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वर्चुअल शोरूम, संवर्धित, मिश्रित और विस्तारित वास्तविकता - छवि: गोरोडेनकॉफ़|Shuttestock.com

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विस्तारित: व्यापार और उद्योग के लिए विस्तारित वास्तविकता

विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) संवर्धित वास्तविकता (एआर), आभासी वास्तविकता (वीआर), और मिश्रित वास्तविकता (एमआर) सहित सभी इमर्सिव प्रौद्योगिकियों के लिए एक व्यापक शब्द है, साथ ही साथ जो अभी भी विकसित हो रहे हैं। एक्सआर प्रौद्योगिकियाँ हमारे द्वारा अनुभव की जाने वाली वास्तविकता का विस्तार करती हैं, या तो आभासी और "वास्तविक" दुनिया का विलय करती हैं या पूरी तरह से गहन अनुभव का निर्माण करती हैं। वैश्विक एक्सआर बाजार 2021 में 31 बिलियन डॉलर का होने और 2024 तक लगभग 300 बिलियन डॉलर तक बढ़ने की उम्मीद है। क्षेत्रीय स्तर पर, संयुक्त राज्य अमेरिका और एशिया-प्रशांत क्षेत्र, विशेष रूप से जापान, दक्षिण कोरिया और चीन में एक्सआर नवाचार मजबूत हैं।

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एक्सआर हेडसेट और कंपनियां

वीआर एक कृत्रिम वातावरण बनाता है, जबकि एआर शीर्ष पर नई जानकारी को ओवरले करके मौजूदा वातावरण का उपयोग करता है। वीआर और एआर दोनों में, जानकारी या छवियां आम तौर पर हेडसेट के माध्यम से उपयोगकर्ता को उपलब्ध कराई जाती हैं। वीआर हेडसेट विक्रेताओं में ओकुलस, सोनी और एचटीसी शामिल हैं, जो वीआर डिवाइस पेश करते हैं, जबकि माइक्रोसॉफ्ट, मैजिक लीप और वुज़िक्स एआर हेडसेट और ग्लास पेश करते हैं। इन कंपनियों के अलावा, एलजी और क्वालकॉम एक्सआर पेटेंट के अग्रणी धारकों में से हैं। चिप निर्माता क्वालकॉम ने दुनिया भर के 15 दूरसंचार प्रदाताओं के साथ साझेदारी की है और 5जी-आधारित एआर/वीआर सामग्री विकसित करने के लिए ग्लोबल एक्सआर कंटेंट टेल्को एलायंस का गठन किया है।

 

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एक्सआर अनुप्रयोग

विशेषज्ञों का अनुमान है कि एक्सआर हार्डवेयर में सुधार, जैसे कि छोटे और अधिक सुविधाजनक उपकरणों की शुरूआत, साथ ही सॉफ्टवेयर अनुप्रयोगों और कनेक्टिविटी में विकास, उद्योगों की एक श्रृंखला में एक्सआर की बढ़ती स्वीकार्यता का समर्थन करेगा। एक्सआर प्रौद्योगिकियों से सबसे अधिक प्रभावित होने वाले क्षेत्रों में हेल्थकेयर, विनिर्माण और ऑटोमोटिव शामिल होने की उम्मीद है। जैसे-जैसे प्रौद्योगिकी में सुधार जारी है, एक्सआर के उपयोग के मामलों का विस्तार और मजबूती होगी, साथ ही एक्सआर के आर्थिक लाभ दुनिया भर में महसूस होने की उम्मीद है। विशेष रूप से वर्चुअल शोरूम, वर्चुअल मेलों और वर्चुअल कार्यक्रमों और बैठकों के हालिया विकास के साथ, कोरोना महामारी के कारण इसमें भारी वृद्धि हुई है।

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दुनिया भर में संवर्धित या आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी का उपयोग करने वाले अधिकारियों का प्रतिशत

एआर/वीआर तकनीक का परिचय साझा करें - छवि: एक्सपर्ट.डिजिटल

हाल के आंकड़ों के अनुसार, सर्वेक्षण में शामिल 35 प्रतिशत अधिकारियों ने कम से कम एक व्यावसायिक इकाई में संवर्धित या आभासी वास्तविकता (एआर/वीआर) प्रौद्योगिकियों को लागू किया है, और 13 प्रतिशत ने कई इकाइयों में प्रौद्योगिकी को तैनात किया है। इसके विपरीत, सर्वेक्षण में शामिल तीन प्रतिशत अधिकारियों को यह नहीं पता था कि उनकी कंपनी किस हद तक संवर्धित या आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकियों का उपयोग करती है, और अन्य 11 प्रतिशत ने पुष्टि की कि उन्होंने न तो इस तकनीक का मूल्यांकन किया है और न ही इसका उपयोग करने की योजना बनाई है।

वैश्विक व्यापार जगत के नेताओं के बीच एआर/वीआर प्रौद्योगिकी अपनाने का स्तर

  • 27% - पायलटिंग
  • 24% - पायलट का मूल्यांकन या योजना बनाना
  • 22% - एक व्यावसायिक इकाई का परिचय
  • 13% - कई व्यावसायिक क्षेत्रों में लॉन्च किया गया
  • 11% - कार्यान्वयन के लिए कोई योजना या मूल्यांकन नहीं
  • 3% - पता नहीं

विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) प्रौद्योगिकी के माध्यम से कार्य समय में वृद्धि

विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) तकनीक के माध्यम से काम के घंटों में वृद्धि - छवि: एक्सपर्ट.डिजिटल

2019 में विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) तकनीक द्वारा कार्य समय को बढ़ाया जा सकता है: 2019 में, स्वास्थ्य और सामाजिक देखभाल में 35 प्रतिशत कार्य समय को विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) तकनीक के उपयोग के माध्यम से बढ़ाया जा सकता है। इसकी तुलना में, व्यवसाय सेवा उद्योग में केवल 16 प्रतिशत कार्य समय बढ़ाया जा सका, जो कि जांच किए गए सभी उद्योगों के औसत 21 प्रतिशत से कम है। सभी उद्योगों में श्रमिक एक्सआर के उपयोग के माध्यम से अपनी उत्पादकता में सुधार कर सकते हैं, स्वास्थ्य और सामाजिक देखभाल, विनिर्माण और निर्माण में अवसरों को सबसे अधिक महसूस किया जा सकता है।

संवर्द्धन तब होता है जब कोई मनुष्य किसी कार्य को अधिक उत्पादकता से पूरा करने के लिए प्रौद्योगिकी के साथ काम करता है। इसके विपरीत, स्वचालन तब होता है जब प्रौद्योगिकी किसी कार्य को करने में मनुष्य की जगह ले लेती है। स्रोत मॉडल विभिन्न उद्योगों के लिए संवर्धित कार्य समय को दर्शाता है।

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विस्तारित वास्तविकता द्वारा संवर्धित कार्य समय का अनुपात क्या है?

  • 35% - स्वास्थ्य और सामाजिक देखभाल
  • 30% - विनिर्माण
  • 30% - निर्माण
  • 23% - शिक्षा
  • 23% - खुदरा
  • 22% - खनन
  • 22% - सूचना और संचार
  • 21% - परिवहन
  • 21% - सार्वजनिक क्षेत्र
  • 20% - उपयोगिताएँ
  • 19% - पर्यटन
  • 17% - अवकाश और अन्य सेवाएँ
  • 17% - वित्तीय सेवाएँ
  • 16% - व्यावसायिक सेवाएँ

दुनिया भर में विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) प्रौद्योगिकियों के लिए बाजार खर्च

विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) प्रौद्योगिकियों के लिए वैश्विक बाजार खर्च - छवि: एक्सपर्ट.डिजिटल

जैसा कि 2019 की रिपोर्ट में अनुमान लगाया गया है, सभी उद्योगों में 2018 से 2023 तक विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) प्रौद्योगिकियों का व्यावसायिक उपयोग वैश्विक स्तर पर बढ़ेगा, पूर्वानुमान के अनुसार 2023 में अकेले विनिर्माण और निर्माण उद्योगों में इन प्रौद्योगिकियों पर 35 बिलियन डॉलर खर्च किए जाएंगे।

एक आम ग़लतफ़हमी यह है कि आभासी वास्तविकता (वीआर) और संवर्धित वास्तविकता (एआर) गेमिंग और मनोरंजन उद्योगों तक ही सीमित हैं। हालाँकि, यह बदलना शुरू हो गया है क्योंकि विशेषज्ञों ने नोट किया है कि 2019 में, एक्सआर प्रौद्योगिकियों पर उद्योग का खर्च उपभोक्ता खर्च से आगे निकल गया है। विश्लेषकों को उम्मीद है कि 2023 तक औद्योगिक उपयोग उपभोक्ता उपयोग से तीन गुना बड़ा होगा, क्योंकि कंपनियों को पूरी क्षमता का एहसास होने के साथ एक्सआर प्रौद्योगिकियों का उपयोग बढ़ रहा है और विकसित हो रहा है।

विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) प्रौद्योगिकियों के लिए उद्योग द्वारा वैश्विक बाजार खर्च

2023 - विस्तारित वास्तविकता व्यय अरब अमेरिकी डॉलर में

  • 35-विनिर्माण एवं निर्माण
  • 24-सार्वजनिक क्षेत्र
  • 20 - संचार, मीडिया और मनोरंजन
  • 19 - व्यावसायिक सेवाएँ और खुदरा
  • 10-परिवहन, रसद और थोक
  • 7 - संसाधन
  • 5 - वित्तीय सेवाएँ

2022 - एक्सआर प्रौद्योगिकियों पर अरबों अमेरिकी डॉलर का खर्च

  • 24-विनिर्माण एवं निर्माण
  • 17-सार्वजनिक क्षेत्र
  • 14 - संचार, मीडिया और मनोरंजन
  • 13 - व्यावसायिक सेवाएँ और खुदरा
  • 7-परिवहन, रसद और थोक
  • 5 - संसाधन
  • 4 - वित्तीय सेवाएँ

2018 - विस्तारित वास्तविकता पर अरब अमेरिकी डॉलर खर्च

  • 1 - विनिर्माण एवं निर्माण
  • 1-सार्वजनिक क्षेत्र
  • 1 - संचार, मीडिया और मनोरंजन
  • 1 - व्यावसायिक सेवाएँ और खुदरा
  • 0 - परिवहन, रसद और थोक
  • 0-संसाधन
  • 0 - वित्तीय सेवाएँ

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मोबाइल उपकरणों की तुलना में संवर्धित वास्तविकता (एक्सआर) प्रौद्योगिकियों की सर्वव्यापकता पर उद्योग के पेशेवरों के विचार

2025 तक विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) प्रौद्योगिकियों में उछाल? - छवि: एक्सपर्ट.डिजिटल

2019 की शुरुआत में एक सर्वेक्षण में, 39 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने सहमति व्यक्त की कि विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) प्रौद्योगिकियां 2025 तक उपभोक्ता बाजार में मोबाइल उपकरणों की तरह सर्वव्यापी होंगी। यह उन दो प्रतिशत लोगों के बिल्कुल विपरीत है जो इस दावे से असहमत थे।

इस सर्वेक्षण में, संवर्धित वास्तविकता एक्सआर प्रौद्योगिकियों में संवर्धित वास्तविकता (एआर), आभासी वास्तविकता (वीआर), और मिश्रित वास्तविकता (एमआर) शामिल हैं। प्रश्न था: "कृपया इस कथन के साथ अपनी सहमति बताएं: 2025 तक, एआर/वीआर/एमआर/एक्सआर उपभोक्ता बाजार में मोबाइल उपकरणों की तरह सर्वव्यापी होगा।" 100 प्रतिशत से अधिक प्रतिशत अंक पूर्णांकन के कारण होते हैं।

उद्योग के पेशेवरों से विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) प्रौद्योगिकियों की सर्वव्यापकता पर विचार - उत्तरदाताओं का हिस्सा

  • 39% - दृढ़तापूर्वक सहमत हैं
  • 47% - सहमत
  • 9% - न तो सहमत और न ही असहमत
  • 5% - असहमत
  • 2% - पूरी तरह असहमत

एआर बाजार के वीआर बाजार से बेहतर प्रदर्शन के लिए जिम्मेदार कारक

एआर बाज़ार और वीआर बाज़ार के लिए कारक - छवि: एक्सपर्ट.डिजिटल

अमेरिका में एक्सआर/एआर/वीआर/एमआर उद्योग विशेषज्ञों के अनुसार, 2020 में संवर्धित वास्तविकता (एआर) बाजार के आभासी वास्तविकता (वीआर) बाजार से आगे निकलने के लिए सबसे अधिक जिम्मेदार कारक

एक्सआर उद्योग विशेषज्ञों के एक सर्वेक्षण के अनुसार, लागत, पहुंच और सुरक्षा तीन कारक हैं जो संवर्धित वास्तविकता बाजार के अंततः आभासी वास्तविकता बाजार से आगे निकलने के लिए सबसे अधिक जिम्मेदार हैं।

एआर बाज़ार के वीआर बाज़ार से आगे निकलने के लिए निम्नलिखित में से कौन सा कारक सबसे अधिक ज़िम्मेदार है?

  • 57% - लागत (उदाहरण के लिए अच्छे एआर ऐप्स बनाना या किसी मौजूदा ऐप में एआर सुविधाएं जोड़ना अच्छे वीआर ऐप्स और सामग्री बनाने से सस्ता है)
  • 52% - एआर की पहुंच
  • 45% - सुरक्षा
  • 41% - एआर के माध्यम से सरल और अधिक सहज अनुभव
  • 33% - एआर प्रौद्योगिकी में कॉर्पोरेट निवेश में वृद्धि
  • 30% - एआर की स्केलेबिलिटी
  • 30% - एआर के लिए अधिक वास्तविक दुनिया के अनुप्रयोग और ठोस लाभ
  • 27% - एआर-संगत अनुप्रयोगों और सॉफ़्टवेयर की व्यापक रेंज
  • 24% - उपभोक्ताओं के बीच एआर के लिए उच्च प्राथमिकता
  • 9% - एआर के लिए अतिरिक्त उपकरणों की कोई आवश्यकता नहीं

आपकी आगे की रणनीतिक योजना और गतिविधियों का समर्थन करने के लिए वर्तमान पीडीएफ लाइब्रेरी

इसीलिए ब्रेमेन और बर्लिन के लिए एक्सपर्ट.डिजिटल! - वर्चुअल शोरूम, संवर्धित, मिश्रित और विस्तारित रियलिटी एजेंसी

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