Microsoft का जेनरेटिव Xbox Ki-Modell Muse: "वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल" (WHAM)-खेल विकास का भविष्य
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पर प्रकाशित: 20 फरवरी, 2025 / अपडेट से: 20 फरवरी, 2025 - लेखक: कोनराड वोल्फेंस्टीन
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Microsoft का रोमांचक AI मॉडल म्यूजियम: "वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल" (WHAM) -IMAGE: Xpert.Digital के साथ गेम डेवलपमेंट का भविष्य
गेम डेवलपमेंट में डिजिटल ट्रांसफॉर्मेशन: माइक्रोसॉफ्ट का म्यूज इंडस्ट्री को कैसे बदल सकता है
खेलों में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस: Microsoft WHAM के साथ म्यूजियम प्रस्तुत करता है
खेल उद्योग बदल रहा है और कृत्रिम बुद्धिमत्ता एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। म्यूजियम के साथ, नवीनतम पीढ़ी के एक सामान्य एआई मॉडल, माइक्रोसॉफ्ट ने एक आशाजनक उपकरण प्रस्तुत किया जो मूल रूप से खेल को विकसित करने के तरीके को बदल सकता है। MUSE SO -CALLED "वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल" (WHAM) पर आधारित है और इसे प्रसिद्ध डेवलपर स्टूडियो निंजा सिद्धांत के सहयोग से विकसित किया गया था।
म्यूज क्या है और यह अद्वितीय क्यों है?
MUSE एक रोमांचक नवाचार है क्योंकि इसमें 3D गेम वर्ल्ड, गेम फिजिक्स और प्लेयर इंटरैक्शन की गहन समझ है। विशिष्ट कार्यों को करने वाले पारंपरिक एआई मॉडल के विपरीत, म्यूज को खेलों में जटिल संबंधों को रिकॉर्ड करने और इसके आधार पर नई गेम सामग्री उत्पन्न करने के लिए प्रशिक्षित किया गया था।
म्यूज की प्रमुख विशेषताओं में शामिल हैं:
- यथार्थवादी खेल दुनिया का निर्माण: संग्रहालय कम इनपुट के आधार पर पूर्ण, गतिशील वातावरण उत्पन्न कर सकता है जो खिलाड़ी के कार्यों पर तार्किक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं।
- बेहतर गेम भौतिकी: टकराव, आंदोलन और वस्तु की गतिशीलता के गहन विश्लेषण के लिए धन्यवाद, म्यूज स्वाभाविक रूप से अभिनय गेम भौतिकी सुनिश्चित करता है।
- बुद्धिमान एनपीसी इंटरैक्शन की पीढ़ी: मॉडल एआई-नियंत्रित वर्ण बना सकता है जो खिलाड़ी संपर्कों के आधार पर विश्वसनीय निर्णय लेते हैं।
- स्वचालित गेमप्ले ऑप्टिमाइज़ेशन: MUSE गेमिंग अनुभव को अनुकूलित करने के लिए वास्तविक समय में गेम मैकेनिक्स को अनुकूल और सुधार सकता है।
- अनुकूली संतुलन: उपयोगकर्ता की खेल शैली के आधार पर, मॉडल हथियारों, विरोधियों और चुनौतियों के संतुलन को अनुकूलित कर सकता है।
मॉडल को निंजा थ्योरी द्वारा मल्टीप्लेयर गेम ब्लीडिंग एज के साथ प्रशिक्षित किया गया था, जिसका अर्थ है कि यह पहले से ही गेम स्थितियों और यांत्रिकी की एक विस्तृत श्रृंखला का उपयोग कर सकता है।
खेल विकास में संग्रहालय का संचालन
म्यूज के संभावित अनुप्रयोग बहुत दूर हैं और खेल उद्योग में कई प्रक्रियाओं में क्रांति ला सकते हैं:
1। अधिक कुशल खेल विकास
वीडियो गेम का विकास अक्सर एक लंबी और महंगी प्रक्रिया होती है। MUSE डेवलपर्स को डिज़ाइन, एनपीसी और वातावरण के लिए स्वचालित रूप से सुझाव उत्पन्न करके गेम मैकेनिक्स और लेवल डिज़ाइन को तेजी से डिजाइन करने में मदद कर सकता है। नतीजतन, डेवलपर्स समय -कोंसमिंग तकनीकी कार्यान्वयन से निपटने के बजाय ठीक ट्यूनिंग और रचनात्मक डिजाइन पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।
2। प्रोटोटाइप और तेजी से परीक्षण
Xbox गेम स्टूडियो वर्तमान में जांच कर रहा है कि प्रारंभिक प्रोटोटाइप विकास में कैसे म्यूज का उपयोग किया जा सकता है। महीनों के लिए पहले गेम संरचना पर काम करने के बजाय, म्यूज कुछ दिनों के भीतर कामकाज गेम मैकेनिक्स बना सकता है, जो तब डेवलपर्स द्वारा आगे परिष्कृत किया जाता है।
3। स्वचालित खेल समायोजन के माध्यम से खिलाड़ी पति
कई डेवलपर्स की एक केंद्रीय समस्या लंबे समय से खिलाड़ी की वफादारी है। MUSE उपयोगकर्ता की खेल शैली के आधार पर व्यक्तिगत चुनौतियों को उत्पन्न करके गतिशील रूप से खेल को अनुकूलित करने में मदद कर सकता है। उदाहरण के लिए, इसका मतलब यह हो सकता है कि विरोधी एक निरंतर चुनौती की पेशकश करने के लिए वास्तविक समय में अधिक बुद्धिमान या मांग कर रहे हैं।
4। आधुनिक प्लेटफार्मों के लिए पुराने खेलों का स्वचालित अनुकूलन
गेमिंग इतिहास में कई क्लासिक्स को केवल आधुनिक प्लेटफार्मों पर काफी प्रयास के साथ चित्रित किया जा सकता है। MUSE पुराने गेम को नए वातावरण में स्थानांतरित करने में मदद कर सकता है, जो स्वचालित रूप से कोड को अपडेट करके, गेम मैकेनिक्स को अपनाने और ग्राफिक्स सुधारों का प्रस्ताव देकर।
समर्थन के लिए एक उपकरण, रचनात्मकता को बदलने के लिए नहीं
Microsoft इस बात पर जोर देता है कि MUSE मानव डेवलपर्स को बदलने के लिए नहीं है, बल्कि एक पूरक उपकरण के रूप में काम करता है। रचनात्मक प्रक्रियाएं जैसे कि कहानी, चरित्र डिजाइन और वायुमंडलीय डिजाइन लोगों के हाथों में बनी हुई हैं। MUSE केवल तेजी से और अधिक कुशलता से लागू करने के लिए तकनीकी और यांत्रिक पहलुओं का समर्थन करता है।
जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट खुद कहता है: "म्यूज नवाचार के लिए एक त्वरक है, मानव कल्पना का विकल्प नहीं है।"
महत्वपूर्ण आवाज और चुनौतियां
होनहार विकल्पों के बावजूद, डेवलपर समुदाय से भी महत्वपूर्ण आवाजें हैं:
- नैतिकता और नौकरी की हानि: कुछ उद्योग के विशेषज्ञों को डर है कि संग्रहालय लंबी अवधि में खेल के विकास में नौकरियों को खतरे में डाल सकते हैं क्योंकि अधिक से अधिक कार्यों को स्वचालित किया जा रहा है।
- गुणवत्ता नियंत्रण: जबकि संग्रहालय सामग्री को तेजी से उत्पन्न करने में मदद कर सकता है, यह सवाल उठता है कि क्या इन स्वचालित रूप से उत्पन्न तत्वों में मानव -हैंड गेम तत्वों के रूप में विस्तार पर समान गुणवत्ता और ध्यान है।
- तकनीकी सीमाएं: म्यूज की विशाल क्षमता के बावजूद, प्रौद्योगिकी अभी भी एक प्रारंभिक चरण में है। अप्रत्याशित गलतियाँ या पूरी तरह से यांत्रिकी गेमिंग उद्योग में स्वीकृति को प्रभावित कर सकते हैं।
खेलों में म्यूज और जेनरेटिव एआई का भविष्य
Azure AI फाउंड्री के बारे में अन्य डेवलपर्स और शोधकर्ताओं के लिए सुलभ Microsoft के निर्णय से पता चलता है कि कंपनी AI की क्षमता में बहुत उम्मीदें करती है। यह खुलापन विकास को बढ़ावा देने के लिए जारी रख सकता है और अधिक से अधिक स्टूडियो की मांसपेशियों या इसी तरह की तकनीकों को उनके वर्कफ़्लोज़ में ले जा सकता है।
म्यूज का भविष्य इस बात पर निर्भर करता है कि यह स्वचालन और रचनात्मक स्वतंत्रता के बीच संतुलन की रक्षा में कितनी अच्छी तरह से सफल होता है। क्या Microsoft को सफलतापूर्वक यह प्रदर्शित करना चाहिए कि Muse डेवलपर्स के लिए एक मूल्यवान साथी है, मॉडल खेल के विकास में एक नए युग को जोड़ सकता है।
अगले कुछ साल यह दिखाएंगे कि किस हद तक एआई वास्तव में गेम बनाए जाने के तरीके में क्रांति ला सकता है। हालांकि, एक बात निश्चित है: Muse ने Microsoft को गेमिंग उद्योग के भविष्य के लिए एक रोमांचक नींव रखी है।
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इसके बारे में यहां अधिक जानकारी:
आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के माध्यम से खेल के विकास का विकास: Microsoft का 'म्यूज' रचनात्मक संभावनाओं के एक नए युग के लिए मार्ग प्रशस्त करता है - पृष्ठभूमि विश्लेषण
गेमिंग वर्ल्ड में प्रतिमान शिफ्ट: फोकस में जनरेटिव एआई
वीडियो गेम के विकास की तेजी से दुनिया में, जहां नवाचार और रचनात्मकता सफलता के आधारशिला का निर्माण करती है, एक प्रतिमान बदलाव उभर रहा है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) अब केवल एक भविष्य की अवधारणा या स्वचालन दोहरावदार कार्यों के लिए एक उपकरण नहीं है; वह एक रचनात्मक भागीदार बन जाती है, सह-डिजाइनर के लिए, जिसके पास क्षमता है, जिस तरह से, खेल कैसे डिजाइन किए जाते हैं, विकसित और अनुभवी होते हैं, मौलिक रूप से रूपांतरित होने के लिए। "म्यूज" की प्रस्तुति के साथ, एक सामान्य एआई मॉडल जो विशेष रूप से गेम विकास के लिए डिज़ाइन किया गया था, माइक्रोसॉफ्ट ने इस दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम उठाया।
प्रसिद्ध पत्रिका "नेचर" में माइक्रोसॉफ्ट के "वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल" द्वारा कल का प्रकाशन एक मोड़ बिंदु को चिह्नित करता है। यह मौजूदा प्रौद्योगिकियों का वृद्धिशील सुधार नहीं है, बल्कि एक मौलिक नया दृष्टिकोण है। "वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल" (WHAM), जिसे आंतरिक रूप से Microsoft में "म्यूज" के रूप में संदर्भित किया जाता है , केवल एक और AI टूल से अधिक है। यह एक व्यापक प्रणाली है जो गेम ग्राफिक्स, डिज़ाइन नियंत्रण क्रियाएं उत्पन्न करने या एक ही समय में दोनों बनाने में सक्षम है। रचनात्मक सामग्री उत्पन्न करने की यह क्षमता पूरी तरह से नए क्षितिज को खोलती है और विकास की प्रक्रिया को और अधिक रचनात्मक बनाने के लिए, सबसे ऊपर, लोकतंत्रीकरण करने और, सबसे ऊपर, लोकतंत्रीकरण करने और सबसे ऊपर का वादा करती है।
MUSE का विकास Microsoft रिसर्च गेम इंटेलिजेंस और Teachable AI अनुभवों (TAI X) के साथ -साथ Xbox गेम स्टूडियो के एक स्टूडियो के अनुभवी गेम डेवलपर्स के बीच घनिष्ठ सहयोग का परिणाम है। यह अंतःविषय सहयोग, जो व्यावहारिक खेल विकास विशेषज्ञता के साथ वैज्ञानिक अनुसंधान को जोड़ती है, म्यूज की सफलता के लिए एक निर्णायक कारक है। यह सुनिश्चित करता है कि एआई तकनीक अनुसंधान के आइवरी टॉवर में नहीं रहती है, लेकिन सीधे खेल विकास उद्योग की जरूरतों और चुनौतियों के अनुरूप है।
MUSE पहल का एक उल्लेखनीय पहलू Microsoft द्वारा ओपन सोर्स के रूप में मॉडल वेट और सैंपल डेटा प्रदान करने का निर्णय है। उसी समय, एक निष्पादन योग्य कार्यक्रम, "WHAM प्रदर्शनकारी" प्रकाशित होता है। यह प्रदर्शनकारी एक सहज ज्ञान युक्त इंटरफ़ेस के रूप में कार्य करता है जो डेवलपर्स को सीधे WHAM मॉडल के साथ बातचीत करने और मॉडल के विभिन्न पहलुओं को नियंत्रित करने में सक्षम बनाता है। खुले स्रोत प्रकाशन और प्रदर्शनकारी के प्रावधान के साथ, Microsoft AI अनुसंधान में खुलेपन और सहयोग के लिए एक मजबूत संकेत सेट करता है। दुनिया भर में डेवलपर्स को संग्रहालय के साथ प्रयोग करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, इसे और विकसित करने के लिए और अपने स्वयं के अभिनव अनुप्रयोगों को बनाने के लिए। Azure AI फाउंड्री पर प्रायोगिक वातावरण भी इन अन्वेषणों के लिए एक आदर्श ढांचा प्रदान करता है।
चैट से प्रेरित: एआई अनुसंधान में एक प्रतिमान बदलाव और खेल की दुनिया पर इसके प्रभाव
म्यूजियम के लिए प्रेरणा और गेम डेवलपमेंट में जेनरेटिव एआई पर Microsoft के बढ़े हुए फोकस को CHATGPT की ग्राउंडब्रेकिंग सफलता के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। दिसंबर 2022 में Openaai द्वारा CHATGPT के प्रकाशन ने पूरे AI परिदृश्य में क्रांति ला दी और बड़े वॉयस मॉडल, जटिल और रचनात्मक कार्यों की क्षमता से निपटने के लिए एक प्रभावशाली तरीके से प्रदर्शन किया। यह घटना एक उत्प्रेरक की तरह लग रही थी और इस दृढ़ विश्वास में माइक्रोसॉफ्ट को मजबूत किया कि जेनेरिक एआई भी वीडियो गेम उद्योग में एक परिवर्तनकारी भूमिका निभा सकता है।
Microsoft ने इस बात पर जल्दी पहचाना कि चैट को इतना सफल बनाने वाले सिद्धांतों का उपयोग खेल विकास में भी किया जा सकता है। यह विचार एक एआई मॉडल विकसित करने के लिए था जो न केवल पूर्व निर्धारित कार्य करता है, बल्कि रचनात्मक निर्णय भी ले सकता है और नई, अभिनव खेल सामग्री उत्पन्न कर सकता है। अनुसंधान परियोजना का लक्ष्य महत्वाकांक्षी था: यह पता लगाने के लिए कि आधुनिक एआई मॉडल कैसे बदल सकते हैं और जिस तरह से वीडियो गेम विकसित और अनुभव किया जा सकता है उसे अनुभव कर सकता है। म्यूज इस दृष्टि का परिणाम है और न केवल एआई को एक उपकरण के रूप में स्थापित करने के लिए, बल्कि खेल विकास में रचनात्मक प्रक्रिया के एक अभिन्न अंग के रूप में दावे का प्रतीक है।
गेम डेटा का महत्व: एक अद्वितीय अनुसंधान आधार के रूप में रक्तस्राव बढ़त
म्यूज के विकास के लिए एक महत्वपूर्ण कारक व्यापक और उच्च -गुणवत्ता वाले गेम डेटा तक पहुंच था। Microsoft वर्षों से निंजा थ्योरी के साथ मिलकर काम कर रहा है, विशेष रूप से 4-Against-4 मल्टीप्लेयर गेम "ब्लीडिंग एज" के संबंध में, जो 2020 में जारी किया गया था। इस सहयोग ने Microsoft को एक अद्वितीय डेटा आधार बनाना संभव बना दिया जो कि म्यूज के प्रशिक्षण और सत्यापन के लिए आवश्यक था।
गेम डेटा की रिकॉर्डिंग और उपयोग हमेशा सख्त नैतिक दिशानिर्देशों और अनुपालन मानकों के तहत किया गया था। डेटा सुरक्षा और खिलाड़ियों की गोपनीयता की सुरक्षा सर्वोच्च प्राथमिकता थी। निंजा थ्योरी के तकनीकी निदेशक गेविन कोस्टेलो ने इस सहयोग के महत्व और ज्ञान के मूल्य पर जोर दिया: “यह देखना आकर्षक था कि कैसे Microsoft अनुसंधान ने नए AI तकनीकों पर शोध करने के लिए रक्तस्राव एज डेटा का उपयोग किया था। एआई एजेंटों के विकास के लिए खेल जो मानव खिलाड़ियों से मिलता -जुलता है। यह कथन रेखांकित करता है कि सहयोग न केवल डेटा अधिग्रहण तक सीमित था, बल्कि अनुसंधान और खेल विकास के बीच ज्ञान और विशेषज्ञता का निरंतर आदान -प्रदान भी शामिल था।
"ब्लीडिंग एज" के डेटा ने संग्रहालय के प्रशिक्षण के लिए एक आदर्श आधार पेश किया क्योंकि उनमें खेल स्थितियों, खिलाड़ी अभियान और इंटरैक्शन की एक विस्तृत श्रृंखला शामिल थी। "ब्लीडिंग एज" जैसे मल्टीप्लेयर गेम स्वाभाविक रूप से डेटा की एक बड़ी मात्रा उत्पन्न करते हैं जो एआई मॉडल के प्रशिक्षण के लिए अमूल्य है। इस डेटा में न केवल खेल के दृश्य पहलू शामिल हैं, बल्कि खिलाड़ी आंदोलनों, निर्णयों, रणनीतियों और खेल की दुनिया के साथ गतिशील बातचीत के बारे में विस्तृत जानकारी भी है। डेटा की इस विविधता और जटिलता ने वीडियो गेम की गतिशीलता की गहरी समझ विकसित करना और यथार्थवादी और रचनात्मक गेम सामग्री उत्पन्न करना संभव बना दिया।
स्केलेबिलिटी और तकनीकी प्रगति: V100 से H100 GPU तक
MUSE प्रोजेक्ट में एक आवश्यक मील का पत्थर प्रशिक्षण प्रक्रिया का सफल स्केलिंग था। मूस जैसे जटिल एआई मॉडल के प्रशिक्षण के लिए भारी कंप्यूटिंग शक्ति की आवश्यकता होती है। परियोजना की शुरुआत में, यह एक V100 क्लस्टर वातावरण में प्रदर्शित किया गया था कि मॉडल प्रशिक्षण को प्रभावी रूप से 100 ग्राफिक्स प्रोसेसर (GPU) तक बढ़ाया जा सकता है। यह सफलता महत्वपूर्ण थी क्योंकि उन्होंने दिखाया कि डेटा और मॉडल जटिलता बढ़ने पर भी प्रशिक्षण को कुशलता से किया जा सकता है।
इन परिणामों के आधार पर, बड़े पैमाने पर प्रशिक्षण रन में H100 GPU के उपयोग के लिए संक्रमण किया गया था। H100 GPUs उच्च-प्रदर्शन GPU की नवीनतम पीढ़ी का प्रतिनिधित्व करते हैं और अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में काफी अधिक कंप्यूटिंग शक्ति प्रदान करते हैं। H100 GPU के उपयोग ने बड़े पैमाने पर संग्रहालय को प्रशिक्षित करना और अपने कौशल में सुधार करना संभव बना दिया। यह तकनीकी प्रगति उन प्रभावशाली परिणामों के लिए एक महत्वपूर्ण कारक थी जो संग्रहालय के साथ प्राप्त किए गए थे।
एक महत्वपूर्ण क्षण गेम-इंटेलिजेंस टीम से टिम पियर्स की प्रस्तुति थी, जिसमें उन्होंने विभिन्न प्रशिक्षण चरणों में म्यूजियम मॉडल के सीखने की अवस्था का प्रदर्शन किया। विज़ुअलाइज़्ड परिणामों से स्पष्ट रूप से दिखाया गया है कि कैसे म्यूज ने प्रशिक्षण के दौरान नए गेम सामग्री उत्पन्न करने के लिए इन पैटर्न का उपयोग करना और सीखा। बड़ी मात्रा में डेटा से अमूर्त पैटर्न निकालने और रचनात्मक उद्देश्यों के लिए इसका उपयोग करने की यह क्षमता उन्नत जनरेटिव एआई मॉडल की एक लाइसेंस प्लेट है और एआई-आधारित गेम विकास के लिए म्यूज की अभिनव क्षमता को रेखांकित करती है।
अंतःविषय सहयोग और रचनात्मक दिमागों का एकीकरण
तकनीकी अग्रिमों के अलावा, अंतःविषय सहयोग ने म्यूजियम प्रोजेक्ट में एक केंद्रीय भूमिका निभाई। शुरुआत से, MUSE के विकास को AI शोधकर्ताओं, गेम डेवलपर्स और रचनात्मक लोगों के एक सामान्य उपक्रम के रूप में डिजाइन किया गया था। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि एआई तकनीक न केवल तकनीकी रूप से परिपक्व है, बल्कि रचनात्मक खेल विकास उद्योग की आवश्यकताओं और आवश्यकताओं को भी पूरा करती है।
परियोजना का एक महत्वपूर्ण फोकस प्रौद्योगिकी का व्यवस्थित मूल्यांकन और व्यावहारिक अनुप्रयोग था। रैखिक विशेषता अर्क पर शोध के अलावा, ऑनलाइन-आधारित मूल्यांकन विधियों और "पूर्ण सपने देखने" शब्द के तहत दृश्य और कार्यों की पीढ़ी-पहले पर ध्यान केंद्रित किया गया था कि वास्तविक रचनात्मक प्रक्रियाओं में संग्रहालय का प्रभावी ढंग से उपयोग कैसे किया जा सकता है। इस संदर्भ में, "फुल ड्रीमिंग" उस दृष्टिकोण को संदर्भित करता है जिसमें एआई डेवलपर द्वारा की गई स्पष्ट आवश्यकताओं या प्रतिबंधों के बिना पूरी तरह से स्वायत्त खेल सामग्री उत्पन्न करता है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य एआई की पूर्ण रचनात्मक क्षमता का फायदा उठाना और अप्रत्याशित और अभिनव खेल विचारों को उत्पन्न करना है।
सेसिली मॉरिसन और अनुभवी गेम डिजाइनरों जैसे लिंडा वेन और मार्टिन ग्रेसन के निर्देशन में टैचेबल एआई एक्सपीरियंस टीम के साथ घनिष्ठ सहयोग में, रचनात्मक अनुप्रयोगों के लिए जेनेरिक एआई की क्षमता को व्यवस्थित रूप से जांच की गई थी। टैचेबल एआई अनुभव टीम एआई सिस्टम के उपयोगकर्ता के अनुकूल डिजाइन के क्षेत्र में विशेषज्ञता में लाई गई, जबकि गेम डिजाइनरों ने खेल अवधारणा और विकास में अपने कई वर्षों के अनुभव को लाया। इस सहयोग ने न केवल एक शक्तिशाली एआई मॉडल के रूप में, बल्कि एक उपकरण के रूप में भी संग्रहालय विकसित करना संभव बना दिया जो रचनात्मक लोगों के लिए सुलभ और सहज है।
WHAM प्रदर्शनकारी: खेल विकास के भविष्य में एक इंटरैक्टिव विंडो
व्यावहारिक परीक्षणों और अंतःविषय सहयोग के परिणामों के परिणामस्वरूप WHAM प्रदर्शनकारी का विकास हुआ। यह प्रदर्शनकारी एक इंटरैक्टिव उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस है जो डेवलपर्स को सीधे KI मॉडल म्यूज के साथ बातचीत करने और व्यवहार में अपने कौशल का अनुभव करने में सक्षम बनाता है। WHAM प्रदर्शनकारी रचनात्मक लोगों के लिए एक तरह के "खेल का मैदान" के रूप में कार्य करता है, जिसमें आप संग्रहालय के साथ प्रयोग कर सकते हैं, विभिन्न मापदंडों को अनुकूलित कर सकते हैं और वास्तविक समय में उत्पन्न गेम सामग्री की कल्पना कर सकते हैं।
प्रदर्शनकारी की मदद से, संग्रहालय की तीन केंद्रीय रेटिंग विशेषताओं को व्यवस्थित रूप से निर्धारित और मान्य किया गया था: स्थिरता, विविधता और दृढ़ता। ये तीन विशेषताएं व्यावहारिक प्रयोज्यता और खेल विकास में संग्रहालय के रचनात्मक मूल्य के लिए महत्वपूर्ण हैं।
स्थिरता
इस संदर्भ में, स्थिरता का अर्थ है कि संग्रहालय अनुक्रम उत्पन्न होते हैं जो वास्तविक और विश्वसनीय रूप से व्यवहार करते हैं। स्थिरता का एक महत्वपूर्ण उदाहरण है कि दीवारों के माध्यम से पात्रों को चलने या अन्य शारीरिक रूप से असंभव कार्यों को करने से रोकने के लिए संग्रहालय की क्षमता है। यह स्थिरता यह सुनिश्चित करने में मदद करती है कि उत्पन्न खेल की दुनिया और खेल प्रक्रियाएं विश्वसनीय और इमर्सिव दिखाई देती हैं। यह गेम डेवलपर्स और खिलाड़ियों द्वारा एआई उत्पन्न सामग्री की स्वीकृति के लिए एक महत्वपूर्ण कारक है।
विविधता
विविधता से तात्पर्य है कि विभिन्न गेम प्रक्रियाओं और गेम सामग्री की एक विस्तृत श्रृंखला उत्पन्न करने की क्षमता को भी, समान या समान इनपुट के साथ। एक एकल इनपुट विभिन्न खेल परिदृश्यों की एक किस्म को जन्म दे सकता है, जो गेमप्ले, स्तर के डिजाइन, चरित्र इंटरैक्शन और अन्य पहलुओं के संदर्भ में भिन्न होता है। यह विविधता खेल विकास में रचनात्मक अन्वेषण और विचारधारा के लिए अमूल्य है। यह डेवलपर्स को जटिल मैनुअल प्रोटोटाइप बनाने के बिना विभिन्न प्रकार के गेम विचारों को जल्दी और आसानी से उत्पन्न करने और मूल्यांकन करने में सक्षम बनाता है।
अटलता
दृढ़ता गेमप्ले में या खेल की दुनिया में लगातार बदलावों को एकीकृत करने के लिए संग्रहालय की क्षमता का वर्णन करती है। उदाहरण के लिए, यदि किसी नए चरित्र को किसी मौजूदा दृश्य में जोड़ा जाता है या गेमप्ले के एक नियम को बदल दिया जाता है, तो निम्नलिखित गेम सामग्री उत्पन्न करते समय म्यूज इन परिवर्तनों को ध्यान में रखता है। यह दृढ़ता यह सुनिश्चित करने के लिए महत्वपूर्ण है कि एआई उत्पन्न खेल दुनिया और गेमप्लेस सुसंगत और समझ में बने रहें, भले ही वे समय के साथ बदल गए हों या विस्तारित हों। यह डेवलपर्स को खेल के विचारों पर पुनरावृत्ति करने और एआई द्वारा उत्पन्न सामग्री को लगातार परिष्कृत और अनुकूलित करने में सक्षम बनाता है।
MUSE के निरंतर अनुकूलन के कारण, विशेष रूप से अतिरिक्त H100 GPU संसाधनों और बेहतर छवि जनरेटर के उपयोग के माध्यम से, मॉडल के प्रदर्शन में और वृद्धि हुई थी। इस बीच, खेल के सभी सात कार्ड "ब्लीडिंग एज" को संग्रहालय में एकीकृत किया गया है, जिसने जेनेरेबल गेम दुनिया की विविधता और दायरे का विस्तार किया। 2-मिनट के गेमप्ले अनुक्रमों को प्रदर्शित करने वाले प्रभावशाली वीडियो प्रभावशाली रूप से विविधता, वास्तविकता से निकटता और संग्रहालय द्वारा उत्पन्न सामग्री की रचनात्मक गुणवत्ता को स्पष्ट करते हैं। ये वीडियो खेल विकास के लिए म्यूज की परिवर्तनकारी क्षमता का प्रमाण दे रहे हैं।
आउटलुक और ओपन सोर्स पब्लिकेशन: गेम डेवलपर समुदाय के लिए एक उपहार
इस अंतःविषय अनुसंधान के परिणाम न केवल प्रसिद्ध पत्रिका "प्रकृति" में प्रकाशित किए गए थे, बल्कि आम जनता के लिए भी सुलभ थे। वैज्ञानिक प्रकाशन के अलावा, संग्रहालय, WHAM प्रदर्शनकारी और समुदाय के नमूना डेटा के साथ उपलब्ध कराया जाता है। यह खुला स्रोत प्रकाशन एक महत्वपूर्ण कदम है जिसका उद्देश्य दुनिया भर में डेवलपर्स द्वारा आगे के विकास और उपयोग को बढ़ावा देना है।
म्यूजियम और WHAM प्रदर्शनकारी ओपन सोर्स को प्रकाशित करने का Microsoft का निर्णय AI अनुसंधान में खुलेपन और नवाचार के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है। समुदाय के लिए इन तकनीकों को प्रदान करके, Microsoft खेल विकास में सामान्य स्वीकृति और जनरेटिव AI की व्यापक स्वीकृति और उपयोग को बढ़ावा देने और रचनात्मक नवाचारों की एक नई लहर शुरू करने की उम्मीद करता है। ओपन सोर्स प्रकाशन डेवलपर्स को अपनी विशिष्ट आवश्यकताओं के लिए म्यूजियम को अनुकूलित करने, अपने स्वयं के एक्सटेंशन और संशोधनों को विकसित करने और प्रौद्योगिकी को अपनी परियोजनाओं में एकीकृत करने में सक्षम बनाता है।
संग्रहालय के साथ की गई प्रगति वीडियो गेम और एआई-आधारित गेमिंग अनुभवों के भविष्य के विकास के लिए नए दृष्टिकोण खोलती है। Xbox पर अभिनव परियोजनाओं को पहले से ही परीक्षण किया जा रहा है जो कि संग्रहालय के कौशल पर निर्माण करते हैं और खेल के विकास में जनरेटर एआई की क्षमता का पता लगाते हैं। ये परियोजनाएं स्तरीय डिजाइन और खेल की दुनिया की स्वचालित पीढ़ी से लेकर गतिशील और व्यक्तिगत खिलाड़ी अनुभवों के निर्माण तक होती हैं।
खेल विकास में एक नया अध्याय: एक रचनात्मक भागीदार के रूप में एआई
Muse के साथ Microsoft के शोध से पता चलता है कि कैसे तकनीकी प्रगति खेल विकास में नवाचारों को बढ़ावा दे सकती है। म्यूज सिर्फ एक तकनीकी उपकरण से अधिक है; यह रचनात्मक प्रक्रियाओं के लिए एक उत्प्रेरक है, एक सह-डिजाइनर जो गेम डेवलपर्स को अपने विज़न को तेजी से, अधिक कुशलता से और अभिनव लागू करने में मदद करता है। संग्रहालय का विकास खेल विकास में एक नए अध्याय की शुरुआत को चिह्नित करता है, जिसमें एआई न केवल स्वचालन के लिए एक उपकरण के रूप में कार्य करता है, बल्कि रचनात्मक रचनात्मक प्रक्रिया के एक अभिन्न अंग के रूप में कार्य करता है।
खेल के विकास में जेनेरिक एआई की क्षमता बहुत अधिक है और खेल सामग्री की स्वचालित पीढ़ी से बहुत आगे निकल जाती है। AI मॉडल जैसे कि MUSE छोटे स्टूडियो और इंडी डेवलपर्स को उन्नत प्रौद्योगिकियों तक पहुंच प्रदान करके खेल विकास प्रक्रिया को लोकतांत्रिक बनाने में मदद कर सकता है। आप विकास की लागत को कम कर सकते हैं, विकास के समय को कम कर सकते हैं और साथ ही उद्योग में रचनात्मक विविधता और नवाचार को बढ़ावा दे सकते हैं।
इसके अलावा, जनरेटिव एआई में व्यक्तिगत और गतिशील खिलाड़ी अनुभव प्रदान करने की क्षमता है जो वास्तविक समय में खिलाड़ियों के वरीयताओं और व्यवहार के अनुकूल है। उन खेलों की कल्पना करें जो गतिशील रूप से कठिनाई, कहानी कहने और गेमप्ले में खिलाड़ी के अनुकूल हैं, या खेल की दुनिया जो खिलाड़ियों के निर्णयों और कार्यों के आधार पर लगातार विकसित हो रहे हैं। म्यूज और इसी तरह के एआई मॉडल इस प्रकार के क्रांतिकारी गेमिंग अनुभवों के लिए मार्ग प्रशस्त करते हैं और खेल के विकास के भविष्य को लगातार आकार देने का वादा करते हैं।
यह जोर देना महत्वपूर्ण है कि KI को खेल के विकास में मानव रचनात्मकता और विशेषज्ञता के प्रतिस्थापन के रूप में नहीं देखा जाना चाहिए, बल्कि एक उपकरण के रूप में जो मानव रचनात्मकता को पूरक और मजबूत करता है। सबसे अच्छा परिणाम तब प्राप्त होता है जब एआई और मानव रचनात्मकता हाथ में काम करती है जब एआई एक रचनात्मक साथी के रूप में कार्य करता है, प्रेरित करता है, समर्थन करता है और डेवलपर को अपने विज़न को वास्तविकता में लागू करने में सक्षम बनाता है। म्यूज इस दिशा में एक आशाजनक कदम है और एक प्रभावशाली उदाहरण है कि कैसे एआई खेल के विकास में क्रांति ला सकता है और रचनात्मक संभावनाओं के एक नए युग को हेराल्ड कर सकता है।
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