क्या आप म्यूनिख या स्टटगार्ट से किसी वर्चुअल शोरूम, संवर्धित, मिश्रित और विस्तारित रियलिटी एजेंसी की तलाश कर रहे हैं?
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पर प्रकाशित: 14 जून, 2021 / अद्यतन से: 27 अक्टूबर, 2021 – लेखक: कोनराड वोल्फेंस्टीन
विस्तारित वास्तविकता क्षमताएं और अनुप्रयोग के क्षेत्र
यूरोप में, विस्तारित रियलिटी एक्सआर बाजार 2026 तक 50.55 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है, एक्सआर उपयोग के मामलों का विस्तार और विकास हो रहा है क्योंकि कंपनियों को इसकी पूरी क्षमता का एहसास हो रहा है। यूरोपीय देशों के लिए, वीआर से आर्थिक लाभ होने की भी भविष्यवाणी की गई है। जर्मनी को 2030 तक सकल घरेलू उत्पाद में 29.8 बिलियन डॉलर की वृद्धि देखने का अनुमान है, जबकि यूके को वीआर प्रौद्योगिकी से 20.1 बिलियन डॉलर की सकल घरेलू उत्पाद में वृद्धि देखने की उम्मीद है। इसके अलावा, 2030 तक जर्मनी और यूके दोनों में वीआर/एआर द्वारा 400 हजार से अधिक नौकरियां पैदा की जाएंगी, 2019 में इनमें से प्रत्येक देश में एक्सआर द्वारा बनाई गई 10 से 15 हजार नौकरियों में वृद्धि होगी।
के लिए उपयुक्त:
- Xtended/विस्तारित वास्तविकता की शक्ति – संक्षिप्त अंतर्दृष्टि
- विस्तारित वास्तविकता में निरंतर सुधार और आगे विकास
एक्सटेंडेड रियलिटी (एक्सआर) सभी इमर्सिव तकनीकों के लिए एक उभरती हुई सामान्य शब्द है, जिसमें वर्चुअल रियलिटी (वीआर), ऑगमेंटेड रियलिटी (एआर) और मिश्रित रियलिटी (एमआर) शामिल हैं, साथ ही साथ उन लोगों को भी बनाया जाना चाहिए। Immersive या XR प्रौद्योगिकियां उस वास्तविकता का विस्तार करती हैं जो हम आभासी और "वास्तविक" दुनिया को विलय करके या पूरी तरह से immersive अनुभव पैदा करके अनुभव करते हैं। यह उम्मीद की जाती है कि ये प्रौद्योगिकियां आज के बाजार में मोबाइल उपकरणों के रूप में प्रमुख हो जाती हैं।
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हम व्यवसाय विकास के क्षेत्र में काम करते हैं और बाज़ार को मजबूत और विस्तारित करने में आपकी सहायता करते हैं।
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कोरोना महामारी के साथ, एक्सआर प्रौद्योगिकी के लिए आवेदन के तीन नए क्षेत्र सामने आए:
- आभासी शोरूम
- आभासी मेले
- आभासी कार्यक्रम एवं बैठकें
के लिए उपयुक्त:
- वर्चुअलिटी की वर्तमान स्थिति (डिजिटल शोरूम और वर्चुअल मेले)
- डिजिटल-भौतिक दुनिया में संवर्धित वास्तविकता
- विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) लाइब्रेरी (पीडीएफ)
विनिर्माण उद्योग में अग्रणी एक्सआर/एआर/वीआर/एमआर अनुप्रयोग
विनिर्माण में इमर्सिव टेक्नोलॉजीज के अग्रणी अनुप्रयोग: 2020 के अमेरिकी सर्वेक्षण का जवाब देने वाले एक्सआर उद्योग के 75 प्रतिशत विशेषज्ञों के अनुसार, कर्मचारियों को वास्तविक समय में दूरस्थ सहायता, निर्देश और प्रतिक्रिया अगले दो वर्षों में इमर्सिव प्रौद्योगिकियों के शीर्ष अनुप्रयोगों में से एक होगी। विनिर्माण क्षेत्र हो.
अगले दो वर्षों में विनिर्माण क्षेत्र में व्यापक प्रौद्योगिकियों से हम निम्नलिखित में से किस नए अनुप्रयोग/समाधान की उम्मीद कर सकते हैं?
- 75 % – वास्तविक समय में कर्मचारियों के लिए दूरस्थ समर्थन, निर्देश और प्रतिक्रिया
- 48 % – कार्यबल का प्रशिक्षण
- 45 % – विधानसभा त्रुटियों में कमी
- 45 % – आपूर्ति श्रृंखला प्रबंधन में सुधार
- 43 % – निरीक्षण और रखरखाव
- 40 % – दुर्घटनाओं से बचने (कर्मचारियों की सुरक्षा में सुधार)
- 35 % – उत्पादों का डिजाइन और प्रोटोटाइप
- 33 % – इन्वेंट्री का प्रशासन
स्मार्ट शहरों में शीर्ष एक्सआर/एआर/वीआर/एमआर अनुप्रयोग
स्मार्ट शहरों में इमर्सिव टेक्नोलॉजीज के अग्रणी अनुप्रयोग: 2020 के सर्वेक्षण में क्रमशः 57 और 44 प्रतिशत एक्सआर उद्योग विशेषज्ञों के अनुसार, स्मार्ट शहरों में नेविगेशन समाधान और शहरी नियोजन में सुधार इमर्सिव प्रौद्योगिकियों के शीर्ष अनुप्रयोग हैं।
स्मार्ट शहरों में इमर्सिव प्रौद्योगिकियों के कुछ शीर्ष अनुप्रयोग क्या हैं?
- 57 % – नेविगेशन समाधान
- 44 % – शहरी नियोजन
- 44 % – ट्रैफ़िक प्रवाह को नियंत्रित करने के लिए इंटेलिजेंट ट्रैफ़िक सिग्नल और कैमरा मॉनिटरिंग
- 43 % – बुद्धिमान पार्किंग
- 42 % – इंटेलिजेंट बिल्डिंग मैनेजमेंट सिस्टम
- 37 % – आपदा संरक्षण और बहाली
- 16 % – पुलिस प्रशिक्षण
- 10 % – अनुभवी सेवाएं
- 1 % – अन्य
के लिए उपयुक्त:
शिक्षा क्षेत्र में अग्रणी एक्सआर/एआर/वीआर/एमआर अनुप्रयोग
2020 में संयुक्त राज्य अमेरिका में एक्सआर/एआर/वीआर/एमआर उद्योग विशेषज्ञों के अनुसार अगले दो वर्षों में शिक्षा में इमर्सिव टेक्नोलॉजीज के अग्रणी अनुप्रयोग
अगले दो वर्षों में हम व्यापक प्रौद्योगिकियों से शिक्षा क्षेत्र में निम्नलिखित में से किस नए अनुप्रयोग/समाधान की उम्मीद कर सकते हैं?
- 66 % – इमर्सिव टीचिंग एक्सपीरियंस (जैसे कि इमर्सिव और इंटरेक्टिव डिजिटल कंटेंट की मध्यस्थता)
- 57 % – नरम कौशल का विकास (जैसे सहयोग, टीमवर्क और समस्या का समाधान)
- सीखने के लिए इंटरएक्टिव 3 डी मॉडल का 55 % – (जैसे कि खगोल विज्ञान के अध्ययन के लिए 3 डी ग्रहों के मॉडल का निर्माण)
- 49 % – अन्वेषण अभियान (जैसे समय के माध्यम से आभासी विश्व दौरा)
- 40 % – नए शिक्षार्थियों के लिए पिछले अनुभवों का मनोरंजन/सिमुलेशन
- 32 % – व्यक्तिगत सीखने (जैसे विशेष आवश्यकताओं वाले छात्रों के लिए सीखने के उपकरण)
- 26 % – स्व -निर्देशित सीखने की सुविधा
- 2% अन्य
के लिए उपयुक्त:
एक्सआर विशेषज्ञों के अनुसार हेल्थकेयर में अग्रणी एक्सआर/एआर/वीआर/एमआर अनुप्रयोग
अमेरिका में एक्सआर/एआर/वीआर/एमआर उद्योग विशेषज्ञों के अनुसार अगले दो वर्षों में हेल्थकेयर में इमर्सिव टेक्नोलॉजी के अनुप्रयोग अग्रणी होंगे। 2020 हेल्थकेयर में इमर्सिव टेक्नोलॉजी के लिए सबसे महत्वपूर्ण अनुप्रयोगों में से एक होगा।
स्वास्थ्य देखभाल में विस्तारित वास्तविकता का उपयोग किन क्षेत्रों में किया जाता है?
- 68 – प्रशिक्षण सिमुलेशन (जैसे सर्जनों के प्रशिक्षण के लिए)
- 56 % – सहायक संचालन
- 3 -डी में कैंसर जैसे रोगों की 53 % –
- दृश्य गड़बड़ी का 46 % –
- 43 % – दर्द उपचार
- 42 % – आपातकालीन नेविगेशन (जैसे स्वास्थ्य ऐप जो नेविगेशन और जियोलोकलाइज़ेशन कार्यों से लाभान्वित होते हैं)
- 40 % – मानसिक बीमारियों का आकलन और उपचार
- 31 % – नींद की आदतों में सुधार
- 26 % – न्यूरोएपिकल लोगों के लिए एक सकारात्मक सामाजिक वातावरण का प्रचार
- 1 % – अन्य
स्वास्थ्य देखभाल संगठनों में आभासी/संवर्धित वास्तविकता का उपयोग
अमेरिका में सी-सूट के एक-तिहाई अधिकारियों के बीच एक सर्वेक्षण आयोजित किया गया था, जिन्होंने कहा था कि 2019 में उनके स्वास्थ्य सेवा संगठन में आभासी/संवर्धित वास्तविकता का उपयोग किया जाएगा। सर्वेक्षण में शामिल उच्च स्तरीय संगठनों में एआर/वीआर कार्यान्वयन 36 प्रतिशत तक पहुंच गया।
सर्वेक्षण में $250 मिलियन से $3 बिलियन के बीच वार्षिक राजस्व वाले स्वास्थ्य देखभाल संगठनों के 100 सी-सूट अधिकारियों का सर्वेक्षण किया गया। सर्वेक्षण में शामिल स्वास्थ्य सेवा संगठनों में अस्पताल, शैक्षणिक चिकित्सा केंद्र, चिकित्सक समूह, एम्बुलेटरी और सर्जिकल केंद्र, दीर्घकालिक और तीव्र पश्चात देखभाल, घरेलू स्वास्थ्य देखभाल और धर्मशालाएं शामिल हैं।
- निचला बाज़ार: $250 मिलियन से $750 मिलियन
- ऊपरी बाज़ार: $751 मिलियन से $3 बिलियन
उत्तरदाताओं का अनुपात
- 30 % – निचला बाजार
- 36 % – ऊपरी बाजार
- 33 % – सभी उत्तरदाता
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