आभासी वास्तविकता के बारे में नवीनतम समाचार (अंग्रेजी संस्करण)
प्रकाशित: 25 अगस्त, 2018 / अद्यतन: 27 अक्टूबर, 2021 - लेखक: कोनराड वोल्फेंस्टीन
+++ आभासी वास्तविकता की दौड़ में कौन अग्रणी है? +++ आभासी वास्तविकता ने अभी तक बड़ा प्रभाव नहीं डाला है +++ संवर्धित वास्तविकता $50 बिलियन का अवसर है? +++ आभासी वास्तविकता सामग्री 2018 तक हार्डवेयर से आगे निकल जाएगी +++ दुनिया भर में आभासी वास्तविकता बाजार बहुत बड़ा होने वाला है +++ वीआर और एआर अनुप्रयोगों की विविध क्षमता +++ छुट्टियों के मौसम में आभासी वास्तविकता के लिए पहली वास्तविकता जांच होगी ++ + क्या आभासी वास्तविकता अगली बड़ी चीज़ है? +++ विश्लेषक स्मार्टवॉच पर उत्साहित हैं, वीआर ब्रेकथ्रू पर सतर्क हैं +++ कौन सा वीआर हेडसेट पोल पोजीशन रखता है? +++ Facebook-Oculus VR टेक की नवीनतम अरब-डॉलर डील है +++
आभासी वास्तविकता की दौड़ में कौन अग्रणी है?
एक घटनापूर्ण 2016 के बाद जब कई आभासी वास्तविकता हेडसेट अंततः बाजार में आ गए, 2017 नए उपकरणों के दृश्य में प्रवेश के मामले में अपेक्षाकृत शांत रहा है। बाजार में अभी भी उन्हीं बड़े खिलाड़ियों का दबदबा है, जैसे सैमसंग (गियर वीआर), सोनी (प्लेस्टेशन वीआर) और फेसबुक (ओकुलस रिफ्ट) ने 2017 की दूसरी तिमाही में वैश्विक वीआर और एआर हेडसेट शिपमेंट में 60 प्रतिशत से अधिक का योगदान दिया।
आईडीसी के अनुसार , दूसरी तिमाही में वैश्विक हेडसेट शिपमेंट 25.5 प्रतिशत (साल-दर-साल) बढ़कर 2.1 मिलियन यूनिट तक पहुंच गया। संवर्धित वास्तविकता में बढ़ती रुचि के बावजूद - Apple और Google दोनों ने इस वर्ष अपने मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म के लिए AR डेवलपमेंट किट जारी की - AR/VR बाज़ार में आभासी वास्तविकता अभी भी 98 प्रतिशत शिपमेंट के लिए जिम्मेदार है। हालाँकि हमें पहला उपभोक्ता-केंद्रित एआर हेडसेट देखने में शायद कुछ समय लगेगा, हम जल्द ही अपने मोबाइल फोन के माध्यम से प्रौद्योगिकी की एक झलक देखेंगे।
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आभासी वास्तविकता को अभी भी बड़ा प्रभाव छोड़ना बाकी है
जैसा कि Google का डेवलपर कॉन्फ्रेंस I/O 2017 शुरू होने वाला है, अफवाह यह है कि कंपनी इवेंट में एक नया वर्चुअल रियलिटी हेडसेट दिखा सकती है। कथित तौर पर अफवाह वाले हेडसेट के लिए पीसी या स्मार्टफोन की आवश्यकता नहीं होगी और इसे "अत्याधुनिक" तकनीक के रूप में वर्णित किया गया है।
अब तक, आभासी वास्तविकता उस प्रचार के अनुरूप नहीं रही है जिसने हाल के वर्षों में प्रौद्योगिकी को घेर लिया है। 2016 में अंततः कई हेडसेट बाजार में आने के बावजूद, वीआर उपकरणों के प्रति उपभोक्ताओं की प्रतिक्रिया बेहद धीमी रही है।
गेम्स 360 रिपोर्ट के अनुसार , बहुत कम अमेरिकी वीआर हेडसेट खरीदने पर गंभीरता से विचार कर रहे हैं। रुचि की कमी के कारणों को थ्राइव एनालिटिक्स , जिसमें पाया गया है कि कई उपभोक्ताओं को आभासी वास्तविकता में कोई दिलचस्पी नहीं है।
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संवर्धित वास्तविकता $50 बिलियन का अवसर?
जबकि 2016 उस वर्ष के रूप में जाना जाएगा जिसमें आभासी वास्तविकता अंततः उपभोक्ताओं के लिए वास्तविक बन गई, उद्योग ने पहले से ही अगले पुरस्कार पर अपनी नजरें जमा ली हैं। Google, Apple, Microsoft और Facebook जैसे उद्योग के दिग्गज कथित तौर पर संवर्धित वास्तविकता उपकरणों पर काम कर रहे हैं, जिन्हें कुछ पहले से ही अगली 'अगली बड़ी चीज़' के रूप में पेश कर रहे हैं।
सोनी, फेसबुक, गूगल और अन्य सभी ने वर्चुअल रियलिटी हेडसेट जारी किए हैं और 2016 में अनुमानित 10 मिलियन यूनिट्स शिप की हैं, प्रौद्योगिकी ने स्पष्ट रूप से संवर्धित वास्तविकता पर बढ़त बना ली है। आईडीसी द्वारा प्रकाशित एक हालिया पूर्वानुमान के अनुसार , एआर हेडसेट निकट भविष्य में यूनिट बिक्री के मामले में वीआर उपकरणों के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करेंगे। हालाँकि कंपनी के विश्लेषकों को उम्मीद है कि संवर्धित रियलिटी हेडसेट राजस्व के मामले में बहुत बड़ा बाज़ार बन जाएगा। उनके अनुमान के मुताबिक, संवर्धित वास्तविकता बाजार 2021 तक लगभग 50 अरब डॉलर प्रति वर्ष तक पहुंच सकता है, जो बताता है कि हर प्रमुख खिलाड़ी पार्टी में क्यों शामिल होना चाहता है।
अधिक परिष्कृत तकनीक शामिल होने के कारण, भविष्य में संवर्धित वास्तविकता उपकरणों की कीमत आभासी वास्तविकता हेडसेट की तुलना में काफी अधिक होने की उम्मीद है, जो कि परिष्कार के स्तर के आधार पर $ 100 से कम में खरीदा जा सकता है। आईडीसी के वरिष्ठ अनुसंधान विश्लेषक जितेश उबरानी के अनुसार, ऐसे कम लागत वाले मॉडल अंततः वीआर तकनीक को बढ़ावा देने से ज्यादा नुकसान पहुंचा सकते हैं। उनका तर्क है कि जिन उपभोक्ताओं को एंट्री-लेवल मॉडल का उपयोग करने का बुरा अनुभव है, वे समग्र रूप से तकनीक से मुंह मोड़ सकते हैं।
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आभासी वास्तविकता सामग्री 2018 तक हार्डवेयर से आगे निकल जाएगी
इन दिनों, तकनीक-उत्साही लोगों पर नवीनतम आभासी वास्तविकता उपकरणों पर समाचारों की बौछार हो रही है; हर समय, वीआर सामग्री की अनदेखी की जा रही है। यह वीआर सामग्री में मजबूत विकास क्षमता के बावजूद है।
ट्रैक्टिका के शोध से पता चलता है कि 2018 में राजस्व सृजन के मामले में वीआर सामग्री सबसे मजबूत खंड के रूप में वीआर हार्डवेयर से आगे निकल जाएगी। बाजार खुफिया फर्म के अनुसार, हेड-माउंटेड डिस्प्ले की बिक्री के माध्यम से उत्पन्न राजस्व 2020 तक लगभग दोगुना होने की उम्मीद है। विकास अपेक्षाकृत कम प्रतीत होता है। कम से कम, वीआर सामग्री से राजस्व छह गुना बढ़कर 2020 तक 14 मिलियन अमेरिकी डॉलर हो गया।
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दुनिया भर में वर्चुअल रियलिटी बाज़ार बहुत बड़ा होने वाला है
Google ने आभासी वास्तविकता की दुनिया के लिए अपनी पूर्ण पेशकश, डेड्रीम लॉन्च की। जैसा कि नीचे दिए गए स्टेटिस्टा इन्फोग्राफिक से पता चलता है, वे बिल्कुल सही समय पर एक बहुत ही आकर्षक बाजार में प्रवेश कर सकते हैं। अकेले मोबाइल को देखते हुए, सुपरडेटा रिसर्च ( वीआरफोकस ) का अनुमान है कि हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर 2020 तक 8.5 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, साथ ही दुनिया भर में कुल बाजार 40.4 बिलियन डॉलर का होने का अनुमान है।
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वीआर और एआर अनुप्रयोगों की विविध संभावनाएं
जबकि कई लोग आभासी और संवर्धित वास्तविकता को अगली बड़ी चीज़ मानते हैं, फिर भी इस बारे में कुछ हद तक अनिश्चितता दिखाई देती है कि दोनों तकनीकों का वास्तव में क्या उपयोग किया जा सकता है और क्या किया जाएगा। गोल्डमैन सैक्स के अनुसार , जो 2025 तक उद्योग का मूल्य प्रति वर्ष $80 बिलियन ($35 बिलियन सॉफ्टवेयर और $45 बिलियन हार्डवेयर) तक पहुंचने की भविष्यवाणी करता है, एआर/वीआर तकनीक की क्षमता बेहद विविध है।
जैसा कि कई अन्य लोग करते हैं, गोल्डमैन सैक्स के शोधकर्ता वीडियो गेमिंग को उद्योग के सबसे आशाजनक उपयोग के मामले के रूप में देखते हैं, जबकि लाइव इवेंट और वीडियो मनोरंजन वीआर/एआर तकनीक के अन्य प्रमुख उपभोक्ता-केंद्रित अनुप्रयोग हैं।
हालाँकि, नई तकनीकों की क्षमता उपभोक्ता क्षेत्र से कहीं आगे तक फैली हुई है। गोल्डमैन सैक्स के अनुमान के अनुसार, उद्योग का लगभग आधा राजस्व उद्यम और सार्वजनिक क्षेत्र में उत्पन्न होगा, जिसमें स्वास्थ्य सेवा और इंजीनियरिंग उपयोग के सबसे आशाजनक क्षेत्र होंगे।
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छुट्टियों के मौसम में आभासी वास्तविकता के लिए पहली वास्तविकता जाँच होती है
जैसे-जैसे थैंक्सगिविंग सप्ताहांत में होने वाले बहु-दिवसीय खरीदारी उत्सव का धुंआ छंटता है, बाजार शोधकर्ता उस बुद्धिमत्ता पर दावत कर रहे हैं जो वे पिछले कुछ दिनों में इकट्ठा करने में सक्षम थे। लोगों ने कितना खरीदा? उन्होंने सर्वोत्तम सौदों की तलाश कहाँ की? और सबसे महत्वपूर्ण: इस छुट्टियों के मौसम में सबसे लोकप्रिय वस्तुएँ क्या हैं? हालाँकि हम इन सभी सवालों का जवाब नहीं दे सकते हैं, सुपरडाटा सबसे बड़ा नुकसान " भी हो सकता है। पिछले सप्ताहांत का. यह आभासी वास्तविकता है.
जबकि 2016 को वीआर का वर्ष माना जाता था, हम अभी भी प्रौद्योगिकी की बड़ी सफलता की प्रतीक्षा कर रहे हैं। इस तथ्य के बावजूद कि पिछले कुछ महीनों में कई प्रमुख खिलाड़ियों ने वर्चुअल रियलिटी हेडसेट जारी किए हैं, कई लोग अभी भी उन उत्पादों के बजाय उन्हें नवीनता आइटम मानते हैं जो प्रमुख रूप से मुख्यधारा में आने के लिए तैयार हैं। ब्लैक फ्राइडे और साइबर मंडे पर आभासी वास्तविकता को लेकर उत्साह की कमी पर प्रतिक्रिया करते हुए, सुपरडाटा ने वीआर हेडसेट शिपमेंट के लिए अपने 2016 के पूर्वानुमान को काफी कम कर दिया। कंपनी के विश्लेषक विशेष रूप से सोनी के प्लेस्टेशन वीआर के लॉन्च से अभिभूत हैं, जो ग्राहकों के ध्यान और सोनी के विपणन प्रयासों दोनों के मामले में हाल ही में जारी प्लेस्टेशन 4 प्रो की छाया में खड़ा है।
हालांकि छुट्टियों की खरीदारी का मौसम निश्चित रूप से अभी खत्म नहीं हुआ है, लेकिन ऐसा प्रतीत होता है कि यह आभासी वास्तविकता पर बड़ा दांव लगाने वालों के लिए एक कठोर वास्तविकता जांच बन सकता है।
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क्या आभासी वास्तविकता अगली बड़ी चीज़ है?
2016 में, सोनी ने प्लेस्टेशन वीआर पेश करने के लिए सैन फ्रांसिस्को में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में एक विशेष कार्यक्रम आयोजित किया, कंपनी का वर्चुअल रियलिटी हेडसेट फेसबुक के ओकुलस रिफ्ट और एचटीसी के विवे के साथ प्रतिस्पर्धा करने का लक्ष्य था। यह उपकरण, जिसे औपचारिक रूप से प्रोजेक्ट मॉर्फियस के नाम से जाना जाता है, सोनी के PlayStation 4 के लिए बनाया गया है और अक्टूबर में दुनिया भर में लॉन्च होगा।
जबकि आभासी वास्तविकता को मीडिया ने स्वेच्छा से अगली बड़ी चीज़ के रूप में अपनाया है, प्रौद्योगिकी की व्यापक अपील के बारे में कुछ संदेह बना हुआ है। होराइज़न मीडिया का एक हालिया सर्वेक्षण आभासी वास्तविकता की मुख्यधारा हिट बनने की क्षमता के बारे में संदेह का खंडन करने में बहुत कम योगदान देता है।
निष्कर्षों के अनुसार, अमेरिका में 36 प्रतिशत उपभोक्ता वीआर डिवाइस रखने में रुचि रखते हैं। हालाँकि, एक चौथाई से अधिक उत्तरदाता इस पर $250 से अधिक खर्च करने को तैयार नहीं होंगे। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि सोनी का PlayStation VR हेडसेट $399 की कीमत के साथ पहले से ही सस्ता है, यह संदिग्ध है कि हार्डकोर गेमिंग जनसांख्यिकीय के बाहर भविष्य के उपकरणों के कितने खरीदार मिलेंगे।
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विश्लेषक स्मार्टवॉच को लेकर उत्साहित हैं, वीआर ब्रेकथ्रू को लेकर सतर्क हैं
इस भावना के बावजूद कि पिछली बार एप्पल वॉच के थोड़े निराशाजनक लॉन्च के बाद स्मार्टवॉच का प्रचार थोड़ा कम हो गया है, विश्लेषक स्मार्ट कलाई घड़ियों के अल्पकालिक दृष्टिकोण पर सकारात्मक बने हुए हैं। मार्केट रिसर्च फर्म गार्टनर को उम्मीद है कि 2017 तक वैश्विक स्मार्टवॉच की बिक्री दोगुनी से अधिक हो जाएगी, उन्होंने ऐप्पल की मार्केटिंग शक्ति को कनेक्टेड घड़ियों को लाइफस्टाइल आइटम बनाने की कुंजी के रूप में उद्धृत किया है।
अक्सर 2016 में देखने लायक बड़ी चीज़ के रूप में टैग किए गए वर्चुअल रियलिटी हेडसेट भी अगले दो वर्षों में महत्वपूर्ण वृद्धि के लिए तैयार हैं। हालाँकि, उद्योग विशेषज्ञ ओकुलस रिफ्ट या बंद हो चुके Google ग्लास प्रोजेक्ट जैसे "हेड-माउंटेड डिस्प्ले" की मुख्यधारा की अपील पर सतर्क रहते हैं। जबकि गार्टनर का अनुमान है कि वैश्विक बिक्री पिछले साल के 0.14 मिलियन से बढ़कर 2017 में 6 मिलियन यूनिट से अधिक हो जाएगी, लेकिन यह अभी भी मुख्यधारा की स्वीकार्यता से दूर होगी।
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कौन सा वीआर हेडसेट पोल स्थिति रखता है?
वर्चुअल रियलिटी तकनीक की दुनिया में सबसे नए बाजारों में से एक है और इस उद्योग का लगभग हर बड़ा खिलाड़ी इसके शुरू होने से पहले इस पर अपना दावा करने की कोशिश कर रहा है, फेसबुक, सोनी, गूगल और अन्य सभी ने कम से कम इसकी पूर्व घोषणा कर दी है स्वयं का वीआर हेडसेट; सैमसंग का गियर वीआर, जिसे काम करने के लिए सैमसंग स्मार्टफोन की आवश्यकता होती है, इस सप्ताह उपलब्ध हो गया।
स्मार्टफ़ोन पर प्रदर्शित 360-डिग्री वीडियो के साथ उपभोक्ताओं को आने वाली चीज़ों का पहला अनुभव मिलता है, 2016 को वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के लिए एक महत्वपूर्ण वर्ष माना जाता है। लेकिन किस कंपनी ने अपने उत्पाद को जनता के सामने पेश करने का सबसे अच्छा काम किया है? इस साल की शुरुआत में स्टेटिस्टा द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण के अनुसार, फेसबुक के ओकुलस रिफ्ट ने उपभोक्ता जागरूकता के मामले में उच्चतम स्कोर किया है, जिसमें 35 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने इसके बारे में सुना है।
31 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने किसी वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के बारे में कभी नहीं सुना था। आइए देखें कि क्या अगले बारह महीने इसमें बदलाव लाएंगे।
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फेसबुक-ओकुलस वीआर टेक की नवीनतम अरब-डॉलर डील है
26 मार्च, 2014 - फेसबुक के 19 अरब डॉलर के व्हाट्सएप सौदे के मद्देनजर, मार्क जुकरबर्ग ने ओकुलस वीआर के अधिग्रहण के साथ और भी अधिक सुर्खियां बटोरीं। यह कदम कंपनी के वर्चुअल रियलिटी हेडसेट, ओकुलस रिफ्ट के प्रशंसकों के बीच विवादास्पद साबित हुआ है, और यह अमेरिका की प्रमुख तकनीकी कंपनियों के बीच अरबों डॉलर के सौदों की श्रृंखला में नवीनतम है।
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