अन्य वास्तविकताएँ अब तक बहुत कम आबादी वाली हैं
मेटा जल्द ही क्वेस्ट प्रो नामक एक नया हाई-एंड वीआर हेडसेट बाजार में लाना चाहता है। जैसा कि नाम से स्पष्ट है, नया हार्डवेयर पेशेवर उपयोगकर्ताओं के लिए है। तदनुसार, 1,800 यूरो में, हेडसेट एक महंगी खरीद है जो आभासी दुनिया की आबादी के लिए बहुत कम करेगी। किसी भी स्थिति में, मानवता का केवल एक छोटा सा हिस्सा निकट भविष्य में आभासी या संवर्धित वास्तविकता हार्डवेयर का उपयोग करेगा। इसके अनुसार, दुनिया भर में लगभग 74 मिलियन लोगों के पास वर्तमान में वीआर ग्लास तक पहुंच है, जबकि एआर उपकरणों की संख्या दस मिलियन से भी कम है। और आने वाले वर्षों में डिजिटल वास्तविकताओं तक विशेष पहुंच में थोड़ा बदलाव आएगा। 2027 के लिए, विश्लेषकों का अनुमान है कि वीआर और एआर हार्डवेयर का उपयोगकर्ता आधार 250 मिलियन से कम होगा।
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लेकिन अभी भी कुछ घटित हो रहा है - उतनी तेज़ी से नहीं जितनी मेटा चाहता है
2025 में, दुनिया भर में केवल 130 मिलियन लोगों के पास वर्चुअल या संवर्धित वास्तविकता चश्मा होगा। यह विश्व की जनसंख्या का मात्र 1.6 प्रतिशत है। आने वाले वर्षों में डिजिटल वास्तविकताओं तक विशेष पहुंच में थोड़ा बदलाव देखने को मिलेगा। अधिकांश वीआर और एआर उपकरणों का उपयोग औद्योगिक और सैन्य क्षेत्रों में जारी है। जहां अत्यधिक संवेदनशील डेटा शामिल है, हार्डवेयर पर नियंत्रण विशेष रूप से महत्वपूर्ण है।
उपकरण अभी भी सामान्य आबादी के लिए बहुत महंगे हैं और संभावित उपयोग अभी भी बहुत सीमित हैं। बड़े पैमाने पर बाजार के लिए किफायती उपकरण केवल कुछ वर्षों में ही उपलब्ध होने की उम्मीद है। तब तक, आभासी वास्तविकता एक विशिष्ट तकनीक बनी रहेगी जिसे विशेष रूप से उद्योग तेजी से अपना रहा है।
फिर भी, ऐसे सकारात्मक विकास भी हैं जो यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि भविष्य में अधिक लोगों के पास वीआर ग्लास और एआर डिवाइस तक पहुंच हो। उदाहरण के लिए, माइक्रोसॉफ्ट वर्तमान में अपने होलोलेंस ग्लास के एक नए संस्करण पर काम कर रहा है, जो पिछले मॉडल की तुलना में और भी हल्का और छोटा होगा। इससे बच्चों और वृद्ध लोगों के लिए चश्मा पहनना आसान हो जाएगा।
सकारात्मक बात यह भी है कि अधिक से अधिक कंपनियां उन लाभों को महसूस कर रही हैं जो आभासी और संवर्धित वास्तविकता ला सकते हैं। उत्पादों को बेहतर ढंग से समझने, लक्ष्य निर्धारित करने और कर्मचारियों को बेहतर प्रशिक्षण देने के लिए अधिक से अधिक कंपनियां इन प्रौद्योगिकियों पर भरोसा कर रही हैं। इससे उन उपकरणों की आवश्यकता भी बढ़ जाती है जिनका उपयोग कंपनियां अपने काम को अधिक प्रभावी बनाने के लिए कर सकती हैं।
2026 तक दुनिया भर में आभासी वास्तविकता चश्मे की बिक्री का पूर्वानुमान
2020 से 2026 तक दुनिया भर में आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता चश्मे की बिक्री का पूर्वानुमान (लाखों में)
आँकड़े 2026 तक संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता चश्मे की वैश्विक बिक्री का पूर्वानुमान प्रदान करते हैं। सूत्र के अनुसार, 2026 में वीआर/एआर चश्मे की बिक्री कुल 50 मिलियन यूनिट से अधिक होने की उम्मीद है।
- 2020 - 5.84 मिलियन
- 2021 - 11.23 मिलियन
- 2022*- 16.50 मिलियन
- 2023*- 23.40 मिलियन
- 2024*- 29.33 मिलियन
- 2025* – 39.07 मिलियन
- 2026* – 50.46 मिलियन
* पूर्वानुमान
डिजी-कैपिटल से पूर्वानुमान
डिजी-कैपिटल के पूर्वानुमान के अनुसार, 2025 में, दुनिया भर में केवल 171 मिलियन लोग AR/VR हार्डवेयर का उपयोग करेंगे। यह विश्व की जनसंख्या का केवल 2.3 प्रतिशत प्रतिनिधित्व करता है। वितरण के मामले में भी हालात बेहतर नहीं दिखते: 16% जर्मनों के पास वर्तमान में वीआर चश्मा हैं। हालाँकि आने वाले वर्षों में यह संख्या बढ़ने की उम्मीद है, लेकिन इसका उपयोग अपेक्षाकृत कम लोगों तक ही सीमित है।
निष्कर्ष: भविष्य में, आभासी और संवर्धित वास्तविकता हार्डवेयर का उपयोग केवल अल्पसंख्यक आबादी द्वारा किया जाएगा।
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VR दुनिया में बहुत रुचि है ☝️
2022 तक जर्मनी में आभासी वास्तविकता चश्मे में रुचि पर सर्वेक्षण
आँकड़े जर्मनी में आभासी वास्तविकता चश्मे में रुचि पर एक सर्वेक्षण के परिणाम दिखाते हैं। 2022 में सर्वेक्षण में शामिल लगभग 43 प्रतिशत लोग भविष्य में वीआर चश्मे का उपयोग करने की कल्पना कर सकते हैं।
सर्वेक्षण: क्या आप भविष्य में वीआर चश्मे का उपयोग करने की कल्पना कर सकते हैं?
- 2018 - 17% में
- 2019 - 21% में
- 2020 - 37% में
- 2021 - 41% में
- 2022 - 43% में
अन्यत्र अन्यत्र मांग और भी अधिक है
फिर भी, आज पहले से ही ऐसे कई लोग हैं जो अन्य वास्तविकताओं में रहते हैं। वे ऐसा आभासी वास्तविकता चश्मे या संवर्धित वास्तविकता उपकरणों के माध्यम से नहीं, बल्कि अपनी वास्तविकता बनाकर करते हैं। हालाँकि, इनमें से अधिकांश लोग अपनी दुनिया बनाने में असमर्थ हैं क्योंकि वे डिजिटल मीडिया पर निर्भर हैं। इसके बजाय, वे सोशल मीडिया और Reddit या 4chan जैसी ऑनलाइन दुनिया में रहते हैं। इन दुनियाओं में, हर कोई अपना "मैं" बना सकता है और अपनी पहचान उजागर होने के डर के बिना अन्य लोगों के साथ बातचीत कर सकता है।
आभासी दुनिया के माध्यम से मानवता का विभाजन?
फिर भी, यह जरूरी नहीं है कि आने वाले वर्षों में मानवता का विभाजन "उन लोगों में जो खुद को अन्य वास्तविकताओं में डुबोने में सक्षम हैं" और "वे जो नहीं कर सकते हैं" में विभाजित किया जाएगा। क्योंकि अब तक अन्य दुनिया - चाहे आभासी हो या वास्तविक - अभी भी बहुत कम आबादी वाली है। इसका मतलब यह है कि डिजिटल वास्तविकताओं तक पहुंच पाने वाले प्रत्येक व्यक्ति को भी इन दुनियाओं का हिस्सा बनने का मौका मिलता है। इस संबंध में, चिंता करने का कोई कारण नहीं है कि आने वाले वर्षों में मानवता के बीच विभाजन होगा।
आभासी वास्तविकता के लिए लोकप्रिय उपयोग परिदृश्यों पर सर्वेक्षण
उपयोग की जाने वाली आभासी वास्तविकता सामग्री के बारे में जर्मनी में एक सर्वेक्षण में, सर्वेक्षण में शामिल लगभग 79 प्रतिशत वीआर उपयोगकर्ताओं ने कहा कि उन्होंने वीआर चश्मे के साथ कंप्यूटर और वीडियो गेम खेले हैं।
आपने पहले से ही किस सामग्री के लिए आभासी वास्तविकता का उपयोग किया है?
- कंप्यूटर और वीडियो गेम - 79% में
- फ़िल्में - % में 67
- स्थानों की यात्रा - 63% में
- संगीत समारोह - 41% में
- खेल गतिविधियों के लिए - 33% में
- खेल आयोजन - 20% में
- शिक्षा और सीखने की परियोजनाएँ - 20% में
- संग्रहालय, प्रदर्शनियाँ, व्यापार मेले - 15% में
- अपार्टमेंट और घर की योजना का विज़ुअलाइज़ेशन - 11% में
- खरीदारी - 8%
- वर्चुअल मीटिंग - 7% में
- छूट के लिए - 4% में
विस्तारित वास्तविकता: बहादुर नई आभासी दुनिया - वर्तमान में आभासी वास्तविकता में क्या हो रहा है (2018)।
विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) लाइब्रेरी (पीडीएफ)
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