ज़ूम के साथ वीडियो संचार का रोमांचक विकास: मेटा क्वेस्ट VR-AVATARE के साथ आभासी बैठकों को सक्षम बनाता है
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पर प्रकाशित: 11 जुलाई, 2025 / अद्यतन से: 11 जुलाई, 2025 - लेखक: कोनराड वोल्फेंस्टीन
ज़ूम के साथ वीडियो संचार का रोमांचक विकास: मेटा क्वेस्ट VR-AVATARE-IMAGE: Xpert.Digital के साथ आभासी बैठकों को सक्षम बनाता है
ज़ूम वीडियो कॉन्फ्रेंस में आभासी वास्तविकता लाता है: मेटा क्वेस्ट यह संभव बनाता है
वर्चुअल उपस्थिति वास्तविक हो जाती है: मेटा क्वेस्ट के लिए ज़ूम ऐप मौलिक रूप से वीडियो कॉन्फ्रेंस को बदल रहा है-दूरस्थ कार्य में अगला विकास कदम
जिस तरह से हम संवाद करते हैं और एक साथ काम करते हैं, वह हाल के वर्षों में नाटकीय रूप से बदल गया है। एक बार एक फ्यूचरिस्टिक विजन माना जाता था कि आज मूर्त वास्तविकता बन जाती है: मेटा क्वेस्ट के लिए नए ज़ूम ऐप के साथ, उपयोगकर्ता अब वर्चुअल अवतार के रूप में वीडियो सम्मेलनों में भाग ले सकते हैं। यह विकास डिजिटल संचार के विकास में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है और दूरियों पर सहयोग के लिए नए आयाम खोलता है।
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आभासी उपस्थिति का नया युग
मेटा क्वेस्ट इकोसिस्टम में ज़ूम का एकीकरण पहले से ही ज्ञात ज़ूम वर्कप्लेस ऐप का एक सहज विस्तार है, जो हर दिन अपने स्मार्टफोन, टैबलेट और डेस्कटॉप कंप्यूटर पर लाखों लोगों का उपयोग करते हैं। हालांकि, निर्णायक अंतर प्रस्तुति के प्रकार में निहित है: एक पारंपरिक वीडियो छवि के बजाय, खोज उपयोगकर्ता बैठकों में एनिमेटेड तीन-आयामी अवतार के रूप में दिखाई देते हैं। यह तकनीक मेटास की अपनी अवतार तकनीक का उपयोग करती है, जिसे वर्षों से विकसित और परिष्कृत किया गया है।
इस फ़ंक्शन की उपलब्धता मेटा क्वेस्ट उत्पाद परिवार के पूरे स्पेक्ट्रम पर फैली हुई है। नवीनतम क्वेस्ट 3 और क्वेस्ट 3 एस के दोनों मालिकों के साथ -साथ पुराने क्वेस्ट 2 के उपयोगकर्ता और पेशेवर क्वेस्ट प्रो नए ज़ूम ऐप का उपयोग कर सकते हैं। यह व्यापक संगतता यह सुनिश्चित करती है कि एक बड़ा उपयोगकर्ता आधार संचार के इस अभिनव रूप तक पहुंच प्राप्त करता है।
तकनीकी मूल बातें और कार्यक्षमता
मेटा क्वेस्ट 3 उपभोक्ताओं के लिए वीआर प्रौद्योगिकी की वर्तमान स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है। केवल 515 ग्राम के वजन के साथ और शक्तिशाली क्वालकॉम स्नैपड्रैगन XR2 जनरल 2 प्रोसेसर से सुसज्जित, यह एक प्रभावशाली तकनीकी आधार प्रदान करता है। दो एलसीडी 2,064 के संकल्प के साथ 2,208 पिक्सेल प्रति आंख के संकल्प के साथ एक तेज और इमर्सिव दृश्य अनुभव सुनिश्चित करता है। 110 डिग्री के दृश्य का क्षैतिज क्षेत्र और 96 डिग्री के ऊर्ध्वाधर वर्चुअल वातावरण में उपस्थिति की एक प्राकृतिक भावना पैदा करते हैं।
मेटा क्वेस्ट 3 की एक विशेष विशेषता उन्नत पासेंथ्रॉफ तकनीक है। 4 मेगापिक्सल प्रत्येक और एक गहरे सेंसर के साथ दो आरजीबी कैमरे वास्तविक समय में और डिस्प्ले पर रंग में वास्तविक वातावरण को प्रस्तुत करना संभव बनाते हैं। यह फ़ंक्शन नए ज़ूम ऐप के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि यह उपयोगकर्ताओं को एक बैठक के दौरान अपने भौतिक वातावरण पर नज़र रखने की अनुमति देता है। पच्चर रिज़ॉल्यूशन क्वेस्ट 2 की तुलना में दस गुना अधिक है और क्वेस्ट प्रो की तुलना में तीन गुना अधिक है, जो बाहरी दुनिया के काफी अधिक यथार्थवादी प्रतिनिधित्व को सुनिश्चित करता है।
ज़ूम ऐप खुद को एक स्वतंत्र एप्लिकेशन के रूप में प्रस्तुत करता है, जिसे अब पहले की तरह मेटास होराइजन वर्करूम के माध्यम से नहीं चलाना है। यह काफी एक्सेस को सरल बनाता है और अधिक सहज ज्ञान युक्त बनाता है। मेटा क्षितिज स्टोर से डाउनलोड करने और मौजूदा ज़ूम खाते के साथ पंजीकरण के बाद, उपयोगकर्ता तुरंत बैठकों को बना या शामिल कर सकते हैं। ऐप वर्चुअल वातावरण में एक विंडो के रूप में दिखाई देता है, जो मल्टीटास्किंग को सक्षम करता है और काम के प्रवाह में मूल रूप से एकीकृत करता है।
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मेटा-अवतरों का विकास
मेटा-एवाटारे का विकास उपयोगकर्ता की जरूरतों के लिए निरंतर सुधार और अनुकूलन का इतिहास है। ज़ूम ऐप में उपयोग किए जाने वाले वर्तमान अवतार डिजिटल डिपो की एक नई पीढ़ी का प्रतिनिधित्व करते हैं। वे अधिक परिष्कृत चेहरे की विशेषताओं, अधिक यथार्थवादी अनुपात और अनुकूलन विकल्पों की एक बड़ी विविधता की विशेषता है। उपयोगकर्ता अलग -अलग चेहरे की आकृतियों से चुन सकते हैं और जबड़े या ठोड़ी के आकार जैसे व्यक्तिगत मापदंडों को पूरा कर सकते हैं। यहां तक कि कानों के कोण जैसे विवरण को समायोजित किया जा सकता है।
बेहतर शरीर प्रस्तुति विशेष रूप से उल्लेखनीय है। नए अवतार सभी मध्यवर्ती चरणों के साथ, स्लिम से जोरदार तक, अलग -अलग शरीर प्रकारों को वास्तविक रूप से प्रस्तुत करना संभव बनाते हैं। यह समावेश यह सुनिश्चित करता है कि अधिक लोग खुद को अपने आभासी अभ्यावेदन में पा सकते हैं। अवतार एक कॉमिक शैली में सचेत रूप से रहते हैं, जो एक महत्वपूर्ण मनोवैज्ञानिक पहलू को ध्यान में रखते हैं: वे तथाकथित अनपेक्षित घाटी प्रभाव से बचते हैं, जिसमें बहुत यथार्थवादी लेकिन सही डिजिटल लोगों को डरावना या प्रतिकारक नहीं माना जाता है।
अवतार वास्तविक समय में एनिमेटेड हैं और उपयोगकर्ता के आंदोलनों पर आधारित हैं। मेटा क्वेस्ट प्रो में, जिसमें चेहरे और आंखों की ट्रैकिंग के लिए अतिरिक्त सेंसर हैं, यहां तक कि चेहरे के भाव और देखने को अवतार में स्थानांतरित किया जाता है। यह अधिक प्राकृतिक और अभिव्यंजक संचार सुनिश्चित करता है। यह तकनीक अन्य खोज मॉडल से गायब है, यही वजह है कि अवतार कम बारीक चेहरे के भाव दिखाते हैं। फिर भी, सभी डिवाइस हैंड ट्रैकिंग का समर्थन करते हैं ताकि उपयोगकर्ता अपने नियंत्रकों को एक तरफ और प्राकृतिक हाथ आंदोलनों और इशारों के साथ रेखांकित कर सकें।
आभासी उपस्थिति के लाभ
बैठकों में वीआर-अवतार के उपयोग के कई फायदे हैं जो पारंपरिक वीडियो सम्मेलनों की संभावनाओं से परे हैं। एक केंद्रीय पहलू उपस्थिति की बढ़ी हुई भावना है। प्रतिभागी अक्सर रिपोर्ट करते हैं कि वे वीआर बैठकों में अधिक जुड़ा हुआ महसूस करते हैं और पारंपरिक वीडियो कॉल की तुलना में अधिक प्रतिबद्ध हैं। तीन -व्यक्तिगत प्रतिनिधित्व और एक सामान्य आभासी स्थान में जाने की संभावना एक निकटता पैदा करती है जो दो -dimensional स्क्रीन को व्यक्त नहीं कर सकती है।
एक व्यावहारिक लाभ एक ही समय में व्यक्तिगत उपस्थिति के दौरान गोपनीयता की सुरक्षा है। हर कोई नहीं चाहता है या किसी भी समय कैमरे के लिए उपयुक्त हो सकता है। शायद आप एक अस्वाभाविक वातावरण में काम करते हैं, बस एक बुरा दिन मिला है या बस नहीं चाहते हैं कि सहकर्मी निजी चार दीवारों में अंतर्दृष्टि प्राप्त करें। VR-AVATARS यहां एक सुरुचिपूर्ण समाधान प्रदान करता है: आप अपनी उपस्थिति या पृष्ठभूमि के बारे में चिंता किए बिना बैठक में सक्रिय रूप से शामिल हैं और सक्रिय रूप से शामिल हैं।
विकर्षणों में कमी एक और महत्वपूर्ण लाभ है। एक immersive VR वातावरण में, घर के कार्यालय के सामान्य हस्तक्षेप कारक-यह स्मार्टफोन, आने वाले ईमेल या घर में गतिविधियों के लिए। यह एक उच्च एकाग्रता और अधिक उत्पादक बैठकों की ओर जाता है। अध्ययनों से पता चलता है कि आभासी सहयोग वातावरण में उत्पादकता को 25 प्रतिशत तक बढ़ाया जा सकता है।
विश्व स्तर पर वितरित टीमों वाली कंपनियों के लिए, वीआर बैठकें सहयोग के लिए नए अवसर खोलती हैं। समय क्षेत्र के अंतर बने हुए हैं, लेकिन बातचीत की गुणवत्ता में काफी सुधार होता है। टीमें वर्चुअल रूम में एक साथ आ सकती हैं जो विशेष रूप से विभिन्न प्रकार की बैठकों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं-अनौपचारिक बुद्धिशीलता कक्ष में औपचारिक सम्मेलन कक्ष तक। बैठकों की रिकॉर्डिंग और बाद में वीआर में अनुभव करने की संभावना टीम के सदस्यों के लिए अतिरिक्त लचीलापन प्रदान करती है जो वहां लाइव नहीं हो सकते हैं।
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चुनौतियां और सीमाएँ
सभी लाभों के बावजूद, वीआर बैठकों का अभी भी कुछ चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। वीआर हेडसेट के लिए अधिग्रहण की लागत अभी भी कई निजी व्यक्तियों और कंपनियों के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा है। लगभग 550 यूरो की शुरुआती कीमत के साथ मेटा क्वेस्ट 3 पेशेवर वीआर समाधानों की तुलना में काफी सस्ता है, लेकिन लागत पूरी टीम के उपकरणों के लिए जल्दी से जोड़ती है।
तकनीकी आवश्यकताएं शुद्ध हार्डवेयर से परे जाती हैं। तरल वीआर बैठकों के लिए एक स्थिर और तेज इंटरनेट कनेक्शन आवश्यक है। देरी या कनेक्शन अनुभव को काफी प्रभावित कर सकते हैं और निराशा की ओर ले जा सकते हैं। इसके अलावा, वीआर प्रौद्योगिकी के उपयोग के लिए एक निश्चित परिचित अवधि की आवश्यकता होती है। सभी उपयोगकर्ता तुरंत आभासी वातावरण में सहज महसूस नहीं करते हैं, और कुछ अनुभव लक्षण जैसे कि चक्कर आना या मतली, जिन्हें मोशन सिकनेस के रूप में जाना जाता है।
हेडसेट का बैटरी जीवन एक और व्यावहारिक प्रतिबंध का प्रतिनिधित्व करता है। प्रति लोड के बारे में दो से ढाई घंटे उपयोगी जीवन के साथ, लंबे समय तक मैराथन से मिलना बिना किसी रुकावट के संभव नहीं है। इसके लिए सावधानीपूर्वक योजना और संभवतः अतिरिक्त बैटरी या चार्जिंग स्टेशनों में निवेश की आवश्यकता होती है।
एक विशेष रूप से चर्चा की गई पहलू अन्य प्रणालियों की तुलना में अवतारों की गुणवत्ता है। जबकि मेटास कॉमिक-अवतार अपने उद्देश्य को पूरा करते हैं और अलौकिक घाटी प्रभाव से बचते हैं, वे विज़न प्रो पर Apple के व्यक्तित्व प्रणाली के साथ एक सीधी तुलना में काफी कम यथार्थवादी लगते हैं। अपने फोटो -रियलिस्टिक अवतारों के साथ, Apple ने एक अलग रास्ता अपनाया है जो अधिक प्रभावशाली दृश्य परिणाम प्रदान करता है, लेकिन $ 3,499 की कीमत के साथ पूरी तरह से अलग लीग में भी खेलता है।
प्रतियोगिता के साथ तुलना
VR-AVATARE और वर्चुअल मीटिंग सॉल्यूशंस का विकास मेटा द्वारा एकल नहीं है। Apple ने एक तकनीकी रूप से प्रभावशाली, यद्यपि महंगा काउंटर-ड्राफ्ट, विज़न प्रो और व्यक्तित्व प्रणाली के साथ प्रस्तुत किया है। Apple के व्यक्तित्व को हेडसेट के निर्मित कैमरों के साथ चेहरे के एक स्कैन द्वारा बनाया जाता है और काफी अधिक यथार्थवादी प्रतिनिधित्व प्रदान करता है। विज़नोस 26 के अपडेट के साथ, इन अवतारों में काफी सुधार किया गया है, अधिक विस्तृत त्वचा की बनावट, अधिक यथार्थवादी बाल और एक पूर्ण साइड प्रोफाइल दृश्य के साथ।
दृष्टिकोण के बीच मूलभूत अंतर दर्शन में निहित है: जबकि मेटा पहुंच और व्यापक उपलब्धता पर निर्भर करता है, Apple का उद्देश्य उच्चतम संभव गुणवत्ता पर है। यह न केवल कीमत में परिलक्षित होता है, बल्कि तकनीकी कार्यान्वयन में भी है। Apple का सिस्टम फोटो -रियलिस्टिक परिणामों को प्राप्त करने के लिए अधिक उन्नत सेंसर और अधिक कंप्यूटिंग शक्ति का उपयोग करता है। हालांकि, मेटा ने पहले ही घोषणा की है कि वह अपने स्वयं के फोटो-यथार्थवादी कोडेक-अवतरों पर काम करेगा जो भविष्य में Apple को अंतर को बंद कर सकता है।
मेटा और ऐप्पल के अलावा, वीआर मीटिंग सॉल्यूशंस के अन्य प्रदाता हैं। मीटिंग, स्थानिक, संलग्न और क्षितिज वर्करूम जैसे प्लेटफ़ॉर्म प्रत्येक अपने स्वयं के दृष्टिकोण और कार्यों की पेशकश करते हैं। उदाहरण के लिए, MeetInvr, व्यावसायिक अनुप्रयोगों पर ध्यान केंद्रित करता है और विभिन्न बैठक प्रकारों के लिए विशेष कमरे प्रदान करता है। दूसरी ओर, स्थानिक, किसी भी 3 डी सामग्री को वर्चुअल स्पेस में लाना संभव बनाता है, जो विशेष रूप से रचनात्मक और तकनीकी टीमों के लिए दिलचस्प है।
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इसके बारे में यहां अधिक जानकारी:
उत्पाद प्रस्तुतियों से लेकर टीम बिल्डिंग तक: ये व्यावहारिक वीआर एप्लिकेशन मौलिक रूप से बदलती कंपनियां हैं
व्यापार की दुनिया में व्यावहारिक अनुप्रयोग
व्यापार की दुनिया में वीआर बैठकों के संभावित उपयोग विविध हैं और सरल टीम की बैठकों से बहुत आगे जाते हैं। कंपनियां आभासी उत्पाद प्रस्तुतियों के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करती हैं जिसमें ग्राहक एक immersive वातावरण में नए उत्पादों का अनुभव कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, ऑटोमोबाइल निर्माता वोल्वो ने सफलतापूर्वक अपने XC90 मॉडल को प्रस्तुत करने के लिए वीआर का उपयोग किया, जिसमें इच्छुक पार्टियों के साथ वाहन में एक सीट लेने और एक टेस्ट ड्राइव का अनुभव करने के लिए।
वीआर बैठकें प्रशिक्षण और आगे की शिक्षा के क्षेत्र में नए आयाम खोलती हैं। आभासी प्रशिक्षण कक्ष जटिल प्रक्रियाओं और प्रक्रियाओं को शारीरिक रूप से मौजूद होने के बिना यथार्थवादी व्यक्त करने में सक्षम बनाते हैं। यह विशेष रूप से विश्व स्तर पर वितरित स्थानों वाली कंपनियों के लिए या प्रशिक्षण के लिए मूल्यवान है जिसमें सामान्य रूप से महंगी यात्राओं की आवश्यकता होगी।
रचनात्मक टीमें सत्रों और डिजाइन समीक्षाओं पर विचार -मंथन के लिए वीआर वातावरण का उपयोग करती हैं। एक साथ तीन -महत्वपूर्ण वस्तुओं को देखने, हेरफेर करने और चर्चा करने की संभावना, वास्तुकला, उत्पाद डिजाइन और इंजीनियरिंग जैसे क्षेत्रों में सहयोग में क्रांति आती है। डिजाइनर अपने डिजाइनों को अपने मूल आकार में पेश कर सकते हैं, और इसमें शामिल सभी लोग वस्तु के चारों ओर चल सकते हैं और इसे विभिन्न दृष्टिकोणों से देख सकते हैं।
वीआर बैठकें भी बिक्री में अभिनव अनुप्रयोग पाती हैं। वर्चुअल शोरूम भौतिक पैटर्न के बिना उत्पाद पोर्टफोलियो को प्रस्तुत करने के लिए प्रभावशाली बनाते हैं। ग्राहक विभिन्न कॉन्फ़िगरेशन और वातावरण में उत्पादों का अनुभव कर सकते हैं, जिससे अधिक सूचित खरीद निर्णय होते हैं।
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आभासी मुठभेड़ों का सामाजिक आयाम
वीआर बैठकों का एक अक्सर कम करके आंका गया पहलू उनका सामाजिक घटक है। बढ़ते दूरदराज के काम और टीमों के स्थानिक पृथक्करण के समय में, अनौपचारिक बातचीत टीम सामंजस्य में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। वीआर वातावरण वर्चुअल ब्रेक रूम, कॉफी रसोई या लाउंज प्रदान करके इन अंतर को आंशिक रूप से बंद कर सकता है जिसमें सहकर्मी मिल सकते हैं।
वीआर में साझा अनुभव साझा करने का अवसर टीम शिक्षा के नए रूप बनाता है। वर्चुअल टीम बिल्डिंग इवेंट्स, एस्केप रूम से लेकर एक साथ खेलने तक, पारंपरिक वीडियो सम्मेलनों में सामंजस्य और संचार को एक तरह से बढ़ावा देना, जो संभव नहीं होगा। कंपनियों ने कर्मचारी संतुष्टि में वृद्धि की और नियमित वीआर इंटरैक्शन के माध्यम से टीम की गतिशीलता में सुधार किया।
वीआर ऑनबोर्डिंग के लिए मूल्यवान समर्थन प्रदान कर सकता है, विशेष रूप से नए कर्मचारियों के लिए। वर्चुअल ऑफिस टूर्स, कॉर्पोरेट कल्चर के लिए सहकर्मियों और इमर्सिव इंट्रोडक्शन के साथ मीट-एंड-ग्रेड, अपने तरीके को तेजी से खोजने और टीम का हिस्सा बनने में मदद करते हैं, भले ही आप शारीरिक रूप से बहुत दूर हों।
डेटा संरक्षण और नैतिक विचार
पेशेवर उद्देश्यों के लिए वीआर प्रौद्योगिकी के बढ़ते उपयोग के साथ, ध्यान डेटा संरक्षण और नैतिकता के प्रश्नों पर भी है। अवतार के निर्माण के लिए बायोमेट्रिक डेटा की आवश्यकता होती है, और भी अधिक उन्नत प्रणालियों के लिए अधिक विस्तृत फेस स्कैन। इन संवेदनशील जानकारी से निपटने के लिए दुरुपयोग को रोकने के लिए सावधानीपूर्वक विनियमित किया जाना चाहिए।
कंपनियों को वीआर बैठकों के उपयोग के लिए स्पष्ट दिशानिर्देश विकसित करना होगा जो तकनीकी और सामाजिक दोनों पहलुओं को ध्यान में रखते हैं। इसमें ऐसे प्रश्न शामिल हैं जैसे: वीआर का उपयोग कब उपयुक्त है और कब नहीं है? यह कैसे सुनिश्चित किया जाता है कि सभी टीम के सदस्य समान रूप से भाग ले सकते हैं, भले ही उनके पास वीआर तकनीक तक कोई पहुंच न हो? वीआर बैठकों की रिकॉर्डिंग को कैसे संभाला और बचाया जाता है?
डिजिटल थकावट का सवाल भी प्रासंगिक है। जबकि वीआर बैठकें अधिक गहन अनुभव प्रदान कर सकती हैं, वे पारंपरिक वीडियो सम्मेलनों की तुलना में मानसिक और अधिक मांग भी हैं। कंपनियों को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वीआर के उपयोग से अतिरिक्त तनाव नहीं होता है, लेकिन वास्तव में अतिरिक्त मूल्य प्रदान करता है।
भविष्य की ओर देख रहे हैं
जूम इन मेटा क्वेस्ट का एकीकरण केवल एक विकास की शुरुआत है जो मूल रूप से हमारे काम करने और संवाद करने के तरीके को बदल देगा। प्रौद्योगिकी तेजी से विकसित हो रही है और कई रुझान पहले से ही उभर रहे हैं।
ध्यान अवतार तकनीक में सुधार करने पर है। मेटा पहले से ही फोटो-यथार्थवादी कोडेक अवतार पर काम कर रहा है जो आभासी और वास्तविक उपस्थिति के बीच सीमा को धुंधला करना जारी रखेगा। भविष्य में, ये इतना आश्वस्त हो सकते हैं कि वार्ताकार शायद ही अलग हो सकते हैं कि क्या वे एक वास्तविक व्यक्ति या अवतार के साथ बातचीत करते हैं।
कृत्रिम बुद्धिमत्ता का एकीकरण वीआर बैठकों को और भी अधिक कुशल बना देगा। वास्तविक समय में एआई-समर्थित अनुवाद भाषा की बाधाओं को दूर कर सकते हैं, जबकि बुद्धिमान सहायक मध्यम बैठकें, लॉग बनाते हैं और अनुवर्ती समन्वय करते हैं। एआई-जनित अवतारों को उन प्रतिनिधियों के रूप में बैठकों में भेजने की संभावना जो स्वतंत्र रूप से कार्य कर सकती हैं और रिपोर्ट कर सकते हैं, पहले से ही शोध किया जा रहा है।
हार्डवेयर लगातार आसान, अधिक शक्तिशाली और अधिक सस्ती हो जाता है। भविष्य के हेडसेट सामान्य चश्मे का आकार हो सकता है और अभी भी पूर्ण वीआर कार्यक्षमता प्रदान करता है। बैटरी जीवन में सुधार होगा और वायरलेस प्रौद्योगिकियां और भी अधिक सहज अनुभवों को सक्षम करेगी।
एक विशेष रूप से रोमांचक पहलू मिश्रित वास्तविकता के अनुभवों के लिए वीआर और एआर (संवर्धित वास्तविकता) का संलयन है। मेटा क्वेस्ट 3 अपनी प्रगतिशील पास्टेंथो तकनीक के साथ पहला कदम उठाता है। भविष्य में, बैठकें हो सकती हैं जिसमें कुछ प्रतिभागी शारीरिक रूप से मौजूद हैं, जबकि अन्य कमरे में होलोग्राम के रूप में दिखाई देते हैं।
सामाजिक प्रभाव
वीआर बैठकों के व्यापक गोद लेने से न केवल काम की दुनिया को बदल दिया जाएगा, बल्कि सामाजिक प्रभाव भी होंगे। व्यावसायिक यात्राओं में कमी CO2 उत्सर्जन को कम करने में योगदान देती है और स्थिरता लक्ष्यों का समर्थन करती है। अध्ययनों से पता चलता है कि वर्चुअल मीटिंग आगमन से व्यक्तिगत बैठकों की तुलना में 99 प्रतिशत कम CO2 उत्सर्जन का कारण बनती है।
उच्च -गुणवत्ता वाले संचार साधनों तक पहुंच का लोकतंत्रीकरण भी सामाजिक असमानताओं को कम कर सकता है। दूरदराज के क्षेत्रों में या गतिशीलता प्रतिबंधों के साथ लोग व्यावसायिक जीवन में भागीदारी के लिए बेहतर अवसर प्राप्त करते हैं। छोटी कंपनियां उच्च यात्रा बजट लागू किए बिना आंखों के स्तर पर वैश्विक भागीदारों के साथ संवाद कर सकती हैं।
हालांकि, हमें तेजी से वर्चुअलाइज्ड सोसाइटी के जोखिमों पर भी नजर रखनी होगी। प्रत्यक्ष मानव बातचीत के नुकसान में सामाजिक और मनोवैज्ञानिक परिणाम हो सकते हैं जो अभी तक पूरी तरह से समझ में नहीं आए हैं। आभासी और वास्तविक उपस्थिति के बीच संतुलन आने वाले वर्षों की प्रमुख चुनौतियों में से एक होगा।
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आरंभ करने के लिए व्यावहारिक युक्तियाँ
उन कंपनियों और व्यक्तियों के लिए कुछ व्यावहारिक विचार हैं जो वीआर बैठकों में उद्यम करना चाहते हैं। सबसे पहले, यह स्पष्ट किया जाना चाहिए कि किस प्रकार की बैठकें वीआर से सबसे अधिक लाभान्वित होंगी। क्रिएटिव मंथन, उत्पाद प्रस्तुतियाँ और टीम निर्माण की घटनाएं विशेष रूप से उपयुक्त हैं, जबकि नियमित स्थिति अपडेट वीआर उपयोग को सही नहीं कर सकते हैं।
सही हार्डवेयर चुनना महत्वपूर्ण है। जबकि मेटा क्वेस्ट 3 एक अच्छा मूल्य-प्रदर्शन अनुपात प्रदान करता है, आराम, बैटरी जीवन और उपलब्ध सॉफ्टवेयर जैसे कारकों को भी ध्यान में रखा जाना चाहिए। यह कंपनियों के लिए एक पायलट परियोजना के साथ शुरू करने और एक छोटे समूह के साथ प्रौद्योगिकी का परीक्षण करने के लिए समझ में आ सकता है।
परिचय को धीरे -धीरे किया जाना चाहिए और उचित प्रशिक्षण के साथ। सभी कर्मचारी उत्साही नहीं होंगे, और चिंताओं को गंभीरता से लेना और विकल्प प्रदान करना महत्वपूर्ण है। हाइब्रिड बैठकें जिनमें कुछ प्रतिभागी वीआर का उपयोग करते हैं और पारंपरिक रास्तों में भाग लेते हैं, एक अच्छा अस्थायी समाधान हो सकता है।
सहयोग का एक नया आयाम
मेटा क्वेस्ट के लिए ज़ूम ऐप की शुरूआत डिजिटल संचार के विकास में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है। अवतार के साथ वीआर बैठकें अब भविष्य की दूर की दृष्टि नहीं हैं, लेकिन एक उपलब्ध तकनीक जो पहले से ही आज उपयोग की जा सकती है। मौजूदा चुनौतियों के बावजूद, संभावित प्रबल होता है: अधिक गहन सहयोग, बेहतर कार्य-जीवन संतुलन, यात्रा के खर्च और नए रचनात्मक अवसरों को कम किया।
प्रौद्योगिकी अभी भी अपने विकास की शुरुआत में है, और आने वाले वर्ष महत्वपूर्ण होंगे कि काम की दुनिया में वीआर बैठकें कैसे स्थापित की जाती हैं। अवतार प्रौद्योगिकी में सुधार, एआई का एकीकरण और लाइटर और अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर के विकास से और भी अधिक आकर्षक उपयोग किया जाएगा।
उन कंपनियों और व्यक्तियों के लिए जो आज इस तकनीक में निवेश कर रहे हैं, एक नए प्रकार के सहयोग में अग्रणी होने का अवसर है। वर्चुअल वातावरण में प्रभावी ढंग से संवाद करने और सहयोग करने की क्षमता तेजी से डिजिटाइज्ड काम करने वाली दुनिया में एक महत्वपूर्ण क्षमता बन जाती है।
एक भविष्य की दृष्टि जिसमें स्थानिक दूरी अब सहयोग की गुणवत्ता में एक भूमिका नहीं निभाती है, आ रही है। मेटा क्वेस्ट और नया ज़ूम एकीकरण इस तरह से महत्वपूर्ण कदम हैं। अब यह हमारे ऊपर है कि हम इन तकनीकों का जिम्मेदारी से उपयोग करें और दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ को संयोजित करें - आभासी और वास्तविक - एक अधिक उत्पादक, अधिक समावेशी और टिकाऊ भविष्य को आकार देने के लिए।
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