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क्या आप ब्रेमेन या बर्लिन से वर्चुअल शोरूम, ऑगमेंटेड, मिक्स्ड और एक्सटेंडेड रियलिटी एजेंसी की तलाश कर रहे हैं?

वर्चुअल शोरूम, ऑगमेंटेड, मिक्स्ड और एक्सटेंडेड रियलिटी - छवि: Gorodenkoff|Shuttestock.com

वर्चुअल शोरूम, ऑगमेंटेड, मिक्स्ड और एक्सटेंडेड रियलिटी – चित्र: Gorodenkoff|Shuttestock.com

विस्तारित: व्यापार और उद्योग के लिए विस्तारित वास्तविकता

एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) एक व्यापक शब्द है जो सभी इमर्सिव तकनीकों को समाहित करता है, जिनमें ऑगमेंटेड रियलिटी (AR), वर्चुअल रियलिटी (VR) और मिक्स्ड रियलिटी (MR) के साथ-साथ विकास के अधीन तकनीकें भी शामिल हैं। XR तकनीकें आभासी और वास्तविक दुनिया को मिलाकर या पूरी तरह से इमर्सिव अनुभव बनाकर हमारे अनुभव को और बेहतर बनाती हैं। वैश्विक XR बाजार का मूल्य 2021 में 31 अरब डॉलर होने और 2024 तक लगभग 300 अरब डॉलर तक बढ़ने का अनुमान है। क्षेत्रीय रूप से, XR नवाचार विशेष रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका और एशिया-प्रशांत क्षेत्र, विशेषकर जापान, दक्षिण कोरिया और चीन में प्रचलित हैं।.

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XR हेडसेट और कंपनियां

वर्चुअल रियलिटी (VR) एक कृत्रिम वातावरण बनाती है, जबकि एआर (AR) मौजूदा वातावरण पर नई जानकारी को ओवरले करके उसका उपयोग करती है। VR और एआर दोनों में, जानकारी या छवियां आमतौर पर हेडसेट के माध्यम से उपयोगकर्ता को उपलब्ध कराई जाती हैं। VR हेडसेट प्रदाताओं में ओकुलस, सोनी और एचटीसी शामिल हैं, जबकि माइक्रोसॉफ्ट, मैजिक लीप और वूज़िक्स एआर हेडसेट और चश्मे प्रदान करते हैं। इन कंपनियों के अलावा, एलजी और क्वालकॉम एक्सआर पेटेंट के प्रमुख धारकों में से हैं। चिप निर्माता क्वालकॉम ने 5जी-आधारित एआर/वीआर कंटेंट विकसित करने के उद्देश्य से ग्लोबल एक्सआर कंटेंट टेल्को एलायंस बनाने के लिए दुनिया भर के 15 दूरसंचार प्रदाताओं के साथ साझेदारी की है।.

 

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एक्सआर अनुप्रयोग

विशेषज्ञों का मानना ​​है कि एक्सआर हार्डवेयर में सुधार, जैसे कि छोटे और अधिक सुविधाजनक उपकरणों की उपलब्धता, साथ ही सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों और कनेक्टिविटी में प्रगति, विभिन्न उद्योगों में एक्सआर के बढ़ते उपयोग को बढ़ावा देगी। स्वास्थ्य सेवा, विनिर्माण और ऑटोमोटिव क्षेत्र एक्सआर प्रौद्योगिकियों से सबसे अधिक प्रभावित होने वाले क्षेत्रों में से हैं। जैसे-जैसे प्रौद्योगिकी में सुधार होता रहेगा, एक्सआर के उपयोग के मामले बढ़ेंगे और तीव्र होंगे, जिससे एक्सआर के आर्थिक लाभ वैश्विक स्तर पर महसूस किए जाने की संभावना है। कोविड-19 महामारी के कारण वर्चुअल शोरूम, वर्चुअल मेले और वर्चुअल इवेंट्स और मीटिंग्स में हुए हालिया विकास ने इसमें महत्वपूर्ण योगदान दिया है।.

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विश्वभर में संवर्धित या आभासी वास्तविकता तकनीक का उपयोग करने वाले अधिकारियों का प्रतिशत

AR/VR तकनीक को अपनाने का प्रतिशत – चित्र: Xpert.Digital

मौजूदा आंकड़ों के अनुसार, सर्वेक्षण में शामिल 35 प्रतिशत अधिकारियों ने कम से कम एक व्यावसायिक इकाई में संवर्धित या आभासी वास्तविकता (AR/VR) तकनीक को लागू किया है, और 13 प्रतिशत ने कई इकाइयों में इस तकनीक का उपयोग किया है। इसके विपरीत, सर्वेक्षण में शामिल 3 प्रतिशत अधिकारियों को यह जानकारी नहीं थी कि उनकी कंपनी संवर्धित या आभासी वास्तविकता तकनीक का कितना उपयोग करती है, और 11 प्रतिशत ने पुष्टि की कि उन्होंने न तो इस तकनीक का मूल्यांकन किया है और न ही इसे लागू करने की योजना बना रहे हैं।.

वैश्विक सीईओ के बीच एआर/वीआर प्रौद्योगिकी को अपनाने का स्तर

  • 27% – पायलट परियोजना
  • 24% – एक पायलट परियोजना का मूल्यांकन या योजना बनाएं
  • 22% – एक व्यावसायिक इकाई में कार्यान्वयन
  • 13% – कई व्यावसायिक क्षेत्रों में लागू किया गया
  • 11% – कार्यान्वयन के लिए कोई योजना या मूल्यांकन नहीं किया गया है
  • 3% – पता नहीं

एक्सटेंडेड रियलिटी (एक्सआर) तकनीक के माध्यम से कार्य समय को बढ़ाना

एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) तकनीक के माध्यम से कार्य समय को बढ़ाना – चित्र: Xpert.Digital

2019 में एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) तकनीक द्वारा कार्य समय में कितना प्रतिशत सुधार किया जा सकता था: 2019 में, स्वास्थ्य और सामाजिक सेवा क्षेत्र में कार्य समय का 35 प्रतिशत एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) तकनीक के उपयोग से बढ़ाया जा सकता था। इसकी तुलना में, व्यावसायिक सेवा क्षेत्र में कार्य समय का केवल 16 प्रतिशत ही बढ़ाया जा सकता था, जो अध्ययन किए गए सभी क्षेत्रों के औसत 21 प्रतिशत से कम है। सभी क्षेत्रों के कर्मचारी XR के उपयोग से अपनी उत्पादकता में सुधार कर सकते हैं, और स्वास्थ्य और सामाजिक सेवा, विनिर्माण और निर्माण क्षेत्रों में इसके अवसर सबसे अधिक स्पष्ट हैं।.

संवर्धन से तात्पर्य किसी कार्य को अधिक उत्पादक रूप से करने के लिए प्रौद्योगिकी के साथ सहयोग करने की प्रक्रिया से है। इसके विपरीत, स्वचालन तब होता है जब प्रौद्योगिकी किसी कार्य को करने में व्यक्ति की जगह ले लेती है। स्रोत मॉडल विभिन्न उद्योगों के लिए संवर्धनीय कार्य समय को दर्शाता है।.

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कार्य समय का कितना प्रतिशत हिस्सा एक्सटेंडेड रियलिटी द्वारा बढ़ाया जाता है?

  • 35% – स्वास्थ्य और सामाजिक सेवाएं
  • 30% – विनिर्माण
  • 30% – निर्माण उद्योग
  • 23% – शिक्षा
  • 23% – खुदरा
  • 22% – खनन
  • 22% – सूचना और संचार
  • 21% – परिवहन
  • 21% – सार्वजनिक क्षेत्र
  • 20% – उपयोगिता कंपनियाँ
  • 19% – पर्यटन
  • 17% – अवकाश और अन्य सेवाएं
  • 17% – वित्तीय सेवाएं
  • 16% – व्यावसायिक सेवाएं

एक्सटेंडेड रियलिटी (एक्सआर) प्रौद्योगिकियों पर वैश्विक बाजार खर्च

एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) तकनीकों पर वैश्विक बाजार का खर्च – चित्र: Xpert.Digital

2019 की एक रिपोर्ट में भविष्यवाणी के अनुसार, विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) प्रौद्योगिकियों का व्यावसायिक उपयोग 2018 से 2023 तक विश्व स्तर पर सभी उद्योगों में बढ़ेगा, और पूर्वानुमानों के अनुसार 2023 में अकेले विनिर्माण और निर्माण उद्योगों में इन प्रौद्योगिकियों पर 35 बिलियन डॉलर खर्च किए जाएंगे।.

एक आम गलत धारणा यह है कि वर्चुअल रियलिटी (वीआर) और ऑगमेंटेड रियलिटी (एआर) केवल गेमिंग और मनोरंजन उद्योगों तक ही सीमित हैं। हालांकि, यह धारणा अब बदलने लगी है, क्योंकि विशेषज्ञों ने पाया है कि 2019 में एक्सआर प्रौद्योगिकियों पर औद्योगिक खर्च उपभोक्ता खर्च से अधिक हो गया था। विश्लेषकों का अनुमान है कि 2023 तक, औद्योगिक स्तर पर इनका उपयोग उपभोक्ताओं की तुलना में तीन गुना अधिक हो जाएगा, और जैसे-जैसे व्यवसाय इनकी पूरी क्षमता का एहसास करेंगे, एक्सआर प्रौद्योगिकियों के अनुप्रयोग विस्तारित और विकसित होते जाएंगे।.

एक्सटेंडेड रियलिटी (एक्सआर) प्रौद्योगिकियों पर उद्योग द्वारा वैश्विक बाजार में किया गया खर्च

2023 – विस्तारित वास्तविकता पर खर्च (अरबों अमेरिकी डॉलर में)

  • 35 – विनिर्माण और निर्माण
  • 24 – सार्वजनिक क्षेत्र
  • 20 – संचार, मीडिया और मनोरंजन
  • 19 – व्यावसायिक सेवाएं और खुदरा बिक्री
  • 10 – परिवहन, रसद और थोक
  • 7 – संसाधन
  • 5 – वित्तीय सेवाएं

2022 – एक्सआर प्रौद्योगिकी पर खर्च (अरब अमेरिकी डॉलर में)

  • 24 – विनिर्माण और निर्माण
  • 17 – सार्वजनिक क्षेत्र
  • 14 – संचार, मीडिया और मनोरंजन
  • 13 – फ्रीलांस सेवाएं और खुदरा बिक्री
  • 7 – परिवहन, रसद और थोक
  • 5 – संसाधन
  • 4 – वित्तीय सेवाएं

2018 – विस्तारित वास्तविकता पर खर्च (अरबों अमेरिकी डॉलर में)

  • 1 – विनिर्माण एवं निर्माण
  • 1 – सार्वजनिक क्षेत्र
  • 1 – संचार, मीडिया और मनोरंजन
  • 1 – फ्रीलांस सेवाएं और खुदरा बिक्री
  • 0 – परिवहन, लॉजिस्टिक्स और थोक बिक्री
  • 0 – संसाधन
  • 0 – वित्तीय सेवाएं

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मोबाइल उपकरणों की तुलना में संवर्धित वास्तविकता (एक्सआर) प्रौद्योगिकियों की सर्वव्यापकता पर उद्योग जगत के पेशेवरों के विचार

एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) तकनीकें: क्या 2025 तक इनका बोलबाला रहेगा? – चित्र: Xpert.Digital

2019 की शुरुआत में किए गए एक सर्वेक्षण में, 39 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने इस कथन से सहमति व्यक्त की कि 2025 तक विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) तकनीकें उपभोक्ता बाजार में मोबाइल उपकरणों जितनी ही व्यापक हो जाएंगी। यह उन दो प्रतिशत लोगों के बिल्कुल विपरीत है जिन्होंने इस दावे से असहमति जताई।.

इस सर्वेक्षण में, एक्सआर प्रौद्योगिकियों में संवर्धित वास्तविकता (एआर), आभासी वास्तविकता (वीआर) और मिश्रित वास्तविकता (एमआर) शामिल हैं। प्रश्न था: "कृपया इस कथन से अपनी सहमति व्यक्त करें: 2025 तक, एआर/वीआर/एमआर/एक्सआर उपभोक्ता बाजार में मोबाइल उपकरणों की तरह ही व्यापक रूप से प्रचलित हो जाएंगे।" 100 प्रतिशत से अधिक प्रतिशत पूर्णांकन के कारण हैं।.

उद्योग जगत के पेशेवरों द्वारा विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) प्रौद्योगिकियों की सर्वव्यापकता पर विचार - उत्तरदाताओं का प्रतिशत

  • 39% – पूरी तरह सहमत
  • 47% – सहमत
  • 9% – न सहमत न असहमत
  • 5% – असहमत
  • 2% – पूरी तरह असहमत

वे कारक जो आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AR) बाजार के वर्चुअल रियलिटी (VR) बाजार से बेहतर प्रदर्शन करने के लिए जिम्मेदार हैं।

एआर और वीआर बाजारों को प्रभावित करने वाले कारक – चित्र: Xpert.Digital

अमेरिका में एक्सआर/एआर/वीआर/एमआर उद्योग के विशेषज्ञों के अनुसार, वे कारक जो 2020 में ऑगमेंटेड रियलिटी (एआर) बाजार द्वारा वर्चुअल रियलिटी (वीआर) बाजार को पछाड़ देने के लिए सबसे अधिक जिम्मेदार हैं।

एक्सआर उद्योग के विशेषज्ञों के एक सर्वेक्षण के अनुसार, लागत, पहुंच और सुरक्षा तीन ऐसे कारक हैं जो अंततः ऑगमेंटेड रियलिटी बाजार को वर्चुअल रियलिटी बाजार से आगे निकलने के लिए सबसे अधिक जिम्मेदार हैं।.

निम्नलिखित में से कौन से कारक एआर बाजार द्वारा वीआर बाजार को पछाड़ देने के लिए सबसे अधिक जिम्मेदार हैं?

  • 57% – लागत (उदाहरण के लिए, अच्छे एआर ऐप बनाना या किसी मौजूदा ऐप में एआर सुविधाएँ जोड़ना, अच्छे वीआर ऐप और सामग्री बनाने की तुलना में सस्ता है)
  • 52% – आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस की सुलभता
  • 45% सुरक्षा
  • 41% – आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के माध्यम से सरल और अधिक सहज अनुभव
  • 33% – एआर तकनीक में कंपनियों का निवेश अधिक हुआ है।
  • 30% – आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस की स्केलेबिलिटी
  • 30% – आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के लिए अधिक वास्तविक दुनिया के अनुप्रयोग और ठोस लाभ
  • 27% – एआर-संगत अनुप्रयोगों और सॉफ़्टवेयर की व्यापक श्रेणी
  • 24% – उपभोक्ताओं के बीच आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AR) के प्रति अधिक प्राथमिकता
  • 9% – AR के लिए अतिरिक्त उपकरणों की आवश्यकता नहीं है

आपकी आगे की रणनीतिक योजना और गतिविधियों में सहायता के लिए वर्तमान पीडीएफ लाइब्रेरी उपलब्ध हैं।

इसीलिए ब्रेमेन और बर्लिन के लिए Xpert.Digital सही विकल्प है! – वर्चुअल शोरूम, ऑगमेंटेड, मिक्स्ड और एक्सटेंडेड रियलिटी एजेंसी

Konrad Wolfenstein

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