मेटावर्स - प्रमुख डिजिटल निगमों और एकाधिकारवादियों की मेटावर्स योजनाओं की आलोचना
मेटावर्स रोमांचक लगता है और जिज्ञासा जगाता है
जब कुछ नया और रोमांचक घोषित किया जाता है, तो मेरे भीतर दो व्यवहारिक पैटर्न संघर्ष करते हैं: बच्चों जैसी जिज्ञासा और "क्यूई बोनो टैग" (किसको लाभ मार्कर) के साथ आलोचनात्मक दृष्टिकोण।
मेटावर्स शब्द की तरह ही अविश्वसनीय रूप से रोमांचक लगता है। इसमें कुछ ऐसा है जो अभी भी अज्ञात है और मेटा (पूर्व में फेसबुक) की घोषणाओं से हमें थोड़ा अंदाजा मिलता है कि यह क्या हो सकता है। दूसरी ओर, मुझे आश्चर्य है कि मेटावर्स के बारे में अचानक इतना प्रचार कहां से आ रहा है? "विशेषज्ञ" अचानक प्रकट होते हैं, जैसे कि वे हमेशा मेटावर्स के अलावा कुछ भी नहीं जानते हों और उनके पास कई वर्षों का अनुभव हो।
दरअसल, मेटा इंक के बॉस मार्क जुकरबर्ग ने पिछले साल जुलाई में ही घोषणा की थी कि फेसबुक अगले पांच वर्षों में मेटावर्स कंपनी बन जाएगी। एक आभासी वास्तविकता की दुनिया जो "आज के ऑनलाइन सामाजिक अनुभवों के मिश्रण की तरह महसूस होगी, कभी-कभी तीन आयामों में विस्तारित होती है या भौतिक दुनिया में प्रक्षेपित होती है।"
इस बिंदु पर क्या ध्यान दिया जाना चाहिए: 2014 में, मेटा ने एक्सआर हेडसेट निर्माता ओकुलस का अधिग्रहण कर लिया, जो कि 2021 की पहली तिमाही में अंतिम मूल्यांकन के अनुसार, एक्सआर हेडसेट क्षेत्र में 75% की बाजार हिस्सेदारी के साथ बाजार में प्रमुख स्थान रखता है। तो यह मेटा के सर्वोत्तम हित में है।
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दुनिया भर में ब्रांड द्वारा विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) हेडसेट की हिस्सेदारी
दुनिया भर में ब्रांड द्वारा विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) हेडसेट की हिस्सेदारी
ओकुलस 2021 में सबसे बड़ा विस्तारित रियलिटी (एक्सआर) हेडसेट ब्रांड है, जिसका बाजार में 75 प्रतिशत हिस्सा है। सोनी ने लगभग 12 प्रतिशत डिलीवरी के साथ प्रदाताओं में दूसरा स्थान हासिल किया।
ओकुलस
- Q1 2020 - 34% में
- Q2 2020 - 32% में
- Q3 2020 - 29% में
- Q4 2020 - 74% में
- Q1 2021 - 75% में
सोनी
- Q1 2020 - 18% में
- Q2 2020 - 20% में
- Q3 2020 - 16% में
- Q4 2020 - 6% में
- Q1 2021 - 5% में
एचटीसी
- Q1 2020 - 6% में
- Q2 2020 - 5% में
- Q3 2020 - 7% में
- Q4 2020 - 0% में
- Q1 2021 – 0% में
डीपीवीआर
- Q1 2020 - 7% में
- Q2 2020 - 8% में
- Q3 2020 - 8% में
- Q4 2020 - 4% में
- Q1 2021 - 6% में
पिको
- Q1 2020 - 6% में
- Q2 2020 - 10% में
- Q3 2020 - 11% में
- Q4 2020 - 3% में
- Q1 2021 - 4% में
अन्य
- Q1 2020 - 21% में
- Q2 2020 - 18% में
- Q3 2020 - 23% में
- Q4 2020 - 8% में
- Q1 2021 - 6% में
फेसबुक पर समस्याएँ और उनके कारण
लेकिन ऐसे और भी पहलू हैं जो आपको सोचने पर मजबूर कर देंगे. फेसबुक तब तक लगातार बढ़ रहा था जब तक कि 2021 की चौथी तिमाही में पहली बार पिछली तिमाही की तुलना में लगभग दस लाख उपयोगकर्ताओं की गिरावट दर्ज नहीं की गई। इन आंकड़ों के ज्ञात होने के बाद, फेसबुक समूह ने तुरंत अपने शेयर मूल्य का लगभग 40% (दिसंबर 2021 के अंत से मार्च 2022 की शुरुआत तक) खो दिया। फेसबुक कंपनी के संस्थापक जुकरबर्ग ने टिकटॉक से तेजी से बढ़ती प्रतिस्पर्धा का जिक्र किया। एक और समस्या जो लंबे समय से ज्ञात है वह है फेसबुक की "उम्र बढ़ने" की समस्या। कम और कम युवा सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म का उपयोग कर रहे हैं। यह लक्षित समूह ज्यादातर इंस्टाग्राम, व्हाट्सएप, यूट्यूब या टिकटॉक का उपयोग करता है और उसे फेसबुक की कोई आवश्यकता नहीं दिखती है।
बिक्री में कमी का मुख्य कारण Apple द्वारा पिछले साल अपने iOS ऑपरेटिंग सिस्टम में किया गया डेटा सुरक्षा परिवर्तन था। मुद्दा ऐप्पल के ऐप ट्रैकिंग ट्रांसपेरेंसी फ़ीचर के विज्ञापन उद्योग पर प्रभाव का है, जो विज्ञापनदाताओं की iPhone उपयोगकर्ता आईडी तक पहुंच को सीमित करके लक्ष्यीकरण के अवसरों को कम करता है।
मेटा सीएफओ डेव वेनर ने कंपनी की चौथी तिमाही की आय रिपोर्ट के बाद विश्लेषकों के साथ एक कॉल पर कहा, "हमारा मानना है कि आईओएस का प्रभाव 2022 में हमारे व्यवसाय के लिए एक समग्र प्रतिकूल प्रभाव है।" "यह $10 बिलियन के ऑर्डर पर है, इसलिए यह हमारे व्यवसाय के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण प्रतिकूल स्थिति है।"
के लिए उपयुक्त:
2021 की चौथी तिमाही में दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं में लगभग 1 मिलियन उपयोगकर्ताओं की कमी आई
फेसबुक वैयक्तिकृत विज्ञापन पर फलता-फूलता है। एक "मुफ़्त" संचार प्लेटफ़ॉर्म के बदले में, यह व्यक्तिगत विज्ञापन के माध्यम से पैसा कमाने के लिए एकत्र किए गए डेटा का उपयोग करता है। फेसबुक ने 2021 में अपनी लगभग 97 प्रतिशत बिक्री विज्ञापन के माध्यम से अर्जित की। अपने स्वयं के डेटा और डेटा सुरक्षा के बारे में दुनिया भर में बढ़ती जागरूकता फेसबुक के भविष्य के बिजनेस मॉडल को खतरे में डालती है। यूरोप में डेटा सुरक्षा के साथ मौजूदा कठिनाइयों के अलावा, 2021 के वसंत में पेश की गई ऐप्पल की ट्रैकिंग सुरक्षा से यह भी पता चलता है कि फेसबुक एंड कंपनी का बिजनेस मॉडल कितना कमजोर हो गया है।
इससे यह भी पता चलता है कि मार्क जुकरबर्ग ने जुलाई 2021 में फेसबुक से मेटावर्स में बदलाव की घोषणा क्यों की। क्योंकि आपके अपने वैयक्तिकृत मेटावर्स में, ट्रैकिंग और संबंधित वैयक्तिकृत विज्ञापन के रास्ते में आने वाला सारा प्रतिरोध हवा में गायब हो जाता है।
यह मेटावर्स कंपनियों के लिए बकवास और निरर्थक है
मेटा मेटावर्स मुख्य रूप से हमारे व्यक्तिगत डेटा, रुचियों और आदतों पर ध्यान देने के साथ वीआर/एआर मनोरंजन के लिए तैयार है।
2020 में उपभोक्ता क्षेत्र में 53% की बाजार हिस्सेदारी का अनुमान लगाया गया था। उत्पादन, बिक्री और अन्य क्षेत्रों की तुलना में, यह एक बड़ा अनुपात है, जो मुख्य रूप से और केवल उन इंटरनेट कंपनियों के लिए रुचिकर है जिनके व्यवसाय मॉडल मुख्य रूप से वैश्विक और डिजिटल क्षेत्र में पाए जाते हैं।
दुनिया भर में संवर्धित और आभासी वास्तविकता (एआर/वीआर) पर खर्च का अनुमानित हिस्सा
खंड 2020 तक वैश्विक एआर/वीआर खर्च का हिस्सा
- उपभोक्ता - 53% में
- बिक्री और सेवाएँ - 15.8% में
- उत्पादन और संसाधन - 13.8% में
- सार्वजनिक क्षेत्र - 12.7% में
- इन्फ्रास्ट्रक्चर - 3.2% में
- अन्य - 1.6% में
2020 के अंत से फेसबुक की बिक्री वृद्धि उतनी अच्छी नहीं रही है। यह स्थिर हो जाता है.
2021 की तीसरी तिमाही तक दुनिया भर में खंड के अनुसार फेसबुक का राजस्व
2021 की तीसरी तिमाही में फेसबुक का विज्ञापन राजस्व 28.2 बिलियन डॉलर से अधिक था। फेसबुक ने इस अवधि में संयुक्त राज्य अमेरिका और कनाडा में लगभग 13 बिलियन अमेरिकी डॉलर के साथ विज्ञापन बिक्री का सबसे बड़ा हिस्सा अर्जित किया। यूरोप में, इसी अवधि में लगभग 6.82 बिलियन की विज्ञापन बिक्री उत्पन्न हुई। एशिया-प्रशांत क्षेत्र में विज्ञापन से लगभग 5.4 बिलियन अमेरिकी डॉलर की आय हुई।
फेसबुक के बारे में आगे की मुख्य बातें
2020 में फेसबुक का कुल राजस्व लगभग 85.97 बिलियन डॉलर था। इसी अवधि के दौरान कैलिफोर्निया स्थित कंपनी का मुनाफा करीब 29.15 अरब डॉलर था।
फेसबुक उपयोगकर्ता
अमेरिका और कनाडा में 2021 की तीसरी तिमाही में दैनिक सक्रिय फेसबुक उपयोगकर्ताओं की संख्या 196 मिलियन थी। इसका मतलब है कि पिछली तिमाही की तुलना में दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या में केवल थोड़ी वृद्धि हुई है। यूरोप में, फेसबुक का उपयोग हर दिन लगभग 308 मिलियन लोगों द्वारा किया जाता है, जो पिछली तिमाही की तुलना में 10 लाख उपयोगकर्ताओं की वृद्धि है। विश्व स्तर पर, मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या के मामले में फेसबुक सबसे लोकप्रिय सोशल नेटवर्क है।
'ट्यून्ड' मेटावर्स प्रचार - नकलचियों और भाग्य के सैनिकों के लिए एक सभा स्थल?
इस दृष्टिकोण से, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि मेटावर्स को अब इंटरनेट की अगली पीढ़ी के रूप में देखा जाता है। जैसा कि ऐसी प्रक्रियाओं में होता है, अनगिनत मुफ्त सवार और भाग्य के सैनिक बहुत दूर नहीं हैं और इस प्रचार में निरर्थक विकल्पों और घोषणाओं या भ्रमित करने वाले वादों के साथ एक-दूसरे से आगे निकल रहे हैं जो आपके बटुए के लिए खतरनाक हैं।
एक मीडिया रिपोर्ट के अनुसार, कहा जाता है कि गायक जस्टिन बीबर ने बंदर के रूप में मेटावर्स में कूदने में सक्षम होने के लिए 1.3 मिलियन डॉलर का भुगतान किया है। इसके पीछे की सच्चाई की पुष्टि नहीं की जा सकती है, लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि ऐसी सुर्खियाँ मेटावर्स के आसपास घूम रही हैं।
संतृप्त विज्ञापन-वित्तपोषित मीडिया प्रचार में शामिल होने के लिए जो अभी तक मेटावर्स नहीं है उसे मेटावर्स में बनाया जाएगा। फिर ज़ेड. उदाहरण के लिए, जिन खेलों को कभी खुली दुनिया कहा जाता था, जैसे "द सैंडबॉक्स", जो कुछ हद तक Minecraft की याद दिलाता है, उसका नाम बदलकर मेटावर्स कर दिया गया है। एक अन्य मीडिया शीर्षक में बताया गया कि "द सैंडबॉक्स" में एक आभासी संपत्ति $4.3 मिलियन में बेची गई थी। गंभीरता से? विकिपीडिया के अनुसार, एडिडास, वार्नर म्यूजिक ग्रुप, स्नूप डॉग, पोरोरो, शॉन द शीप, द वॉकिंग डेड, अटारी और पीडब्ल्यूसी हांगकांग भागीदार हैं। द सैंडबॉक्स में वर्चुअल लैंड के निवेशकों में कैमरून और टायलर विंकलेवोस के साथ-साथ बैंड एवेंज्ड सेवनफोल्ड भी शामिल हैं।
मेटावर्स: मेटावर्स खतरनाक है
जुड़वां विंकलेवोस भाई 2012 से उद्यम पूंजी कंपनी विंकलेवोस कैपिटल चला रहे हैं। मीडिया रिपोर्ट्स के मुताबिक कहा जा रहा है कि उन्होंने क्रिप्टोकरेंसी बिटकॉइन में 11 मिलियन डॉलर का निवेश किया है। इसके अलावा, उन्होंने घोषणा की कि वे गैर-कंप्यूटर-प्रेमी निवेशकों के लिए बिटकॉइन में निवेश को आसान बनाने के लिए बिटकॉइन के लिए एक फंड लॉन्च करना चाहते हैं। सितंबर 2021 में, द सैंडबॉक्स ने "बोरेड एप" एनएफटी में $2.9 मिलियन का निवेश किया। इन अपूरणीय टोकन (एनएफटी) का उपयोग आभासी वस्तुओं के लिए किया जाता है। इन्हें डिजिटल चीज़ों के अधिकार का प्रमाण माना जाता है और इन्हें एकत्र और व्यापार किया जा सकता है।
लेकिन भौतिक और वास्तविक दुनिया के लिए अतिरिक्त मूल्य या लाभ क्या होना चाहिए, यह संदेह से कहीं अधिक है। यह प्रसिद्ध डेनिश परी कथा "द एम्परर्स न्यू क्लॉथ्स" की याद दिलाती है।
इस तरह की कहानियों से और भी कहानियाँ बुनी जाती हैं। "सर्वोत्तम में से सर्वश्रेष्ठ" पहले से ही विशेषज्ञों को प्रचारित कर रहे हैं: "मेगाट्रेंड मेगावर्स। नए इंटरनेट में निवेश करें. भविष्य का इंटरनेट मेटावर्स में निहित है। मेटावर्स एक मल्टी-ट्रिलियन मेगा मार्केट है।”
अब नए और "सकारात्मक रूप से बदलते भविष्य के बारे में सब कुछ" के अन्य सभी प्रचलित शब्द चलन में आ गए हैं: क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन, इंटरनेट ऑफ थिंग्स, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, क्लाउड कंप्यूटिंग, साइबर सुरक्षा ("दुनिया एक वैश्विक डिजिटल युद्ध में है!") और क्या नहीं.
कुई बोनो? क्या ये कला है या ये ख़त्म हो सकती है? आप इस "मेटावॉर्स" को सुरक्षित रूप से कूड़ेदान में फेंक सकते हैं।
क्या मेटावर्स दुष्ट है?
सामाजिक (ट्रैकिंग-व्यावसायिक) तकनीक के एक और विकास के रूप में फेसबुक मेटावर्स का लक्ष्य पूरी तरह से उपभोक्ता लक्ष्य समूह है, जिनके वास्तविक दुनिया में कथित अतिरिक्त मूल्य पर अधिक बारीकी से सवाल उठाने की जरूरत है।
अन्य आभासी दुनिया "सुरक्षित" आभासी संपत्तियों को बेचने के लिए क्रिप्टो और टोकन तकनीक का उपयोग करने पर काम कर रही हैं, जिस पर आभासी मालिक दुकानें, कैसीनो आदि संचालित कर सकते हैं। इसलिए ये आभासी संपत्तियाँ आभासी छुट्टियों पर जाने में सक्षम होने के लिए नहीं हैं (जो स्पष्ट रूप से बकवास होगी), बल्कि व्यापार करने के लिए बाज़ार के रूप में काम करती हैं। तो बोलने के लिए, एक डिजिटल ई-बे 3डी, अमेज़ॅन 3डी या कुछ इसी तरह का। लेकिन उन उत्पादों के लिए नहीं जो वास्तविक दुनिया में आपको वितरित किए जाते हैं, बल्कि पूरी तरह से डिजिटल उत्पाद होते हैं जिन्हें केवल एक व्यक्ति व्यक्तिगत डिजिटल आइटम के रूप में रख सकता है।
इसके पीछे सबसे प्रसिद्ध नाम मेटावर्स प्रोजेक्ट्स क्रिप्टोवॉक्सल्स, सैंडबॉक्स, डिसेंट्रालैंड, सबस्ट्रेटा, सोमनियम स्पेस, एनएफटी वर्ल्ड्स, टीसीजी वर्ल्ड, जेनेसिस वर्ल्ड, मैट्रिक्स, यूथरवर्स और रियलम हैं।
बिजनेस मॉडल को सरलता से समझाया गया
मेटावर्स का उद्देश्य विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) तकनीक के साथ कानूनी रूप से सुरक्षित स्थान का प्रतिनिधित्व करना है जिसमें संपत्ति के मालिक "क्रिप्टो-सुरक्षित" तरीके से संपत्ति का स्वामित्व और संचालन कर सकते हैं और आभासी और भौतिक चीजों और सेवाओं के साथ व्यापार कर सकते हैं। चाहे वह कोई दुकान हो (डिजिटल या भौतिक उत्पाद) या सेवाएँ (डिजिटल गेम, उपकरण या किसी भी प्रकार की सेवाएँ)।
इसी तरह, जिन उपभोक्ताओं के पास आभासी चीजें "टोकन-सुरक्षित" तरीके से हैं और वे उन्हें खो नहीं सकते हैं, लेकिन वास्तविक जीवन के लिए चीजें भी खरीदी जा सकती हैं।
उपभोक्ता के दृष्टिकोण से, आभासी संपत्तियों का मालिक होना केवल तभी समझ में आता है जब यह किसी तरह "कंप्यूटर गेम" या कुछ इसी तरह से संबंधित हो। पुस्तकालय या "भंडारण स्थान" के रूप में समझदारीपूर्वक एक साथ जोड़ा जा सकता है। इसलिए ध्यान उन डिजिटल चीजों पर है जिन्हें आप खरीद सकते हैं - और यहां वास्तविक दुनिया की दुर्लभता को डिजिटल स्पेस में दोहराया जाना चाहिए। यह एथेरियम जैसे ब्लॉकचेन द्वारा संभव हुआ है, जो एक मध्यम आकार के यूरोपीय औद्योगिक देश की ऊर्जा खपत और CO2 उत्सर्जन का भी कारण बनता है।
यह टिकाऊ या मूल्यवान नहीं है.
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दरअसल, मेटावर्स एक ऐसी जगह है जहां भौतिक और डिजिटल दुनिया एक साथ आती हैं। एक्सआर तकनीक के एक और विकास के रूप में, जिसका उद्देश्य डिजिटल 3डी छवियों (सीएफ डिजिटल ट्विन्स) और डिजिटल 3डी अवतारों के बीच एक दूसरे के साथ बातचीत को सक्षम करना है।
वास्तव में, कुछ मेटावर्स वर्तमान में 3डी दुनिया नहीं हैं, बल्कि खराब तरीके से कार्यान्वित 2डी अनुमान हैं जो एक स्पष्ट 3डी दुनिया का भ्रम देते हैं।
मेटावर्स वीआर हेडसेट, एआर ग्लास, स्मार्टफोन ऐप या अन्य उपकरणों का उपयोग करके अंतहीन, परस्पर जुड़े आभासी समुदायों के लिए एक स्थान प्रदान करता है।
कुल मिलाकर, अर्थ और अतिरिक्त मूल्य स्पष्ट होना चाहिए कि प्रश्न में मेटावर्स आखिर क्यों मौजूद है। वर्तमान में ज्ञात सभी मेटावर्स लोगों को अपनी आभासी दुनिया में लुभाने के लिए लोगों की बच्चों जैसी जिज्ञासा और खेल प्रवृत्ति का उपयोग करते हैं। चाहे वह वीआर फ़िल्में हों, वीआर/एआर गेम्स हों या शुद्ध वीआर/एआर मनोरंजन (आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता) हों।
संवर्धित और आभासी वास्तविकता (एआर/वीआर) के व्यावसायिक उपयोग के मामलों में 2024 में सबसे बड़ा निवेश शिक्षा और औद्योगिक रखरखाव में होने की उम्मीद है, दोनों क्षेत्रों में 4.1 बिलियन डॉलर का निवेश होने की उम्मीद है। वीआर गेमिंग, वीआर वीडियो/फीचर व्यूइंग और एआर गेमिंग संवर्धित और आभासी वास्तविकता (एआर/वीआर) के लिए तीन सबसे बड़े उपयोग के मामले हैं, 2024 में 17.6 बिलियन डॉलर खर्च होने की उम्मीद है।
उपयोग के मामले के अनुसार 2024 में दुनिया भर में संवर्धित और आभासी वास्तविकता (एआर/वीआर) तकनीक में निवेश
- शिक्षा/प्रशिक्षण/शिक्षा - $4.1 बिलियन
- औद्योगिक रखरखाव/रखरखाव/समर्थन - $4.1 बिलियन
- उत्पाद प्रस्तुतियाँ - 2.7 बिलियन अमेरिकी डॉलर
- वीआर गेम्स, वीआर वीडियो/फिल्में और एआर गेम्स देखना; वीआर/एआर एंटरटेनमेंट - 17.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर
मेटावर्स
मेटावर्स को इंटरनेट की अगली पीढ़ी माना जाता है और यह वह जगह है जहां भौतिक और डिजिटल दुनिया एक साथ आती है। सामाजिक प्रौद्योगिकियों के एक और विकास के रूप में, मेटावर्स का उद्देश्य विभिन्न स्थितियों में लोगों की डिजिटल छवियों, अवतारों के बीच बातचीत को सक्षम करना है। चाहे काम पर हों, कार्यालय में हों, संगीत समारोहों या खेल आयोजनों में भाग ले रहे हों, या यहां तक कि कपड़े पहन रहे हों, मेटावर्स का उद्देश्य वीआर हेडसेट्स, एआर ग्लास, स्मार्टफोन ऐप या अन्य उपकरणों का उपयोग करके अंतहीन, परस्पर जुड़े आभासी समुदायों के लिए एक स्थान प्रदान करना है।
व्यवसाय में एआर/वीआर
कंपनियों में वीआर का उपयोग अक्सर प्रशिक्षण अभ्यासों में स्पष्ट होता है। इसके उदाहरणों में ऐसे परिदृश्य शामिल हैं जहां नए कर्मचारियों को महत्वपूर्ण, तकनीकी मशीनों और उपकरणों पर प्रशिक्षित किया जा रहा है - प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए इन्हें सेवा से बाहर करना एक कंपनी के लिए एक महंगी और विघटनकारी प्रक्रिया होगी, जहां वीआर इस समस्या को कम करने के लिए कदम उठाता है। एआर किसी व्यवसाय में दक्षता में सुधार करने में भी मदद कर सकता है, विशेष रूप से दूरस्थ सहायता के साथ-साथ भौतिक दुनिया की छवि पर डेटा को ओवरले करने के लिए "मैं जो देखता हूं वही देखता हूं" सुविधा के साथ। ऑन-साइट असेंबली, सुरक्षा और औद्योगिक रखरखाव सभी एआर के उपयोग के मामले हैं जिनमें आने वाले वर्षों में मजबूत वृद्धि देखने की उम्मीद है।
हालाँकि, (विस्तारित वास्तविकता) एक्सआर तकनीक की वास्तविक ताकत का उपयोग ऐसे मेटावर्स में नहीं किया जाता है
यह कंपनी में व्यावहारिक उपयोग से दूर है। इस तथ्य से बिल्कुल अलग कि मेटा (पूर्व में फेसबुक) डेटा सुरक्षा पर अपने इतिहास के कारण संभवतः कुछ कंपनियों में मेटा-आधारित उत्पादों और समाधानों के उपयोग को पूरी तरह से असंभव बना देगा।
एक्सआर तकनीक के शुरुआती दिनों में, यह मुख्य रूप से 3डी मॉडल की उच्च लागत और उपकरणों के आवर्ती ऑपरेटिंग सिस्टम अपडेट के साथ-साथ बाजार में आने वाले नए उपकरणों (मुख्य रूप से स्मार्टफोन और टैबलेट) के लिए निरंतर समायोजन था, जिसने इसे रोका।
लंबे समय तक, XR गेमिंग क्षेत्र (मनोरंजन) में कुछ हद तक ही खुद को स्थापित करने में सक्षम था। प्रौद्योगिकी की क्षमता का उपयोग करने के बजाय, कीवर्ड "मेटावर्स" को विशेष रूप से "मनोरंजन" के लिए एक अर्थ दिया गया है, भले ही अंतर्निहित 3 डी तकनीक में हमारे रोजमर्रा के जीवन, विशेष रूप से काम पर, हम सभी के लिए आसान और बेहतर बनाने की क्षमता है। समय, पैसा और घबराहट बचाएं.
कंपनियों के लिए पहले 3डी फ्रेमवर्क और बिना कोड वाले 3डी प्लेटफॉर्म के साथ, लागत को स्थायी रूप से कम किया जा सकता है और वित्तीय रूप से स्थिर रखा जा सकता है, जिससे क्षेत्रों में स्पष्ट अतिरिक्त मूल्य के साथ बढ़े हुए और स्थायी उपयोग की अनुमति मिलती है।
- प्रशिक्षण और शिक्षा
- औद्योगिक रखरखाव और समर्थन
- उत्पाद प्रस्तुतियाँ
संभव बनाया.
रखरखाव, सहायता, प्रशिक्षण और शिक्षा के लिए सफल एक्सआर ऑपरेशन
कंपनियों में वीआर का उपयोग अक्सर प्रशिक्षण अभ्यासों में स्पष्ट होता है। इसके उदाहरणों में ऐसे परिदृश्य शामिल हैं जहां नए कर्मचारियों को प्रमुख तकनीकी मशीनों और उपकरणों पर प्रशिक्षित किया जा रहा है - प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए इन्हें सेवा से बाहर करना एक कंपनी के लिए एक महंगी और विघटनकारी प्रक्रिया होगी, जहां वीआर इस समस्या को कम करने के लिए कदम उठाता है।
एआर किसी व्यवसाय में दक्षता में सुधार करने में भी मदद कर सकता है, विशेष रूप से दूरस्थ सहायता के साथ-साथ भौतिक विश्व दृश्य पर डेटा को ओवरले करने के लिए "मैं जो देखता हूं उसे देखता हूं" सुविधा के साथ। ऑन-साइट असेंबली, सुरक्षा और औद्योगिक रखरखाव सभी एआर के लिए उपयोग के मामले हैं जिनमें आने वाले वर्षों में मजबूत वृद्धि देखी जाएगी।
3डी प्लेटफॉर्म कंपनियों के लिए सही समाधान है
कंपनियों में वीआर का उपयोग अक्सर प्रशिक्षण अभ्यासों में स्पष्ट होता है। इसके उदाहरणों में ऐसे परिदृश्य शामिल हैं जहां नए कर्मचारियों को प्रमुख तकनीकी मशीनों और उपकरणों पर प्रशिक्षित किया जा रहा है - प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए इन्हें सेवा से बाहर करना एक कंपनी के लिए एक महंगी और विघटनकारी प्रक्रिया होगी, जहां वीआर इस समस्या को कम करने के लिए कदम उठाता है।
एआर किसी व्यवसाय में दक्षता में सुधार करने में भी मदद कर सकता है, विशेष रूप से दूरस्थ सहायता के साथ-साथ भौतिक विश्व दृश्य पर डेटा को ओवरले करने के लिए "मैं जो देखता हूं उसे देखता हूं" सुविधा के साथ। ऑन-साइट असेंबली, सुरक्षा और औद्योगिक रखरखाव सभी एआर के लिए उपयोग के मामले हैं जिनमें आने वाले वर्षों में मजबूत वृद्धि देखी जाएगी।
यह चीजों के तर्क में है कि विस्तारित वास्तविकता का उपयोग उपभोक्ता क्षेत्र में एक बड़े बाजार की सेवा करता है। हालाँकि, बाज़ार केवल उत्पादों और मशीनों की 3डी छवियों (डिजिटल ट्विन्स) के साथ काम करता है।
हालाँकि, इन लागतों और खर्चों को मेटावर्स के प्रलोभनों में भी सूचीबद्ध नहीं किया गया है। इसका मतलब यह है कि मेटावर्स ऑपरेटर प्लेटफ़ॉर्म और इसके आस-पास की हर चीज़ को तीसरे पक्ष के लिए उपलब्ध कराते हैं, जिसकी लागत उनके लिए आकर्षक होती है। आप खेलना और "मज़ा" दूसरों पर छोड़ देते हैं।
यहीं पर कंपनियों और निर्माताओं के लिए अगला जोखिम और समस्याएं पैदा होती हैं।
किसी भी मामले में उत्पादों और मशीनों के सीएडी/3डी मॉडल की डेटा सुरक्षा की गारंटी नहीं है, वे आसानी से निकाले जा सकते हैं और प्रतिस्पर्धा के चरणों में असुरक्षित पड़े रहते हैं।
Vuframe® जैसे 3D प्लेटफ़ॉर्म में, CAD/3D मॉडल की डेटा सुरक्षा की गारंटी होती है।
नॉन-रिवर्स इंजीनियरिंग/डेटा सुरक्षा
रिवर्स इंजीनियरिंग, जिसे बैक इंजीनियरिंग के रूप में भी जाना जाता है, मुख्य रूप से एक विशिष्ट 3डी मॉडल से जानकारी निकालने और रिवर्स इंजीनियरिंग प्रक्रिया के माध्यम से निकाली गई जानकारी के आधार पर इसे पुन: प्रस्तुत करने की प्रक्रिया है। वुफ्रेम के 3डी प्लेटफॉर्म, जिसे स्मार्टवु (उच्चारण स्मार्टव्यू) भी कहा जाता है, के साथ यह संभव नहीं है। डेटा सुरक्षित रहता है! वैसे, वुफ्रेम का एक अनोखा विक्रय बिंदु!
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चाहे स्मार्ट 3डी बैठकें हों, वर्चुअल शोरूम हों, कॉन्फिगरेटर के साथ सीएडी/3डी मॉडल बनाना हो या अपनी जेब से बुद्धिमान और लचीला व्यापार मेला दिखाना हो। डेटा सुरक्षा के दृष्टिकोण से सब कुछ।
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पूर्व प्रोग्रामिंग ज्ञान के बिना एक संपादक के रूप में, सीएमएस बैकएंड में सीएडी/3डी मॉडल का प्रबंधन और रखरखाव करें, उदाहरण के लिए। B. जैसे WordPress, Joomla, TYPO3, Drupal, Wix.com या Shopify में।
बस डेटा सेट अपलोड करें, समायोजन और संपीड़न स्वचालित रूप से होता है। किसी भी स्थिति में, डेटा सुरक्षा की स्वचालित गारंटी दी जाती है। तीसरे पक्ष से नकल संभव नहीं है!
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