सैमसंग गैलेक्सी एक्सआर | 22 अक्टूबर को एक्सआर इवेंट: सैमसंग प्रोजेक्ट मोहन के लिए "वर्ल्ड्स वाइड ओपन" इवेंट की घोषणा क्यों कर रहा है?
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प्रकाशित तिथि: 18 अक्टूबर, 2025 / अद्यतन तिथि: 18 अक्टूबर, 2025 – लेखक: Konrad Wolfenstein
सैमसंग गैलेक्सी XR | 22 अक्टूबर को XR इवेंट: सैमसंग प्रोजेक्ट मोहन के लिए "वर्ल्ड्स वाइड ओपन" इवेंट की घोषणा क्यों कर रहा है? - छवि: Xpert.Digital
मिक्स्ड रियलिटी हेडसेट्स में अगला बड़ा नाम क्या होगा? सैमसंग, गूगल और क्वालकॉम एंड्रॉइड XR के साथ एक नए युग की शुरुआत कर रहे हैं
सैमसंग प्रोजेक्ट मोहन और एंड्रॉइड XR: स्मार्ट ग्लास का भविष्य? स्मार्टफोन के अंत की शुरुआत?
सैमसंग ने 22 अक्टूबर, 2025 को सुबह 4:00 बजे (मध्य यूरोपीय ग्रीष्मकालीन समय) "वर्ल्ड्स वाइड ओपन" नामक एक विशेष गैलेक्सी इवेंट की घोषणा की है। दक्षिण कोरियाई प्रौद्योगिकी दिग्गज अपने बहुप्रतीक्षित मिक्स्ड रियलिटी हेडसेट, प्रोजेक्ट मोहन का आधिकारिक तौर पर अनावरण करने की योजना बना रहा है। इस कार्यक्रम का सैमसंग के YouTube चैनल पर सीधा प्रसारण किया जाएगा और यह विस्तारित रियलिटी प्रौद्योगिकियों के विकास में एक महत्वपूर्ण मोड़ साबित होगा।
यह घोषणा रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण समय पर हुई है, क्योंकि XR उपकरणों का बाज़ार तेज़ी से विकसित हो रहा है। हालाँकि Apple विज़न प्रो के साथ कोई ख़ास व्यावसायिक सफलता हासिल नहीं कर पाया, लेकिन स्मार्ट ग्लास अगली बड़ी तकनीकी घटना बनने के लिए तैयार हैं। सैमसंग प्रोजेक्ट मोहन के साथ इस बाज़ार में खुद को एक गंभीर प्रतियोगी के रूप में स्थापित कर रहा है और यह प्रदर्शित करना चाहता है कि कंपनी इमर्सिव तकनीकों में नए मानक स्थापित करने के लिए तैयार है।
के लिए उपयुक्त:
- सैमसंग गैलेक्सी एक्सआर - मिश्रित वास्तविकता बाजार में क्रांति: यह हेडसेट एप्पल विजन प्रो को मात देने वाला है
प्रोजेक्ट मोहन वास्तव में क्या है और इसके पीछे कौन सी तकनीक है?
प्रोजेक्ट मोहन, सैमसंग के पहले मिक्स्ड रियलिटी हेडसेट का आंतरिक कोडनेम है, जिसे गैलेक्सी XR के रूप में लॉन्च किए जाने की उम्मीद है। मोहन नाम कोरियाई भाषा से आया है और इसका अर्थ है अनंत, जो कंपनी के असीमित इमर्सिव अनुभवों के विज़न का प्रतीक है।
यह हेडसेट तीन तकनीकी दिग्गजों के बीच एक प्रभावशाली सहयोग पर आधारित है। सैमसंग हार्डवेयर विशेषज्ञता और डिस्प्ले तकनीक प्रदान करता है, गूगल एंड्रॉइड XR ऑपरेटिंग सिस्टम प्रदान करता है, और क्वालकॉम स्नैपड्रैगन XR2 प्लस जेन 2 चिप के साथ आवश्यक प्रोसेसिंग पावर प्रदान करता है। यह साझेदारी तीनों कंपनियों की खूबियों को मिलाकर एक ऐसा इकोसिस्टम तैयार करती है जो शक्तिशाली और डेवलपर-अनुकूल दोनों है।
प्रोजेक्ट मोहन की तकनीकी विशेषताएँ प्रभावशाली हैं। इस हेडसेट में दो सोनी माइक्रो-ओएलईडी डिस्प्ले हैं जिनका 4K रिज़ॉल्यूशन प्रति आँख है, कुल 29 मिलियन पिक्सल। यह ऐप्पल विज़न प्रो से भी बेहतर है, जो 23 मिलियन पिक्सल पर काम करता है। ये डिस्प्ले 1.03 इंच के पैनल पर प्रत्येक आँख के लिए लगभग 3,500 पिक्सल प्रति इंच की पिक्सेल घनत्व प्रदान करते हैं और 90 हर्ट्ज़ की रिफ्रेश दर प्रदान करते हैं।
सैमसंग हेडसेट की हार्डवेयर विशेषताएँ क्या हैं?
प्रोजेक्ट मोहन का डिज़ाइन ऐप्पल के विज़न प्रो और मेटा क्वेस्ट प्रो, दोनों से काफ़ी प्रेरित है। यह हेडसेट ज़्यादा कॉम्पैक्ट डिज़ाइन के लिए पैनकेक लेंस का इस्तेमाल करता है और इसमें आई-ट्रैकिंग तकनीक भी शामिल है जिसका इस्तेमाल यूज़र इंटरफ़ेस नेविगेशन, फ़ोवेटेड रेंडरिंग और ऑटोमैटिक लेंस पिच एडजस्टमेंट के लिए किया जा सकता है।
इसकी एक उल्लेखनीय विशेषता इसका अपेक्षाकृत कम वज़न है, लगभग 545 ग्राम, जो विज़न प्रो से काफ़ी कम है। यह लाभ आंशिक रूप से USB-C केबल के माध्यम से जुड़े बाहरी बैटरी पैक के उपयोग के कारण है। यह समाधान बेहतर वज़न वितरण और लंबे समय तक उपयोग की अनुमति देता है। एक अन्य लाभ यह है कि किसी भी व्यावसायिक रूप से उपलब्ध USB-C बैटरी का उपयोग किया जा सकता है, जो कि मालिकाना समाधानों की तुलना में काफ़ी अधिक लचीला है।
बातचीत के लिए, हेडसेट में हाथ, आँख और आवाज़ नियंत्रण के लिए कई सेंसर हैं। चार इन्फ्रारेड एलईडी और एआई-सहायता प्राप्त कैमरे आँखों की गतिविधियों और पुतलियों की स्थिति का सटीक पता लगाने में सक्षम बनाते हैं। हाथ का नियंत्रण रणनीतिक रूप से लगाए गए सेंसरों के माध्यम से प्राप्त होता है जो हाथ के हाव-भावों को सटीक रूप से पहचान सकते हैं। इसके अलावा, कई माइक्रोफ़ोन एकीकृत हैं जो भाषण पैटर्न को पहचानते हैं और स्वाभाविक आवाज़ नियंत्रण को सक्षम करते हैं।
हेडसेट में एक हटाने योग्य चुंबकीय प्रकाश ढाल भी है, जिसे आभासी वास्तविकता के अनुभवों में पूरी तरह डूबने या मिश्रित वास्तविकता अनुप्रयोगों में अधिक उपस्थिति के लिए आवश्यकतानुसार हटाया जा सकता है। लचीले हेड स्ट्रैप को लंबे समय तक उपयोग के दौरान भी आराम सुनिश्चित करने के लिए व्यक्तिगत रूप से समायोजित किया जा सकता है।
एंड्रॉइड एक्सआर को क्या खास बनाता है और यह अन्य प्लेटफार्मों से कैसे अलग है?
एंड्रॉइड एक्सआर, गूगल द्वारा विशेष रूप से विस्तारित वास्तविकता उपकरणों के लिए विकसित एक बिल्कुल नया ऑपरेटिंग सिस्टम है। इसे सैमसंग और क्वालकॉम के साथ मिलकर बनाया गया है और इसे भारी हेडसेट से लेकर आकर्षक स्मार्ट ग्लास तक, विभिन्न प्रकार के डिज़ाइनों के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह प्लेटफ़ॉर्म कृत्रिम बुद्धिमत्ता को रोज़मर्रा के अनुभवों के केंद्र में रखता है।
Apple के VisionOS जैसे बंद सिस्टम से एक बुनियादी अंतर Android XR का खुलापन है। यह प्लेटफ़ॉर्म OpenXR और WebXR जैसे स्थापित मानकों पर आधारित है, जिससे डेवलपर्स अपने एप्लिकेशन को विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म पर आसानी से पोर्ट कर सकते हैं। सिद्धांत रूप में, कई Meta Quest गेम्स को Android XR हेडसेट पर पोर्ट करना अपेक्षाकृत आसान होना चाहिए।
मॉड्यूलरिटी Android XR की एक और मुख्य विशेषता है। निर्माता और डेवलपर अपनी ज़रूरत के अनुसार सटीक घटकों को एकीकृत कर सकते हैं और जिनकी उन्हें ज़रूरत नहीं है उन्हें हटा सकते हैं। वे अपना पसंदीदा जेमिनी मॉडल जोड़ सकते हैं, आँख और हाथ ट्रैकिंग लागू कर सकते हैं, और उपयोगकर्ताओं को वर्चुअल रियलिटी और मिक्स्ड रियलिटी के बीच सहजता से स्विच करने की सुविधा दे सकते हैं।
यह प्लेटफ़ॉर्म पहले से ही Android Studio, ARCore, Jetpack Compose और Unity जैसे जाने-माने Android डेवलपमेंट टूल्स को सपोर्ट करता है। ज़्यादातर Android ऐप्स बिना किसी अतिरिक्त डेवलपमेंट प्रयास के Android XR पर अपने आप उपलब्ध हो जाते हैं। डेवलपर्स को बस अपने ऐप्स को XR के लिए मंज़ूरी देनी होती है, और उन्हें वर्चुअल स्पेस में फ्लोटिंग विंडो के रूप में प्रदर्शित किया जा सकता है।
एंड्रॉइड एक्सआर अनुभव में जेमिनी एआई क्या भूमिका निभाता है?
Google का AI असिस्टेंट, जेमिनी, Android XR अनुभव के केंद्र में है। यह मल्टीमॉडल AI एक साथ भाषण, नज़र की दिशा और हाव-भाव को प्रोसेस करता है, परिवेश के संदर्भ को समझता है और उचित प्रतिक्रिया देता है। उपयोगकर्ता हेडसेट पहनते समय जो कुछ भी देखते हैं, उसके बारे में जेमिनी से कुछ भी पूछ सकते हैं, और AI इसके बारे में जानकारी प्रदान कर सकता है, जिसमें मिश्रित वास्तविकता में वस्तुओं के साथ बातचीत भी शामिल है।
जेमिनी, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस को नियंत्रित करने या वास्तविक दुनिया में या XR अनुप्रयोगों में, जो कुछ भी देखा जा रहा है, उसके बारे में प्रासंगिक प्रश्न पूछने के लिए प्राकृतिक भाषा कमांड सक्षम करता है। जेमिनी लाइव की संवादात्मक क्षमताओं के साथ, उपयोगकर्ता स्वाभाविक संवाद में संलग्न हो सकते हैं और अपने परिवेश के बारे में AI-संचालित अंतर्दृष्टि प्राप्त कर सकते हैं।
एआई एकीकरण साधारण वॉइस कमांड से कहीं आगे जाता है। उदाहरण के लिए, जेमिनी स्वचालित रूप से पता लगा सकता है कि फ्रिज में क्या है और उपयुक्त रेसिपी सुझा सकता है। यात्रा के दौरान, एआई वास्तविक समय में रेस्टोरेंट के मेनू का अनुवाद कर सकता है। इसकी कार्यक्षमता लगातार बढ़ रही है और इसका उद्देश्य चश्मे को एक सच्चा रोज़मर्रा का सहायक बनाना है।
के लिए उपयुक्त:
एंड्रॉइड एक्सआर पर कौन से एप्लिकेशन और ऐप उपलब्ध होंगे?
Android XR के लिए एप्लिकेशन इकोसिस्टम असाधारण रूप से विविध होने का वादा करता है। Google ने पहले ही घोषणा कर दी है कि YouTube, Google TV, Google Photos, Google Maps Immersive View, Google Meet और Chrome जैसी प्रसिद्ध सेवाओं को विशेष रूप से XR प्लेटफ़ॉर्म के लिए अनुकूलित किया जाएगा। Circle to Search का एकीकरण आपको किसी भी चीज़ को घेरने और उसे तुरंत खोजने की सुविधा देता है, चाहे वह डिजिटल रूप से प्रदर्शित हो या आपके आस-पास की वास्तविक दुनिया में मौजूद हो।
मनोरंजन के लिए, यह प्लेटफ़ॉर्म 2D, 180-डिग्री और 360-डिग्री वीडियो सामग्री का समर्थन करता है। Google ने इस सॉफ़्टवेयर में विशेष ट्रिक्स भी शामिल की हैं जो ऑनबोर्ड AI का उपयोग करके सामान्य 2D वीडियो में एक निश्चित 3D गहराई जोड़ती हैं। प्रोजेक्ट मोहन की डिस्प्ले क्वालिटी कथित तौर पर इतनी स्पष्ट है कि YouTube पर 4K प्रकृति वीडियो आपको वस्तुतः परिदृश्यों में डूबने का मौका देते हैं।
गेमिंग के क्षेत्र में, लेस मिल्स एक्सआर बॉडीकॉम्बैट जैसे शीर्षकों की घोषणा पहले ही की जा चुकी है, जिससे यह हेडसेट घर पर वर्कआउट करने का एक शानदार तरीका बन गया है। गूगल जॉब सिमुलेटर के डेवलपर्स के साथ मिलकर अपने हेडसेट्स को एक अनोखा व्यक्तित्व देने के लिए काम कर रहा है, जिसमें एक नया ऑनबोर्डिंग गेम भी शामिल है।
व्यावसायिक अनुप्रयोगों के लिए, उपयोगकर्ता वर्चुअल वर्कस्पेस बना सकते हैं या वास्तविक वातावरण में 3D मॉडल में हेरफेर कर सकते हैं। यह प्लेटफ़ॉर्म एक साथ कई ऐप्स का उपयोग करने और उन्हें वर्चुअल स्पेस में स्वतंत्र रूप से रखने की सुविधा देता है। MLB, Calm और Adobe जैसे डेवलपर्स पहले ही प्रारंभिक पहुँच प्राप्त कर चुके हैं और Android XR के लिए ऐप्स विकसित कर रहे हैं।
स्मार्ट ग्लास वीआर हेडसेट से किस प्रकार भिन्न हैं?
स्मार्ट ग्लास और वीआर हेडसेट के बीच का अंतर एक्सआर तकनीक के विभिन्न तरीकों को समझने के लिए ज़रूरी है। स्मार्ट ग्लास डिजिटल जानकारी को भौतिक दुनिया में एकीकृत करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। ये उपयोगकर्ता को वास्तविक दुनिया से पूरी तरह से अलग नहीं करते, बल्कि जानकारी को उस परिवेश पर आरोपित करते हैं जिसे वे देखते हैं।
स्मार्ट ग्लास आमतौर पर वीआर हेडसेट की तुलना में काफ़ी पतले और हल्के होते हैं। इन्हें पूरे दिन पहनने के लिए डिज़ाइन किया गया है और ये अक्सर सामान्य चश्मे जैसे दिखते हैं। यह इन्हें लंबे समय तक पहनने के लिए कहीं अधिक आरामदायक और आरामदायक बनाता है। हालाँकि, इसका मतलब यह भी है कि इनमें आमतौर पर कम प्रोसेसिंग पावर होती है और ये जटिल वर्चुअल वातावरण को हेडसेट के समान विस्तृत स्तर पर प्रदर्शित नहीं कर पाते।
दूसरी ओर, प्रोजेक्ट मोहन जैसे वीआर हेडसेट, विसर्जन के विभिन्न स्तर प्रदान करते हैं। वीआर हेडसेट के साथ, आप तय कर सकते हैं कि आप किसी परिदृश्य में खुद को कितनी गहराई तक डुबोना चाहते हैं। आप वास्तविक परिवेश का दृश्य बनाए रख सकते हैं या खुद को पूरी तरह से आभासी वास्तविकता में डुबो सकते हैं। कुछ डिवाइस इन स्तरों पर बहुत सटीक नियंत्रण भी प्रदान करते हैं।
उपयोग के मामले भी काफ़ी अलग-अलग हैं। स्मार्ट ग्लास रीयल-टाइम जानकारी, सहायता और मार्गदर्शन के लिए आदर्श हैं। औद्योगिक मेटावर्स में, ये इंजीनियरों को समस्याओं का निवारण करने, उत्पाद बनाने और कर्मचारियों के साथ सहयोग करने में मदद कर सकते हैं, चाहे वे कहीं भी हों। सहयोग और संचार के अलावा, वीआर हेडसेट मनोरंजन, संपूर्ण आभासी दुनिया और समृद्ध, अनूठे सिमुलेशन तक पहुँच के बेहतरीन अवसर प्रदान करते हैं।
बाजार में पहले से मौजूद स्मार्ट ग्लास कितने सफल हैं?
स्मार्ट ग्लास बाज़ार में इस समय ज़बरदस्त वृद्धि हो रही है जो शुरुआती आशावादी अनुमानों से कहीं ज़्यादा है। लंबे समय तक स्थिरता और गूगल ग्लास जैसे पूर्ववर्ती मॉडलों की असफलता के बाद, स्मार्ट ग्लास आखिरकार बड़े पैमाने पर बाज़ार में पहुँच रहे हैं। आँकड़े खुद बयां करते हैं: 2025 की पहली छमाही में बाज़ार में 110 प्रतिशत की प्रभावशाली वृद्धि दर्ज की गई, जबकि 2024 के लिए वैश्विक बिक्री में 210 प्रतिशत की वृद्धि दर्ज की जा चुकी है।
रे-बैन मेटा स्मार्ट ग्लासेस एक सफल उत्पाद साबित हुए हैं। अक्टूबर 2023 में लॉन्च होने के बाद से, इनकी 20 लाख से ज़्यादा यूनिट बिक चुकी हैं, और 2025 की पहली छमाही में बिक्री पिछले साल की इसी अवधि की तुलना में तीन गुना बढ़ गई है। ये यूरोप, अफ़्रीका और मध्य पूर्व के 60 प्रतिशत रे-बैन स्टोर्स में सबसे ज़्यादा बिकने वाला आईवियर कलेक्शन हैं।
मेटा के सीईओ मार्क ज़करबर्ग ने स्वीकार किया है कि माँग अभी भी उनकी उत्पादन क्षमता से ज़्यादा है। यह सफलता ख़ास तौर पर उल्लेखनीय है क्योंकि इन चश्मों की कीमत $299 है और ये दिखने में आम रे-बैन जैसे लगते हैं। यूरोप में भी इनकी अच्छी बिक्री हो रही है, जहाँ मेटा एआई अभी उपलब्ध नहीं है, और यह दर्शाता है कि कैमरा, स्पीकर और हैंड्स-फ़्री जैसी बुनियादी सुविधाएँ पहले से ही प्रभावशाली हैं।
स्मार्ट ग्लास का बाज़ार 2024 तक 878.8 मिलियन डॉलर से 5.98 बिलियन डॉलर के बीच होने का अनुमान है, जिसमें विभिन्न उत्पाद श्रेणियों की परिभाषाओं के कारण विसंगतियाँ भी शामिल हैं। बाज़ार शोधकर्ताओं ने 2030 के लिए 4.13 बिलियन डॉलर से 8.26 बिलियन डॉलर के बीच मूल्य का अनुमान लगाया है। औसत वार्षिक वृद्धि दर 27.3 से 29.4 प्रतिशत के बीच है, कुछ विश्लेषकों का तो 2029 तक 60 प्रतिशत से अधिक की वृद्धि दर का भी अनुमान है।
क्या एप्पल विजन प्रो व्यावसायिक रूप से सफल रहा?
मीडिया रिपोर्ट्स में Apple Vision Pro को अक्सर फ्लॉप बताया जाता है, लेकिन इस आकलन के लिए ज़्यादा सूक्ष्म दृष्टिकोण की ज़रूरत है। 2024 के अंत तक, इस हेडसेट की लगभग 5,00,000 यूनिट बिक चुकी होंगी। तुलना के लिए, यह आँकड़ा लगभग उतना ही है जितना Apple को iPhone से 2008 में हुई कमाई का, जो इसके लॉन्च के बाद पहला पूरा कैलेंडर वर्ष था।
हालाँकि 500,000 यूनिट्स की संख्या मौजूदा iPhone या Mac की बिक्री की तुलना में कम लगती है, लेकिन वर्चुअल रियलिटी के क्षेत्र में पहली बार, हालाँकि यह महँगा है, यह प्रभावशाली है। शुरुआती पाँच महीनों तक, विज़न प्रो केवल अमेरिका में ही उपलब्ध था। जून 2024 में, Apple ने ऑस्ट्रेलिया, कनाडा, चीन, फ़्रांस, जर्मनी, हांगकांग, जापान, सिंगापुर और यूके में बिक्री का विस्तार किया। नवंबर में, इसे दक्षिण कोरिया और संयुक्त अरब अमीरात में लॉन्च किया गया।
आईडीसी के अनुसार, ऐप्पल ने 2024 की पहली तिमाही में 90,000 विज़न प्रो बेचकर 17 प्रतिशत बाज़ार हिस्सेदारी हासिल की, और दूसरी तिमाही में 87,000 की बिक्री की। हालाँकि, 2024 की तीसरी तिमाही में, बिक्री बढ़कर 190,000 यूनिट हो गई, जो लॉन्च तिमाही की तुलना में 211 प्रतिशत की वृद्धि दर्शाती है। ऐप्पल ने 2024 की तीसरी तिमाही में एआर और वीआर बाज़ार में 9 प्रतिशत हिस्सेदारी हासिल की, जो विज़न प्रो की कीमत को देखते हुए उल्लेखनीय है, जो प्रमुख मेटा क्वेस्ट 3 और 3एस हेडसेट्स से 7 से 11 गुना ज़्यादा है।
विज़न प्रो की मुख्य समस्या इसकी 3,500 डॉलर की ऊँची खुदरा कीमत है, जो इसे मुख्यधारा के दर्शकों के बीच व्यापक रूप से अपनाने से रोकती है। फिर भी, एक AR/VR डिवाइस के रूप में Apple Vision Pro की बिक्री काफी अच्छी चल रही है। अंतर्राष्ट्रीय विस्तार ने अमेरिका में बिक्री में गिरावट की भरपाई कर दी है, जहाँ अगस्त 2024 तक बिक्री में 75 प्रतिशत की गिरावट आ गई थी।
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इसके बारे में यहां अधिक जानकारी:
गैलेक्सी रणनीति: सैमसंग प्रोजेक्ट मोहन को पारिस्थितिकी तंत्र में कैसे एकीकृत कर रहा है - ये साझेदार अगली XR पीढ़ी का निर्धारण करेंगे
प्रोजेक्ट मोहन के साथ सैमसंग क्या मूल्य निर्धारण रणनीति अपना रहा है?
सैमसंग ने प्रोजेक्ट मोहन को ज़्यादा किफ़ायती मेटा क्वेस्ट हेडसेट और महंगे ऐपल विज़न प्रो के बीच रणनीतिक रूप से रखा है। दक्षिण कोरिया से मिली रिपोर्टों के अनुसार इसकी कीमत 2.5 से 4 मिलियन वॉन, यानी लगभग $1,800 से $2,900 के बीच होगी। ज़्यादातर सूत्रों का अनुमान है कि इसकी शुरुआती कीमत लगभग $1,800 होगी, जो विज़न प्रो से काफ़ी कम है, लेकिन फिर भी प्रीमियम सेगमेंट में ही है।
यह मूल्य निर्धारण रणनीति चतुराईपूर्ण है। सैमसंग, ऐप्पल से एक हज़ार डॉलर से भी ज़्यादा सस्ता है, जबकि इसके स्पेसिफिकेशन्स और बेहतर एआई इंटीग्रेशन की पेशकश की जा रही है। साथ ही, सैमसंग मेटा क्वेस्ट लाइन से काफ़ी ऊपर है, जिसकी शुरुआती कीमत $499 है। दांव साफ़ है: सैमसंग उन एंटरप्राइज़ ग्राहकों और शुरुआती ग्राहकों को आकर्षित करना चाहता है जो विज़न प्रो की कार्यक्षमता चाहते हैं, लेकिन विज़न प्रो की कीमत नहीं चुकाना चाहते।
सैमसंग कथित तौर पर बाज़ार में लगभग 1,00,000 यूनिट लॉन्च करने की योजना बना रहा है। यह सीमित शुरुआती संस्करण एक सोची-समझी जोखिम रणनीति के अनुकूल है। दक्षिण कोरिया और संभवतः चीन में शुरुआती उपलब्धता से सैमसंग को वास्तविक दुनिया के उपयोगकर्ता व्यवहार का अध्ययन करने, टिकाऊपन संबंधी समस्याओं की पहचान करने और व्यापक रिलीज़ से पहले विनिर्माण को अनुकूलित करने में मदद मिलेगी।
यह भी दिलचस्प है कि सैमसंग अपनी इवेंट वेबसाइट पर $100 के क्रेडिट के साथ बुकिंग की सुविधा दे रहा है, जिसका इस्तेमाल योग्य गैलेक्सी उत्पादों की खरीदारी में किया जा सकता है। इससे पता चलता है कि सैमसंग इस हेडसेट को अपने व्यापक गैलेक्सी इकोसिस्टम का हिस्सा बनाना चाहता है।
के लिए उपयुक्त:
- सैमसंग एंड्रॉइड एक्सआर-हेडसेट प्रोजेक्ट मोहान प्रीमियर मोबाइल वर्ल्ड कांग्रेस (MWC) 2025 में बार्सिलोना में
एंड्रॉइड एक्सआर के विकास में क्वालकॉम की क्या भूमिका है?
क्वालकॉम, एंड्रॉइड XR इकोसिस्टम में हार्डवेयर प्लेटफ़ॉर्म प्रदाता के रूप में एक केंद्रीय भूमिका निभाता है। स्नैपड्रैगन XR2 प्लस जेन 2, प्रोजेक्ट मोहन का केंद्र है और इसे विशेष रूप से प्रीमियम मिक्स्ड रियलिटी अनुप्रयोगों के लिए विकसित किया गया है। यह चिप मेटा क्वेस्ट 3 में इस्तेमाल किए गए XR2 जेन 2 का एक बेहतर प्रदर्शन वाला संस्करण है।
तकनीकी सुधार उल्लेखनीय हैं। मानक XR2 जनरेशन 2 की तुलना में, प्लस संस्करण 15 प्रतिशत ज़्यादा GPU क्लॉक स्पीड और 20 प्रतिशत ज़्यादा CPU क्लॉक स्पीड प्रदान करता है। यह GPU स्नैपड्रैगन XR2 जनरेशन 2 की नींव पर बना है और पहली पीढ़ी की तुलना में 2.5 गुना बेहतर GPU प्रदर्शन प्रदान करता है। अतिरिक्त GPU पावर का उपयोग ऐप्स और गेम्स की विज़ुअल क्वालिटी बढ़ाने या 50 प्रतिशत तक बिजली की बचत के साथ जनरेशन 1 के समान विज़ुअल प्रदान करने के लिए किया जा सकता है।
इसकी एक अनूठी विशेषता 90 फ्रेम प्रति सेकंड पर प्रति आँख 4.3K या 120 हर्ट्ज़ पर प्रति आँख 3.7K रिज़ॉल्यूशन का समर्थन है। यह मानक XR2 जनरेशन 2 की तुलना में एक उल्लेखनीय वृद्धि है, जो 90 हर्ट्ज़ पर प्रति आँख 3.1K या 120 हर्ट्ज़ पर प्रति आँख 2.7K तक का समर्थन करता है। मिश्रित वास्तविकता अनुप्रयोगों की माँग के लिए, यह चिप एक साथ 12 या अधिक कैमरों का समर्थन करती है, जबकि मानक चिप 10 कैमरों का समर्थन करती है।
समर्पित हार्डवेयर-त्वरित कंप्यूटर विज़न ब्लॉक उन्नत, ऊर्जा-कुशल और अत्यधिक सटीक धारणा एल्गोरिदम को सक्षम बनाता है, जिसमें हेड ट्रैकिंग, 3D पुनर्निर्माण, आदि शामिल हैं। धारणा गणना में हाथ, सिर, नियंत्रक, चेहरे के भाव, गहराई का अनुमान, और सहज अंतःक्रियाओं के लिए 3D पुनर्निर्माण शामिल हैं। हार्डवेयर-त्वरित कैमरा पासथ्रू एंड-टू-एंड विलंबता को लगभग 12 मिलीसेकंड तक कम कर देता है।
के लिए उपयुक्त:
- XR और AR प्लेटफॉर्म AR ग्लास या स्मार्ट ग्लास के लिए क्वालकॉम से स्नैपड्रैगन 'XR2 GEN 2' और 'AR1 GEN 1' प्लेटफॉर्म के साथ
कौन से साझेदार Android XR डिवाइस पर काम कर रहे हैं?
सैमसंग को अपने पहले हार्डवेयर पार्टनर के रूप में शामिल करने के अलावा, गूगल ने कई अन्य कंपनियों की भी घोषणा की है जो एंड्रॉइड एक्सआर डिवाइस विकसित करेंगी। सोनी, लिंक्स और एक्सरियल को स्पष्ट रूप से उन साझेदारों के रूप में नामित किया गया है जो एंड्रॉइड एक्सआर पर आधारित हार्डवेयर बाज़ार में लाने की योजना बना रहे हैं।
स्मार्ट ग्लास के क्षेत्र में, गूगल ने घोषणा की है कि जेंटल मॉन्स्टर और वॉर्बी पार्कर, एंड्रॉइड एक्सआर पर चलने वाले चश्मे विकसित करने वाले पहले आईवियर पार्टनर होंगे। गूगल भविष्य में उपयोगकर्ताओं के लिए और भी अधिक विकल्प उपलब्ध कराने के लिए केरिंग आईवियर और अन्य भागीदारों के साथ सहयोग करने की भी योजना बना रहा है। ये साझेदारियाँ रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण हैं क्योंकि ये डिज़ाइन विशेषज्ञता और खुदरा पहुँच को इस पारिस्थितिकी तंत्र में लाती हैं।
Xreal ने प्रोजेक्ट ऑरा की घोषणा की है, जो एक हल्का XR डिवाइस है और Android XR इकोसिस्टम में शामिल होगा। निर्माताओं और फ़ॉर्म फ़ैक्टर्स की यह विविधता Google के इस दृष्टिकोण को दर्शाती है कि XR के लिए कोई एक समाधान सभी के लिए उपयुक्त नहीं है, और उपयोगकर्ता दिन भर अलग-अलग डिवाइस का उपयोग करेंगे।
मैजिक लीप एक और प्रमुख साझेदार है। गूगल ने घोषणा की है कि वह मैजिक लीप के साथ अपनी साझेदारी जारी रखेगा, जिसकी घोषणा मई में की गई थी, जिससे संवर्धित वास्तविकता (ऑगमेंटेड रियलिटी) में अतिरिक्त विशेषज्ञता को बढ़ावा मिलेगा।
वीआर और स्मार्ट ग्लास का भविष्य कैसा दिखता है?
वर्चुअल रियलिटी और स्मार्ट ग्लास का भविष्य तकनीक के साथ हमारे व्यवहार में क्रांतिकारी बदलाव का वादा करता है। 2026 से 2030 की अवधि के लिए कई प्रमुख रुझान उभर रहे हैं जो इस उद्योग को आकार देंगे।
अति-यथार्थवादी विसर्जन आम बात होती जा रही है। 2030 तक, आभासी वास्तविकता में अति-यथार्थवाद आम हो जाने की उम्मीद है। माइक्रोएलईडी और ओएलईडी-ऑन-सिलिकॉन तकनीकों का उपयोग करके, प्रति आँख 8K से अधिक रिज़ॉल्यूशन वाले अल्ट्रा-हाई-रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले, बिना पिक्सेलेशन के जीवंत दृश्य प्रदान करेंगे। सूट और दस्तानों के माध्यम से उन्नत स्पर्श प्रतिक्रिया स्पर्श, बनावट और तापमान जैसी वास्तविक दुनिया की संवेदनाओं का अनुकरण करेगी। घ्राण और स्वाद संबंधी तकनीकों में नवाचारों के साथ बहु-संवेदी एकीकरण, इमर्सिव अनुभवों को और बेहतर बनाएगा।
कृत्रिम बुद्धिमत्ता और मशीन लर्निंग का एकीकरण XR उपकरणों की कार्यक्षमता का उल्लेखनीय विस्तार करेगा। AI का उपयोग उपयोगकर्ता के व्यवहार को ट्रैक करने, सामग्री अनुशंसाओं को बेहतर बनाने और VR अनुभव को वैयक्तिकृत करने के लिए किया जा सकता है। मशीन लर्निंग एल्गोरिदम VR सिस्टम को बेहतर प्रदर्शन के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, विलंबता को कम कर सकते हैं और समग्र उपयोगकर्ता संतुष्टि में सुधार कर सकते हैं।
वायरलेस और स्टैंडअलोन उपकरणों की ओर रुझान जारी रहेगा। 5G तकनीक के आगमन के साथ, यह संभव है कि भविष्य के XR हेडसेट पूरी तरह से वायरलेस होंगे, जिससे भारी केबल और बाहरी कंप्यूटर की आवश्यकता समाप्त हो जाएगी। मेटा क्वेस्ट जैसे स्टैंडअलोन उपकरण पहले से ही वायरलेस, उच्च-गुणवत्ता वाले VR अनुभवों का मार्ग प्रशस्त कर रहे हैं।
पूर्वानुमानों के अनुसार, 2035 तक सालाना 6 करोड़ से ज़्यादा XR डिवाइस बेचे जा सकते हैं, जिनका मूल्य 47.1 अरब डॉलर होगा। 2045 तक, यह संख्या बढ़कर 20 करोड़ से ज़्यादा डिवाइस हो सकती है, जिनका मूल्य 217 अरब डॉलर होगा। तुलनात्मक रूप से, 2024 में 1.2 अरब स्मार्टफ़ोन बेचे गए, जिनका मूल्य 609 अरब डॉलर था।
एक्सआर प्रौद्योगिकियां किन अनुप्रयोग क्षेत्रों में बदलाव लायेंगी?
विस्तारित वास्तविकता प्रौद्योगिकियों में कई उद्योगों को मौलिक रूप से बदलने की क्षमता है। स्वास्थ्य सेवा उद्योग में, प्रशिक्षण के अवसरों को बढ़ाने और उत्कृष्ट रोगी देखभाल को सक्षम करने के लिए वीआर और मिश्रित वास्तविकता हेडसेट का उपयोग पहले से ही किया जा रहा है। चिकित्सा प्रशिक्षण संस्थान प्रशिक्षण प्रभावशीलता बढ़ाने और टीम उत्पादकता में सुधार के लिए कस्टम एप्लिकेशन के साथ मेटा क्वेस्ट हेडसेट का उपयोग कर रहे हैं।
एआर ग्लास चिकित्सा डेटा और शारीरिक मॉडल प्रदर्शित करके जटिल सर्जरी में सहायता करते हैं। टेलीमेडिसिन अनुप्रयोग दूरस्थ रोगी देखभाल को सक्षम बनाते हैं, जिससे विशेषज्ञ साइट पर मौजूद कर्मचारियों का मार्गदर्शन कर सकते हैं। लाइफआर्क जैसे संगठन दवा विकास और डिज़ाइन में क्रांति लाने के लिए आभासी वास्तविकता का उपयोग कर रहे हैं।
विनिर्माण उद्योग में, स्मार्ट ग्लास अनुभवी कर्मचारियों के ज्ञान को डिजिटल बनाने में सक्षम बनाते हैं। असेंबली निर्देश, गुणवत्ता जाँच और सुरक्षा निर्देश सीधे प्रेषित किए जा सकते हैं, जो विशेष रूप से तब महत्वपूर्ण होता है जब कुशल श्रमिकों की कमी हो। वर्चुअल रियलिटी एप्लिकेशन वर्चुअल सिस्टम पर सुरक्षित प्रशिक्षण को सक्षम बनाकर इसकी पूर्ति करते हैं।
ऑटोमोटिव उद्योग विकास और उत्पादन, दोनों में एआर ग्लास का उपयोग करता है। डिज़ाइनर पूर्ण-आकार के वाहन मॉडल का आभासी निरीक्षण कर सकते हैं, जबकि असेंबली कर्मचारी इन ग्लास के माध्यम से कार्य निर्देश प्राप्त करते हैं। ये अनुप्रयोग उच्च निवेश और विशेष हार्डवेयर को उचित ठहराते हैं।
शिक्षा के क्षेत्र में, एक्सआर इंटरैक्टिव शिक्षण वातावरण के निर्माण को संभव बनाता है। स्कूलों और विश्वविद्यालयों में जटिल अवधारणाओं को समझाने के लिए वर्चुअल रियलिटी का उपयोग तेज़ी से बढ़ रहा है। छात्र ऐतिहासिक घटनाओं का अनुभव कर सकते हैं, वैज्ञानिक घटनाओं का अवलोकन कर सकते हैं, या वर्चुअल फील्ड ट्रिप पर जा सकते हैं।
डेवलपर्स के लिए एंड्रॉइड एक्सआर प्लेटफॉर्म का क्या मतलब है?
डेवलपर्स के लिए, एंड्रॉइड एक्सआर असाधारण अवसर और अपेक्षाकृत कम प्रवेश बिंदु प्रदान करता है। यह प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स की ज़रूरतों को पूरा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जहाँ वे पहले से ही मौजूद हैं। अगर कोई कंपनी पहले से ही एंड्रॉइड फ़ोन या टैबलेट इस्तेमाल करती है, या उसकी डेवलपमेंट टीम यूनिटी या ओपनएक्सआर जैसे सामान्य टूल्स से परिचित है, तो एंड्रॉइड एक्सआर को सफलतापूर्वक अपनाने का रास्ता पहले से ही तैयार है।
एंड्रॉइड एक्सआर सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट उपयोगकर्ताओं को वेबएक्सआर से लेकर एंड्रॉइड स्टूडियो तक, ब्लेंडर से लेकर माया तक, अपनी पसंद के किसी भी 3D टूल तक, कई तरह के डेवलपमेंट टूल्स प्रदान करता है। डेवलपर्स को स्थानिक कंप्यूटिंग अनुभवों के लिए पूर्व-निर्मित कोड लैब, फ्रेमवर्क और लाइब्रेरी तक पहुँच मिलती है। इसका मतलब है कि उन्हें बिल्कुल शुरुआत से शुरुआत करने की ज़रूरत नहीं है और वे अपने एंड्रॉइड ऐप्स को Google Play Store पर प्रकाशित करना जारी रख सकते हैं।
ज़्यादातर Android ऐप्स बिना किसी अतिरिक्त विकास प्रयास के Android XR के साथ संगत हैं। Android XR डिवाइस इंटरैक्शन और जीवनचक्र प्रबंधन को संभालता है, जिससे डेवलपर्स नवाचार पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। किसी मौजूदा Compose ऐप को अलग बनाने के लिए, डेवलपर्स मटीरियल डिज़ाइन घटकों को स्वचालित रूप से स्थानिक बनाने और XR में अनुकूली लेआउट के लिए Compose का उपयोग करने का विकल्प चुन सकते हैं।
यह प्लेटफ़ॉर्म विभिन्न प्रकार के विकास दृष्टिकोणों का समर्थन करता है। Jetpack XR के साथ, डेवलपर्स सीखने की प्रक्रिया को आसान बनाने और विभिन्न XR उपकरणों के लिए विकास करने के लिए परिचित Android API और फ़्रेमवर्क का उपयोग कर सकते हैं। Unity सामग्री उत्पादन सुविधाओं तक पूर्ण पहुँच प्रदान करता है और अन्य प्लेटफ़ॉर्म से Android XR पर ऐप्स लाना आसान बनाता है। OpenXR अपने रॉयल्टी-मुक्त ओपन स्टैंडर्ड के साथ विकास को सुव्यवस्थित करता है, और WebXR सीधे ब्राउज़र में XR अनुभव बनाने के लिए वेब तकनीकों की शक्ति का उपयोग करता है।
एक्सआर बाजार में प्रतिस्पर्धा कैसे विकसित होगी?
एक्सआर बाज़ार में प्रतिस्पर्धा तेज़ी से बढ़ रही है, और कई बड़ी तकनीकी कंपनियाँ बाज़ार में अपनी हिस्सेदारी के लिए होड़ में हैं। रे-बैन स्मार्ट ग्लास के साथ मेटा की सफलता किसी की नज़रों से ओझल नहीं रही। ऐप्पल और गूगल दोनों ही कथित तौर पर अपने स्मार्ट ग्लास पर काम कर रहे हैं, जबकि मेटा प्रादा के साथ साझेदारी में कथित तौर पर हाई-फ़ैशन एआई ग्लास के साथ अपने पोर्टफोलियो का विस्तार जारी रखे हुए है।
प्रतिस्पर्धा का यह दौर एक्सआर उद्योग के कई लोगों की आशंकाओं की पुष्टि करता है: हेडसेट नहीं, बल्कि स्मार्ट ग्लास, मुख्यधारा में अपनाने के लिए एक महत्वपूर्ण कारक हो सकते हैं। व्यावसायिक नेताओं के लिए, यह प्रतिस्पर्धा अच्छी खबर है। ज़्यादा खिलाड़ियों का मतलब है बेहतर उत्पाद, प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण और तेज़ नवाचार चक्र।
मेटा वर्तमान में एक्सआर क्षेत्र में सबसे बड़ी बाजार हिस्सेदारी रखता है। आईडीसी ने पाया कि 2024 में वैश्विक एआर और वीआर हेडसेट शिपमेंट का 70 प्रतिशत से अधिक मेटा के खाते में जाएगा। रे-बैन मेटा ग्लासेस की पहले ही 20 लाख यूनिट बिक चुकी हैं और 2026 तक सालाना 1 करोड़ यूनिट बेचने की योजना है, ऐसे में मेटा अच्छी स्थिति में है।
ऐप्पल विज़न प्रो के साथ एक अलग दृष्टिकोण अपना रहा है, जो प्रीमियम स्थानिक कंप्यूटिंग पर केंद्रित है। रिपोर्ट्स बताती हैं कि ऐप्पल अपने एक्सआर रोडमैप में अगले संभावित कदम के रूप में स्मार्ट ग्लास पर अपना ध्यान केंद्रित कर सकता है, और 2026 में ध्वनिक इंटरैक्शन और ऐप्पल इंटेलिजेंस पर केंद्रित एक लॉन्च की योजना बना रहा है।
सैमसंग एंड्रॉइड एक्सआर के साथ रणनीतिक रूप से इन चरम सीमाओं के बीच खुद को स्थापित कर रहा है। एंड्रॉइड का खुला दृष्टिकोण उन डेवलपर्स और उपभोक्ताओं, दोनों को आकर्षित कर सकता है जो सॉफ़्टवेयर और एक्सेसरीज़ के साथ ज़्यादा आज़ादी चाहते हैं। गूगल और क्वालकॉम के साथ साझेदारी एक ऐसा फ़ायदा पैदा करती है जिसे ऐप्पल का बंद दृष्टिकोण आसानी से दोहरा नहीं सकता।
के लिए उपयुक्त:
- "स्मार्ट चश्मा के लिए बाजार" पर Xpert अध्ययन - बाजार में प्रवेश, प्रतियोगिता और भविष्य के रुझानों का विश्लेषण
22 अक्टूबर को सैमसंग के इवेंट में हम क्या उम्मीद कर सकते हैं?
22 अक्टूबर को सुबह 4:00 बजे CEST पर होने वाला सैमसंग गैलेक्सी इवेंट वर्ल्ड्स वाइड ओपन, XR उद्योग के लिए एक अभूतपूर्व क्षण साबित होगा। सैमसंग आधिकारिक तौर पर प्रोजेक्ट मोहन का अनावरण करेगा, जिसमें उत्पाद का अंतिम नाम, पूरी तकनीकी विशेषताएँ, मूल्य निर्धारण और उपलब्धता की तारीखें शामिल होंगी।
हेडसेट के अलावा, सैमसंग द्वारा वीआर मोशन कंट्रोलर भी पेश किए जाने की उम्मीद है, जिनका अभी तक खुलासा नहीं हुआ है। ये कंट्रोलर संभवतः गेम्स और एप्लिकेशन के लिए सटीक इनपुट विकल्प प्रदान करेंगे, जो हाथ और आँखों के नियंत्रण से परे होंगे।
इस आयोजन में Android XR की केंद्रीय भूमिका होगी। Google संभवतः इस प्लेटफ़ॉर्म की नवीनतम सुविधाओं और क्षमताओं का प्रदर्शन करेगा, जिसमें Gemini AI के साथ गहन एकीकरण भी शामिल है। प्रारंभिक पारिस्थितिकी तंत्र को मज़बूत करने के लिए ऐप डेवलपर्स और सामग्री प्रदाताओं के साथ साझेदारी की भी घोषणा होने की उम्मीद है।
मल्टीमॉडल एआई क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित किया जाएगा। सैमसंग इस कार्यक्रम को एआई-नेटिव उपकरणों के एक नए युग की शुरुआत के रूप में वर्णित करता है, जो रोज़मर्रा की उपयोगिता और नए अनुभवों के बीच सहज संबंध पर ज़ोर देता है। प्रदर्शन में दिखाया जाएगा कि कैसे आवाज़, हावभाव और नज़र के माध्यम से प्राकृतिक बातचीत संचालन के सबसे सहज तरीके को सक्षम बनाती है।
विभिन्न समय क्षेत्रों के दर्शकों के लिए: यह कार्यक्रम 21 अक्टूबर को रात 10 बजे पूर्वी मानक समय पर शुरू होगा, जो 22 अक्टूबर को सुबह 4 बजे पूर्वी मानक समय, 22 अक्टूबर को सुबह 11 बजे जापानी समय और 22 अक्टूबर को सुबह 7:30 बजे भारतीय मानक समय के अनुरूप है। लाइव स्ट्रीम सैमसंग न्यूज़रूम वेबसाइट और सैमसंग के आधिकारिक यूट्यूब चैनल पर उपलब्ध होगी।
प्रोजेक्ट मोहन की घोषणा विस्तारित वास्तविकता के एक नए युग की शुरुआत का प्रतीक है, जहाँ खुले प्लेटफ़ॉर्म, शक्तिशाली एआई एकीकरण और विविध हार्डवेयर विकल्प मिलकर लाखों लोगों के लिए इमर्सिव तकनीकों को सुलभ बनाते हैं। सैमसंग इस विज़न में सफल होता है या नहीं, यह तो आने वाले महीनों में ही स्पष्ट हो जाएगा, लेकिन मानव-कंप्यूटर संपर्क के भविष्य के लिए एक रोमांचक प्रतियोगिता का मंच तैयार है।
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