाइस इंटरैक्शन (जैसे, कंट्रोलर या पॉइंट ऑफ व्यू) के साथ वेबजीएल का उपयोग करके वर्चुअल रियलिटी में कंटेंट प्रदर्शित कर सकते थे। यह एपीआई एक विशिष्ट प्रक्रिया का पालन करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो जियोलोकेशन एपीआई जैसे अन्य वेब एपीआई के समान थी। आवश्यक चरण इस प्रकार हैं:

  • उपलब्ध VR उपकरणों की सूची प्राप्त करें
  • जांचें कि वांछित डिवाइस एप्लिकेशन द्वारा आवश्यक डिस्प्ले मोड का समर्थन करता है या नहीं।
  • यदि हां, तो क्या यह एप्लिकेशन उपयोगकर्ता को वीआर कार्यक्षमता प्रदान करता है?
  • उपयोगकर्ता एक ऐसी क्रिया करता है जिससे यह संकेत मिलता है कि वे वीआर मोड पर स्विच करना चाहते हैं।
  • वीआर सामग्री प्रस्तुत करने के लिए वीआर सत्र का अनुरोध करें
  • वीआर डिवाइस पर प्रदर्शित होने वाले ग्राफिकल फ्रेम उत्पन्न करने वाले रेंडरिंग लूप की शुरुआत।
  • फ्रेम का निर्माण तब तक जारी रहता है जब तक उपयोगकर्ता यह संकेत नहीं देता कि वह वीआर मोड से बाहर निकलना चाहता है।
  • वीआर सत्र समाप्त करें

विंडोज के लिए फ़ायरफ़ॉक्स 55+ के रिलीज़ संस्करण (केवल 64-बिट संस्करण) में WebVR 1.0 समर्थित था और एंड्रॉइड के लिए क्रोम के संस्करण 80 तक इसे ओरिजिन ट्रायल एक्सपेरिमेंट के रूप में उपयोग किया गया था, जिसका अर्थ है कि डेवलपर्स अपनी वेबसाइट में WebVR को सहजता से सक्षम करने के लिए एक टोकन का अनुरोध कर सकते थे। WebVR 1.1 माइक्रोसॉफ्ट एज के बिल्ड 15002+ से और सैमसंग इंटरनेट, क्रोमियम, सर्वो और ओकुलस कार्मेल में समर्थित था।.

विंडोज़ के लिए क्रोम एक विशेष बिल्ड में वेबवीआर 1.1 को सपोर्ट करता है। macOS पर फ़ायरफ़ॉक्स 55+ भी वेबवीआर को सपोर्ट करता है, बशर्ते उपयोगकर्ता सेटिंग को सक्षम कर दे।.

वेबवीआर एक अद्वितीय एपीआई होने के बावजूद, अधिकांश उपकरणों में ऐसे नेटिव एप्लिकेशन होते हैं जो कनेक्टेड अनुभव और वेब सामग्री तक पहुंच प्रदान करते हैं। यूनिटी और ब्लेंडर जैसे कई प्रमुख टूल भी वेब पर सामग्री निर्यात कर सकते हैं, जिससे उपयोगकर्ताओं को एक समर्पित एप्लिकेशन स्थापित किए बिना अपनी सामग्री का उपयोग करने का तरीका मिलता है।.

वेबजीएल

WebGL (वेब ​​ग्राफिक्स लाइब्रेरी का संक्षिप्त रूप) एक जावास्क्रिप्ट API है जो किसी भी संगत वेब ब्राउज़र में प्लगइन का उपयोग किए बिना हार्डवेयर त्वरण के साथ इंटरैक्टिव 2D और 3D ग्राफिक्स को रेंडर करने के लिए उपयोग किया जाता है। WebGL अन्य वेब मानकों के साथ पूरी तरह से एकीकृत है और वेब पेज रेंडरिंग के हिस्से के रूप में इमेज प्रोसेसिंग और प्रभावों के GPU-त्वरित उपयोग को सक्षम बनाता है। WebGL तत्वों को अन्य HTML तत्वों के साथ मिलाया जा सकता है और पेज के अन्य भागों या पेज बैकग्राउंड के साथ जोड़ा जा सकता है।.

WebGL प्रोग्राम में JavaScript में लिखा गया कंट्रोल कोड और OpenGL ES शेडिंग लैंग्वेज (GLSL ES) में लिखा गया शेडर कोड होता है। GLSL ES एक ऐसी भाषा है जो C या C++ के समान है और कंप्यूटर के ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (GPU) पर चलती है। WebGL का विकास और रखरखाव गैर-लाभकारी संस्था Khronos समूह द्वारा किया जाता है।.

2009 की शुरुआत में, गैर-लाभकारी प्रौद्योगिकी समूह क्रोनोस ग्रुप ने वेबजीएल कार्य समूह की स्थापना की, जिसमें शुरू में ऐप्पल, गूगल, मोज़िला, ओपेरा और अन्य शामिल थे। वेबजीएल विनिर्देश का संस्करण 1.0 मार्च 2011 में जारी किया गया था।.

वेबजीएल विनिर्देश का पहला संस्करण 3 मार्च, 2011 को सैन फ्रांसिस्को में गेम डेवलपर्स सम्मेलन में जारी किया गया था। मार्च 2011 में, वेबजीएल को गूगल के क्रोम और मोज़िला के फ़ायरफ़ॉक्स वेब ब्राउज़र द्वारा समर्थित किया गया था, और ऐप्पल के सफारी और ओपेरा ब्राउज़र के प्री-रिलीज़ संस्करणों में इसे डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम किया गया था।.

नवंबर 2011 में, एंगल प्रोजेक्ट (जिसका पूरा नाम ऑलमोस्ट नेटिव ग्राफिक्स लेयर इंजन है), जिसे गूगल ने मार्च 2011 में पेश किया था, को ओपनजीएल ईएस संस्करण 2.0 के लिए प्रमाणित किया गया था, जिससे तीन सबसे प्रसिद्ध ऑपरेटिंग सिस्टम प्लेटफॉर्म - विंडोज, मैक और लिनक्स सहित अन्य प्लेटफॉर्म के लिए वेबजीएल समर्थन के साथ क्रॉस-प्लेटफॉर्म एप्लिकेशन विकसित करना संभव हो गया।.

WebGL के शुरुआती अनुप्रयोगों में से एक Zygote Body था। नवंबर 2012 में, Autodesk ने घोषणा की कि उसने स्थानीय WebGL क्लाइंट पर चलने वाले अपने अधिकांश अनुप्रयोगों को क्लाउड पर स्थानांतरित कर दिया है। इन अनुप्रयोगों में Fusion 360 और AutoCAD 360 शामिल हैं।.

WebGL 2 विनिर्देश का विकास 2013 में शुरू हुआ और जनवरी 2017 में पूरा हुआ। यह विनिर्देश OpenGL ES 3.0 पर आधारित है। इसके प्रारंभिक कार्यान्वयन Firefox 51, Chrome 56 और Opera 43 में देखे जा सकते हैं।.

2017 से, W3C वेबजीपीयू के उत्तराधिकारी पर काम कर रहा है।.

वेबजीपीयू

WebGPU एक भावी वेब मानक और जावास्क्रिप्ट API का कार्यकारी नाम है, जिसका उद्देश्य वेबजीएल को प्रतिस्थापित करना है। यह निम्न-स्तरीय, त्वरित ग्राफिक्स और कंप्यूटिंग गणनाओं के लिए बनाया गया है। इसे Apple, Mozilla, Microsoft, Google और अन्य कंपनियों के सॉफ्टवेयर इंजीनियर W3C GPU फॉर द वेब कम्युनिटी ग्रुप के अंतर्गत विकसित कर रहे हैं।.

वेबजीएल (जो ओपनजीएल ईएस पर आधारित था) के विपरीत, वेबजीपीयू किसी मौजूदा ग्राफिक्स इंटरफेस का सीधा पोर्ट नहीं है। हालांकि, यह वल्कन, मेटल और डायरेक्ट3डी 12 जैसे निम्न-स्तरीय इंटरफेस की अवधारणाओं पर आधारित है। मोबाइल और डेस्कटॉप दोनों प्लेटफॉर्म को इसकी गति में सुधार से लाभ मिलने की उम्मीद है।.

7 फरवरी, 2017 को, Apple की WebKit टीम ने अपने "Metal" इंटरफ़ेस पर आधारित "WebGPU" नामक एक मानक के लिए एक अवधारणा का प्रमाण और विचार प्रस्तुत किए। उन्होंने W3C कम्युनिटी ग्रुप के गठन का भी प्रस्ताव रखा।.

W3C के "GPU फॉर द वेब" कम्युनिटी ग्रुप ने 16 फरवरी, 2017 को अपना काम शुरू किया। उस समय तक, Apple, Google और Mozilla प्रयोग कर चुके थे, लेकिन केवल Apple के पास ही आधिकारिक प्रस्ताव था। Mozilla ने 21 मार्च, 2017 को WebGPU मानक के लिए अपना प्रस्ताव प्रस्तुत किया।.

1 जून, 2018 को, गूगल के क्रोम ब्राउज़र के डेवलपर्स ने घोषणा की कि वे सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं पर सहमत हो गए हैं और अब भविष्य में मानक को लागू करने की योजना बना रहे हैं।.

बाद में समुदाय समूह ने "वेबजीपीयू" नाम को एक खुले मानक के लिए अस्थायी नाम के रूप में अपनाया। भ्रम से बचने के लिए मूल ऐप्पल प्रस्तुति का नाम बदलकर "वेब-मेटल" कर दिया गया।.

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