
लुफ्थांसा फ्लाइट वीआर | वर्चुअल रियलिटी मुख्यधारा में आने की राह पर: लुफ्थांसा की उड़ानों में विस्तारित वास्तविकता का महत्व – रचनात्मक छवि: Xpert.Digital
4,000 उपयोगकर्ताओं को यकीन हो गया: वर्चुअल रियलिटी ने आसमान पर विजय प्राप्त कर ली है
विशिष्ट से मुख्यधारा तक: मेटा क्वेस्ट 3 वीआर का लंबी दूरी की उड़ानों पर परीक्षण किया गया
लुफ्थांसा की लंबी दूरी की उड़ानों में मेटाक्वेस्ट 3 की तैनाती वर्चुअल रियलिटी तकनीक के व्यावसायिक उपयोग में एक महत्वपूर्ण कदम है। लगभग 4,000 यात्री पहले से ही इस तकनीक का उपयोग कर रहे हैं, ऐसे में यह सवाल उठता है: क्या यह विकास वर्चुअल रियलिटी को एक विशिष्ट उत्पाद से मुख्यधारा के माध्यम में बदलने का संकेत है?
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लुफ्थांसा की मेटा-पार्टनरशिप: वर्चुअल रियलिटी के लिए एक मील का पत्थर
लुफ्थांसा और मेटा के बीच सहयोग इन-फ्लाइट मनोरंजन के क्षेत्र में एक महत्वपूर्ण विकास का प्रतिनिधित्व करता है। एक पायलट कार्यक्रम के तहत, लुफ्थांसा चुनिंदा उड़ानों में मेटा क्वेस्ट 3 हेडसेट उपलब्ध करा रहा है, जो एलेग्रिस बिजनेस क्लास सुइट के यात्रियों को दिए जा रहे हैं। इनमें वर्चुअल स्क्रीन पर फिल्में, नए गंतव्यों के वर्चुअल टूर, कनेक्ट फोर और शतरंज जैसे इंटरैक्टिव गेम, साथ ही विश्राम के लिए ध्यान अभ्यास जैसे विभिन्न मनोरंजन विकल्प शामिल हैं।
खास बात यह है कि उपयोगकर्ता के आंकड़े पहले से ही काफी उत्साहजनक हैं: अब तक लगभग 4,000 यात्रियों ने इस सेवा का उपयोग किया है, और लुफ्थांसा समूह में फ्यूचर इंटरकॉन्टिनेंटल एक्सपीरियंस के प्रोग्राम लीड ब्योर्न बेकर के अनुसार, प्रतिक्रिया लगातार सकारात्मक रही है। यह उच्च स्वीकृति दर रोजमर्रा की स्थितियों में वीआर तकनीक के उपयोग की बढ़ती इच्छा को दर्शाती है।
क्यूप्रा के साथ सहयोग विशेष रूप से नवोन्मेषी है, जिसके परिणामस्वरूप पहला इन-फ्लाइट टेस्ट ड्राइव ऐप विकसित हुआ है। यात्री वर्चुअल रूप से क्यूप्रा तावास्कैन इलेक्ट्रिक कार को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं और बार्सिलोना की सड़कों पर टेस्ट ड्राइव का आनंद ले सकते हैं। इस सेवा के लिए, लुफ्थांसा, मेटा और डेवलपर एमएसएम.डिजिटल को सर्वश्रेष्ठ इन-फ्लाइट मनोरंजन के लिए एपीएक्स अवार्ड 2025 से सम्मानित किया गया है।
तकनीकी विकास सहायक कारकों के रूप में
हवाई यात्राओं में वर्चुअल रियलिटी (वीआर) के उपयोग को संभव बनाने वाला एक प्रमुख कारक मेटाक्वेस्ट 2 और क्वेस्ट 3 के लिए "ट्रैवल मोड" का विकास है। 2024 से उपलब्ध यह प्रायोगिक सुविधा, विशेष रूप से विमान की गतिविधियों के अनुसार एल्गोरिदम को अनुकूलित करती है। यह तकनीकी समायोजन एक स्थिर वीआर अनुभव सुनिश्चित करता है - यहां तक कि जब उपयोगकर्ता विमान की खिड़की से बाहर देख रहा हो।
ट्रैवल मोड फिलहाल सिर्फ हवाई जहाज़ों के लिए ही अनुकूलित है, लेकिन मेटा की योजना ट्रेनों जैसे अन्य परिवहन साधनों के लिए भी इसका समर्थन बढ़ाने की है। यह ध्यान देने योग्य है कि यह सुविधा विशेष रूप से लुफ्थांसा साझेदारी के लिए विकसित नहीं की गई थी, बल्कि प्रायोगिक सुविधाओं के मेनू में सभी क्वेस्ट 2 और क्वेस्ट 3 मालिकों के लिए उपलब्ध है। यह रोजमर्रा की स्थितियों में वीआर के उपयोग को बढ़ावा देने और इस तरह व्यापक उपयोगकर्ता आधार तक पहुंचने की मेटा की रणनीति को दर्शाता है।
ऐतिहासिक परिप्रेक्ष्य: विमानन में वर्चुअल रियलिटी
विमानन में वर्चुअल रियलिटी (VR) को स्थापित करने का यह वर्तमान प्रयास पहला नहीं है। 2015 में ही, ऑस्ट्रेलियाई एयरलाइन क्वांटास ने प्रथम श्रेणी के यात्रियों के लिए सैमसंग गियर VR के उपयोग का परीक्षण किया था। एयर फ्रांस, इबेरिया, ब्रिटिश एयरवेज और सिंगापुर एयरलाइंस जैसी अन्य एयरलाइनों ने भी VR हेडसेट पायलट कार्यक्रमों के साथ प्रयोग किए थे, लेकिन बाद में उन सभी को बंद कर दिया गया।
लुफ्थांसा का वर्चुअल रियलिटी के साथ एक लंबा इतिहास रहा है। 2014 की शुरुआत में ही, कंपनी ने विभिन्न व्यावसायिक प्रक्रियाओं में VR को एकीकृत किया और 2017 में Google Cardboard के लिए एक VR ऐप जारी किया। पायलट प्रशिक्षण में VR का उपयोग विशेष रूप से सफल रहा है, जहां इस तकनीक का उपयोग क्रॉस-कंट्री उड़ानों की तैयारी के लिए किया जाता है और इससे छात्र पायलटों के प्रदर्शन में 15% की वृद्धि देखी गई है।
विमानन क्षेत्र में पहले के वीआर अनुप्रयोगों से मेटा क्वेस्ट 3 का महत्वपूर्ण अंतर इसकी उन्नत तकनीक में निहित है, जो न केवल शुद्ध वीआर बल्कि मिश्रित वास्तविकता भी प्रदान करती है, साथ ही ट्रैवल मोड के माध्यम से विमान की गतिविधियों के लिए विशेष अनुकूलन भी प्रदान करती है।
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- पांच में से एक कंपनी वर्चुअल रियलिटी (वीआर) का उपयोग करती है - व्यापार मेलों और विपणन में इसका उपयोग बढ़ रहा है।
बाजार का विकास और भविष्य की संभावनाएं
वर्तमान बाजार रुझान वर्चुअल रियलिटी (वीआर) क्षेत्र में तीव्र वृद्धि का संकेत देते हैं। वीआर बाजार का मूल्य 2024 में 16.32 बिलियन अमेरिकी डॉलर था और अनुमान है कि यह 2025 में 20.83 बिलियन अमेरिकी डॉलर से बढ़कर 2032 तक 123.06 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जिसकी अनुमानित वार्षिक चक्रवृद्धि वृद्धि दर (सीएजीआर) 28.9% होगी।
मेटा की योजना निकट भविष्य में इस सेवा को अन्य एयरलाइनों और मार्गों तक विस्तारित करने की है। लुफ्थांसा के साथ साझेदारी की सफलता, उड़ान के दौरान मनोरंजन के क्षेत्र में भविष्य के सहयोग के लिए एक आदर्श के रूप में काम करती है।
विमानन के अलावा, वीआर का उपयोग प्रशिक्षण, इंजीनियरिंग, रखरखाव, विपणन, डिजाइन और सिमुलेशन सहित विभिन्न उद्योगों में किया जा रहा है। यह बहुमुखी प्रतिभा वीआर प्रौद्योगिकी की बढ़ती मुख्यधारा स्वीकृति का एक और प्रमाण है।
बादलों के ऊपर आभासी वास्तविकता: लुफ्थांसा ने भविष्य दिखाया
लुफ्थांसा की उड़ानों में वीआर हेडसेट का उपयोग इस तकनीक की बढ़ती स्वीकार्यता को दर्शाता है, हालांकि इसकी कुछ सीमाएँ भी हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि यह सेवा वर्तमान में केवल बिजनेस क्लास तक ही सीमित है, जो आम उपयोग को प्रतिबिंबित नहीं करती है।
फिर भी, कई कारक मुख्यधारा की ओर इशारा करते हैं:
- लुफ्थांसा की वर्चुअल रियलिटी सेवा को लगभग 4,000 यात्रियों से मिली सकारात्मक प्रतिक्रिया।
- अनुमान है कि 2032 तक बाजार में 123 अरब अमेरिकी डॉलर से अधिक की वृद्धि होगी।
- विभिन्न उपयोग परिदृश्यों के लिए विशिष्ट अनुकूलन के साथ प्रौद्योगिकी का निरंतर विकास।
- इसका विस्तार केवल मनोरंजन तक ही सीमित नहीं है, बल्कि इसमें प्रशिक्षण, शिक्षा और व्यावसायिक अनुप्रयोग भी शामिल हैं।
एक विशिष्ट क्षेत्र से एक चलन तक: लुफ्थांसा की उड़ानों में मेटा क्वेस्ट 3 के साथ वर्चुअल रियलिटी का अनुभव
लुफ्थांसा की उड़ानों में मेटाक्वेस्ट 3 का उपयोग मुख्यधारा में वर्चुअल रियलिटी (वीआर) के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, हालांकि इसमें कुछ सीमाएं भी हैं। बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं और सकारात्मक प्रतिक्रिया से पता चलता है कि इस तकनीक की स्वीकार्यता बढ़ रही है। निरंतर तकनीकी प्रगति, अनुमानित बाजार वृद्धि और विविध अनुप्रयोग इस बात का समर्थन करते हैं कि वीआर एक विशिष्ट उत्पाद से मुख्यधारा के माध्यम में परिवर्तित होने की राह पर है।
हालांकि अभी तक इसके पूरी तरह से मुख्यधारा में अपनाए जाने की बात नहीं की जा सकती, लेकिन यह विकास स्पष्ट रूप से उस दिशा में एक रुझान दिखाता है। हवाई यात्रा जैसे रोजमर्रा के संदर्भ में वर्चुअल रियलिटी का प्रसार इस दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम है और भविष्य में इसे वर्चुअल रियलिटी के इतिहास के निर्णायक क्षणों में से एक माना जा सकता है।
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