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मेटावर्स पर राय और आलोचना: मेटावर्स बकवास है - और कंपनियों के लिए जोखिम भरा, निरर्थक और खतरनाक है | यांत्रिक अभियांत्रिकी और उद्योग

मेटावर्स - बड़ी डिजिटल कंपनियों और एकाधिकारवादियों की मेटावर्स योजनाओं की आलोचना

मेटावर्स – बड़ी डिजिटल कंपनियों और एकाधिकारवादियों की मेटावर्स योजनाओं की आलोचना – चित्र: Xpert.Digital / Athitat Shinagowin|Shutterstock.com

मेटावर्स – डिजिटल निगमों और एकाधिकारवादियों की मेटावर्स योजनाओं की आलोचना

 

मेटावर्स सुनने में रोमांचक लगता है और जिज्ञासा जगाता है।

जब किसी नई और रोमांचक चीज की घोषणा होती है, तो मेरे भीतर दो व्यवहारिक पैटर्न आपस में टकराते हैं: बच्चों जैसी जिज्ञासा और "कुई बोनो टैग" (किसे लाभ होता है) के साथ एक आलोचनात्मक दृष्टि।.

मेटावर्स शब्द जितना रोमांचक लगता है, उतना ही यह अपने आप में भी है। इसमें एक ऐसी चीज़ की झलक छिपी है जो अभी तक अज्ञात है, और मेटा (पूर्व में फेसबुक) की घोषणाओं से हमें पहले ही इसका कुछ अंदाजा मिल चुका है। दूसरी ओर, मुझे आश्चर्य होता है कि मेटावर्स को लेकर यह अचानक से इतना क्रेज कहां से आया है? अचानक से, "विशेषज्ञ" ऐसे प्रकट हो रहे हैं मानो वे शुरुआत से ही मेटावर्स के बारे में जानते हों और वर्षों के अनुभव का हवाला दे रहे हों।.

दरअसल, मेटा इंक के सीईओ मार्क ज़करबर्ग ने पिछले जुलाई में ही घोषणा की थी कि फेसबुक अगले पांच वर्षों के भीतर एक मेटावर्स कंपनी बनने जा रही है। एक आभासी वास्तविकता की दुनिया जो "आज के सामाजिक ऑनलाइन अनुभवों का मिश्रण महसूस कराएगी, जिसे कभी-कभी तीन आयामों में विस्तारित किया जाएगा या भौतिक दुनिया में प्रक्षेपित किया जाएगा।".

यहां यह उल्लेखनीय है कि 2014 में, मेटा ने एक्सआर हेडसेट निर्माता ओकुलस का अधिग्रहण किया था, जिसने नवीनतम विश्लेषण के अनुसार, 2021 की पहली तिमाही में एक्सआर हेडसेट क्षेत्र में 75% बाजार हिस्सेदारी के साथ बाजार में अग्रणी स्थान हासिल किया था। इसलिए यह मेटा के अपने हित में है।.

 

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विश्वभर में ब्रांड के अनुसार एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) हेडसेट की बाजार हिस्सेदारी

विश्वभर में विभिन्न ब्रांडों द्वारा बेचे जाने वाले एक्सटेंडेड रियलिटी ➡️ वर्चुअल रियलिटी हेडसेट का विवरण – चित्र: Xpert.Digital

विश्वभर में ब्रांड के अनुसार एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) हेडसेट की बाजार हिस्सेदारी

2021 में, ओकुलस एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) हेडसेट का सबसे बड़ा ब्रांड था, जिसकी बाजार में 75 प्रतिशत हिस्सेदारी थी। सोनी लगभग 12 प्रतिशत शिपमेंट के साथ दूसरे स्थान पर रहा।.

ओकुलस

  • 2020 की पहली तिमाही – 34%
  • 2020 की दूसरी तिमाही – 32 प्रतिशत में
  • 2020 की तीसरी तिमाही – 29 प्रतिशत
  • 2020 की चौथी तिमाही – 74%
  • 2021 की पहली तिमाही – 75%

सोनी

  • 2020 की पहली तिमाही – 18 प्रतिशत में
  • 2020 की दूसरी तिमाही – 20 प्रतिशत में
  • 2020 की तीसरी तिमाही – 16 प्रतिशत में
  • 2020 की चौथी तिमाही – 6 प्रतिशत में
  • 2021 की पहली तिमाही – 5 प्रतिशत में

एचटीसी

  • 2020 की पहली तिमाही – 6 प्रतिशत में
  • 2020 की दूसरी तिमाही – 5 प्रतिशत में
  • 2020 की तीसरी तिमाही – 7 प्रतिशत में
  • 2020 की चौथी तिमाही – 0 प्रतिशत में
  • 2021 की पहली तिमाही – 0 प्रतिशत में

डीपीवीआर

  • 2020 की पहली तिमाही – 7 प्रतिशत में
  • 2020 की दूसरी तिमाही – 8 प्रतिशत में
  • 2020 की तीसरी तिमाही – 8 प्रतिशत में
  • 2020 की चौथी तिमाही – 4 प्रतिशत में
  • 2021 की पहली तिमाही – 6 प्रतिशत में

पिको

  • 2020 की पहली तिमाही – 6 प्रतिशत में
  • 2020 की दूसरी तिमाही – 10 प्रतिशत में
  • 2020 की तीसरी तिमाही – 11 प्रतिशत में
  • 2020 की चौथी तिमाही – 3 प्रतिशत में
  • 2021 की पहली तिमाही – 4 प्रतिशत में

अन्य

  • 2020 की पहली तिमाही – 2021 (प्रतिशत में)
  • 2020 की दूसरी तिमाही – 18 प्रतिशत में
  • 2020 की तीसरी तिमाही – 23 प्रतिशत में
  • 2020 की चौथी तिमाही – 8 प्रतिशत में
  • 2021 की पहली तिमाही – 6 प्रतिशत में

फेसबुक पर समस्याएं और उनके कारण

हालांकि, कुछ अन्य पहलू भी हैं जिन पर हमें विचार करना चाहिए। फेसबुक 2021 की चौथी तिमाही तक लगातार बढ़ रहा था, लेकिन तभी पिछली तिमाही की तुलना में इसके उपयोगकर्ताओं में लगभग दस लाख की गिरावट दर्ज की गई। इन आंकड़ों के जारी होने के बाद, फेसबुक के शेयर की कीमत में तुरंत लगभग 40% की गिरावट आई (दिसंबर 2021 के अंत से मार्च 2022 की शुरुआत तक)। फेसबुक के संस्थापक ज़करबर्ग ने टिकटॉक से मिल रही तीव्र प्रतिस्पर्धा को इसका कारण बताया। एक और, और लंबे समय से चली आ रही, समस्या फेसबुक के उपयोगकर्ताओं की बढ़ती उम्र है। सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म का उपयोग करने वाले युवाओं की संख्या लगातार कम होती जा रही है। ये युवा वर्ग मुख्य रूप से इंस्टाग्राम, व्हाट्सएप, यूट्यूब या टिकटॉक का उपयोग करते हैं और उन्हें फेसबुक की कोई आवश्यकता नहीं दिखती।.

राजस्व में गिरावट का मुख्य कारण पिछले साल ऐप्पल द्वारा अपने आईओएस ऑपरेटिंग सिस्टम में लागू किया गया गोपनीयता संबंधी बदलाव था। यह ऐप्पल के ऐप ट्रैकिंग पारदर्शिता फीचर के विज्ञापन उद्योग पर पड़ने वाले प्रभाव से संबंधित है, जो विज्ञापनदाताओं की आईफोन उपयोगकर्ता आईडी तक पहुंच को प्रतिबंधित करके लक्षित विकल्पों को सीमित करता है।.

मेटा के मुख्य वित्तीय अधिकारी डेव वेनर ने कंपनी की चौथी तिमाही की कमाई रिपोर्ट के बाद विश्लेषकों के साथ एक कॉल के दौरान कहा, "हमारा मानना ​​है कि iOS का समग्र प्रभाव 2022 में हमारे व्यवसाय के लिए एक बाधा है। यह लगभग 10 अरब डॉलर का है, इसलिए यह हमारे व्यवसाय के लिए एक काफी महत्वपूर्ण बाधा है।"

के लिए उपयुक्त:

2021 की चौथी तिमाही में दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या में लगभग 1 मिलियन उपयोगकर्ताओं की गिरावट आई।

वर्ष 2021 की चौथी तिमाही में दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या में लगभग 1 मिलियन की गिरावट आई – चित्र: Xpert.Digital

फेसबुक व्यक्तिगत विज्ञापनों पर निर्भर है। एक "मुफ्त" संचार मंच के बदले, यह एकत्रित डेटा का उपयोग व्यक्तिगत विज्ञापनों के माध्यम से राजस्व उत्पन्न करने के लिए करता है। 2021 में फेसबुक के राजस्व का लगभग 97 प्रतिशत विज्ञापन से आया। व्यक्तिगत डेटा और गोपनीयता के बारे में बढ़ती वैश्विक जागरूकता फेसबुक के भविष्य के व्यापार मॉडल के लिए खतरा है। यूरोप में मौजूदा डेटा गोपनीयता संबंधी चिंताओं के अलावा, 2021 के वसंत में पेश की गई एप्पल की ट्रैकिंग सुरक्षा यह दर्शाती है कि फेसबुक और इसी तरह की कंपनियों के व्यापार मॉडल कितने असुरक्षित हो गए हैं।.

इससे यह भी स्पष्ट होता है कि मार्क ज़करबर्ग ने जुलाई 2021 में ही फेसबुक को मेटावर्स में बदलने की घोषणा क्यों की थी। एक समर्पित, व्यक्तिगत मेटावर्स में, ट्रैकिंग और परिणामस्वरूप व्यक्तिगत विज्ञापन से जुड़ी सभी बाधाएं पूरी तरह से गायब हो जाती हैं।.

यह मेटावर्स बेकार और व्यवसायों के लिए निरर्थक है।

इसलिए मेटा मेटावर्स मुख्य रूप से वीआर/एआर मनोरंजन की ओर उन्मुख है, जिसमें हमारे अपने व्यक्तिगत डेटा, रुचियों और आदतों पर ध्यान केंद्रित किया गया है।.

उपभोक्ता क्षेत्र में 2020 के लिए 53% की बाजार हिस्सेदारी का अनुमान लगाया गया था। उत्पादन, वितरण और अन्य क्षेत्रों की तुलना में, यह एक महत्वपूर्ण हिस्सेदारी है, जो मुख्य रूप से और विशेष रूप से उन इंटरनेट कंपनियों के लिए रुचिकर है जिनके व्यावसायिक मॉडल मुख्य रूप से वैश्विक और डिजिटल हैं।.

ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी (AR/VR) पर वैश्विक व्यय का अनुमानित हिस्सा

ऑगमेंटेड और वर्चुअल रियलिटी (AR/VR) पर वैश्विक खर्च का अनुमानित हिस्सा – चित्र: Xpert.Digital

2020 में वैश्विक AR/VR खर्च में सेगमेंट के अनुसार हिस्सेदारी

  • उपभोक्ता – 53%
  • बिक्री और सेवाएं – 15.8%
  • उत्पादन और संसाधन – 13.8%
  • सार्वजनिक क्षेत्र – 12.7%
  • अवसंरचना – 3.2%
  • अन्य – 1.6%

2020 के अंत से, फेसबुक की राजस्व वृद्धि उतनी सुचारू रूप से नहीं चल रही है। यह स्थिर हो गई है।.

2021 की तीसरी तिमाही तक वैश्विक स्तर पर फेसबुक का राजस्व, विभिन्न खंडों के अनुसार।

2021 की तीसरी तिमाही तक वैश्विक स्तर पर फेसबुक का राजस्व (विभिन्न खंडों के अनुसार) – चित्र: Xpert.Digital

2021 की तीसरी तिमाही में फेसबुक की विज्ञापन आय 28.2 अरब डॉलर से अधिक रही। इस आय का सबसे बड़ा हिस्सा, लगभग 13 अरब डॉलर, अमेरिका और कनाडा से आया। इसी अवधि में यूरोप में विज्ञापन आय लगभग 6.82 अरब डॉलर तक पहुंच गई, जबकि एशिया-प्रशांत क्षेत्र में लगभग 5.4 अरब डॉलर का राजस्व प्राप्त हुआ।.

फेसबुक पर कुछ और प्रमुख हस्तियां

फेसबुक का 2020 में कुल राजस्व लगभग 85.97 बिलियन डॉलर था। इसी अवधि के दौरान, कैलिफोर्निया स्थित इस कंपनी का मुनाफा लगभग 29.15 बिलियन डॉलर रहा।.

फेसबुक उपयोगकर्ता

अमेरिका और कनाडा में, 2021 की तीसरी तिमाही में दैनिक सक्रिय फेसबुक उपयोगकर्ताओं की संख्या 196 मिलियन थी। यह पिछली तिमाही की तुलना में मामूली वृद्धि दर्शाती है। यूरोप में, फेसबुक का उपयोग लगभग 308 मिलियन लोग प्रतिदिन करते हैं, जो पिछली तिमाही की तुलना में एक मिलियन उपयोगकर्ताओं की वृद्धि है। वैश्विक स्तर पर, मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या के आधार पर फेसबुक सबसे लोकप्रिय सोशल नेटवर्क है।.

'ट्यून्ड' मेटावर्स का क्रेज - क्या यह मौकापरस्त लोगों और भाग्य की तलाश करने वालों के लिए एक उपजाऊ ज़मीन है?

इस परिप्रेक्ष्य से देखा जाए तो, मेटावर्स को इंटरनेट की अगली पीढ़ी के रूप में देखा जाना कोई आश्चर्य की बात नहीं है। ऐसे मामलों में अक्सर देखा जाता है कि अनगिनत अवसरवादी और लालची लोग हमेशा सक्रिय रहते हैं, जो इस प्रचार में एक-दूसरे से आगे निकलने की होड़ में निरर्थक अवसरों और घोषणाओं या अस्पष्ट वादों के साथ आपके बटुए के लिए खतरनाक साबित होते हैं।.

एक मीडिया रिपोर्ट के अनुसार, गायक जस्टिन बीबर ने कथित तौर पर मेटावर्स में बंदर बनकर घूमने के लिए 13 लाख डॉलर का भुगतान किया। इस दावे की सत्यता की पुष्टि नहीं की जा सकती, लेकिन यह बात ध्यान देने योग्य है कि मेटावर्स के बारे में इस तरह की सुर्खियाँ फैलती रहती हैं।.

जो भी चीज़ अभी तक मेटावर्स का हिस्सा नहीं है, उसे विज्ञापन-आधारित प्रचार का फ़ायदा उठाने के लिए मेटावर्स में बदला जा रहा है। उदाहरण के लिए, "द सैंडबॉक्स" जैसे गेम, जिन्हें कभी ओपन-वर्ल्ड गेम कहा जाता था और जो कुछ हद तक माइनक्राफ्ट से मिलते-जुलते हैं, उन्हें मेटावर्स के रूप में रीब्रांड किया जा रहा है। एक अन्य समाचार में बताया गया कि "द सैंडबॉक्स" में एक आभासी ज़मीन का टुकड़ा 43 लाख डॉलर में बिका। क्या सच में? विकिपीडिया के अनुसार, इसके साझेदारों में एडिडास, वार्नर म्यूज़िक ग्रुप, स्नूप डॉग, पोरोरो, शॉन द शीप, द वॉकिंग डेड, अटारी और पीडब्ल्यूसी हांगकांग शामिल हैं। कैमरून और टायलर विंकलवोस, साथ ही बैंड अवेंज्ड सेवनफोल्ड भी "द सैंडबॉक्स" की आभासी दुनिया में निवेशकों में शामिल हैं।.

मेटावर्स: मेटावर्स खतरनाक है

विंकलवॉस जुड़वां भाई 2012 से वेंचर कैपिटल फर्म विंकलवॉस कैपिटल चला रहे हैं। मीडिया रिपोर्टों के अनुसार, उन्होंने क्रिप्टोकरेंसी बिटकॉइन में 11 मिलियन डॉलर का निवेश किया है। उन्होंने बिटकॉइन फंड लॉन्च करने की योजना की भी घोषणा की है ताकि तकनीकी रूप से कम जानकार निवेशकों के लिए बिटकॉइन में निवेश करना आसान हो सके। सितंबर 2021 में, द सैंडबॉक्स ने "बोरेड-एप" एनएफटी में 2.9 मिलियन डॉलर का निवेश किया। ये नॉन-फंजिबल टोकन (एनएफटी) वर्चुअल वस्तुओं के लिए उपयोग किए जाते हैं। ये डिजिटल संपत्तियों के स्वामित्व के प्रमाण के रूप में कार्य करते हैं और इन्हें एकत्र और बेचा जा सकता है।.

इससे भौतिक और वास्तविक दुनिया को क्या अतिरिक्त लाभ या फायदा मिलने की उम्मीद है, यह बात संदेहास्पद है। यह डेनमार्क की मशहूर लोककथा "सम्राट के नए कपड़े" की याद दिलाता है।.

ऐसी कहानियों को और भी बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया जाता है। पहले से ही, "सर्वश्रेष्ठ में सर्वश्रेष्ठ" लोग विशेषज्ञों से कह रहे हैं: "मेगाट्रेंड मेगावर्स। नए इंटरनेट में निवेश करें। भविष्य का इंटरनेट मेटावर्स में निहित है। मेटावर्स एक बहु-ट्रिलियन-डॉलर का मेगामार्केट है।"

अब नए युग के अन्य सभी चर्चित शब्द और "सकारात्मक रूप से बदलते भविष्य के बारे में सब कुछ" प्रचलन में आ जाते हैं: क्रिप्टोकरेंसी, ब्लॉकचेन, इंटरनेट ऑफ थिंग्स, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, क्लाउड कंप्यूटिंग, साइबर सुरक्षा ("दुनिया एक वैश्विक डिजिटल युद्ध में है!") और न जाने क्या-क्या।.

इसका क्या फायदा? क्या यह कला है या इसे फेंक दिया जा सकता है? इस "मेटावोर्स" को सुरक्षित रूप से कचरे में फेंका जा सकता है।.

क्या मेटावर्स बुराई का प्रतीक है?

फेसबुक मेटावर्स, एक सामाजिक (ट्रैकिंग-व्यावसायीकृत) तकनीक के आगे के विकास के रूप में, पूरी तरह से उपभोक्ता लक्षित समूह को लक्षित करता है, जिसके वास्तविक दुनिया में कथित अतिरिक्त मूल्य पर अधिक बारीकी से सवाल उठाने की जरूरत है।.

अन्य आभासी दुनियाएँ क्रिप्टो और टोकन तकनीक का उपयोग करके "सुरक्षित" आभासी संपत्तियाँ बेचने पर काम कर रही हैं, जिन पर आभासी मालिक दुकानें, कैसीनो और इसी तरह के व्यवसाय संचालित कर सकते हैं। ये आभासी संपत्तियाँ आभासी छुट्टियों के लिए नहीं हैं (जो स्पष्ट रूप से हास्यास्पद होगा), बल्कि व्यापार करने के लिए बाज़ार के रूप में काम करती हैं। संक्षेप में, एक डिजिटल eBay 3D, Amazon 3D, या कुछ इसी तरह का। हालाँकि, ये वास्तविक दुनिया में वितरित किए जाने वाले उत्पादों के लिए नहीं हैं, बल्कि विशुद्ध रूप से डिजिटल उत्पादों के लिए हैं, जो अद्वितीय डिजिटल वस्तुएँ होने के कारण केवल एक व्यक्ति के स्वामित्व में हो सकती हैं।.

इन परियोजनाओं के पीछे सबसे प्रसिद्ध नाम मेटावर्स प्रोजेक्ट्स क्रिप्टोवॉक्सेल्स, सैंडबॉक्स, डिसेंट्रालैंड, सबस्ट्रेट, सोमनिअम स्पेस, एनएफटी वर्ल्ड्स, टीसीजी वर्ल्ड, जेनेसिस वर्ल्ड, मैट्रिक्स, उथरवर्स और रियल्म हैं।.

व्यापार मॉडल की सरल व्याख्या

मेटावर्स का उद्देश्य एक्सटेंडेड रियलिटी (XR) तकनीक का उपयोग करके एक कानूनी रूप से सुरक्षित स्थान का प्रतिनिधित्व करना है, जहां संपत्ति के मालिक "क्रिप्टो-सुरक्षित" तरीके से संपत्ति का स्वामित्व और संचालन कर सकते हैं और आभासी और भौतिक वस्तुओं और सेवाओं का व्यापार कर सकते हैं। इसमें एक दुकान (डिजिटल और भौतिक उत्पादों की बिक्री) या सेवाएं (डिजिटल गेम, उपकरण या किसी भी प्रकार की सेवाएं) शामिल हो सकती हैं।.

उपभोक्ता यहां "टोकन-सुरक्षित" तरीके से आभासी वस्तुएं भी खरीद सकते हैं, जिन्हें वे खो नहीं सकते, लेकिन वास्तविक जीवन की वस्तुएं भी उपलब्ध हैं।.

उपभोक्ता के दृष्टिकोण से, आभासी संपत्तियों का स्वामित्व तभी सार्थक होता है जब उन्हें "कंप्यूटर गेम" या इसी तरह की गतिविधियों से जोड़ा जा सके, जैसे कि पुस्तकालय या "भंडारण स्थान" के रूप में। इसलिए, ध्यान उन डिजिटल वस्तुओं पर केंद्रित रहता है जिन्हें प्राप्त किया जा सकता है - और यहाँ, वास्तविक दुनिया की दुर्लभता को डिजिटल जगत में दोहराया जाना है। यह एथेरियम जैसे ब्लॉकचेन द्वारा संभव हुआ है, जो संयोगवश, एक मध्यम आकार के यूरोपीय औद्योगिक राष्ट्र के बराबर ऊर्जा खपत और CO2 उत्सर्जन करता है।.

यह न तो टिकाऊ है और न ही मूल्यवान।.

3डी प्लेटफॉर्म, "मेटावर्स" से कहीं अधिक रोचक और अतिरिक्त मूल्य के साथ!

संक्षेप में, मेटावर्स एक ऐसा स्थान है जहाँ भौतिक और डिजिटल दुनियाएँ आपस में मिलती हैं। यह एक्सआर तकनीक का एक उन्नत रूप है, जिसका उद्देश्य डिजिटल 3डी मॉडल (डिजिटल ट्विन देखें) और डिजिटल 3डी अवतारों के बीच परस्पर क्रिया को सक्षम बनाना है, जिसमें उनके बीच की परस्पर क्रिया भी शामिल है।.

दरअसल, कुछ मेटावर्स वर्तमान में 3डी दुनिया नहीं हैं, बल्कि खराब तरीके से कार्यान्वित 2डी प्रक्षेपण हैं जो 3डी दुनिया का अनुकरण करते हैं।.

मेटावर्स एक ऐसा स्थान प्रदान करता है जहां अनंत, परस्पर जुड़े आभासी समुदाय मौजूद होते हैं जो वीआर हेडसेट, एआर ग्लास, स्मार्टफोन ऐप या अन्य उपकरणों का उपयोग करते हैं।.

कुल मिलाकर, विचाराधीन मेटावर्स का उद्देश्य और अतिरिक्त मूल्य स्पष्ट होना चाहिए। वर्तमान में ज्ञात सभी मेटावर्स लोगों को अपनी आभासी दुनिया में आकर्षित करने के लिए मानवीय जिज्ञासा और चंचलता का उपयोग करते हैं, चाहे वह वीआर फिल्में हों, वीआर/एआर गेम हों या विशुद्ध वीआर/एआर मनोरंजन (आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता) हो।.

उपयोग के आधार पर, 2024 में AR/VR तकनीक में वैश्विक निवेश – चित्र: Xpert.Digital

संवर्धित और आभासी वास्तविकता (AR/VR) के वाणिज्यिक उपयोग के जिन क्षेत्रों में 2024 में सबसे अधिक निवेश होने की उम्मीद है, वे हैं शिक्षा और औद्योगिक रखरखाव, जिनमें दोनों क्षेत्रों में 4.1 बिलियन डॉलर का निवेश होने का अनुमान है। वीआर गेमिंग, वीआर वीडियो/फीचर देखना और एआर गेमिंग, संवर्धित और आभासी वास्तविकता (AR/VR) के तीन सबसे बड़े अनुप्रयोग क्षेत्र हैं, जिनमें 2024 में 17.6 बिलियन डॉलर खर्च होने की उम्मीद है।.

उपयोग के आधार पर, 2024 में संवर्धित और आभासी वास्तविकता (AR/VR) प्रौद्योगिकी में वैश्विक निवेश

  • शिक्षा/प्रशिक्षण/निर्देशन – 4.1 बिलियन अमेरिकी डॉलर
  • औद्योगिक रखरखाव/सेवा/सहायता – 4.1 बिलियन अमेरिकी डॉलर
  • उत्पाद प्रस्तुतीकरण – 2.7 बिलियन अमेरिकी डॉलर
  • वीआर गेम्स, वीआर वीडियो/फिल्म देखना और एआर गेम्स; वीआर/एआर मनोरंजन – 17.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर

मेटावर्स

मेटावर्स को इंटरनेट की अगली पीढ़ी माना जाता है और यह वह स्थान है जहाँ भौतिक और डिजिटल दुनियाएँ मिलती हैं। सामाजिक प्रौद्योगिकियों के विकास के रूप में, मेटावर्स का उद्देश्य विभिन्न परिस्थितियों में लोगों के डिजिटल स्वरूपों, यानी अवतारों के बीच परस्पर क्रिया को संभव बनाना है। चाहे काम पर हों, ऑफिस में हों, संगीत कार्यक्रमों या खेल आयोजनों में भाग ले रहे हों, या कपड़े आज़मा रहे हों - मेटावर्स का उद्देश्य वीआर हेडसेट, एआर ग्लास, स्मार्टफोन ऐप या अन्य उपकरणों का उपयोग करके अंतहीन, परस्पर जुड़े आभासी समुदायों के लिए एक स्थान प्रदान करना है।.

व्यवसाय में AR/VR

कंपनियों में वर्चुअल रियलिटी (VR) का उपयोग अक्सर प्रशिक्षण अभ्यासों में देखा जाता है। उदाहरण के लिए, नए कर्मचारियों को महत्वपूर्ण तकनीकी मशीनरी और उपकरणों का प्रशिक्षण दिया जाता है। प्रशिक्षण के लिए इन उपकरणों को सेवा से हटाना कंपनी के लिए एक महंगा और व्यवधानकारी प्रक्रिया होगी, जहां VR इस समस्या को कम करने में सहायक होता है। एआर कंपनी के भीतर कार्यकुशलता बढ़ाने में भी मदद कर सकता है, विशेष रूप से रिमोट सपोर्ट के लिए "मैं जो देखता हूं वही देखता हूं" सुविधा और भौतिक दुनिया की छवि पर डेटा ओवरले करने की क्षमता के साथ। ऑन-साइट असेंबली, सुरक्षा और औद्योगिक रखरखाव, ये सभी एआर के उपयोग के ऐसे क्षेत्र हैं जिनमें आने वाले वर्षों में मजबूत वृद्धि होने की उम्मीद है।.

हालांकि, ऐसे मेटावर्स में (एक्सटेंडेड रियलिटी) एक्सआर तकनीक की वास्तविक शक्ति का उपयोग नहीं किया जाता है।

कंपनी में इसका उपयोग करना व्यावहारिक नहीं है। इसके अलावा, डेटा सुरक्षा के संबंध में अपने इतिहास के कारण, मेटा (पूर्व में फेसबुक) कुछ कंपनियों में मेटा-आधारित उत्पादों और समाधानों का उपयोग पूरी तरह से असंभव बना सकता है।.

एक्सआर तकनीक के शुरुआती दिनों में, 3डी मॉडल की उच्च लागत और बार-बार आने वाले ऑपरेटिंग सिस्टम अपडेट और बाजार में आने वाले नए उपकरणों (मुख्य रूप से स्मार्टफोन और टैबलेट) को समायोजित करने के लिए आवश्यक निरंतर समायोजन ने एक्सआर को बाजार में सफलता हासिल करने से रोक दिया।.

लंबे समय तक, XR केवल गेमिंग क्षेत्र (मनोरंजन) में ही सीमित रूप से अपनी जगह बना पाया। इस तकनीक की क्षमता का उपयोग करने के बजाय, "मेटावर्स" शब्द को विशेष रूप से "मनोरंजन" से जोड़ दिया गया है, जबकि अंतर्निहित 3D तकनीक में हमारे दैनिक जीवन, विशेष रूप से कार्यस्थल को, आसान और बेहतर बनाने की क्षमता है - जिससे हम सभी का समय, पैसा और तनाव बचेगा।.

व्यवसायों के लिए पहले 3डी फ्रेमवर्क और नो-कोड 3डी प्लेटफॉर्म ने लागत को स्थायी रूप से कम करना और उसे आर्थिक रूप से स्थिर रखना संभव बनाया, जिससे विभिन्न क्षेत्रों में स्पष्ट अतिरिक्त मूल्य के साथ निरंतर और निरंतर उपयोग संभव हो सका।

  • प्रशिक्षण और शिक्षा
  • औद्योगिक रखरखाव और सहायता
  • उत्पाद प्रस्तुतियाँ

सक्षम।.

रखरखाव, समर्थन, प्रशिक्षण और शिक्षा के लिए सफल XR तैनाती

कंपनियों में वर्चुअल रियलिटी का उपयोग अक्सर प्रशिक्षण अभ्यासों में देखा जाता है। उदाहरण के लिए, ऐसे परिदृश्य जहां नए कर्मचारियों को महत्वपूर्ण तकनीकी मशीनों और उपकरणों पर प्रशिक्षित किया जाता है - प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए इन्हें सेवा से बाहर करना कंपनी के लिए एक महंगा और व्यवधानकारी प्रक्रिया होगी, जहां वर्चुअल रियलिटी इस समस्या को कम करने में सहायक होती है।.

आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AR) कंपनी के भीतर कार्यकुशलता बढ़ाने में भी मदद कर सकता है, विशेष रूप से रिमोट सपोर्ट के लिए "मैं जो देख रहा हूँ वही देखो" सुविधा और भौतिक दुनिया पर डेटा ओवरले करने की क्षमता के साथ। ऑन-साइट असेंबली, सुरक्षा और औद्योगिक रखरखाव, ये सभी AR के ऐसे उपयोग हैं जिनमें आने वाले वर्षों में और भी मजबूत वृद्धि देखने को मिलेगी।.

व्यवसायों के लिए, एक 3डी प्लेटफॉर्म सही समाधान है।

Vuframe का B2B बिक्री और विपणन के लिए 3D अनुभव – चित्र: Vuframe

कंपनियों में वर्चुअल रियलिटी का उपयोग अक्सर प्रशिक्षण अभ्यासों में देखा जाता है। उदाहरण के लिए, ऐसे परिदृश्य जहां नए कर्मचारियों को महत्वपूर्ण तकनीकी मशीनों और उपकरणों पर प्रशिक्षित किया जाता है - प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए इन्हें सेवा से बाहर करना कंपनी के लिए एक महंगा और व्यवधानकारी प्रक्रिया होगी, जहां वर्चुअल रियलिटी इस समस्या को कम करने में सहायक होती है।.

आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AR) कंपनी के भीतर कार्यकुशलता बढ़ाने में भी मदद कर सकता है, विशेष रूप से रिमोट सपोर्ट के लिए "मैं जो देख रहा हूँ वही देखो" सुविधा और भौतिक दुनिया पर डेटा ओवरले करने की क्षमता के साथ। ऑन-साइट असेंबली, सुरक्षा और औद्योगिक रखरखाव, ये सभी AR के ऐसे उपयोग हैं जिनमें आने वाले वर्षों में और भी मजबूत वृद्धि देखने को मिलेगी।.

यह तर्कसंगत है कि विस्तारित वास्तविकता का उपयोग उपभोक्ता क्षेत्र में एक बड़े बाजार की पूर्ति करता है। हालांकि, यह बाजार केवल उत्पादों और मशीनों के 3डी निरूपण (डिजिटल ट्विन) के साथ ही काम करता है।.

ये लागतें और खर्च मेटावर्स द्वारा दिए जाने वाले प्रोत्साहनों में सूचीबद्ध नहीं हैं। इसका अर्थ यह है कि मेटावर्स संचालक प्लेटफ़ॉर्म और उससे संबंधित सभी चीज़ें उपलब्ध कराते हैं, जिससे तीसरे पक्ष को भारी लागत उठानी पड़ती है। वे वास्तविक संचालन और "मनोरंजन" का काम दूसरों पर छोड़ देते हैं।.

इससे कंपनियों और निर्माताओं के लिए नए जोखिम और समस्याएं उत्पन्न होती हैं।.

किसी भी स्थिति में उत्पादों और मशीनों के सीएडी/3डी मॉडल के डेटा की सुरक्षा की गारंटी नहीं दी जाती है; इन्हें आसानी से निकाला जा सकता है और ये प्रतिस्पर्धियों के हाथों में असुरक्षित रूप से पड़े रहते हैं।.

Vuframe® जैसे 3D प्लेटफॉर्म में, CAD/3D मॉडल की डेटा सुरक्षा की गारंटी दी जाती है।.

रिवर्स इंजीनियरिंग से बचाव / डेटा सुरक्षा

रिवर्स इंजीनियरिंग, जिसे बैक-इंजीनियरिंग भी कहा जाता है, मूल रूप से किसी विशिष्ट 3D मॉडल से जानकारी निकालने और उस जानकारी के आधार पर उसे पुनः बनाने की प्रक्रिया है। Vuframe के 3D प्लेटफॉर्म, जिसे SmartVu (उच्चारण स्मार्टव्यू) भी कहा जाता है, के साथ यह संभव नहीं है। आपका डेटा सुरक्षित रहता है! वैसे, यह Vuframe की एक अनूठी विशेषता है!

उत्पाद प्रस्तुति और अंतःक्रिया के लिए अपना स्वयं का 3डी प्लेटफ़ॉर्म बनाएं

चाहे वह स्मार्ट 3डी मीटिंग हो, वर्चुअल शोरूम हो, कॉन्फ़िगरेटर के साथ CAD/3D मॉडल बनाना हो, या आपकी जेब से ही एक बुद्धिमान और लचीला व्यापार मेले में उपस्थिति दर्ज कराना हो - यह सब डेटा सुरक्षा को ध्यान में रखते हुए किया जाता है।.

Vuframe के साथ सभी CAD/3D मॉडल के लिए नो-कोड प्लेटफॉर्म

बिना किसी पूर्व प्रोग्रामिंग ज्ञान के एक संपादक के रूप में, वर्डप्रेस, जूमला, टाइपो3, ड्रुपल, विक्स डॉट कॉम या शॉपिफाई जैसे सीएमएस बैकएंड में सीएडी/3डी मॉडल का प्रबंधन और रखरखाव करें।.

स्मार्टव्यू, वुफ्रेम के साथ सभी सीएडी/3डी मॉडल के लिए नो-कोड प्लेटफॉर्म – चित्र: वुफ्रेम

बस अपना डेटा अपलोड करें; समायोजन और संपीड़न स्वचालित रूप से हो जाएंगे। डेटा सुरक्षा की हर तरह से गारंटी है। तीसरे पक्ष से कॉपी करना संभव नहीं है!

के लिए उपयुक्त:

क्या आप डिजिटल ट्विन्स और ऑगमेंटेड/एक्सटेंडेड रियलिटी सॉल्यूशंस के 3D विज़ुअलाइज़ेशन के लिए तकनीकी और रणनीतिक सलाह की तलाश में हैं? Xpert.Digital आपकी मदद कर सकता है!

Konrad Wolfenstein

संवर्धित/विस्तारित वास्तविकता समाधानों के लिए एक निजी सलाहकार के रूप में आपकी सहायता करने में मुझे खुशी होगी।

आप नीचे दिए गए संपर्क फ़ॉर्म को भरकर मुझसे संपर्क कर सकते हैं या बस मुझे +49 89 89 674 804 (म्यूनिख)

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एक्सपर्ट.डिजिटल डिजिटलाइजेशन, मैकेनिकल इंजीनियरिंग, लॉजिस्टिक्स/इंट्रालॉजिस्टिक्स और फोटोवोल्टिक्स पर फोकस के साथ उद्योग का केंद्र है।

अपने 360° व्यवसाय विकास समाधान के साथ, हम नए व्यवसाय से लेकर बिक्री के बाद तक प्रसिद्ध कंपनियों का समर्थन करते हैं।

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