विस्तारित वास्तविकता: एक साहसिक नई आभासी दुनिया – आभासी वास्तविकता में वर्तमान में क्या हो रहा है (2018)
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प्रकाशित तिथि: 9 नवंबर, 2022 / अद्यतन तिथि: 9 नवंबर, 2022 – लेखक: Konrad Wolfenstein
यह लेख 24 अगस्त, 2018 का है और आज (9 नवंबर, 2022) इसे दोबारा प्रकाशित किया गया है। इस बीच क्या-क्या हुआ? वर्चुअल रियलिटी का विकास कैसे हुआ है?
+++ जर्मन लोग वर्चुअल रियलिटी में क्या कर रहे हैं +++ 2020 तक वर्चुअल रियलिटी उत्पादों की बिक्री में अनुमानित वृद्धि +++ जर्मन लोग व्यक्तिगत संपर्क को प्राथमिकता देते हैं +++ गेमिंग बाजार में VR हेडसेट का भविष्य +++ गेमिंग के लिए वर्चुअल रियलिटी विशेष रूप से आकर्षक है +++ ऑगमेंटेड रियलिटी का उज्ज्वल भविष्य +++ फेसबुक ने ओकुलस की बिक्री को बढ़ावा दिया +++ वर्चुअल रियलिटी के साथ अपनी छुट्टियों की योजना बना रहे हैं? +++
जर्मन लोग वर्चुअल रियलिटी में क्या कर रहे हैं?
जर्मनी के डिजिटल एसोसिएशन द्वारा किए गए एक अध्ययन के अनुसार , 89 प्रतिशत जर्मन लोगों ने वर्चुअल रियलिटी के बारे में सुना है, लेकिन उनमें से केवल एक-छठे हिस्से ने ही इसका अनुभव किया है।
लेकिन जब जर्मन लोग इस आभासी वास्तविकता में होते हैं तो वे क्या करते हैं? सर्वेक्षण में शामिल 72 प्रतिशत लोगों ने, जिन्होंने वीआर चश्मे का इस्तेमाल किया, वीडियो गेम खेलने के लिए इनका उपयोग किया। यात्रा स्थलों की खोज और फिल्में देखना सबसे लोकप्रिय गतिविधियों में क्रमशः दूसरे और तीसरे स्थान पर रहे। केवल 8 प्रतिशत वीआर उपयोगकर्ताओं ने शैक्षिक या सीखने की परियोजनाओं में समय लगाया।.
2020 तक वर्चुअल रियलिटी उत्पादों के राजस्व में अनुमानित वृद्धि
वर्चुअल रियलिटी (वीआर) तकनीक, विशेष रूप से वीआर हेडसेट, कंप्यूटर गेम को करीब से अनुभव करने के लिए उपयुक्त है, साथ ही घर बैठे आराम से संगीत समारोहों का आनंद लेने या दुनिया के दूसरे छोर पर स्थित किसी अपार्टमेंट में आभासी रूप से घूमने का अवसर भी प्रदान करती है। जैसा कि हमारे ग्राफ़िक में दिखाया गया है, मुख्य रूप से कंटेंट से होने वाली आय में तेजी से वृद्धि होने की उम्मीद है। डेलॉइट और बिटकॉम के आंकड़ों के अनुसार,
जर्मन लोग व्यक्तिगत संपर्क को प्राथमिकता देते हैं।
अब हम अपने डेस्क पर बैठे-बैठे ही दुनिया के बड़े हिस्से से जुड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, हम चैट के ज़रिए अपनी स्वास्थ्य बीमा कंपनी से संपर्क कर सकते हैं या गूगल स्ट्रीट व्यू का इस्तेमाल करके अपनी अगली छुट्टियों के लिए जगह पहले से ही खोज सकते हैं। जीएफके के एक अध्ययन से पता चलता है कि जर्मन लोग इस बात को लेकर कुछ हद तक संशय में हैं। केवल 13 प्रतिशत जर्मन ऑनलाइन उपयोगकर्ता इस कथन से सहमत हैं कि "लोगों या स्थानों से आभासी संपर्क व्यक्तिगत संपर्क या वहां व्यक्तिगत रूप से मौजूद होने जितना ही अच्छा हो सकता है," जबकि एक तिहाई लोग इससे स्पष्ट रूप से असहमत हैं। इसके विपरीत, उदाहरण के लिए, एक तिहाई ब्राज़ीलियाई और तुर्क आभासी बातचीत को व्यक्तिगत संपर्क जितना ही अच्छा मानते हैं। इस अध्ययन के लिए 22 देशों के कुल 27,000 इंटरनेट उपयोगकर्ताओं का सर्वेक्षण किया गया।
गेमिंग बाजार में वीआर ग्लास का भविष्य
जर्मन गेम्स इंडस्ट्री एसोसिएशन (BIU) के एक सर्वेक्षण के अनुसार, जर्मनी में 3.4 करोड़ से कुछ अधिक गेमर हैं। इनमें से 18.4 करोड़ पीसी पर और 15.6 करोड़ गेम कंसोल पर खेलते हैं। इनमें से कई लोगों के लिए वर्चुअल दुनिया का विस्तार जल्द ही होने की संभावना है – बशर्ते वे वर्चुअल रियलिटी हेडसेट खरीदने का फैसला करें। उद्योग संघ बिटकॉम का अनुमान है कि जर्मनी में संभावित खरीदारों की संख्या 2 करोड़ है। और बाजार व्यापक रूप से अपनाने के कगार पर है। उपभोक्ताओं के पास अब कई उन्नत मॉडलों में से चुनने का विकल्प है। अकेले 2016 में ही, तीन प्रसिद्ध निर्माताओं – ओकुलस रिफ्ट, एचटीसी वाइव और प्लेस्टेशन वीआर – के सिस्टम लॉन्च किए गए थे।.
वीआर चश्मे का उपयोग अब कई तरह के उद्देश्यों के लिए किया जाता है।
निजी उपयोग के लिए, वीआर हेडसेट के संभावित उपयोगकर्ता सबसे अधिक उन्नत गेमिंग अनुभव की ओर आकर्षित होते हैं, जो इस उपकरण की बदौलत और भी अधिक वास्तविक लगता है। बिटकॉम के एक अध्ययन में, 41 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने कहा कि यह एप्लिकेशन उन्हें सबसे अधिक रुचिकर लगा। जैसा कि ग्राफ़िक में दिखाया गया है, 35 प्रतिशत लोग वीआर हेडसेट के साथ आभासी यात्राओं की कल्पना कर सकते हैं।.
संवर्धित वास्तविकता का उज्ज्वल भविष्य
फेसबुक ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। दुनिया के सबसे बड़े सोशल नेटवर्क का इस दिशा में अपने उत्पादों और सेवाओं को और विकसित करना स्वाभाविक प्रतीत होता है। विश्लेषक तकनीकी रूप से उन्नत रियलिटी के उज्ज्वल भविष्य की भविष्यवाणी करते हैं। उदाहरण के लिए, आईडीसी का अनुमान है कि ऑगमेंटेड रियलिटी से 2021 तक लगभग 49 अरब अमेरिकी डॉलर का राजस्व प्राप्त होगा, और वर्चुअल रियलिटी के क्षेत्र में अनुप्रयोगों और उपकरणों से 19 अरब अमेरिकी डॉलर का अतिरिक्त राजस्व प्राप्त होने की उम्मीद है।
फेसबुक ने 2017 में ओकुलस की बिक्री में वृद्धि की।
आईडीसी के अनुसार, दूसरी तिमाही में दुनिया भर में कुल 21 लाख एआर और वीआर हेडसेट बिके, जिनमें से अधिकतर वीआर चश्मे होने की संभावना है। इसका एक उदाहरण ओकुलस रिफ्ट है, जिसकी फेसबुक (जिसने मार्च 2014 में वीआर हेडसेट निर्माता का अधिग्रहण किया था) ने लगभग 247,000 यूनिट बेचीं। इससे ओकुलस की बाजार हिस्सेदारी पिछली तिमाही के 4.4 प्रतिशत से बढ़कर 11.6 प्रतिशत हो गई। इस उछाल का कारण संभवतः वीआर हेडसेट की कम कीमत है। हालांकि, बाजार में अग्रणी कंपनियां सैमसंग और सोनी बनी हुई हैं, जिन्होंने मिलकर लगभग 11 लाख डिवाइस बेचे। अप्रैल के एक पूर्वानुमान के अनुसार, आईडीसी के बाजार शोधकर्ताओं ने ऑगमेंटेड रियलिटी के उज्ज्वल भविष्य की भविष्यवाणी की है।
क्या आप वर्चुअल रियलिटी के साथ छुट्टियों की योजना बना रहे हैं?
ऑनलाइन बुकिंग प्रक्रिया में वर्चुअल रियलिटी क्या संभावनाएं और अवसर प्रदान करती है? इसकी जांच के लिए जर्मन इंटरनेट उपयोगकर्ताओं का एक प्रतिनिधि सर्वेक्षण किया गया। उपयोगकर्ता बुकिंग से पहले विभिन्न डिजिटल प्लेटफॉर्म का उपयोग करके यात्रा बुकिंग से जुड़े जोखिम को कम करने की कोशिश करते हैं। 62 प्रतिशत उत्तरदाता वर्चुअल रियलिटी का उपयोग करके अपने यात्रा स्थल का अनुभव करने की कल्पना कर सकते हैं। 13 प्रतिशत लोग तो ऐसी सेवा के लिए भुगतान करने को भी तैयार हैं। यह वर्चुअल रियलिटी को स्ट्रीट व्यू सेवाओं के समान स्तर पर और फोटो और वीडियो प्लेटफॉर्म से आगे रखता है।.
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Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
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