प्रकाशित: दिसंबर 20, 2024 / अद्यतन: दिसंबर 20, 2024 - लेखक: कोनराड वोल्फेंस्टीन
वीआर और एआर वापसी मोड में - मुहान परियोजना तकनीक की दुनिया में नई गति लाती है
Google, मेटा और AR/VR का भविष्य: एक रोमांचक प्रतियोगिता
हाल ही में आभासी और संवर्धित वास्तविकता के स्वांसोंग के बाद, सैमसंग और Google के संयुक्त मोहन प्रोजेक्ट के साथ फिर से दौड़ शुरू हो गई है। Google, Meta, Apple और Pico जैसी बड़ी प्रौद्योगिकी कंपनियाँ एक रोमांचक प्रतिस्पर्धा के केंद्र में हैं। लेकिन वर्तमान में उद्योग में वास्तव में क्या हो रहा है और हम किन नवाचारों की उम्मीद कर सकते हैं? नीचे हम नवीनतम रुझानों और प्रौद्योगिकियों के साथ-साथ इन विकासों के संभावित प्रभाव पर बारीकी से नज़र डालेंगे।
के लिए उपयुक्त:
मेटा क्वेस्ट 3 और 3एस: तुरुप के पत्ते के रूप में मूल्य-प्रदर्शन?
क्वेस्ट श्रृंखला के साथ, मेटा ने खुद को वीआर क्षेत्र में अग्रणी प्लेटफार्मों में से एक के रूप में स्थापित किया है। मेटा क्वेस्ट 3 विशेष रूप से अपनी प्रभावशाली विशिष्टताओं और प्रतिस्पर्धी कीमतों से ध्यान आकर्षित कर रहा है। चश्मा शक्तिशाली स्नैपड्रैगन XR2 Gen 2 प्रोसेसर से लैस हैं और प्रति आंख 2064 x 2208 पिक्सल का रिज़ॉल्यूशन प्रदान करते हैं। पतला डिज़ाइन - पिछले क्वेस्ट 2 की तुलना में लगभग 40% पतला - और मिश्रित वास्तविकता कार्यों का एकीकरण उपयोगकर्ता-मित्रता और विसर्जन का एक नया स्तर प्राप्त करता है।
क्वेस्ट 3 की कीमत 128GB संस्करण के लिए $499 से शुरू होती है और 512GB मॉडल के लिए $649 तक बढ़ जाती है। विशेष रूप से उल्लेखनीय रंग पासथ्रू फ़ंक्शन है, जो वास्तविक और आभासी दुनिया को सामंजस्यपूर्ण रूप से विलय करने की अनुमति देता है।
वहीं, क्वेस्ट 3एस के साथ एक अधिक किफायती संस्करण पेश किया गया है। केवल $299 में, उपयोगकर्ताओं को एक ठोस वीआर अनुभव मिलता है, हालांकि आधुनिक पैनकेक लेंस के बजाय फ्रेस्नेल लेंस जैसे स्ट्रिप्ड-डाउन स्पेक्स और प्रति आंख 1832 x 1920 पिक्सल के थोड़े कम रिज़ॉल्यूशन के साथ। यह रणनीति वीआर तकनीक को अधिक व्यापक रूप से सुलभ बनाती है और मिश्रित वास्तविकता अनुभवों के लिए प्रवेश की बाधाओं को कम करती है।
आकलन:
मेटा क्वेस्ट 3 और क्वेस्ट 3एस एक आशाजनक मूल्य-प्रदर्शन अनुपात प्रदान करते हैं। इन मॉडलों के साथ, मेटा न केवल प्रतिस्पर्धा से बेहतर प्रदर्शन कर सकता है, बल्कि नए उपयोगकर्ताओं को भी आकर्षित कर सकता है जो पहले उच्च कीमतों या प्रौद्योगिकी की कमी के कारण वीआर से दूर रहे हैं।
Google और Android XR: AR/VR क्षेत्र में दूसरा मौका?
Google AR/VR क्षेत्र में फिर से पैर जमाने की कोशिश कर रहा है। गूगल ग्लास और डेड्रीम वीआर जैसे निराशाजनक प्रयासों के बाद, कंपनी अब एंड्रॉइड एक्सआर प्लेटफॉर्म के साथ एक संरचित पुनरारंभ करने का साहस कर रही है। सैमसंग के सहयोग से विकसित, प्लेटफ़ॉर्म का लक्ष्य एआई-संचालित सुविधाओं और एंड्रॉइड ऐप्स के साथ सहज एकीकरण के माध्यम से एक्सटेंडेड रियलिटी (एक्सआर) - एआर और वीआर के लिए एक सामूहिक शब्द - में क्रांति लाना है।
सैमसंग जैसे हार्डवेयर निर्माताओं के नियोजित समर्थन में काफी संभावनाएं हैं, जो संभावित रूप से 2025 की शुरुआत में डिवाइस को बाजार में ला सकते हैं। इस प्रकार Google एक एकीकृत पारिस्थितिकी तंत्र के लिए आधार तैयार कर सकता है जो सभी उपकरणों पर काम करता है और डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं को समान रूप से लाभ प्रदान करता है।
समस्याएँ और चुनौतियाँ:
हालाँकि Android XR का दृष्टिकोण आशाजनक लगता है, फिर भी इसमें महत्वपूर्ण चुनौतियाँ हैं। Google को अतीत में आंतरिक पुनर्गठन और हार्डवेयर विकास में देरी से जूझना पड़ा है। यह भी संदिग्ध बना हुआ है कि क्या प्लेटफ़ॉर्म मेटा होराइज़न ओएस जैसी स्थापित प्रतिस्पर्धा के ख़िलाफ़ अपनी पकड़ बना सकता है। एंड्रॉइड एक्सआर की सफलता महत्वपूर्ण रूप से इस बात पर निर्भर करेगी कि Google एक स्थिर और आकर्षक पारिस्थितिकी तंत्र बनाने में कामयाब होता है या नहीं।
मेटा होराइजन ओएस: गेम चेंजर के रूप में एक खुला ऑपरेटिंग सिस्टम?
मेटा का एक और रोमांचक दृष्टिकोण अपने होराइजन ओएस ऑपरेटिंग सिस्टम को तीसरे पक्षों के लिए खोलना है। यह रणनीतिक पैंतरेबाज़ी बाज़ार को हमेशा के लिए बदल सकती है। पिको या लेनोवो जैसे निर्माता अपने स्वयं के डिवाइस पेश करने के लिए परिपक्व होराइजन ओएस का उपयोग करने में सक्षम होंगे। लाभ स्पष्ट हैं:
- अधिक विविधता: ऑपरेटिंग सिस्टम की व्यापक उपलब्धता बाजार में उपलब्ध AR/VR उपकरणों की संख्या में नाटकीय रूप से वृद्धि कर सकती है।
- डेवलपर्स के लिए अधिक प्रोत्साहन: एक एकीकृत ऑपरेटिंग सिस्टम डेवलपर्स के काम को आसान बना देगा और ऐप्स और एप्लिकेशन की विविधता को बढ़ा देगा।
पिको के लिए इसका क्या मतलब है?
पिको वर्तमान में अपने स्वयं के एंड्रॉइड-आधारित ऑपरेटिंग सिस्टम का उपयोग करता है, जिसे मेटा होराइजन ओएस की तुलना में कम परिष्कृत माना जाता है। होराइजन ओएस पर स्विच करने या Google के एंड्रॉइड एक्सआर के साथ सहयोग से पिको को मौजूदा सॉफ्टवेयर समस्याओं को हल करने और अधिक प्रतिस्पर्धी बनने में मदद मिल सकती है। पिको जैसी कंपनियों के लिए, गतिशील बाजार में प्रतिस्पर्धा करने के लिए यह एक बहुत जरूरी नवाचार हो सकता है।
पिको का नवीनतम डिवाइस, पिको 4 अल्ट्रा, सितंबर 2024 में लॉन्च किया गया और यह डुअल 4K+ डिस्प्ले, फुल-बॉडी ट्रैकिंग और उन्नत मिश्रित वास्तविकता सुविधाओं सहित शक्तिशाली हार्डवेयर प्रदान करता है। इसे मेटा क्वेस्ट 3 के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में विपणन किया गया है और इसका लक्ष्य बजट के प्रति जागरूक उपयोगकर्ता हैं, क्योंकि यह लगभग €599 में उपलब्ध है। हालाँकि, तकनीकी ताकत के बावजूद, पिको मेटा की तुलना में कम व्यापक ऐप स्टोर के साथ संघर्ष करता है, जो उपयोगकर्ताओं के लिए पारिस्थितिकी तंत्र के आकर्षण को सीमित करता है।
फिर भी, पिको एमआर बाजार में एक प्रासंगिक चुनौती बना हुआ है, जो फुल-बॉडी ट्रैकिंग जैसी नवीन तकनीकों की विशेषता है। हालाँकि, कंपनी को लंबी अवधि में मेटा के साथ प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए अपनी सामग्री और उपयोगकर्ता आधार का विस्तार करने की चुनौती का सामना करना पड़ता है।
एचटीसी विवे और एक्सरियल
HTC Vive बड़े पैमाने पर बड़े पैमाने पर बाजार (B2C) से हट गया है और अपने उत्पादों को व्यवसायों और पेशेवर अनुप्रयोगों पर लक्षित कर रहा है। गेमिंग और वीआर बाजार में, एचटीसी विवे को अभी भी मुख्य खिलाड़ियों में से एक के रूप में उल्लेखित किया गया है, लेकिन मेटा या पिको की तुलना में इसकी बाजार हिस्सेदारी कम है।
एक्सरियल संवर्धित वास्तविकता (एआर) बाजार में एक प्रमुख खिलाड़ी है और आईडीसी (बाजार अनुसंधान और परामर्श फर्म) के अनुसार, 2023 की तीसरी तिमाही में वैश्विक एआर खंड में इसकी बाजार हिस्सेदारी 51% थी, जिससे कंपनी बाजार में अग्रणी बन गई। इस क्षेत्र में नेता. 2024 की शुरुआत तक, एक्सरियल ने दुनिया भर में 350,000 से अधिक एआर ग्लास बेचे हैं, विशेष रूप से एयर श्रृंखला के मॉडल, जिन्होंने काफी लोकप्रियता हासिल की है।
एप्पल का प्रभाव: एक शांत क्रांति?
जबकि Google और मेटा AR/VR क्षेत्र में आक्रामक रूप से अपनी रणनीतियों को आगे बढ़ा रहे हैं, Apple अपने दृष्टिकोण में पारंपरिक रूप से सतर्क है, लेकिन किसी भी तरह से कम प्रभावशाली नहीं है। Apple Vision Pro की शुरुआत के साथ कंपनी ने दिखाया है कि वह प्रीमियम क्वालिटी और इनोवेशन पर फोकस कर रही है। विज़न प्रो एक शुद्ध वीआर डिवाइस कम और एक एआर प्लेटफ़ॉर्म अधिक है जो पेशेवर अनुप्रयोगों के लिए उपयुक्त है।
उच्च कीमत और विशिष्ट स्थिति यह स्पष्ट करती है कि Apple फिलहाल मात्रा पर नहीं, बल्कि गुणवत्ता पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। फिर भी, Apple का तकनीकी नेतृत्व पूरे उद्योग के लिए एक खाका प्रस्तुत कर सकता है और लंबी अवधि में नए मानक स्थापित कर सकता है।
वर्तमान मिश्रित रियलिटी हेडसेट्स (एमआर) के बाजार शेयर
वर्तमान मिश्रित वास्तविकता (एमआर) हेडसेट के बाजार शेयरों में मेटा का स्पष्ट प्रभुत्व दिखता है, जबकि ऐप्पल ने विज़न प्रो की शुरुआत के साथ महत्वपूर्ण शेयरों पर भी कब्जा कर लिया है। यहां मुख्य बातें दी गई हैं:
बाज़ार शेयर और निर्माता
1. मेटा
- 2024 की दूसरी तिमाही में 60.5% हिस्सेदारी के साथ एआर/वीआर हेडसेट बाजार में मेटा का दबदबा है। क्वेस्ट 2 और क्वेस्ट 3 इस सफलता में महत्वपूर्ण योगदान देते हैं।
- अकेले स्टीमवीआर प्लेटफॉर्म पर, मेटा हेडसेट्स की बाजार हिस्सेदारी 68% से अधिक है।
2. सेब
- विज़न प्रो के साथ, ऐप्पल 2024 में वैश्विक एआर/वीआर हेडसेट बाजार का लगभग 9.1% हिस्सा हासिल करने में सक्षम था और खुद को दूसरे सबसे बड़े प्रदाता के रूप में स्थान दिया।
3. पिको
- बाइटडांस (टिकटॉक की मूल कंपनी) के स्वामित्व वाली कंपनी पिको भी मिश्रित वास्तविकता बाजार में एक प्रमुख खिलाड़ी है। हाल की रिपोर्टों के अनुसार, पिको के पास लगभग 8% बाजार हिस्सेदारी है, जो खुद को मेटा के सबसे बड़े प्रतिस्पर्धी के रूप में स्थापित करती है।
3. अन्य प्रदाता
- एक्सरियल और एचटीसी अन्य प्रासंगिक खिलाड़ियों में से हैं, और साथ में वे बाजार में शीर्ष 5 में हैं।
- माइक्रोसॉफ्ट और वरजो जैसी कंपनियां पेशेवर अनुप्रयोगों पर ध्यान केंद्रित करती हैं और विशिष्ट बाजारों में उनकी मजबूत उपस्थिति है।
बाज़ार विकास
- 2024 में वैश्विक मिश्रित वास्तविकता बाजार का मूल्य लगभग $4.04 बिलियन है और 2029 तक 45.34% की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (सीएजीआर) से $26.20 बिलियन तक बढ़ने की उम्मीद है।
- उत्तरी अमेरिका मिश्रित वास्तविकता प्रौद्योगिकियों के लिए सबसे बड़ा बाजार बना हुआ है, जबकि एशिया प्रशांत सबसे तेजी से विकास का अनुभव कर रहा है।
रुझान और चुनौतियाँ
- ऐप्पल के विज़न प्रो के कारण मिश्रित वास्तविकता उपकरणों की औसत बिक्री मूल्य में वृद्धि हुई है, जिससे प्रौद्योगिकी बड़े पैमाने पर बाजार में कम पहुंच योग्य हो गई है। वहीं, मेटा जैसी कंपनियां क्वेस्ट सीरीज़ जैसे अधिक किफायती उपकरणों पर ध्यान केंद्रित कर रही हैं।
- आईडीसी मिश्रित वास्तविकता की ओर वीआर और एआर प्रौद्योगिकियों के बढ़ते संलयन की भविष्यवाणी करता है, हालांकि लंबी अवधि में शुद्ध वीआर डिवाइस कम महत्वपूर्ण हो सकते हैं।
कुल मिलाकर, मेटा मिश्रित वास्तविकता बाजार में प्रमुख प्रदाता बना हुआ है, जबकि ऐप्पल विज़न प्रो जैसे नवाचारों के माध्यम से तेजी से बाजार हिस्सेदारी हासिल कर रहा है। आने वाले वर्षों में सैमसंग और गूगल जैसे नए खिलाड़ियों के कारण प्रतिस्पर्धा बढ़ती रहेगी।
भविष्य पर एक नज़र: यात्रा कहाँ जा रही है?
एआर/वीआर उद्योग एक चौराहे पर है। मेटा और Google बाज़ार पर हावी होने के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण अपनाते हैं, जबकि Apple नवीनता और विशिष्टता के साथ स्कोर करता है। पिको जैसे निर्माताओं के पास मेटा होराइजन ओएस या एंड्रॉइड एक्सआर जैसे खुले प्लेटफार्मों से लाभ उठाने और अपनी स्थिति मजबूत करने का मौका है।
आगे क्या हो सकता है?
- प्लेटफ़ॉर्म इकोसिस्टम का विस्तार: ओपन ऑपरेटिंग सिस्टम छोटे प्रदाताओं के लिए बाज़ार में प्रवेश की बाधाओं को कम कर सकता है।
- नए हार्डवेयर नवाचार: विशेष रूप से मिश्रित वास्तविकता के क्षेत्र में आगे की प्रगति की उम्मीद की जा सकती है, जो वास्तविक और आभासी दुनिया के बीच संबंध को और भी अधिक सहज बना देगा।
- कीमत में कटौती: मेटा क्वेस्ट 3एस जैसे अधिक किफायती उपकरणों के साथ, प्रौद्योगिकी जनता के लिए अधिक उपयुक्त हो सकती है।
- बढ़ता हुआ डेवलपर समुदाय: जितनी अधिक कंपनियां समान ऑपरेटिंग सिस्टम पर भरोसा करती हैं, ऐप्स और एप्लिकेशन की रेंज उतनी ही व्यापक होती जाती है।
आने वाले वर्ष महत्वपूर्ण होंगे। मेटा, गूगल, ऐप्पल और पिको जैसी कंपनियों को न केवल तकनीकी रूप से आश्वस्त होने की चुनौती का सामना करना पड़ रहा है, बल्कि उपयोगकर्ताओं की स्वीकृति और उत्साह भी हासिल करना है। एक बात निश्चित है: प्रतिस्पर्धा नवाचार को प्रेरित करती है - और इससे अंततः उपभोक्ताओं को ही लाभ हो सकता है।
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