वर्चुअल रियलिटी के बारे में नवीनतम समाचार (अंग्रेजी संस्करण)
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प्रकाशन तिथि: 25 अगस्त, 2018 / अद्यतन तिथि: 27 अक्टूबर, 2021 – लेखक: Konrad Wolfenstein
+++ वर्चुअल रियलिटी की दौड़ में कौन आगे है? +++ वर्चुअल रियलिटी ने अभी तक कोई बड़ा प्रभाव नहीं छोड़ा है +++ क्या ऑगमेंटेड रियलिटी 50 अरब डॉलर का अवसर है? +++ 2018 तक वर्चुअल रियलिटी कंटेंट हार्डवेयर को पीछे छोड़ देगा +++ दुनिया भर में वर्चुअल रियलिटी का बाज़ार बहुत बड़ा होने वाला है +++ VR और AR अनुप्रयोगों की विविध क्षमता +++ छुट्टियों का मौसम वर्चुअल रियलिटी के लिए पहली वास्तविकता परीक्षा लेकर आया है +++ क्या वर्चुअल रियलिटी अगली बड़ी चीज़ है? +++ विश्लेषक स्मार्टवॉच को लेकर आशावादी हैं, VR की सफलता को लेकर सतर्क हैं +++ कौन सा VR हेडसेट सबसे आगे है? +++ फेसबुक-ओकुलस VR तकनीक का नवीनतम अरबों डॉलर का सौदा है +++
वर्चुअल रियलिटी की दौड़ में सबसे आगे कौन है?
2016 एक घटनापूर्ण वर्ष रहा जब कई वर्चुअल रियलिटी हेडसेट बाजार में आए, लेकिन 2017 में नए उपकरणों के आगमन के मामले में अपेक्षाकृत शांति रही। बाजार पर अभी भी उन्हीं प्रमुख कंपनियों का दबदबा है, जैसे सैमसंग (गियर वीआर), सोनी (प्लेस्टेशन वीआर) और फेसबुक (ओकुलस रिफ्ट)। 2017 की दूसरी तिमाही में वैश्विक वीआर और एआर हेडसेट शिपमेंट में इनका हिस्सा 60 प्रतिशत से अधिक था।.
आईडीसी के अनुसार , दूसरी तिमाही में वैश्विक हेडसेट शिपमेंट में 25.5 प्रतिशत (साल-दर-साल) की वृद्धि हुई और यह 21 लाख यूनिट तक पहुंच गया। ऑगमेंटेड रियलिटी में बढ़ती रुचि के बावजूद – एप्पल और गूगल दोनों ने इस साल अपने मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए एक एआर डेवलपमेंट किट जारी की – एआर/वीआर बाजार में वर्चुअल रियलिटी का शिपमेंट में 98 प्रतिशत हिस्सा है। हालांकि पहले उपभोक्ता-केंद्रित एआर हेडसेट आने में शायद कुछ समय लगेगा, लेकिन हम जल्द ही अपने मोबाइल फोन के माध्यम से इस तकनीक की झलक देख पाएंगे।

वर्चुअल रियलिटी ने अभी तक कोई बड़ा प्रभाव नहीं छोड़ा है।
गूगल के डेवलपर सम्मेलन I/O 2017 के शुरू होने से ठीक पहले, अफवाहें हैं कि कंपनी इस आयोजन में एक नया वर्चुअल रियलिटी हेडसेट पेश कर सकती है। बताया जा रहा है कि इस हेडसेट को पीसी या स्मार्टफोन की आवश्यकता नहीं होगी और इसमें अत्याधुनिक तकनीक का इस्तेमाल किया जाएगा।
अब तक, वर्चुअल रियलिटी उस प्रचार के अनुरूप नहीं रही है जो हाल के वर्षों में इस तकनीक के बारे में हुआ था। 2016 में कई हेडसेट बाजार में आने के बावजूद, वीआर उपकरणों के प्रति उपभोक्ताओं की प्रतिक्रिया बेहद ठंडी रही है।.
नीलसन की नवीनतम गेम्स 360 रिपोर्ट के अनुसार , बहुत कम अमेरिकी गंभीरता से वीआर हेडसेट खरीदने पर विचार कर रहे हैं। इस अरुचि के कारणों को थ्राइव एनालिटिक्स के एक अलग अध्ययन में संक्षेप में बताया गया है , जिसमें पाया गया है कि कई उपभोक्ता वर्चुअल रियलिटी में रुचि नहीं रखते हैं।

ऑगमेंटेड रियलिटी 50 अरब डॉलर का अवसर है?
हालांकि 2016 को उस वर्ष के रूप में याद किया जाएगा जब वर्चुअल रियलिटी आखिरकार उपभोक्ताओं के लिए हकीकत बन गई, लेकिन उद्योग ने पहले ही अगले लक्ष्य पर अपनी निगाहें जमा ली हैं। गूगल, एप्पल, माइक्रोसॉफ्ट और फेसबुक जैसी उद्योग जगत की दिग्गज कंपनियां कथित तौर पर ऑगमेंटेड रियलिटी उपकरणों पर काम कर रही हैं, जिन्हें कुछ कंपनियां पहले से ही अगली बड़ी चीज के रूप में प्रचारित कर रही हैं।.
सोनी, फेसबुक, गूगल और अन्य कंपनियों द्वारा वर्चुअल रियलिटी हेडसेट लॉन्च किए जाने और 2016 में अनुमानित 1 करोड़ यूनिट्स की बिक्री के साथ, यह तकनीक स्पष्ट रूप से ऑगमेंटेड रियलिटी से आगे निकल चुकी है। आईडीसी द्वारा प्रकाशित, यूनिट बिक्री के मामले में एआर हेडसेट जल्द ही वीआर उपकरणों के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करेंगे। हालांकि, कंपनी के विश्लेषकों का मानना है कि राजस्व के मामले में ऑगमेंटेड रियलिटी हेडसेट कहीं बड़ा बाजार बन जाएगा। उनके अनुमानों के अनुसार, ऑगमेंटेड रियलिटी बाजार 2021 तक लगभग 50 अरब डॉलर प्रति वर्ष तक पहुंच सकता है, जो इस बात को स्पष्ट करता है कि हर प्रमुख कंपनी इस बाजार में क्यों उतरना चाहती है।
उन्नत तकनीक के इस्तेमाल के कारण, भविष्य में आने वाले ऑगमेंटेड रियलिटी उपकरणों की कीमत वर्चुअल रियलिटी हेडसेट की तुलना में काफी अधिक होने की उम्मीद है। वर्चुअल रियलिटी हेडसेट, तकनीक के स्तर के आधार पर, 100 डॉलर से कम में भी मिल सकते हैं। आईडीसी के वरिष्ठ अनुसंधान विश्लेषक जितेश उब्रानी के अनुसार, ऐसे कम लागत वाले मॉडल अंततः वीआर तकनीक को बढ़ावा देने के बजाय उसे नुकसान पहुंचा सकते हैं। उनका तर्क है कि शुरुआती स्तर के मॉडल का उपयोग करने वाले उपभोक्ताओं को खराब अनुभव होने पर वे इस तकनीक से पूरी तरह मुंह मोड़ सकते हैं।.

2018 तक वर्चुअल रियलिटी कंटेंट हार्डवेयर की तुलना में कहीं आगे निकल जाएगा।
आजकल, तकनीक के दीवानों को नवीनतम वर्चुअल रियलिटी उपकरणों की खबरों की भरमार देखने को मिल रही है; वहीं दूसरी ओर, वीआर कंटेंट को नजरअंदाज किया जा रहा है। यह सब वीआर कंटेंट की अपार विकास क्षमता के बावजूद हो रहा है।.
ट्रैक्टिका के शोध से पता चलता है कि 2018 में राजस्व सृजन के मामले में वीआर कंटेंट, वीआर हार्डवेयर को पीछे छोड़ते हुए सबसे मजबूत सेगमेंट बन जाएगा। मार्केट इंटेलिजेंस फर्म के अनुसार, हेड-माउंटेड डिस्प्ले की बिक्री से होने वाले राजस्व में 2020 तक लगभग दोगुना वृद्धि होने की उम्मीद है। यह वृद्धि अपेक्षाकृत कम प्रतीत होती है। कम से कम, वीआर कंटेंट से होने वाले राजस्व में छह गुना वृद्धि होकर 2020 तक 14 मिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने की तुलना में।

वैश्विक वर्चुअल रियलिटी बाजार बहुत बड़ा होने वाला है।
गूगल ने वर्चुअल रियलिटी की दुनिया में अपना संपूर्ण उत्पाद, डेड्रीम लॉन्च किया है। जैसा कि नीचे दिए गए स्टेटिस्टा इन्फोग्राफिक में दिखाया गया है, वे शायद एक बेहद लाभदायक बाजार में सही समय पर प्रवेश कर रहे हैं। केवल मोबाइल की बात करें तो, सुपरडाटा रिसर्च ( वीआरफोकस) के अनुमान के अनुसार, हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर का बाजार 2020 तक 8.5 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जबकि वैश्विक स्तर पर कुल बाजार 40.4 बिलियन डॉलर का होने की उम्मीद है।

वर्चुअल रियलिटी और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस अनुप्रयोगों की विविध क्षमता
हालांकि कई लोग वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी को भविष्य की बड़ी क्रांति मानते हैं, फिर भी इन दोनों तकनीकों के वास्तविक उपयोग को लेकर कुछ अनिश्चितता बनी हुई है। गोल्डमैन सैक्स, जो भविष्यवाणी करते हैं कि 2025 तक यह उद्योग 80 अरब डॉलर प्रति वर्ष (35 अरब डॉलर सॉफ्टवेयर और 45 अरब डॉलर हार्डवेयर) के मूल्य तक पहुंच जाएगा, एआर/वीआर तकनीक की संभावनाएं अत्यंत विविध हैं।
कई अन्य लोगों की तरह, गोल्डमैन सैक्स के शोधकर्ता वीडियो गेमिंग को उद्योग के सबसे आशाजनक उपयोग के रूप में देखते हैं, जबकि लाइव इवेंट और वीडियो मनोरंजन वीआर/एआर तकनीक के अन्य प्रमुख उपभोक्ता-केंद्रित अनुप्रयोग हैं।.
नई तकनीकों की क्षमता उपभोक्ता क्षेत्र से कहीं अधिक व्यापक है। गोल्डमैन सैक्स के अनुमानों के अनुसार, उद्योग के लगभग आधे राजस्व का स्रोत उद्यम और सार्वजनिक क्षेत्र होंगे, जिनमें स्वास्थ्य सेवा और इंजीनियरिंग सबसे आशाजनक क्षेत्र हैं।.

छुट्टियों का मौसम वर्चुअल रियलिटी के लिए पहली वास्तविकता की परीक्षा लेकर आया है।
थैंक्सगिविंग वीकेंड पर कई दिनों तक चली खरीदारी की धूम का धुआं छंटने के साथ ही, बाजार शोधकर्ता पिछले कुछ दिनों में जुटाई गई जानकारी का भरपूर फायदा उठा रहे हैं। लोगों ने कितनी खरीदारी की? उन्हें सबसे अच्छे सौदे कहां मिले? और सबसे महत्वपूर्ण: इस छुट्टियों के मौसम में सबसे ज्यादा बिकने वाली चीजें कौन सी हैं? हालांकि हम इन सभी सवालों के जवाब नहीं दे सकते, लेकिन गेम्स और इंटरैक्टिव मीडिया में विशेषज्ञता रखने वाली शोध कंपनी सुपरडेटा का दावा है कि उन्हें पता है कि कौन सी उत्पाद श्रेणी लोगों की उम्मीदों पर खरी नहीं उतरी और उनके अनुसार, पिछले वीकेंड की सबसे बड़ी फ्लॉप भी हो सकती है। यह है वर्चुअल रियलिटी।
हालांकि 2016 को वर्चुअल रियलिटी का वर्ष माना जा रहा था, लेकिन हम अभी भी इस तकनीक की बड़ी सफलता का इंतजार कर रहे हैं। पिछले कुछ महीनों में कई प्रमुख कंपनियों ने वर्चुअल रियलिटी हेडसेट लॉन्च किए हैं, इसके बावजूद कई लोग इन्हें मुख्यधारा में आने वाले उत्पादों के बजाय एक नवीन वस्तु ही मानते हैं। ब्लैक फ्राइडे और साइबर मंडे पर वर्चुअल रियलिटी को लेकर उत्साह की कमी को देखते हुए, सुपरडेटा ने 2016 के लिए वर्चुअल रियलिटी हेडसेट की बिक्री के अपने पूर्वानुमान को काफी कम कर दिया है। कंपनी के विश्लेषक सोनी के प्लेस्टेशन वीआर के लॉन्च से विशेष रूप से निराश हैं, जो ग्राहकों के ध्यान और सोनी के मार्केटिंग प्रयासों दोनों के मामले में हाल ही में लॉन्च हुए प्लेस्टेशन 4 प्रो की तुलना में काफी पीछे रह गया है।.
हालांकि छुट्टियों के दौरान खरीदारी का मौसम अभी खत्म नहीं हुआ है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह उन लोगों के लिए एक कठोर वास्तविकता का सामना करने वाला साबित हो सकता है जिन्होंने वर्चुअल रियलिटी पर बड़ा दांव लगाया है।.

क्या वर्चुअल रियलिटी अगली बड़ी चीज़ बनने जा रही है?
2016 में, सोनी ने सैन फ्रांसिस्को में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में एक विशेष कार्यक्रम आयोजित किया, जिसमें कंपनी ने अपने वर्चुअल रियलिटी हेडसेट प्लेस्टेशन वीआर को पेश किया। यह हेडसेट फेसबुक के ओकुलस रिफ्ट और एचटीसी के वाइव को टक्कर देने के उद्देश्य से बनाया गया है। प्रोजेक्ट मॉर्फियस के नाम से जाना जाने वाला यह डिवाइस सोनी के प्लेस्टेशन 4 के लिए बनाया गया है और अक्टूबर में दुनिया भर में लॉन्च होगा।.
मीडिया ने वर्चुअल रियलिटी को भले ही अगली बड़ी चीज़ के रूप में स्वीकार कर लिया हो, लेकिन इस तकनीक की व्यापक लोकप्रियता को लेकर अभी भी कुछ संदेह बना हुआ है। होराइजन मीडिया से वर्चुअल रियलिटी के मुख्यधारा में लोकप्रिय होने की संभावना को लेकर बनी शंकाओं को दूर करने में कोई खास मदद नहीं मिलती।
निष्कर्षों के अनुसार, अमेरिका में 36 प्रतिशत उपभोक्ता वीआर डिवाइस खरीदने में रुचि रखते हैं। हालांकि, इनमें से एक चौथाई से अधिक लोग इस पर 250 डॉलर से अधिक खर्च करने को तैयार नहीं होंगे। सोनी के प्लेस्टेशन वीआर हेडसेट की कीमत 399 डॉलर है, जो पहले से ही किफायती श्रेणी में आती है। ऐसे में यह कहना मुश्किल है कि गेमिंग के शौकीनों के अलावा कितने लोग इस अत्याधुनिक डिवाइस को खरीदेंगे।.
आपको Statista पर और भी इन्फोग्राफिक्स मिलेंगे ।
विश्लेषक स्मार्टवॉच को लेकर आशावादी हैं, जबकि वर्चुअल रियलिटी में हुई प्रगति को लेकर सतर्क हैं।
पिछले साल शरद ऋतु में एप्पल वॉच के थोड़े निराशाजनक लॉन्च के बाद स्मार्टवॉच का क्रेज कुछ कम होने के बावजूद, विश्लेषक स्मार्ट घड़ियों के अल्पकालिक भविष्य को लेकर सकारात्मक बने हुए हैं। बाजार अनुसंधान फर्म गार्टनर का अनुमान है कि 2017 तक वैश्विक स्मार्टवॉच की बिक्री दोगुनी से अधिक हो जाएगी, और एप्पल की विपणन क्षमता को कनेक्टेड घड़ियों को जीवनशैली का हिस्सा बनाने के प्रमुख कारणों में से एक बताया है।
2016 में सबसे चर्चित माने जाने वाले वर्चुअल रियलिटी हेडसेट अगले दो वर्षों में भी उल्लेखनीय वृद्धि के लिए तैयार हैं। हालांकि, उद्योग विशेषज्ञ ओकुलस रिफ्ट या बंद हो चुके गूगल ग्लास जैसे "हेड-माउंटेड डिस्प्ले" की लोकप्रियता को लेकर सतर्क हैं। गार्टनर का अनुमान है कि वैश्विक बिक्री पिछले वर्ष के 0.14 मिलियन से बढ़कर 2017 में 6 मिलियन से अधिक हो जाएगी, लेकिन यह अभी भी व्यापक स्तर पर स्वीकार्यता से बहुत दूर है।.

कौन सा वीआर हेडसेट सर्वश्रेष्ठ स्थान पर है?
वर्चुअल रियलिटी तकनीक जगत के सबसे उभरते नए बाजारों में से एक है और उद्योग की लगभग हर बड़ी कंपनी इसके तेजी से बढ़ने से पहले ही इसमें अपना हिस्सा पाने की कोशिश कर रही है। फेसबुक, सोनी, गूगल और अन्य कंपनियों ने कम से कम अपने-अपने वीआर हेडसेट की घोषणा कर दी है; सैमसंग का गियर वीआर, जिसे चलाने के लिए सैमसंग स्मार्टफोन की आवश्यकता होती है, इसी सप्ताह उपलब्ध हो गया है।.
स्मार्टफ़ोन पर प्रदर्शित 360-डिग्री वीडियो उपभोक्ताओं को आने वाले समय की झलक दिखा रहे हैं, और 2016 को वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के लिए एक क्रांतिकारी वर्ष माना जा रहा है। लेकिन किस कंपनी ने अपने उत्पाद को जनता के सामने पेश करने में सबसे अच्छा काम किया है? इस वर्ष की शुरुआत में स्टेटिस्टा द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण के अनुसार, फेसबुक के ओकुलस रिफ्ट को उपभोक्ता जागरूकता के मामले में सबसे अधिक अंक मिले हैं, जिसमें 35 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने इसके बारे में सुना है।.
सर्वे में शामिल 31 प्रतिशत लोगों ने वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के बारे में कभी सुना ही नहीं था। देखते हैं कि अगले बारह महीनों में यह स्थिति बदलती है या नहीं।.

फेसबुक और ओकुलस वीआर के बीच अरबों डॉलर का सौदा तकनीकी जगत का नवीनतम उदाहरण है।
26 मार्च, 2014 – फेसबुक के 19 अरब डॉलर के व्हाट्सएप सौदे के बाद, मार्क ज़करबर्ग ने ओकुलस वीआर के अधिग्रहण से और भी सुर्खियां बटोरी हैं। कंपनी के वर्चुअल रियलिटी हेडसेट, ओकुलस रिफ्ट के प्रशंसकों के बीच यह कदम विवादास्पद साबित हुआ है, और यह अमेरिका की अग्रणी तकनीकी कंपनियों के बीच अरबों डॉलर के सौदों की श्रृंखला में नवीनतम कड़ी है।.




























