जर्मनी में ईस्पोर्ट्स के प्रति जागरूकता बढ़ रही है
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प्रकाशित: 16 अगस्त, 2018 / अद्यतन: 9 सितंबर, 2018 - लेखक: कोनराड वोल्फेंस्टीन
+++ जर्मनी में ईस्पोर्ट्स के प्रति जागरूकता बढ़ रही है +++ ईस्पोर्ट, ईस्पोर्ट्स का चलन +++ ईस्पोर्ट टूर्नामेंट मुख्य रूप से पश्चिम में +++ ईस्पोर्ट का फायदा +++ फोर्टनाइट ट्विच पर नंबर 1 है +++ ईस्पोर्ट आगे बढ़ रहा है +++ eSports एक अरब डॉलर का व्यवसाय +++ बन रहा है
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एक वैश्विक दृष्टिकोण से, एस्पोर्ट्स बिलियन डॉलर के कारोबार के रास्ते पर है। इस देश में, फेडरल एसोसिएशन ऑफ इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर (BIU) पहले से ही व्यापक खेल के रास्ते पर पेशेवर गेमिंग पर विचार कर रहा है। प्रेस विज्ञप्ति , "लेकिन न केवल पेशेवर एस्पोर्ट्स क्षेत्र बढ़ रहा है, विश्वविद्यालयों और स्थानीय क्लबों में अधिक से अधिक खेल समूह भी जर्मनी में बनाए जा रहे हैं।" वहां प्रकाशित शिकायत से पता चलता है कि एस्पोर्ट्स के बारे में जागरूकता बढ़ती है। इस बीच, 29 प्रतिशत ऑनलाइनर्स इस शब्द के साथ कुछ कर सकते हैं- 16 से 24 साल के बच्चों के लिए, यहां तक कि आधे से अधिक जानते हैं कि डिजिटल स्पोर्ट क्या है।
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ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट मुख्यतः पश्चिम में
ईस्पोर्ट्स से आप अच्छा पैसा कमा सकते हैं। सबसे अधिक डॉलर वाले टूर्नामेंट में पुरस्कार राशि दो अंकों की मिलियन रेंज में दी जाती है। न्यूज़ू के एक सर्वेक्षण के अनुसार, अधिकांश अधिक महत्वपूर्ण टूर्नामेंट पश्चिमी औद्योगिक देशों में होते हैं, यानी उत्तरी अमेरिका (28 प्रतिशत) और पश्चिमी यूरोप (26 प्रतिशत) में। सबसे महत्वपूर्ण आयोजनों का एक और चौथाई हिस्सा एशिया (24 प्रतिशत) में आयोजित किया जाता है, खासकर चीन (8 प्रतिशत) में।
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ईस्पोर्ट्स से लाभ मिलता है
बिक्री और दर्शक बढ़ रहे हैं, Schalke 04 या पेरिस सेंट जर्मेन जैसे संघों ने अब अपनी खुद की पेशेवर टीमों का मनोरंजन किया है-इसपोर्ट को वर्तमान में एक उछाल का अनुभव हो रहा है। एथलीट भी विकास से लाभान्वित होते हैं। महत्वपूर्ण प्रतियोगिताएं अब लाखों लोगों में पुरस्कार राशि से चिंतित हैं। सिएटल में "द इंटरनेशनल 2016" -एक डोटा 2 टूर्नामेंट में कुल 21 मिलियन डॉलर का टूर्नामेंट। सफल खिलाड़ी पहले से ही शीर्ष स्तर के शीर्ष स्तर पर गेमिंग कर रहे हैं। और ऊपर की ओर की प्रवृत्ति का अंत अभी तक दूर नहीं किया गया है। 2020 तक, एस्पोर्ट दर्शकों को दुनिया भर में लगभग 600 मिलियन दर्शकों तक बढ़ने की उम्मीद है। तदनुसार, आने वाले वर्षों में पुरस्कार राशि और बिक्री विकसित होगी।
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ट्विच पर Fortnite नंबर 1 है
न्यूज़ू के अनुसार, दर्शकों ने जून 2018 में ट्विच पर फोर्टनाइट गेम्स (एलओएल) को कुल 124.7 मिलियन घंटे तक देखा। पहला एक लाइव स्ट्रीमिंग वीडियो पोर्टल है जिसका उपयोग मुख्य रूप से वीडियो गेम प्रसारित करने के लिए किया जाता है, दूसरा एक ऑनलाइन सह-ऑप सर्वाइवल गेम है। हालाँकि, Fortnite का eSports भाग होम्योपैथिक श्रेणी में है। Dota 2 और काउंटर स्ट्राइक के साथ यह अलग है। यहां, देखने के लगभग आधे घंटे पेशेवर ईस्पोर्ट्स स्ट्रीम पर खर्च किए जाते हैं। उच्चतम स्तर पर स्ट्रीमिंग गेमिंग अब उच्च तीन-अंकीय रेंज में लाखों की बिक्री उत्पन्न करती है।
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ईस्पोर्ट्स आगे बढ़ रहे हैं
शाल्के 04 और पेरिस सेंट जर्मेन में क्या समानता है? दोनों क्लबों के पास अब लीग ऑफ लीजेंड्स टीम है। यह एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम है. ईस्पोर्ट लंबे समय से एक जिज्ञासु फ्रिंज स्पोर्ट से कहीं अधिक बन गया है। मार्केट रिसर्च कंपनी न्यूज़ू शीर्ष स्तर के गेमिंग में वास्तविक उछाल की भविष्यवाणी कर रही है। इस वर्ष, इंटरनेट या टेलीविज़न पर ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं को देखने वाले दर्शकों की संख्या दुनिया भर में 385 मिलियन तक बढ़ने की उम्मीद है, और विश्लेषकों को 2020 तक लगभग 600 मिलियन दर्शकों की उम्मीद है। आने वाले वर्षों में बिक्री तदनुसार विकसित होगी।
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ईस्पोर्ट्स एक अरब डॉलर का व्यवसाय बनता जा रहा है
ईस्पोर्ट्स अरबों डॉलर का बाजार बनने की राह पर है। न्यूज़ू की वर्तमान ग्लोबल ईस्पोर्ट्स मार्केट रिपोर्ट तदनुसार, 2021 तक बिक्री बढ़कर 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक होने की उम्मीद है। लेकिन यह अभी तक पूरी तरह से नहीं हुआ है: विश्लेषकों को चालू वर्ष के लिए $906 मिलियन के राजस्व की उम्मीद है। इसमें से 40 प्रतिशत प्रायोजन राशि से और 19 प्रतिशत विज्ञापन राजस्व से आता है। ईस्पोर्ट्स कितना गंभीर है, यह इस तथ्य से भी पता चलता है कि शाल्के 04 और पेरिस सेंट जर्मेन जैसे क्लबों के पास अब अपनी लीग ऑफ लीजेंड्स टीमें हैं - एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम।
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