ऐप्पल विज़न प्रो प्रस्तुति - मिश्रित वास्तविकता (एमआर) हेडसेट
WWDC 2023 में Apple के विज़न प्रो के अनावरण ने काफी हलचल मचाई और इसे इवेंट का मुख्य आकर्षण माना गया। शक्तिशाली M2 चिप से लैस Apple के पहले मिश्रित रियलिटी हेडसेट के लंबे समय से प्रतीक्षित अनावरण ने तकनीकी रूप से प्रभावित किया और प्रतिस्पर्धा को बौना बना दिया।
हालाँकि, यह भी स्पष्ट हो गया कि Apple ने प्रेजेंटेशन के दौरान मुख्य रूप से विज़न प्रो की शानदार विशेषताओं को दिखाया और जानबूझकर कई बड़े मुद्दों को छोड़ दिया। अभी भी कुछ चुनौतियाँ और कम सहज व्यवहार थे जिनके बारे में Apple ने डेमो के दौरान और यहां तक कि डेवलपर सत्रों में भी मुश्किल से बात की थी। तथ्य यह है कि ऐप्पल विज़न प्रो 2024 तक लॉन्च होने वाला नहीं है, यह दर्शाता है कि ऐप्पल को पता है कि उनके आगे अभी भी बहुत काम बाकी है। Apple ने अब इन चुनौतियों से निपटने के लिए अपनी टीम का बड़े पैमाने पर विस्तार करना शुरू कर दिया है।
एक और बिंदु जो विज़नओएस एसडीके जारी होने के बाद सामने आया, वह ऐप्पल के अपने ऐप्स की आंशिक पोर्टिंग थी। कैलेंडर, मानचित्र, पुस्तकें और मेल में अभी तक विज़न प्रो के लिए मूल संस्करण नहीं हैं। इसके अलावा, सिस्टम की विश्वसनीयता और स्थिरता में भी सुधार की जरूरत है, जहां एप्पल के डेवलपर्स को अगले साल तक इसे हासिल करने के लिए अभी भी बहुत काम करना है।
एक अन्य अधूरी सुविधा "आईसाइट" है, जो उपयोगकर्ता की आंखों को प्रदर्शित करने की अनुमति देती है। हालाँकि प्रस्तुति के दौरान इस सुविधा की प्रशंसा की जा सकती थी, लेकिन आमंत्रित पत्रकारों के साथ बाद के तकनीकी डेमो के दौरान यह उपलब्ध नहीं था।
एप्पल और मेटावर्स - क्या यह आ रहा है या नहीं आ रहा है?
मेटावर्स का उल्लेख न करके, Apple ने मार्केटिंग (टीज़र मार्केटिंग) के मामले में दो शानदार चीज़ें हासिल की हैं:
- कुछ लोगों के दिमाग में अभी भी मेटा (फेसबुक) का मेटावर्स घूम रहा है, भले ही मेटावर्स शब्द लंबे समय से मेटा से स्वतंत्र एक स्वतंत्र उद्योग शब्द के रूप में स्थापित हो चुका है। उत्पाद प्रस्तुति के दौरान अनावश्यक रूप से मेटा का विज्ञापन न करने के लिए, जिसके कारण यह मीडिया में ध्यान आकर्षित कर सकता था, Apple ने इसे पूरी तरह से छोड़ दिया और इस प्रकार अपने उत्पाद प्रस्तुति को साफ रखा। ऐसा करके, Apple ने मेटावर्स उद्योग पर भी बहुत बड़ा उपकार किया है और मेटा को गुमनामी से बाहर निकलकर फिर से सुर्खियों में आने और मेटावर्स के अपने स्वयं के व्यावसायिक संस्करण को उजागर करने का मौका नहीं दिया है, जो उद्योग के लिए "संवेदनहीन" है।
इसके बारे में यहां अधिक जानकारी: "मेटावर्स" के बारे में राय और आलोचना: मेटावर्स बकवास है - और कंपनियों के लिए जोखिम भरा, निरर्थक और खतरनाक है | मैकेनिकल इंजीनियरिंग एवं उद्योग क्षेत्र
- आज तक, Apple की ओर से कोई सुधार नहीं किया गया है कि मेटावर्स के लिए कोई महत्वाकांक्षा नहीं है। इसका जिक्र न करना कोई मनाही नहीं है और फिर भी यह विषय मीडिया में छाया हुआ है। यह आज़माई हुई और परखी हुई टीज़र मार्केटिंग है जिसमें Apple बहुत अच्छा है।
वास्तव में, मेरा मानना है कि ऐप्पल अभी तक खुद को प्रतिबद्ध नहीं करना चाहता है, क्योंकि ऐप्पल और कई अन्य लोगों के लिए मेटावर्स की सटीक परिभाषा को अभी तक अंतिम रूप नहीं दिया गया है। फ्रौनहोफ़र भी (औद्योगिक) मेटावर्स में शामिल है और इसलिए जब गंभीर कंपनियां या संस्थान इससे निपटते हैं तो यह अब एक क्लासिक चर्चा का विषय नहीं रह गया है।
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टीज़र मार्केटिंग
जिज्ञासा बढ़ाने के लिए विवरण अस्पष्ट छोड़ने वाली मार्केटिंग को "टीज़र मार्केटिंग" कहा जा सकता है। यह एक ऐसी रणनीति है जो संभावित ग्राहकों में रुचि और जिज्ञासा पैदा करने और उन्हें और अधिक जानने के लिए प्रेरित करने के लिए जानबूझकर जानकारी को छिपाती है।
इस प्रकार की मार्केटिंग विभिन्न रूप ले सकती है। उदाहरण के लिए, कंपनियां टीज़र अभियान लॉन्च कर सकती हैं जहां वे छोटी और रहस्यमय प्रचार क्लिप, विज्ञापन या सोशल मीडिया पोस्ट प्रकाशित करती हैं जो जानकारी का केवल एक अंश ही प्रकट करती हैं। यह लक्षित दर्शकों की जिज्ञासा को बढ़ाता है और उन्हें विज्ञापित उत्पाद या सेवा के बारे में और अधिक जानने के लिए प्रोत्साहित करता है।
विज्ञापन संदेश में शब्दों और संकेतों के चतुर चयन के माध्यम से रहस्यमय विपणन भी प्राप्त किया जा सकता है। हर चीज का खुलासा करने के बजाय, लक्षित जानकारी दी जाती है जो लक्षित दर्शकों को अधिक जानकारी प्राप्त करने या विज्ञापित प्रस्ताव के साथ जुड़ने के लिए पर्याप्त रुचि पैदा करती है।
यह मार्केटिंग रणनीति अनिश्चितता और जिज्ञासा के प्रति लोगों की मनोवैज्ञानिक प्रतिक्रिया पर आधारित है। जानकारी को रोकने से, पूर्णता की कमी पैदा होती है, जिससे अधिक जानकारी की इच्छा बढ़ जाती है और संभावना बढ़ जाती है कि संभावित ग्राहक छूटे हुए ज्ञान को प्राप्त करने के लिए कार्रवाई करेंगे।
रहस्य विपणन ध्यान आकर्षित करने और रुचि पैदा करने में प्रभावी हो सकता है। यह किसी ब्रांड या उत्पाद को लोगों के दिमाग में बनाए रखने और उन्हें और अधिक सीखने के लिए प्रेरित करने में मदद कर सकता है। हालाँकि, यह सुनिश्चित करने के लिए सही संतुलन बनाना महत्वपूर्ण है कि रुचि बनाए रखने के लिए पर्याप्त जानकारी दी जाए, लेकिन संभावित ग्राहकों को निराश करने या खोने के लिए बहुत अधिक जानकारी न दी जाए।
एकाधिकार से लेकर विस्तारित वास्तविकता वाले मेटापोल तक: बैंकों के लिए मेटावर्स? संभावना कहां है?
एकाधिकार से मेटापोल तक - जब हम ट्रैक खोने का जोखिम उठाते हैं
जर्मनी में एकाधिकार युग, जिसमें केवल तीन टीवी चैनल थे, 1950 के दशक के अंत से 1980 के दशक तक चला। इस समय के दौरान, सार्वजनिक प्रसारक एआरडी और जेडडीएफ दृश्य बाजार में मुख्य खिलाड़ी थे। इन चैनलों ने दर्शकों को सीमित कार्यक्रमों की पेशकश की और समाचार, मनोरंजन, शिक्षा और संस्कृति जैसी विभिन्न शैलियों को कवर किया।
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उपयुक्त मेटावर्स से सीमा को तोड़ा जा सकता है। हालाँकि, यह एक डिवाइस (वीआर ग्लास) तक सीमित नहीं होना चाहिए, बल्कि सभी संभावित विज़ुअलाइज़ेशन डिस्प्ले पर प्रयोग करने योग्य होना चाहिए। यह संदिग्ध है कि डिस्प्ले वाला रेफ्रिजरेटर शामिल है या नहीं। लेकिन कौन जानता है कि क्या 50 वर्षों में भी हमारे पास स्मार्ट उपकरण होंगे और क्या हम आवश्यकता पड़ने पर पर्यावरण में हर संभव उपकरण का उपयोग कर पाएंगे।
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मेटापोल में स्पष्टता यूएक्स डिज़ाइन का एक केंद्रीय तत्व है। यह महत्वपूर्ण है कि उपयोगकर्ता अपने लिए प्रासंगिक सामग्री, ऐप्स और सुविधाओं को आसानी से खोज सकें और उन तक पहुंच सकें। एक अव्यवस्थित मुख्य दृश्य जो सभी ऐप्स और सूचनाओं को एक साथ दिखाता है, भ्रमित करने वाला और भारी हो सकता है। इसलिए, सामग्री के स्पष्ट पदानुक्रम और संगठन की अनुमति देने वाले डिज़ाइन सिद्धांतों को लागू किया जाना चाहिए।
इसके बारे में यहां अधिक जानकारी:
वीआर ग्लास और एमआर ग्लास मेटावर्स को कैसे आकार और बदल सकते हैं?
वीआर ग्लास (आभासी वास्तविकता) और एमआर ग्लास (मिश्रित वास्तविकता) में मेटावर्स को कई तरीकों से आकार देने और बदलने की क्षमता है। अपने गहन कार्यों और आभासी और वास्तविक तत्वों के एकीकरण के माध्यम से, वे डिजिटल दुनिया के साथ बातचीत के लिए नई संभावनाएं खोलते हैं।
आभासी दुनिया और सामाजिक संपर्क
वीआर चश्मा उपयोगकर्ताओं को गहन आभासी दुनिया में डूबने और वास्तविक समय में अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है। इस प्रकार मेटावर्स एक ऐसी जगह बन सकता है जहां दुनिया भर के लोग एक साथ आ सकते हैं, मिल सकते हैं, संवाद कर सकते हैं और संयुक्त गतिविधियां कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता आभासी कार्यक्रमों में भाग ले सकते हैं, संगीत समारोहों में भाग ले सकते हैं, गेम खेल सकते हैं या वीआर वातावरण में आभासी बैठकें आयोजित कर सकते हैं।
संवर्धित वास्तविकता और संदर्भीकरण
एमआर चश्मा डिजिटल सामग्री को वास्तविक दुनिया में निर्बाध रूप से एकीकृत करने की संभावना को खोलता है। उपयोगकर्ता अपने परिवेश को देखते हुए सीधे अपनी दृष्टि के क्षेत्र में जानकारी, ग्राफिक्स या निर्देश देख सकते हैं। इससे उन्हें अपने अनुभवों का विस्तार करने और अपने भौतिक वातावरण को छोड़े बिना वास्तविक समय में जानकारी तक पहुंचने की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए, किसी ऑपरेशन के दौरान डॉक्टरों को प्रासंगिक चिकित्सा डेटा प्रदर्शित करने के लिए एमआर चश्मे का उपयोग दवा में किया जा सकता है।
आभासी व्यापारिक वातावरण
वीआर और एमआर चश्मा उपयोगकर्ताओं को आभासी खरीदारी अनुभव प्राप्त करने की अनुमति देते हैं। केवल स्क्रीन पर उत्पादों को देखने के बजाय, वे खुद को एक गहन आभासी वातावरण में डुबो सकते हैं जहां वे विभिन्न कोणों से उत्पादों को देख सकते हैं, आज़मा सकते हैं या परीक्षण कर सकते हैं। वर्चुअल ट्रेडिंग वातावरण खरीदारी को अधिक सुविधाजनक और आकर्षक बना सकता है, जिससे उपयोगकर्ताओं को खरीदारी का निर्णय लेने से पहले अधिक यथार्थवादी अनुभव मिलता है।
आभासी प्रशिक्षण और सिमुलेशन
वीआर और एमआर चश्मा प्रशिक्षण और सिमुलेशन संचालित करने का एक प्रभावी तरीका प्रदान करते हैं। भौतिक प्रशिक्षण कक्ष या महंगे उपकरण की आवश्यकता के बजाय, कंपनियां आभासी प्रशिक्षण वातावरण बना सकती हैं जहां कर्मचारी व्यावहारिक अनुभव प्राप्त कर सकते हैं और विशिष्ट कौशल विकसित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, पायलट वर्चुअल फ़्लाइट सिमुलेशन में प्रशिक्षण ले सकते हैं या सर्जन वर्चुअल सर्जरी सिमुलेशन में व्यावहारिक अनुभव प्राप्त कर सकते हैं।
रचनात्मक डिज़ाइन और अभिव्यक्ति
मेटावर्स रचनात्मक डिजाइन और अभिव्यक्ति के लिए एक मंच प्रदान करता है। वीआर और एमआर चश्मे के साथ, उपयोगकर्ता आभासी स्थानों में कला का काम कर सकते हैं, आभासी मूर्तियां बना सकते हैं या गहन कहानियां और अनुभव विकसित कर सकते हैं। रचनात्मक उपकरण और प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ताओं को अपनी कल्पना का उपयोग करने और अपने कार्यों को अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ साझा करने की अनुमति देते हैं।
➡️ मेटावर्स में वीआर और एमआर ग्लास का विकास और एकीकरण अभी भी शुरुआती चरण में है। अभी भी तकनीकी चुनौतियाँ हैं, जैसे छवि गुणवत्ता में सुधार, विलंबता को कम करना और सुविधाजनक और उपयोगकर्ता के अनुकूल डिज़ाइन सुनिश्चित करना। इसके अलावा, उपयोगकर्ता का विश्वास हासिल करने के लिए गोपनीयता और सुरक्षा मुद्दों को भी ध्यान में रखा जाना चाहिए।
➡️ फिर भी, वीआर और एमआर ग्लास मेटावर्स को आकार देने और विस्तारित करने के रोमांचक अवसर प्रदान करते हैं। वे लोगों के बातचीत करने, सीखने, कार्य करने और अपनी रचनात्मकता को व्यक्त करने के तरीके को बदल सकते हैं। प्रौद्योगिकी में और प्रगति के साथ, हम निश्चित रूप से भविष्य में इस क्षेत्र में और अधिक आकर्षक विकास देखेंगे।
वीआर ग्लास, एआर ग्लास और एमआर ग्लास के शीर्ष दस निर्माता
निम्नलिखित सूची में शीर्ष दस वीआर, एआर और एमआर चश्मा निर्माताओं के साथ-साथ उनकी पूरी कंपनी के नाम और उनके उत्पादों के बारे में कुछ महत्वपूर्ण जानकारी शामिल है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि शीर्ष दस का क्रम बाजार के विकास और बिक्री के आंकड़ों के आधार पर भिन्न हो सकता है। यह सूची वीआर, एआर और एमआर ग्लास के कुछ अग्रणी निर्माताओं का अवलोकन प्रदान करती है जिन्होंने इन प्रौद्योगिकियों के विकास और प्रसार में महत्वपूर्ण योगदान दिया है।
नया: एप्पल इंक.
- विज़न प्रो, एक मिश्रित वास्तविकता हेडसेट के लिए जाना जाता है
- 2024 से उपलब्ध
ओकुलस (ओकुलस वीआर, एलएलसी, मेटा/फेसबुक की सहायक कंपनी)
- ओकुलस रिफ्ट, ओकुलस क्वेस्ट और ओकुलस गो के लिए जाना जाता है
- ओकुलस रिफ्ट बाज़ार में पहले हाई-एंड वीआर हेडसेट्स में से एक था
- ओकुलस क्वेस्ट बिना पीसी या केबल के वायरलेस वीआर अनुभव प्रदान करता है
एचटीसी (एचटीसी कॉर्पोरेशन)
- HTC Vive और Vive Pro के लिए जाना जाता है
- एचटीसी विवे वाल्व के सहयोग से पहले वीआर हेडसेट्स में से एक था
- विवे प्रो बेहतर रिज़ॉल्यूशन और ट्रैकिंग सुविधाएँ प्रदान करता है
सोनी (सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट एलएलसी)
- PlayStation VR (PSVR) के लिए जाना जाता है
- PSVR PlayStation 4 कंसोल के साथ संगत है और VR गेमिंग अनुभव प्रदान करता है
माइक्रोसॉफ्ट (माइक्रोसॉफ्ट कॉर्पोरेशन)
- Microsoft HoloLens के लिए जाना जाता है
- HoloLens AR चश्मा है जो डिजिटल सामग्री को वास्तविक दुनिया में पेश करता है
सैमसंग (सैमसंग इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनी लिमिटेड)
- सैमसंग गियर वीआर के लिए जाना जाता है
- गियर वीआर एक मोबाइल वीआर प्लेटफॉर्म है जिसे ओकुलस के सहयोग से विकसित किया गया है
गूगल (गूगल एलएलसी)
- गूगल कार्डबोर्ड, गूगल डेड्रीम और गूगल ग्लास के लिए जाना जाता है
- Google कार्डबोर्ड एक कम लागत वाला VR प्लेटफ़ॉर्म है जो स्मार्टफ़ोन के साथ काम करता है
- Google Daydream चुनिंदा Android स्मार्टफ़ोन के लिए एक मोबाइल VR प्लेटफ़ॉर्म है
- Google ग्लास एक प्रारंभिक AR ग्लास था जो संवर्धित सूचना और सूचनाओं पर केंद्रित था
मैजिक लीप (मैजिक लीप, इंक.)
- मैजिक लीप वन के लिए जाना जाता है
- मैजिक लीप वन एआर चश्मे की एक जोड़ी है जो डिजिटल सामग्री को वास्तविक दुनिया में पेश करती है
वाल्व निगम
- वाल्व इंडेक्स के लिए जाना जाता है
- वाल्व इंडेक्स उच्च रिज़ॉल्यूशन और ट्रैकिंग सटीकता वाला एक उच्च गुणवत्ता वाला वीआर हेडसेट है
पिमैक्स (पिमैक्स टेक्नोलॉजी (शंघाई) कंपनी लिमिटेड)
- पिमैक्स वीआर हेडसेट के लिए जाना जाता है
- पिमैक्स व्यापक दृश्य क्षेत्र (एफओवी) और उच्च रिज़ॉल्यूशन वाले वीआर हेडसेट प्रदान करता है
लेनोवो (लेनोवो ग्रुप लिमिटेड)
- लेनोवो मिराज सोलो के लिए जाना जाता है
- लेनोवो मिराज सोलो एकीकृत Google डेड्रीम के साथ एक स्टैंडअलोन वीआर हेडसेट है
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