
आईईईई वीआर 2025: वर्चुअल रियलिटी और 3डी यूजर इंटरफेस पर 32वें आईईईई सम्मेलन के एक्सआर/एआर/वीआर/एमआर विषय और फोकस क्षेत्र – चित्र: आईईईई वीआर सम्मेलन
वर्चुअल रियलिटी का नया अनुभव: फ्रांस में साल का सबसे बड़ा सम्मेलन
संवर्धित और मिश्रित वास्तविकता: आईईईई वीआर 2025 के प्रमुख विषय
IEEE VR 2025 , जो 8 से 12 मार्च, 2025 तक फ्रांस के सेंट-मालो में आयोजित होगा, वर्चुअल रियलिटी और 3D यूजर इंटरफेस के क्षेत्र में अग्रणी अंतरराष्ट्रीय आयोजन के रूप में स्थापित है। 2015 में आर्ल्स में आयोजित पिछले फ्रांसीसी संस्करण के दस साल बाद, यह सम्मेलन ब्रिटनी के ऐतिहासिक शहर सेंट-मालो में लौट रहा है, जहां इसका आयोजन समुद्र तट पर स्थित एक सम्मेलन केंद्र, पैलेस डू ग्रैंड लार्ज में किया जाएगा। यह सम्मेलन मौलिक VR अनुसंधान और संवर्धित वास्तविकता से लेकर मिश्रित वास्तविकता अनुप्रयोगों तक, विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करता है, जिसमें इस संस्करण में स्थिरता और कलात्मक नवाचार पर विशेष ध्यान दिया गया है।
के लिए उपयुक्त:
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विषयगत फोकस और वैज्ञानिक प्राथमिकताएँ
IEEE VR 2025 का उद्देश्य ऑगमेंटेड रियलिटी (XR) के संपूर्ण क्षेत्र में शोधकर्ताओं, डेवलपर्स और प्रैक्टिशनर्स को एक मंच प्रदान करना है। वैज्ञानिक योगदानों को विभिन्न श्रेणियों में विभाजित किया गया है जो शोध क्षेत्र की विविधता को दर्शाते हैं। कार्यप्रणाली संबंधी पत्रों में AR/VR/MR और 3D यूजर इंटरफेस के सिद्धांतों और विधियों में हुई प्रगति पर चर्चा की गई है, जिसमें नैतिक विचार, उपस्थिति के सिद्धांत और मानवीय कारक शामिल हैं। तकनीकी पत्रों में AR/VR/MR और 3DUI के विकास के लिए महत्वपूर्ण एल्गोरिदम या उपकरणों में हुई प्रगति का वर्णन किया गया है, जैसे कि इनपुट डिवाइस, डिस्प्ले, उपयोगकर्ता अंतःक्रिया और ट्रैकिंग। अनुप्रयोग संबंधी पत्र विशिष्ट उपयोग मामलों और उनके कार्यान्वयन के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी प्रदान करते हैं।
शोधपत्र जमा करने की प्रक्रिया मानकीकृत मूल्यांकन प्रक्रिया का पालन करती है, जिसके कई संभावित परिणाम हैं: IEEE TVCG शोधपत्र के रूप में स्वीकृति और IEEE VR 2025 में प्रस्तुति, IEEE VR 2025 सम्मेलन शोधपत्र के रूप में स्वीकृति और प्रस्तुति, IEEE VR 2025 पोस्टर के रूप में स्वीकृति, या अस्वीकृति। यह प्रक्रिया सम्मेलन के उच्च वैज्ञानिक मानकों और उच्च गुणवत्ता वाले शोध योगदानों के महत्व को रेखांकित करती है।
विशेष रूप से उल्लेखनीय है सतत विकास पर केंद्रित नया दृष्टिकोण। सम्मेलन वैश्विक चुनौतियों के समाधान के महत्व को स्वीकार करता है और पर्यावरणीय समस्याओं से निपटने और अधिक टिकाऊ भविष्य को बढ़ावा देने के लिए विभिन्न पहलों और उपायों का प्रस्ताव देने का लक्ष्य रखता है। यह दृष्टिकोण 3DUI प्रतियोगिता में भी परिलक्षित होता है, जिसका विषय है "ग्रह पृथ्वी के लिए एकजुट: सहयोगात्मक आभासी वातावरण में पर्यावरणीय स्थिरता को बढ़ावा देना।"
कलात्मक नवाचार और रचनात्मक अभिव्यक्ति के रूप
IEEE VR 2025 का एक अभिनव पहलू कलात्मक सृजन को समर्पित एक नए ट्रैक का परिचय है। यह ट्रैक कलाकारों और छात्रों को एक अनूठा मंच प्रदान करता है जहाँ वे ऐसे कार्यों का प्रदर्शन कर सकते हैं जो पारंपरिक कला रूपों की सीमाओं को आगे बढ़ाते हैं और यह दर्शाते हैं कि किस प्रकार इमर्सिव तकनीकें कलात्मक अभिव्यक्ति को रूपांतरित और पुनर्व्याख्यायित कर सकती हैं। सम्मेलन कार्यक्रम का यह विस्तार आभासी वास्तविकता के क्षेत्र में प्रौद्योगिकी और कला के अंतर्संबंध के बढ़ते महत्व को रेखांकित करता है।
आईईईई वीआर रचनात्मक समुदाय अपनी नवोन्मेषी भावना के लिए प्रशंसित है, और नया कलात्मक ट्रैक सम्मेलन के तकनीकी और वैज्ञानिक पहलुओं में एक महत्वपूर्ण सांस्कृतिक आयाम जोड़ता है। इससे अंतर्विषयक सहयोग के लिए नए दृष्टिकोण खुलते हैं और यह समझने में मदद मिलती है कि इमर्सिव तकनीकें हमारे सांस्कृतिक और कलात्मक जीवन को कैसे समृद्ध कर सकती हैं।
कार्यशालाएँ और विशेष कार्यक्रम
IEEE VR 2025 वर्चुअल रियलिटी और संबंधित तकनीकों के विशिष्ट पहलुओं पर केंद्रित कई कार्यशालाओं का आयोजन कर रहा है। ये कार्यशालाएं सम्मेलन के पहले दो दिन, 8 और 9 मार्च को आयोजित की जाएंगी और विशेष विषयों की गहन जानकारी प्राप्त करने का अवसर प्रदान करेंगी।
कार्यशालाओं में से एक केलवार कार्यशाला (के-12+ वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी के माध्यम से मूर्त अधिगम) है, जो शिक्षा में एक्सआर प्रौद्योगिकियों के उपयोग पर केंद्रित है। शिक्षा (के-12+ - प्राथमिक, माध्यमिक और उच्च शिक्षा) में तकनीकी क्रांति को देखते हुए, यह कार्यशाला उन शिक्षकों, डेवलपर्स और शोधकर्ताओं के लिए एक मंच प्रदान करती है जो भविष्य के शैक्षिक संदर्भों के लिए एक्सआर प्रौद्योगिकियों को विकसित करने और उपयोग करने में रुचि रखते हैं। कार्यशाला प्रतिभागियों को एक्सआर प्रौद्योगिकियों को डिजाइन करने और एकीकृत करने के विभिन्न दृष्टिकोणों पर चर्चा करने की अनुमति देती है, जिसमें कक्षा में मूर्त अधिगम की चुनौतियों और संभावनाओं पर विशेष ध्यान दिया जाता है।
एक अन्य उल्लेखनीय कार्यशाला VHCIE (वर्चुअल ह्यूमन्स एंड क्राउड्स इन इमर्सिव एनवायरमेंट्स) है, जो इमर्सिव वर्चुअल वातावरण में विश्वसनीय आभासी मनुष्यों और भीड़ के निर्माण में हुई प्रगति का पता लगाने पर केंद्रित है। यह कार्यशाला अंतःक्रियाओं के बहुआयामी प्रतिनिधित्व, मौखिक और गैर-मौखिक संचार के प्रति आभासी मनुष्यों की प्रतिक्रियाशीलता और भीड़-भाड़ वाले वातावरण में सामाजिक अंतःक्रियाओं को प्रभावित करने वाले व्यक्तिगत और परिस्थितिजन्य कारकों को समझने जैसी चुनौतियों का समाधान करती है।
अन्य कार्यशालाओं में ANIVAE (आभासी और संवर्धित वातावरण में एनीमेशन), XR Health (स्वास्थ्य सेवा, कल्याण और चिकित्सा के लिए XR प्रौद्योगिकियाँ), GenAI-XR (जेनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और एक्सटेंडेड रियलिटी का संगम), PerGraVAR (VR और AR के लिए धारणा-आधारित ग्राफिक्स और डिस्प्ले), LocXR (XR में गति और दिशा-निर्देश), VR-HSA (मानव और स्थानिक संवर्धन के लिए आभासी वास्तविकता), XRMemory (XR में स्थानिक स्मृति), WSR (निर्बाध वास्तविकता) और SIC-XR (एक्सटेंडेड रियलिटी में सामाजिक संपर्क और सहयोग) शामिल हैं। कार्यशालाओं की यह विस्तृत श्रृंखला XR समुदाय के भीतर अनुसंधान रुचियों की विविधता को उजागर करती है और विशिष्ट विषयों पर विचारों के आदान-प्रदान के लिए विशेष मंच प्रदान करती है।
ट्यूटोरियल और व्यावहारिक शिक्षण के अवसर
कार्यशालाओं के अलावा, IEEE VR 2025 में कई तरह के ट्यूटोरियल भी उपलब्ध हैं, जो शुरुआती और अनुभवी शोधकर्ताओं दोनों के लिए इस क्षेत्र के विषयों पर उत्कृष्ट शैक्षिक अवसर प्रदान करते हैं। 90 मिनट या आधे दिन के ये ट्यूटोरियल परिचयात्मक या उन्नत स्तर के हो सकते हैं और इनमें ऑगमेंटेड रियलिटी (वर्चुअल, मिक्स्ड या ऑगमेंटेड) और 3D यूजर इंटरफेस समुदाय दोनों के लिए रुचिकर विषय शामिल हैं।
ट्यूटोरियल प्रस्तावों का मूल्यांकन सम्मेलन के विषयों से उनकी प्रासंगिकता और प्रशिक्षकों की योग्यताओं के आधार पर किया जाएगा। प्रस्तावित विषयों में 3डी इंटरैक्शन, इनपुट डिवाइस, हैप्टिक्स, ऑडियो और अन्य गैर-दृश्य इंटरफेस, वीआर/एआर/एमआर के लिए सिस्टम और टूलकिट, उन्नत डिस्प्ले तकनीक, इमर्सिव प्रोजेक्शन तकनीक, मल्टी-यूजर और डिस्ट्रीब्यूटेड वीआर/एआर/एमआर, सीरियस गेम्स, ट्रैकिंग और सेंसिंग, मॉडलिंग और सिमुलेशन, उपयोगकर्ता अध्ययन और मूल्यांकन, साथ ही इमर्शन, प्रेजेंस, परसेप्शन और कॉग्निशन शामिल हैं।
3DUI प्रतियोगिता और नवोन्मेषी प्रतियोगिताएं
IEEE VR 2025 का एक मुख्य आकर्षण 16वीं वार्षिक 3DUI प्रतियोगिता है, जो 3D यूजर इंटरफेस (3DUI) और वर्चुअल रियलिटी में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए खुली है, चाहे वे शोधकर्ता हों, छात्र हों, उत्साही हों या पेशेवर हों। इस प्रतियोगिता का उद्देश्य चुनौतीपूर्ण 3DUI समस्याओं के लिए नवीन और रचनात्मक समाधानों को प्रोत्साहित करना है।
इस वर्ष की प्रतियोगिता का विषय है “ग्रह पृथ्वी के लिए एकजुट: सहयोगात्मक आभासी वातावरणों में पर्यावरणीय स्थिरता को बढ़ावा देना”। पर्यावरण के अनुकूल जीवनशैली के बढ़ते महत्व को देखते हुए, सहयोगात्मक आभासी वातावरण भौतिक यात्रा की आवश्यकता के बिना संवाद स्थापित करने के लिए एक आशाजनक मंच प्रदान करते हैं। इसके अलावा, एक आकर्षक 3डी स्पेस में मिलना स्व-शिक्षा, पारस्परिक शिक्षण और उन जटिल संबंधों की खोज के लिए अनेक नए अवसर प्रदान करता है जो सामूहिक रूप से आज और कल की जलवायु को प्रभावित करते हैं।
प्रतिभागियों से एक 3DUI प्रोजेक्ट प्रस्तावित करने का अनुरोध किया जाता है जिसमें कम से कम दो सहयोगी किसी पर्यावरणीय समस्या पर मिलकर काम कर सकें। प्रस्तुतियाँ विभिन्न मानदंडों के आधार पर मूल्यांकित की जाएंगी, जिनमें उपयोगकर्ता संचालन की दक्षता और सुगमता, सहयोगात्मक अंतःक्रिया की जटिलता, 3DUI डिज़ाइन की नवीनता और मनोरंजन एवं सहभागिता कारक शामिल हैं।
मुख्य कार्यक्रम और वैज्ञानिक आदान-प्रदान
IEEE VR 2025 का मुख्य कार्यक्रम 10 से 12 मार्च तक चलेगा और इसमें उद्घाटन और पुरस्कार समारोह, मुख्य भाषण, शोध सत्र, पोस्टर प्रस्तुति, अनुसंधान प्रदर्शन, एक XR गैलरी, 3DUI प्रतियोगिता प्रदर्शन और प्रदर्शनियों के साथ-साथ स्वागत समारोह और भव्य रात्रिभोज जैसे सामाजिक कार्यक्रम शामिल हैं।
कार्यक्रम का शुभारंभ सोमवार, 10 मार्च को उद्घाटन समारोह और पुरस्कार वितरण के साथ होगा, जिसके बाद मुख्य भाषण, शोध सत्र, पोस्टर और प्रदर्शन सत्र होंगे और अंत में स्वागत समारोह होगा। मंगलवार, 11 मार्च को संक्षिप्त मुख्य भाषण, शोध सत्र, पोस्टर और प्रदर्शन सत्र और शाम को भव्य रात्रिभोज होगा। सम्मेलन के अंतिम दिन, बुधवार, 12 मार्च को एक और मुख्य भाषण, शोध सत्र, समापन पोस्टर और प्रदर्शन सत्र और समापन समारोह होगा।
यह व्यापक कार्यक्रम समुदाय के भीतर वैज्ञानिक आदान-प्रदान और नेटवर्किंग के अनेक अवसर प्रदान करता है। प्रतिभागी अग्रणी विशेषज्ञों से सीख सकते हैं, अभूतपूर्व नवाचारों का अन्वेषण कर सकते हैं और इमर्सिव प्रौद्योगिकियों के भविष्य को आकार देने के लिए समर्पित एक जीवंत समुदाय का हिस्सा बन सकते हैं।
वर्चुअल रियलिटी में परिवर्तन: आईईईई वीआर 2025 के प्रमुख विषय
सेंट-मालो में आयोजित होने वाला IEEE VR 2025 वर्चुअल रियलिटी और 3D यूजर इंटरफेस के क्षेत्र में एक महत्वपूर्ण आयोजन होने का वादा करता है। तकनीकी और कार्यप्रणाली संबंधी पहलुओं से लेकर अनुप्रयोगों और कलात्मक अभिव्यक्तियों तक फैले व्यापक विषयगत दायरे के साथ, यह सम्मेलन विविध दर्शकों को आकर्षित करेगा। स्थिरता और कलात्मक नवाचार पर इसका विशेष ध्यान वर्तमान सामाजिक चुनौतियों और सांस्कृतिक विकास के संदर्भ में वर्चुअल रियलिटी की प्रासंगिकता को रेखांकित करता है।
सेंट-मालो को आयोजन स्थल के रूप में चुनना प्रतीकात्मक रूप से महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह शहर अपने समृद्ध समुद्री इतिहास और दुनिया के प्रति खुलेपन के लिए जाना जाता है, जो आईईईई वीआर सम्मेलन की भावना को पूरी तरह से दर्शाता है। यह एक ऐसा स्थान है जो समुदाय के साथ गहराई से जुड़ा हुआ है क्योंकि यह खुले दृष्टिकोण के साथ नई वैज्ञानिक और तकनीकी चुनौतियों का पता लगाना जारी रखता है।
IEEE VR 2025 शोधकर्ताओं, डेवलपर्स और पेशेवरों को वर्चुअल रियलिटी के क्षेत्र में नवीनतम विकास के बारे में जानने, नेटवर्क बनाने और इस क्षेत्र की उन्नति में योगदान देने का एक अनूठा अवसर प्रदान करता है। कार्यशालाओं, ट्यूटोरियल, प्रतियोगिताओं, शोध सत्रों और सामाजिक कार्यक्रमों के व्यापक कार्यक्रम के साथ, यह सम्मेलन विविध आदान-प्रदान और सहयोग के लिए एक मंच तैयार करता है, जिसमें इमर्सिव तकनीकों के भविष्य को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करने की क्षमता है।
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IEEE VR 2025 में नई प्रौद्योगिकियां: वर्चुअल रियलिटी और 3D यूजर इंटरफेस में नवाचार
जनरेटिव एआई और विस्तारित वास्तविकता
IEEE VR 2025 में प्रदर्शित होने वाले सबसे उत्कृष्ट विकासों में से एक है जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (GenAI) का विस्तारित वास्तविकता वातावरण में एकीकरण। दो अत्याधुनिक तकनीकी क्षेत्रों का यह संगम व्यक्तिगत और अनुकूलनीय इमर्सिव अनुभवों के लिए बिल्कुल नई संभावनाएं खोलता है। कार्यशाला "जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस मीट्स एक्सटेंडेड रियलिटी" (GenAI-XR) विशेष रूप से इसी विषय पर केंद्रित है और मनोरंजन, कला, शिक्षा, विनिर्माण, स्वास्थ्य सेवा और वास्तुकला जैसे विभिन्न क्षेत्रों में क्रांति लाने की संयुक्त क्षमता का पता लगाती है।
इस प्रवृत्ति का एक ठोस उदाहरण MineVRA है, जो एक अभिनव मानव-केंद्रित XR फ्रेमवर्क है और 3D एसेट्स के अनुकूली निर्माण के लिए GenAI को एकीकृत करता है। यह तकनीक इमर्सिव वातावरण में एक प्रमुख चुनौती का समाधान करती है: वैयक्तिकृत 3D एसेट्स का निर्माण, जो परंपरागत रूप से एक मैनुअल और समय लेने वाली प्रक्रिया रही है। एक उपयोगकर्ता अध्ययन ने इमर्सिव संदर्भों में GenAI द्वारा निर्मित वस्तुओं की तुलना Sketchfab के एसेट्स से की, जिससे पारंपरिक लाइब्रेरी के पूरक के रूप में GenAI की क्षमता उजागर हुई। यह दृष्टिकोण मानव-केंद्रित XR वातावरण के लिए आवश्यक डिज़ाइन अंतर्दृष्टि प्रदान करता है और 3D सामग्री के कुशल, वैयक्तिकृत निर्माण को बढ़ावा देता है।
के लिए उपयुक्त:
- जनरेटिव एआई के विस्फोट पर एक नज़र - परप्लेक्सिटी, डीपएल और ओपनएआई जैसे स्टार्टअप अरबों डॉलर का निवेश आकर्षित कर रहे हैं।
अवतार प्रौद्योगिकी में प्रगति
सम्मेलन का एक अन्य महत्वपूर्ण पहलू अवतारों की अगली पीढ़ी है। डीप लर्निंग, अंतर्निहित निरूपण और भौतिकी-आधारित चरित्र सिमुलेशन में हालिया प्रगति ने अवतार डिजाइन, सिमुलेशन, नियंत्रण और रेंडरिंग में अभूतपूर्व विकास किया है। "नेक्स्ट जेनरेशन ऑफ अवतार्स" (एनजीए) कार्यशाला इन विकासों और आभासी वास्तविकता में उपयोगकर्ता अनुभव पर उनके प्रभाव पर चर्चा करती है।
कंप्यूटर विज़न अब किफ़ायती सिस्टम (जैसे कि एक सिंगल RGB कैमरा) के साथ वास्तविक समय में मुद्रा और आकार को विस्तारपूर्वक और सटीक रूप से कैप्चर करने में सक्षम बनाता है, जिससे गुमनाम आभासी मनुष्यों के बजाय विशिष्ट उपयोगकर्ताओं के नियंत्रणीय प्रतिनिधित्व का निर्माण संभव हो पाता है। NERF या गॉसियन स्प्लैटिंग जैसी इमेज-आधारित रेंडरिंग में प्रगति उच्च-गुणवत्ता वाले अवतारों को नियंत्रित करने की नई संभावनाएं प्रदान करती है और VR में मानव अनुभव पर अवतार नियंत्रण और इसके प्रभाव के बारे में नए प्रश्न उठाती है।
इस सम्मेलन में मिश्रित वास्तविकता पर आधारित एक पैनल चर्चा के दौरान इस तकनीक का एक विशेष रूप से नवोन्मेषी अनुप्रयोग प्रदर्शित किया जाएगा। इस कार्यक्रम में, प्रतिभागी वर्चुअल रियलिटी हेडसेट पहनेंगे और उनकी वास्तविक शक्ल से मिलती-जुलती आभासी आकृतियों द्वारा उनका प्रतिनिधित्व किया जाएगा। इसके अतिरिक्त, एक प्रसिद्ध ऐतिहासिक शोधकर्ता का आभासी प्रतिनिधि, जो लार्ज लैंग्वेज मॉडल (एलएलएम) पर आधारित है और एक अवतार द्वारा दर्शाया गया है, भी इसमें भाग लेगा। यह विशेष अतिथि पैनल चर्चा का अवलोकन करेगा और समय-समय पर जीपीटी-आधारित वाक् तकनीक का उपयोग करके टिप्पणी करेगा।
नवीन दृश्यीकरण और प्रतिपादन तकनीकें
विज़ुअलाइज़ेशन और रेंडरिंग के क्षेत्र में कई नवीन तकनीकें प्रस्तुत की गई हैं। एक उल्लेखनीय विकास गतिशील 3डी दृश्यों के रीयल-टाइम रेंडरिंग के लिए इंस्टेंट न्यूरल ग्राफिक्स प्रिमिटिव्स (iNGP) का उपयोग है। इस पद्धति में, प्रत्येक फ्रेम के लिए एक रेडियंस फ़ील्ड को प्रशिक्षित किया जाता है। इंटरैक्टिव वीआर अनुभवों के लिए उपयुक्त प्लेबैक गति प्राप्त करने के लिए, कुशल डेटा भंडारण और लोडिंग विधियाँ विकसित की गई हैं। यह तकनीक एक सामान्य डेस्कटॉप पीसी पर रीयल-टाइम, फ्री-व्यू वीडियो के प्लेबैक को सक्षम बनाती है और गतिशील रेडियंस फ़ील्ड में हुई प्रगति को प्रदर्शित करती है।
वास्तुकला के दृश्य निरूपण के लिए दो नवोन्मेषी दृष्टिकोण प्रस्तुत किए गए हैं, जो भौतिक रूप से दुर्गम स्थानों से अतिरिक्त परिप्रेक्ष्य प्रदान करते हुए मिश्रित वास्तविकता (MR) का विस्तार करते हैं: विश्व-लघु (WIM) समाधान और क्रॉस रियलिटी (CR) समाधान। WIM समाधान आभासी वातावरण की एक लघु 3D प्रतिकृति प्रदान करता है, जबकि CR समाधान उपयोगकर्ताओं को आभासी वास्तविकता में जाने और भौतिक रूप से दुर्गम स्थानों पर टेलीपोर्ट करने की अनुमति देता है।
शैक्षिक प्रौद्योगिकियां और प्रशिक्षण प्रणालियां
शिक्षा क्षेत्र में कई नवोन्मेषी प्रौद्योगिकियाँ प्रस्तुत की जा रही हैं जो सीखने और सिखाने के तरीकों में क्रांतिकारी परिवर्तन ला सकती हैं। इसका एक उत्कृष्ट उदाहरण XRXL है, जो एक विस्तारित वास्तविकता प्रणाली है जिसे बड़े व्याख्यानों में छात्रों की सहभागिता बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह प्रणाली छात्रों को XR हेडसेट पहनने की अनुमति देती है जिससे वे व्याख्याता द्वारा नियंत्रित 3D दृश्य देख सकते हैं। व्याख्याता कक्षा की छत और दीवारों को आभासी रूप से हटाकर बड़े पैमाने पर दृश्य दिखा सकते हैं जो कक्षा की भौतिक सीमाओं से परे तक फैले होते हैं या कक्षा को 360-डिग्री थिएटर में बदल सकते हैं। इसके अलावा, व्याख्याता कक्षा को छात्रों के छोटे समूहों में विभाजित कर सकते हैं और आवश्यकतानुसार विशिष्ट समूहों को व्यक्तिगत सहायता प्रदान कर सकते हैं। XRXL का न्यूरल नेटवर्क पर एक प्रायोगिक व्याख्यान के संदर्भ में 82 छात्रों के साथ एक उपयोगकर्ता अध्ययन में सफलतापूर्वक परीक्षण किया गया था।
एक अन्य उल्लेखनीय उदाहरण वर्चुएलेडेंट है, जो दंत चिकित्सा शिक्षा के लिए एक कॉम्पैक्ट एक्सआर दांत काटने की प्रणाली है। यह प्रणाली एक वर्चुअल वातावरण में प्रदर्शित 3डी-प्रिंटेड दांत मॉडल को ट्रैक किए गए हैंडपीस के साथ जोड़ती है।
केएलवीआर कार्यशाला (के-12+ वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी के माध्यम से मूर्त शिक्षा) में एक्सआर प्रौद्योगिकियों के शिक्षा में एकीकरण पर भी चर्चा की गई है, जो शिक्षा में एक्सआर प्रौद्योगिकियों के उपयोग पर केंद्रित है। यह कार्यशाला उन शिक्षकों, डेवलपर्स और शोधकर्ताओं के लिए एक मंच प्रदान करती है जो भविष्य के शैक्षिक संदर्भों के लिए एक्सआर प्रौद्योगिकियों के विकास और अनुप्रयोग में रुचि रखते हैं।
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- संवर्धित और विस्तारित वास्तविकता: आभासी तत्वों के साथ Teaching4Future | स्कूलों और शैक्षणिक संस्थानों में आधुनिक ज्ञान का हस्तांतरण
बहुसंवेदी प्रौद्योगिकियाँ और स्पर्श प्रतिक्रिया
वर्चुअल रियलिटी में अतिरिक्त संवेदी आयामों को शामिल करने का विस्तार IEEE VR 2025 का एक अन्य प्रमुख विषय है। इसका एक अभिनव उदाहरण VR हेडसेट में एकीकृत थर्मल फीडबैक सिस्टम है, जो बर्फ से ढके पहाड़ों और रेगिस्तानी घाटियों के विशाल दृश्यों को देखते समय उपयोगकर्ता के चेहरे पर तापमान की अनुभूति उत्पन्न करता है। परिणामों से पता चलता है कि थर्मल फीडबैक ने उपस्थिति की अनुभूति को काफी हद तक बढ़ाया और विस्मयकारी अनुभवों के विशिष्ट घटकों, विशेष रूप से शारीरिक संवेदनाओं से संबंधित घटकों को प्रभावित किया।
यह विकास बहुआयामी वर्चुअल रियलिटी (वीआर) अनुभवों की ओर बढ़ते रुझान को रेखांकित करता है, जो केवल दृश्य तक सीमित नहीं हैं बल्कि आभासी दुनिया में अधिक व्यापक तल्लीनता प्रदान करते हैं। ऐसी प्रौद्योगिकियों में आभासी अनुभवों के भावनात्मक प्रभाव और यथार्थता को उल्लेखनीय रूप से बढ़ाने की क्षमता है।
मानसिक स्वास्थ्य के लिए एआई-संचालित अनुप्रयोग
एक अन्य महत्वपूर्ण नवाचार मानसिक स्वास्थ्य में एआई-समर्थित आभासी मनुष्यों का उपयोग है। यह तकनीक मानसिक स्वास्थ्य देखभाल में मानव पेशेवरों की कमी को दूर करती है और स्थापित रेजिलिएंस प्लान इंटरवेंशन (आरपीआई) का उपयोग करते हुए, संकटग्रस्त आभासी मानव के समर्थन से लचीलेपन कौशल के स्वचालित शिक्षण और अभ्यास को सक्षम बनाती है।
एक अध्ययन में, सौ प्रतिभागियों ने आरपीआई (रेज़िलिएंस प्रिवेंशन इंस्टीट्यूट) में एक संक्षिप्त प्रशिक्षण सत्र पूरा किया और फिर वर्चुअल रियलिटी या पारंपरिक रोल-प्लेइंग के माध्यम से आयोजित संकटग्रस्त व्यक्ति के साथ नकली अंतःक्रियाओं में अपनी नव-प्राप्त लचीलेपन की रणनीतियों को लागू किया। परिणामों से दोनों समूहों के लिए रिपोर्ट किए गए लचीलेपन में महत्वपूर्ण सुधार दिखाई दिए, साथ ही संज्ञानात्मक लचीलेपन, भावना विनियमन और सहायता मांगने के व्यवहार के रिपोर्ट किए गए स्तरों में भी महत्वपूर्ण वृद्धि हुई।
अधिक यथार्थवादी और अंतःक्रियात्मक: परिवर्तन के दौर से गुजर रही आभासी दुनिया
सेंट-मालो में आयोजित IEEE VR 2025 में उभरती हुई प्रौद्योगिकियों की एक प्रभावशाली श्रृंखला प्रदर्शित की गई है, जिनमें वर्चुअल रियलिटी और 3D यूजर इंटरफेस को मौलिक रूप से बदलने की क्षमता है। जनरेटिव AI को एक्सटेंडेड रियलिटी और उन्नत अवतार प्रौद्योगिकियों में एकीकृत करने से लेकर अभिनव शैक्षिक प्रणालियों और बहुसंवेदी प्रतिक्रिया तंत्रों तक, प्रदर्शित नवाचार इस क्षेत्र के निरंतर विकास और विभिन्न अनुप्रयोग क्षेत्रों में इसके बढ़ते महत्व को दर्शाते हैं।
विशेष रूप से उल्लेखनीय है कृत्रिम बुद्धिमत्ता और एक्सआर (XR) के संयोजन की ओर बढ़ता रुझान, जो व्यक्तिगत और अनुकूलनीय गहन अनुभवों के लिए बिल्कुल नई संभावनाएं खोलता है। अवतार तकनीक और छवि-आधारित प्रतिपादन में प्रगति भी अधिक यथार्थवादी और इंटरैक्टिव आभासी दुनिया का वादा करती है। ये विकास गहन तकनीकों को अधिक सुलभ, यथार्थवादी और व्यापक अनुप्रयोगों के लिए उपयोगी बनाने के लिए अनुसंधान समुदाय की निरंतर प्रतिबद्धता को रेखांकित करते हैं।
इस क्षेत्र में अग्रणी अंतरराष्ट्रीय आयोजन के रूप में, IEEE VR 2025 आभासी वास्तविकता और संबंधित प्रौद्योगिकियों के भविष्य में बहुमूल्य अंतर्दृष्टि प्रदान करता है जो आने वाले वर्षों में डिजिटल सामग्री और एक दूसरे के साथ हमारे संवाद करने के तरीके को आकार देगा।
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