यह लेख 24 अगस्त, 2018 का है और आज (9 नवंबर, 2022) पुनः प्राप्त किया गया। इस बीच क्या हुआ? इस बीच आभासी वास्तविकता कैसे विकसित हुई है?
+++ जर्मन आभासी वास्तविकता में क्या कर रहे हैं +++ 2020 तक आभासी वास्तविकता उत्पादों की बिक्री में अनुमानित वृद्धि +++ जर्मन व्यक्तिगत संपर्क पसंद करते हैं +++ गेमिंग बाजार पर वीआर चश्मे का भविष्य +++ आभासी वास्तविकता विशेष रूप से आकर्षक है गेमिंग के लिए +++ संवर्धित वास्तविकता के लिए उज्ज्वल भविष्य +++ फेसबुक ने ओकुलस की बिक्री बढ़ाई +++ आभासी वास्तविकता के साथ अपनी छुट्टियों की योजना बना रहे हैं? +++
आभासी वास्तविकता में जर्मन क्या कर रहे हैं?
89 प्रतिशत जर्मनों ने आभासी वास्तविकता के बारे में सुना है – लेकिन केवल हर छठे ने उन्हें पहले दौरा किया है। यह डिजिटल एसोसिएशन जर्मनी द्वारा एक अध्ययन ।
लेकिन जब जर्मन खुद को इस आभासी वास्तविकता में पाते हैं तो वे क्या करते हैं? सर्वेक्षण में शामिल जिन लोगों ने वीआर चश्मा आज़माया है, उनमें से 72 प्रतिशत ने इसका इस्तेमाल वीडियो गेम खेलने के लिए किया। दूसरी और तीसरी सबसे लोकप्रिय गतिविधियाँ यात्रा स्थलों की खोज करना और फिल्में देखना हैं। केवल 8 प्रतिशत वीआर उपयोगकर्ताओं ने शैक्षिक या शिक्षण परियोजनाओं में समय निवेश किया।
2020 तक आभासी वास्तविकता उत्पादों की बिक्री में वृद्धि का अनुमान
वीआर तकनीक, विशेष रूप से तथाकथित वीआर चश्मा, कंप्यूटर गेम को करीब से अनुभव करने के लिए उपयुक्त है, लेकिन घर पर अपने सोफे से संगीत कार्यक्रम में भाग लेने या दुनिया के दूसरी तरफ एक अपार्टमेंट में जाने के लिए भी उपयुक्त है। जैसा कि हमारे ग्राफिक से पता चलता है, मुख्य रूप से सामग्री की बिक्री तेजी से बढ़ने की उम्मीद है। डेलॉयट और बिटकॉम के आंकड़ों से पता चलता है कि हार्डवेयर बाजार 2019 की शुरुआत में संतृप्ति के संकेत दिखाना शुरू कर सकता है ।
इन्फोग्राफिक: 2020 तक आभासी वास्तविकता उत्पादों के साथ बिक्री में वृद्धि की भविष्यवाणी – छवि: सांख्यिकीय
जर्मन व्यक्तिगत संपर्क पसंद करते हैं
अब हम अपने डेस्क से दुनिया के बड़े हिस्से तक पहुंच सकते हैं। उदाहरण के लिए, हम चैट के माध्यम से अपनी स्वास्थ्य बीमा कंपनी से संपर्क कर सकते हैं या Google स्ट्रीट व्यू का उपयोग करके अपने अगले अवकाश गंतव्य का पहले से पता लगा सकते हैं। एक अध्ययन से पता चलता है कि जर्मन इस बारे में काफी सशंकित हैं। केवल 13 प्रतिशत जर्मन ऑनलाइन उपयोगकर्ता इस कथन से सहमत हैं कि "लोगों या स्थानों के साथ आभासी संपर्क व्यक्तिगत संपर्क या वास्तव में वहां होने जितना ही अच्छा हो सकता है," जबकि तीन में से एक स्पष्ट रूप से असहमत है। इसके विपरीत, उदाहरण के लिए, एक तिहाई ब्राज़ीलियाई और तुर्क, आभासी बातचीत को व्यक्तिगत संपर्क के समान ही अच्छा मानते हैं। अध्ययन के लिए 22 देशों के कुल 27,000 इंटरनेट उपयोगकर्ताओं का सर्वेक्षण किया गया।
गेमिंग बाज़ार में VR चश्मे का भविष्य
फेडरल एसोसिएशन के एक सर्वेक्षण के अनुसार, जर्मनी में 34 मिलियन से अधिक गेमर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर है। इनमें से, 18.4 पीसी के साथ खेलता है और गेम कंसोल द्वारा 15.6 मिलियन। उनमें से कई के लिए, आभासी दुनिया जल्द ही जारी रहेगी – यदि आप आभासी वास्तविकता चश्मा खरीदने का निर्णय लेते हैं। बिटकॉम इंडस्ट्री एसोसिएशन ने जर्मनी में खरीदारों के लिए 20 मिलियन की क्षमता का अनुमान लगाया है। और बाजार संगतता के बारे में है। उपभोक्ताओं के पास अब कई परिपक्व मॉडल के बीच विकल्प है। अकेले 2016 में, Oculus Rift, HTC Vive और PlayStation VR अच्छी तरह से ज्ञात निर्माताओं के बाजार में आए।
वीआर ग्लास का उपयोग अब बहुत अलग उद्देश्यों के लिए किया जाता है
जब निजी उपयोग की बात आती है, तो वीआर चश्मे के संभावित उपयोगकर्ताओं को जो चीज सबसे ज्यादा आकर्षित करती है, वह है कंप्यूटर गेम खेलते समय बेहतर अनुभव, जो डिवाइस के कारण और भी अधिक वास्तविक लगता है। बिटकॉम अध्ययन में, सर्वेक्षण में शामिल 41 प्रतिशत लोगों ने कहा कि यह एप्लिकेशन विकल्प उन्हें सबसे अधिक रुचिकर लगेगा। जैसा कि ग्राफिक से पता चलता है, 35 प्रतिशत लोग वीआर चश्मे के साथ आभासी यात्राएं करने की कल्पना कर सकते हैं।
संवर्धित वास्तविकता का उज्ज्वल भविष्य
फेसबुक संवर्धित और आभासी वास्तविकता पर निर्भर है । यह तर्कसंगत लगता है कि दुनिया का सबसे बड़ा सोशल नेटवर्क इस दिशा में अपनी पेशकश विकसित कर रहा है। विश्लेषक इस तकनीकी रूप से उन्नत वास्तविकता के लिए एक उज्ज्वल भविष्य की भविष्यवाणी करते हैं। उदाहरण के लिए, आईडीसी को उम्मीद है कि संवर्धित वास्तविकता 2021 तक लगभग 49 बिलियन अमेरिकी डॉलर की बिक्री मात्रा तक पहुंच जाएगी, आभासी वास्तविकता के क्षेत्र के अनुप्रयोगों और उपकरणों से अतिरिक्त 19 बिलियन अमेरिकी डॉलर आने की उम्मीद है।
फेसबुक ने 2017 में ओकुलस की बिक्री बढ़ाई
आईडीसी दूसरी तिमाही में दुनिया भर में कुल 2.1 मिलियन एआर और वीआर हेडसेट बेचे गए – अधिकांश वीआर ग्लास को समाप्त किया जाना चाहिए। इसका एक उदाहरण फेसबुक से ओकुलस रिफ्ट है (मार्च 2014 में वीआर चश्मा निर्माता को संभालने)। ओकुलस मार्केट हिस्सेदारी पिछली तिमाही में 4.4 प्रतिशत से बढ़कर 11.6 प्रतिशत हो गई है। इस छलांग का कारण संभवतः वीआर चश्मे की कम कीमत है। हालांकि, बाजार के नेता सैमसंग और सोनी बने हुए हैं, जो ग्राहक के लिए लगभग 1.1 मिलियन डिवाइस लाने में सक्षम थे। अप्रैल के एक पूर्वानुमान के अनुसार, आईडीसी बाजार के शोधकर्ता एक रसीले भविष्य की भविष्यवाणी करते हैं।
आभासी वास्तविकता के साथ अपनी छुट्टियों की योजना बना रहे हैं?
छुट्टियों की यात्राओं के लिए ऑनलाइन बुकिंग प्रक्रिया में आभासी वास्तविकता से क्या संभावनाएँ और संभावनाएँ उत्पन्न होती हैं? इस प्रयोजन के लिए, जर्मन इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के बीच एक प्रतिनिधि सर्वेक्षण किया गया। बुकिंग से पहले विभिन्न डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करके उपलब्ध विकल्पों के माध्यम से यात्रा की बुकिंग करते समय उपयोगकर्ता पहले से ही जोखिम को कम करने की कोशिश कर रहे हैं। सर्वेक्षण में शामिल 62 प्रतिशत लोगों के लिए, यात्रा गंतव्य का आभास पाने के लिए आभासी वास्तविकता का उपयोग करना पहले से ही संभव है। 13 प्रतिशत ऐसी सेवा के लिए भुगतान करने को भी तैयार होंगे। इसलिए वर्चुअल रियलिटी स्ट्रीट व्यू सेवाओं के समान स्तर पर होगी और फोटो और वीडियो प्लेटफॉर्म से आगे होगी।
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