जर्मनी में ईस्पोर्ट्स के प्रति जागरूकता बढ़ रही है
प्रकाशित: 16 अगस्त, 2018 / अद्यतन: 9 सितंबर, 2018 - लेखक: कोनराड वोल्फेंस्टीन
+++ जर्मनी में ईस्पोर्ट्स के प्रति जागरूकता बढ़ रही है +++ ईस्पोर्ट, ईस्पोर्ट्स का चलन +++ ईस्पोर्ट टूर्नामेंट मुख्य रूप से पश्चिम में +++ ईस्पोर्ट का फायदा +++ फोर्टनाइट ट्विच पर नंबर 1 है +++ ईस्पोर्ट आगे बढ़ रहा है +++ eSports एक अरब डॉलर का व्यवसाय +++ बन रहा है
स्टेटिस्टा पर अधिक इन्फोग्राफिक्स पा सकते हैं
विश्व स्तर पर, ईस्पोर्ट्स एक अरब डॉलर का व्यवसाय बनने की राह पर है। इस देश में, फेडरल एसोसिएशन ऑफ इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर (बीआईयू) का मानना है कि पेशेवर गेमिंग पहले से ही मुख्यधारा का खेल बनने की राह पर है। बीआईयू ने एक प्रेस विज्ञप्ति । वहां प्रकाशित सर्वेक्षण डेटा से पता चलता है कि ईस्पोर्ट्स के बारे में जागरूकता बढ़ रही है। 29 प्रतिशत ऑनलाइन उपयोगकर्ता अब इस शब्द से जुड़ सकते हैं - 16 से 24 वर्ष के बच्चों में से, आधे से अधिक तो यह भी जानते हैं कि डिजिटल खेल क्या है।
ईस्पोर्ट्स, ईस्पोर्ट्स रुझान
ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट मुख्यतः पश्चिम में
ईस्पोर्ट्स से आप अच्छा पैसा कमा सकते हैं। सबसे अधिक डॉलर वाले टूर्नामेंट में पुरस्कार राशि दो अंकों की मिलियन रेंज में दी जाती है। न्यूज़ू के एक सर्वेक्षण के अनुसार, अधिकांश अधिक महत्वपूर्ण टूर्नामेंट पश्चिमी औद्योगिक देशों में होते हैं, यानी उत्तरी अमेरिका (28 प्रतिशत) और पश्चिमी यूरोप (26 प्रतिशत) में। सबसे महत्वपूर्ण आयोजनों का एक और चौथाई हिस्सा एशिया (24 प्रतिशत) में आयोजित किया जाता है, खासकर चीन (8 प्रतिशत) में।
स्टेटिस्टा पर अधिक इन्फोग्राफिक्स पा सकते हैं
ईस्पोर्ट्स से लाभ मिलता है
बिक्री और दर्शकों की संख्या बढ़ रही है, शाल्के 04 और पेरिस सेंट जर्मेन जैसे क्लबों के पास अब अपनी पेशेवर टीमें हैं - ईस्पोर्ट्स वर्तमान में तेजी का अनुभव कर रहे हैं। विकास से एथलीटों को भी लाभ होता है। महत्वपूर्ण प्रतियोगिताओं में अब लाखों की पुरस्कार राशि शामिल होती है। सिएटल में एक Dota 2 टूर्नामेंट - "द इंटरनेशनल 2016" में कुल 21 मिलियन डॉलर की बोली लगी थी। शीर्ष-स्तरीय गेमिंग पहले से ही सफल खिलाड़ियों को करोड़पति बना रही है। और ऊपर की ओर रुझान का अंत अभी नजर नहीं आ रहा है। 2020 तक, दुनिया भर में ईस्पोर्ट्स दर्शकों की संख्या लगभग 600 मिलियन तक बढ़ने की उम्मीद है। आने वाले वर्षों में पुरस्कार राशि और बिक्री तदनुसार विकसित होगी।
स्टेटिस्टा पर अधिक इन्फोग्राफिक्स पा सकते हैं
ट्विच पर Fortnite नंबर 1 है
न्यूज़ू के अनुसार, दर्शकों ने जून 2018 में ट्विच पर फोर्टनाइट गेम्स (एलओएल) को कुल 124.7 मिलियन घंटे तक देखा। पहला एक लाइव स्ट्रीमिंग वीडियो पोर्टल है जिसका उपयोग मुख्य रूप से वीडियो गेम प्रसारित करने के लिए किया जाता है, दूसरा एक ऑनलाइन सह-ऑप सर्वाइवल गेम है। हालाँकि, Fortnite का eSports भाग होम्योपैथिक श्रेणी में है। Dota 2 और काउंटर स्ट्राइक के साथ यह अलग है। यहां, देखने के लगभग आधे घंटे पेशेवर ईस्पोर्ट्स स्ट्रीम पर खर्च किए जाते हैं। उच्चतम स्तर पर स्ट्रीमिंग गेमिंग अब उच्च तीन-अंकीय रेंज में लाखों की बिक्री उत्पन्न करती है।
स्टेटिस्टा पर अधिक इन्फोग्राफिक्स पा सकते हैं
ईस्पोर्ट्स आगे बढ़ रहे हैं
शाल्के 04 और पेरिस सेंट जर्मेन में क्या समानता है? दोनों क्लबों के पास अब लीग ऑफ लीजेंड्स टीम है। यह एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम है. ईस्पोर्ट लंबे समय से एक जिज्ञासु फ्रिंज स्पोर्ट से कहीं अधिक बन गया है। मार्केट रिसर्च कंपनी न्यूज़ू शीर्ष स्तर के गेमिंग में वास्तविक उछाल की भविष्यवाणी कर रही है। इस वर्ष, इंटरनेट या टेलीविज़न पर ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं को देखने वाले दर्शकों की संख्या दुनिया भर में 385 मिलियन तक बढ़ने की उम्मीद है, और विश्लेषकों को 2020 तक लगभग 600 मिलियन दर्शकों की उम्मीद है। आने वाले वर्षों में बिक्री तदनुसार विकसित होगी।
स्टेटिस्टा पर अधिक इन्फोग्राफिक्स पा सकते हैं
ईस्पोर्ट्स एक अरब डॉलर का व्यवसाय बनता जा रहा है
ईस्पोर्ट्स अरबों डॉलर का बाजार बनने की राह पर है। न्यूज़ू की वर्तमान ग्लोबल ईस्पोर्ट्स मार्केट रिपोर्ट तदनुसार, 2021 तक बिक्री बढ़कर 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक होने की उम्मीद है। लेकिन यह अभी तक पूरी तरह से नहीं हुआ है: विश्लेषकों को चालू वर्ष के लिए $906 मिलियन के राजस्व की उम्मीद है। इसमें से 40 प्रतिशत प्रायोजन राशि से और 19 प्रतिशत विज्ञापन राजस्व से आता है। ईस्पोर्ट्स कितना गंभीर है, यह इस तथ्य से भी पता चलता है कि शाल्के 04 और पेरिस सेंट जर्मेन जैसे क्लबों के पास अब अपनी लीग ऑफ लीजेंड्स टीमें हैं - एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम।
स्टेटिस्टा पर अधिक इन्फोग्राफिक्स पा सकते हैं