वर्चुअल रियलिटी से परिचित होने वालों की संख्या बढ़ रही है, लेकिन लागत अभी भी एक बाधा बनी हुई है – वर्चुअल रियलिटी से परिचित होने वालों की संख्या बढ़ रही है लेकिन लागत अभी भी एक बाधा है
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प्रकाशन तिथि: 27 मार्च, 2019 / अद्यतन तिथि: 16 जून, 2023 – लेखक: Konrad Wolfenstein

वर्चुअल रियलिटी से परिचितता बढ़ रही है, लेकिन लागत अभी भी एक बाधा बनी हुई है – @shutterstock | PHOTOCREO Michal Bednarek
अपडेट 16 जून, 2023 - वर्चुअल रियलिटी से परिचित होने का चलन बढ़ रहा है, लेकिन लागत एक बाधा बनी हुई थी - अब यह स्थिति बदल गई है।
2017 में, वर्चुअल रियलिटी (वीआर) से परिचित होने वालों की संख्या में लगातार वृद्धि हुई, लेकिन इसकी उच्च लागत कई व्यवसायों और उपभोक्ताओं के लिए एक बाधा बनी रही। अगस्त 2017 में यूगोव द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण (नीचे देखें) के अनुसार, कई संभावित उपयोगकर्ता इस तकनीक में रुचि रखते थे, लेकिन इसे बहुत महंगा मानते थे।
परिचय (अगस्त 2017 में किए गए एक सर्वेक्षण से)
- मुझे इसके बारे में पहली बार पता चल रहा है – 8%
- मुझे नाम तो पता है, लेकिन इससे ज्यादा कुछ नहीं – 41%
- मुझे इसके बारे में थोड़ी जानकारी है – कुछ कंपनियों के बारे में – 31%
- मैं इसे वर्षों से फॉलो कर रहा हूं और इसे अच्छी तरह जानता हूं – 7%
- मैं एक उत्साही पारखी हूँ – लगभग विशेषज्ञ – 3%
परिचय में बाधा (अगस्त 2017 में किए गए एक सर्वेक्षण से)
- बहुत महंगा – 55%
- इससे अलगाव हो सकता है – 21%
- मुझे किसी भी गेम में दिलचस्पी नहीं है – 18%
- मुझे यात्रा के दौरान होने वाली परेशानी/थकान/मतली जैसी स्वास्थ्य समस्याओं का डर है – 17%
व्यापार मेले और प्रस्तुतियाँ (विपणन)
विशेष रूप से व्यापार मेलों और प्रस्तुतियों के लिए ऑगमेंटेड रियलिटी (AR) और VR ऐप्स के क्षेत्र में, लागत एक बड़ी चुनौती थी। ऐसे प्रोजेक्ट्स को लागू करने के लिए काफी निवेश की आवश्यकता होती थी, जिसमें अकेले विकास लागत ही €60,000 से €80,000 तक होती थी। इसके अलावा, ऐप्स को नवीनतम सॉफ़्टवेयर अपडेट और नए स्मार्टफ़ोन के साथ संगत बनाए रखने के लिए नियमित खर्च भी होते थे। इससे उन कंपनियों पर वित्तीय बोझ बढ़ गया जो अपनी बिक्री और विपणन गतिविधियों के लिए इस तकनीक का उपयोग करना चाहती थीं।.
लागत को लेकर अनिश्चितता उन मुख्य कारणों में से एक थी, जिसके चलते वर्चुअल रियलिटी में अत्यधिक रुचि होने के बावजूद कई कंपनियों ने इस तकनीक को अपनाने में संकोच किया। इसके अलावा, स्मार्टफोन, टैबलेट और वर्चुअल रियलिटी हेडसेट जैसे विभिन्न प्रेजेंटेशन उपकरणों के लिए वर्चुअल रियलिटी अनुप्रयोगों की चुनौतियों ने तकनीकी और वित्तीय दोनों ही दृष्टि से अतिरिक्त बाधाएं खड़ी कीं। उस समय, कोई केंद्रीय प्लेटफॉर्म नहीं था जहां सभी 3डी और सीएडी मॉडल संग्रहीत किए जा सकें और विभिन्न उपकरणों द्वारा समान रूप से उपयोग किए जा सकें।.
एक्सपर्ट.डिजिटल और उसके साझेदारों द्वारा शुरू किए गए नए तकनीकी समाधानों के साथ, आने वाले वर्षों में लागत परिदृश्य और ढांचागत स्थितियां बदलने लगीं। अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर की किफायती कीमतों पर उपलब्धता और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म समाधानों के विकास जैसे तकनीकी विकास से वीआर अनुप्रयोगों की लागत में कमी आई और उनका कार्यान्वयन सरल हो गया। कंपनियों के पास अब अपने ग्राहकों के लिए आकर्षक अनुभव बनाने के अधिक अवसर थे, जबकि पिछले वर्षों की तुलना में लागत में कमी आई।
वर्चुअल रियलिटी (वीआर) और मेटावर्स में अन्य तकनीकों का विकास जारी रहा, और समय के साथ व्यवसायों और उपभोक्ताओं के लिए इस तकनीक के लाभ और क्षमता स्पष्ट होती चली गई। तकनीक से बढ़ती परिचितता और उद्योग में निरंतर प्रगति के कारण व्यावसायिक और निजी दोनों क्षेत्रों में वीआर की स्वीकृति और उपयोग में वृद्धि हुई।.
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वर्चुअल रियलिटी - अब असली मज़ा शुरू होता है!
2017 में, वर्चुअल रियलिटी (VR) तकनीक के समानांतर ऑगमेंटेड रियलिटी (AR) का विकास जारी रहा। इसके बाद के वर्षों में, तकनीकी प्रगति के कारण मिक्स्ड रियलिटी और एक्सटेंडेड रियलिटी का विकास हुआ, जिसके परिणामस्वरूप अंततः आज के मेटावर्स समाधान सामने आए, जिनकी अवधारणाएं और समाधान अभी भी पूरी तरह से विकसित नहीं हुए हैं।.
जहां वर्चुअल रियलिटी उपयोगकर्ताओं को आभासी वातावरण में पूरी तरह से डूबने का अनुभव प्रदान करती है, वहीं ऑगमेंटेड रियलिटी आभासी तत्वों के साथ वास्तविक दुनिया को और भी बेहतर बनाती है। इस तकनीक ने उपयोगकर्ताओं को अपने आसपास की डिजिटल जानकारी और वस्तुओं को देखने और उनसे बातचीत करने की सुविधा दी। 2017 तक, ऑगमेंटेड रियलिटी का उपयोग गेमिंग, शिक्षा, मार्केटिंग और मनोरंजन जैसे विभिन्न क्षेत्रों में पहले से ही किया जा रहा था।.
आर्टिफिशियल रियलिटी (AR) के और अधिक विकास के साथ, मिक्स्ड रियलिटी (MR) का विस्तार हुआ, जिससे आभासी और वास्तविक तत्व सहज रूप से आपस में मिल गए। इस तकनीक ने उपयोगकर्ताओं को वास्तविक दुनिया में डिजिटल वस्तुएं रखने और उनके साथ इस तरह से बातचीत करने की अनुमति दी जैसे वे भौतिक रूप से मौजूद हों। आभासी और वास्तविक तत्वों के मिश्रण ने डिजाइन, वास्तुकला, प्रशिक्षण और सिमुलेशन जैसे क्षेत्रों में अनुप्रयोगों के लिए नई संभावनाएं पैदा कीं।.
एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) एक कदम आगे बढ़कर वर्चुअल रियलिटी (VR), ऑगमेंटेड रियलिटी (AR) और मिक्स्ड रियलिटी (MR) को समाहित करती है। XR एक व्यापक शब्द है जो भौतिक और आभासी दुनिया को आपस में मिलाने वाली इमर्सिव तकनीकों को दर्शाता है। XR के माध्यम से, उपयोगकर्ताओं को एक उन्नत और इंटरैक्टिव वातावरण में रखा जाता है जो उनकी इंद्रियों और धारणा को चुनौती देता है।.
मिक्स्ड रियलिटी और एक्सटेंडेड रियलिटी के विकास ने आज की मेटावर्स रणनीति का मार्ग प्रशस्त किया है। मेटावर्स एक आभासी, आकर्षक दुनिया है जहाँ उपयोगकर्ता मिल सकते हैं, बातचीत कर सकते हैं, लेन-देन कर सकते हैं और सामग्री बना सकते हैं। इसमें वर्चुअल रियलिटी, आर्टिफिशियल रियलिटी, वर्चुअल रियलिटी, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और ब्लॉकचेन जैसी कई प्रौद्योगिकियाँ शामिल हैं। मेटावर्स व्यवसायों के लिए नए अवसर खोलता है जिससे वे नवीन एप्लिकेशन, आभासी व्यावसायिक मॉडल और अद्वितीय ग्राहक अनुभव विकसित कर सकें।.
कुल मिलाकर, संवर्धित वास्तविकता का विकास 2017 में लगातार जारी रहा, और मिश्रित वास्तविकता और विस्तारित वास्तविकता जैसी अन्य तकनीकों के साथ मिलकर इसने मेटावर्स के उदय को जन्म दिया। इन प्रगति ने डिजिटल अंतःक्रिया, सहयोग और व्यापार के एक नए युग का मार्ग प्रशस्त किया है।.
27 मार्च, 2019 का लेख - वर्चुअल रियलिटी से परिचितता बढ़ रही है, लेकिन लागत अभी भी एक बाधा बनी हुई है।
जैसे-जैसे तकनीक परिपक्व हो रही है, वर्चुअल रियलिटी गेम्स और उनके अनुप्रयोगों के बारे में जागरूकता बढ़ रही है। हाल ही में हुए YouGov सर्वेक्षण में पाया गया कि अगस्त 2017 में 31 प्रतिशत अमेरिकियों का मानना था कि वे वर्चुअल रियलिटी का उपयोग करने वाली कंपनियों और गेम्स के बारे में कुछ जानकारी रखते हैं, और नवंबर 2018 में यह प्रतिशत बढ़कर 34 प्रतिशत हो गया। वर्चुअल रियलिटी गेमिंग के बारे में अच्छी जानकारी रखने वाले और इसके प्रति उत्साही लोगों का प्रतिशत भी बढ़ा है।
ब्याज दरों में वृद्धि के बावजूद, वर्चुअल रियलिटी तकनीक का उपयोग करने के इच्छुक गेमर्स के लिए लागत एक बड़ी बाधा बनी हुई है। हालांकि बाजार में वर्चुअल रियलिटी हेडसेट की एक विस्तृत श्रृंखला उपलब्ध है, फिर भी YouGov द्वारा किए गए सर्वेक्षण में शामिल 55 प्रतिशत उत्तरदाताओं का मानना है कि वर्चुअल रियलिटी गेमिंग बहुत महंगी है। वर्चुअल रियलिटी से जुड़ी अन्य चिंताओं में यह धारणा शामिल है कि इससे अकेलापन महसूस हो सकता है (22 प्रतिशत), दिलचस्प गेमों की कमी (19 प्रतिशत), और गतिहीनता जैसी स्वास्थ्य समस्याओं का डर (19 प्रतिशत)।.
जैसे-जैसे तकनीक परिपक्व हो रही है, वर्चुअल रियलिटी गेम्स और एप्लिकेशन के बारे में जागरूकता का स्तर भी बढ़ रहा है। हाल ही में हुए YouGov सर्वेक्षण में पाया गया कि VR का उपयोग करने वाली कंपनियों और गेम्स के बारे में कम से कम थोड़ी जानकारी रखने वाले अमेरिकियों का प्रतिशत अगस्त 2017 में 31 प्रतिशत से बढ़कर नवंबर 2018 में 34 प्रतिशत हो गया। VR गेमिंग के बारे में अच्छी जानकारी रखने वाले और इसके प्रति उत्साही लोगों का प्रतिशत भी बढ़ा है।
बढ़ती रुचि के बावजूद, वर्चुअल रियलिटी तकनीक को अपनाने के इच्छुक गेमर्स के लिए इसकी कीमत अभी भी एक बड़ी बाधा है। बाज़ार में वर्चुअल रियलिटी हेडसेट्स की एक विस्तृत श्रृंखला उपलब्ध होने के बावजूद, YouGov द्वारा किए गए सर्वेक्षण में शामिल 55 प्रतिशत उत्तरदाताओं का मानना है कि VR गेमिंग अभी भी बहुत महंगा है। VR से संबंधित अन्य चिंताओं में यह धारणा शामिल है कि इससे अकेलापन महसूस हो सकता है (22 प्रतिशत), दिलचस्प गेम्स की कमी (19 प्रतिशत) और मोशन सिकनेस जैसी स्वास्थ्य समस्याओं को लेकर आशंका (19 प्रतिशत)।.
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