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IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR विषय और 32 वें IEEE सम्मेलन का ध्यान वर्चुअल रियलिटी और 3 डी यूजर इंटरफेस पर

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पर प्रकाशित: 5 मार्च, 2025 / अपडेट से: 5 मार्च, 2025 - लेखक: कोनराड वोल्फेंस्टीन

IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR विषय और 32 वें IEEE सम्मेलन का ध्यान वर्चुअल रियलिटी और 3 डी यूजर इंटरफेस पर

IEEE VR 2025: XR/VR/MR विषय और 32 वें IEEE सम्मेलन का ध्यान वर्चुअल रियलिटी और 3 डी यूजर इंटरफेस - इमेज: IEEE VR कॉन्फ्रेंस

आभासी वास्तविकताओं का अनुभव करें: फ्रांस में वर्ष का सम्मेलन

संवर्धित और मिश्रित वास्तविकता: IEEE VR 2025 के प्रमुख विषय

IEEE VR 2025 , जो 8 से 12 मार्च, 2025 तक सेंट-मलो, फ्रांस में होगा, वर्चुअल रियलिटी और 3 डी उपयोगकर्ता इंटरफेस के क्षेत्र में एक प्रमुख अंतरराष्ट्रीय घटना के रूप में खुद को प्रस्तुत करता है। Arles 2015 में अंतिम फ्रांसीसी संस्करण के दस साल बाद, सम्मेलन ब्रिटनी में सेंट-मलो के ऐतिहासिक शहर में लौटता है, जहां इसका आयोजन पलाइस डु ग्रैंड लार्ज, एक कांग्रेस केंद्र में सीधे समुद्र के द्वारा आयोजित किया जाता है। सम्मेलन में बुनियादी वीआर अनुसंधान से लेकर संवर्धित वास्तविकता तक मिश्रित वास्तविकता अनुप्रयोगों तक कई विषयों को शामिल किया गया है, और इस मुद्दे में यह स्थिरता और कलात्मक नवाचार पर केंद्रित है।

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विषयगत अभिविन्यास और वैज्ञानिक फोकस

IEEE VR 2025 का उद्देश्य विस्तारित वास्तविकता (XR) के पूरे स्पेक्ट्रम के शोधकर्ताओं, डेवलपर्स और चिकित्सकों के उद्देश्य से है। वैज्ञानिक योगदान को विभिन्न श्रेणियों में विभाजित किया गया है जो अनुसंधान क्षेत्र की विविधता को दर्शाते हैं। मेथोडोलॉजिकल पेपर एआर/वीआर/एमआर और 3 डी यूजर इंटरफेस के सिद्धांतों और तरीकों में प्रगति से निपटते हैं, जिसमें नैतिक प्रश्न, उपस्थिति और मानव कारकों के बारे में सिद्धांत शामिल हैं। तकनीकी पत्र एल्गोरिदम या उपकरणों में प्रगति का वर्णन करते हैं जो एआर/वीआर/एमआर और 3 डीयूआई के विकास के लिए निर्णायक हैं, जैसे कि इनपुट डिवाइस, डिस्प्ले, यूजर इंटरैक्शन या ट्रैकिंग। एप्लिकेशन पेपर विशिष्ट अनुप्रयोगों और उनके कार्यान्वयन में महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं।

कागजात के लिए सबमिशन प्रक्रिया विभिन्न संभावित परिणामों के साथ एक समान मूल्यांकन प्रक्रिया का अनुसरण करती है: IEEE VR 2025 पर प्रस्तुति के साथ IEEE TVCG पेपर के रूप में स्वीकृति, प्रस्तुति के साथ IEEE VR 2025 कॉन्फ्रेंस पेपर के रूप में स्वीकृति, IEEE VR 2025-POSTER या RECIPTION के रूप में स्वीकृति। यह प्रक्रिया सम्मेलन के उच्च वैज्ञानिक दावे और उच्च -गुणवत्ता वाले अनुसंधान योगदान के महत्व को रेखांकित करती है।

विशेष रूप से उल्लेखनीय स्थिरता के विषय पर नया ध्यान केंद्रित है। सम्मेलन तत्काल वैश्विक चुनौतियों के साथ मुकाबला करने के महत्व को मान्यता देता है और पर्यावरणीय समस्याओं से निपटने और अधिक टिकाऊ भविष्य को बढ़ावा देने के लिए विभिन्न पहलों और उपायों का प्रस्ताव करना चाहता है। यह अभिविन्यास 3DUI प्रतियोगिता में भी परिलक्षित होता है, जो कि "प्लैनेट अर्थ के लिए यूनाइटेड: सहयोगी आभासी वातावरण में पर्यावरणीय स्थिरता को बढ़ावा देने" के आदर्श वाक्य के तहत है।

कलात्मक नवाचार और अभिव्यक्ति के रचनात्मक रूप

IEEE VR 2025 का एक अभिनव पहलू कलात्मक डिजाइन के लिए समर्पित एक नए ट्रैक की शुरूआत है। यह ट्रैक कलाकारों और छात्रों को पारंपरिक कला रूपों की सीमाओं का विस्तार करने और प्रदर्शित करने वाले कार्यों को प्रस्तुत करने के लिए एक अनूठा मंच प्रदान करता है, क्योंकि इमर्सिव तकनीकें अभिव्यक्ति के कलात्मक रूपों को बदल सकती हैं और उनकी व्याख्या कर सकती हैं। सम्मेलन कार्यक्रम का यह विस्तार आभासी वास्तविकता के क्षेत्र में प्रौद्योगिकी और कला के बीच संबंध के बढ़ते महत्व को रेखांकित करता है।

IEEE VR का रचनात्मक समुदाय अपनी अभिनव शक्ति के लिए मूल्यवान है, और नया कलात्मक ट्रैक एक महत्वपूर्ण सांस्कृतिक आयाम के साथ सम्मेलन के तकनीकी और वैज्ञानिक पहलुओं को पूरक करता है। यह अंतःविषय सहयोग के लिए नए दृष्टिकोण खोलता है और इस बात की समझ का विस्तार करता है कि कैसे immersive प्रौद्योगिकियां हमारे सांस्कृतिक और कलात्मक जीवन को समृद्ध कर सकती हैं।

कार्यशालाएं और विशेष कार्यक्रम

IEEE VR 2025 विभिन्न प्रकार की कार्यशालाएं प्रदान करता है जो आभासी वास्तविकता और संबंधित प्रौद्योगिकियों के विशिष्ट पहलुओं से निपटते हैं। ये कार्यशालाएं सम्मेलन के पहले दो दिन 8 और 9 मार्च को होंगी, और विशेष विषयों से निपटने का अवसर प्रदान करेंगी।

कार्यशालाओं में से एक केलवर वर्कशॉप (K-12+ वर्चुअल और संवर्धित वास्तविकता के माध्यम से सीखना) है, जो शिक्षा क्षेत्र में XR प्रौद्योगिकियों के उपयोग पर केंद्रित है। शिक्षा के -12+ (प्राथमिक, माध्यमिक और विश्वविद्यालय गठन) में तकनीकी क्रांति के मद्देनजर, यह कार्यशाला शिक्षकों, डेवलपर्स और शोधकर्ताओं के लिए एक मंच प्रदान करती है जो भविष्य के शैक्षिक संदर्भों के लिए एक्सआर प्रौद्योगिकियों के विकास और उपयोग में रुचि रखते हैं। कार्यशाला प्रतिभागियों को एक्सआर प्रौद्योगिकियों के डिजाइन और एकीकरण के लिए विभिन्न दृष्टिकोणों पर चर्चा करने में सक्षम बनाती है, जिससे कक्षा में सीखने की चुनौतियों और क्षमता पर ध्यान केंद्रित होता है।

एक अन्य उल्लेखनीय कार्यशाला VHCIE (वर्चुअल इंसान और इमर्सिव वातावरण में भीड़) है, जो विश्वसनीय आभासी लोगों के निर्माण में प्रगति पर शोध करने और इमर्सिव वर्चुअल वातावरण में भीड़ पर ध्यान केंद्रित करने पर केंद्रित है। कार्यशाला चुनौतियों से संबंधित है जैसे कि इंटरैक्शन के मल्टीमॉडल प्रतिनिधित्व, मौखिक और गैर -मौखिक संचार स्तर पर आभासी लोगों की प्रतिक्रिया और व्यक्तिगत और स्थितिजन्य कारकों की समझ जो आबादी वाले वातावरण में सामाजिक इंटरैक्शन को प्रभावित करती हैं।

अन्य कार्यशालाओं में Anivae (वर्चुअल और संवर्धित वातावरण में एनीमेशन), XR हेल्थ (स्वास्थ्य सेवा, भलाई, और चिकित्सा के लिए एक्सआर टेक्नोलॉजीज), जेनई-एक्सआर (जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस विस्तारित वास्तविकता से मिलता है), पेरग्रेवर (वीआर और एआर के लिए धारणा-चालित ग्राफिक्स और डिस्प्ले) शामिल हैं। LOCXR (XR में लोकोमोशन और वेफाइंडिंग), VR-HSA (मानव और स्थानिक वृद्धि के लिए आभासी वास्तविकता), Xrmemory (XR में स्थानिक स्मृति), WSR (सीमलेस वास्तविकता) और SIC-XR (विस्तारित वास्तविकता में सामाजिक संपर्क और सहयोग)। कार्यशालाओं की यह विस्तृत श्रृंखला एक्सआर समुदाय के भीतर विभिन्न प्रकार के अनुसंधान हितों को रेखांकित करती है और विशिष्ट विषयों पर विनिमय के लिए विशेष मंच प्रदान करती है।

ट्यूटोरियल और व्यावहारिक सीखने के अवसर

कार्यशालाओं के अलावा, IEEE VR 2025 भी विभिन्न ट्यूटोरियल प्रदान करता है जो इस क्षेत्र में शुरुआती और अनुभवी शोधकर्ताओं के लिए इस क्षेत्र में विषयों पर उत्कृष्ट शैक्षिक अवसरों का प्रतिनिधित्व करते हैं। 90 मिनट या आधे दिन के ट्यूटोरियल परिचयात्मक या उन्नत हो सकते हैं और विस्तारित वास्तविकता समुदायों (आभासी, मिश्रित या विस्तारित) के साथ-साथ 3 डी उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस समुदाय के लिए रुचि के विषयों से निपट सकते हैं।

ट्यूटोरियल के सुझावों का आकलन सम्मेलन के मुद्दों और प्रशिक्षकों की योग्यता के लिए उनकी प्रासंगिकता के अनुसार किया जाता है। प्रस्तावित विषयों में 3 डी इंटरैक्शन, इनपुट डिवाइस, हैप्टिक्स, ऑडियो और अन्य गैर-विज़ुअल इंटरफेस, सिस्टम और टूल किट वीआर/एआर/एमआर, एडवांस्ड डिस्प्ले टेक्नोलॉजी, इमर्सिव प्रोजेक्शन टेक्नोलॉजी, मल्टी-यूज़र और डिस्ट्रिब्यूटेड वीआर/एआर/एमआर/एमआर, ट्रैकिंग और सेंसिंग, मॉडलिंग और सिमुलेशन, उपयोगकर्ता अध्ययनों में शामिल हैं। और मूल्यांकन के साथ -साथ विसर्जन, उपस्थिति, धारणा और अनुभूति भी।

3DUI प्रतियोगिता और अभिनव प्रतियोगिताएं

IEEE VR 2025 का एक आकर्षण 16 वीं वार्षिक 3DUI प्रतियोगिता है, जो कि 3 डी उपयोगकर्ता इंटरफेस (3DUI) और आभासी वास्तविकता में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए खुला है, शोधकर्ताओं से लेकर छात्रों तक उत्साही और विशेषज्ञों तक। प्रतियोगिता का उद्देश्य 3DUI समस्याओं की मांग के लिए अभिनव और रचनात्मक समाधानों को उत्तेजित करना है।

इस वर्ष की प्रतियोगिता का विषय "प्लैनेट अर्थ के लिए यूनाइटेड: सहयोगी आभासी वातावरण में पर्यावरणीय स्थिरता को बढ़ावा देना" है। एक पारिस्थितिक रूप से अनुकूल जीवन शैली के बढ़ते महत्व को देखते हुए, सहयोगी आभासी वातावरण भौतिक यात्राओं की आवश्यकता के बिना मुठभेड़ों के लिए एक आशाजनक मंच प्रदान करते हैं। इसके अलावा, एक इमर्सिव 3 डी रूम में एक बैठक विभिन्न प्रकार के नए तरीके प्रदान करती है, जो खुद को सिखाती है, एक -दूसरे को सिखाती है और आज और कल की जलवायु को प्रभावित करने वाले जटिल रिश्तों पर शोध करती है।

प्रतिभागियों को एक 3DUI परियोजना का प्रस्ताव करने के लिए कहा जाता है जिसमें कम से कम दो सहयोगी एक पर्यावरणीय समस्या पर एक साथ काम कर सकते हैं। सबमिशन का मूल्यांकन विभिन्न मानदंडों के आधार पर किया जाता है, जिसमें उपयोगकर्ता संचालन की दक्षता और उपयोगकर्ता-मित्रता, सहयोगी बातचीत की जटिलता, 3DUI डिजाइन के नएपन के साथ-साथ मज़ेदार और प्रतिबद्धता शामिल हैं।

मुख्य कार्यक्रम और वैज्ञानिक विनिमय

IEEE VR 2025 का मुख्य कार्यक्रम 10 मार्च से 12 वीं तक फैली हुई है और इसमें विभिन्न प्रकार के कार्यक्रम शामिल हैं, जिनमें उद्घाटन और पुरस्कार समारोह, मुख्य व्याख्यान, पेपर सत्र, पोस्टर प्रस्तुतियाँ, अनुसंधान डेमो, एक XR गैलरी, 3DUI प्रतियोगिता डेमोस और प्रदर्शनियों के साथ -साथ वेलकम रिसेप्शन और एक गाला डिनर शामिल हैं।

सोमवार, 10 मार्च को, कार्यक्रम उद्घाटन और पुरस्कार समारोह के साथ शुरू होता है, इसके बाद एक मुख्य व्याख्यान, कागज सत्र और एक पोस्टर और डेमो सत्र होता है जो एक स्वागत समारोह में जाता है। मंगलवार, 11 मार्च, लाइटनिंग कीनोट्स, अन्य पेपर सत्र, पोस्टर और डेमो सत्र के साथ -साथ शाम को एक गाला डिनर प्रदान करता है। सम्मेलन के अंतिम दिन, बुधवार, 12 मार्च को, एक और मुख्य व्याख्यान, कागज सत्र, एक अंतिम पोस्टर और डेमो सत्र के साथ -साथ अंतिम कार्यक्रम भी शामिल है।

यह व्यापक कार्यक्रम समुदाय के भीतर वैज्ञानिक विनिमय और नेटवर्किंग के लिए कई विकल्प प्रदान करता है। प्रतिभागी प्रमुख विशेषज्ञों से सीख सकते हैं, ग्राउंडब्रेकिंग नवाचारों का पता लगा सकते हैं और एक जीवंत समुदाय का हिस्सा हो सकते हैं जो भविष्य की इमर्सिव प्रौद्योगिकियों के डिजाइन के लिए समर्पित है।

परिवर्तन में आभासी वास्तविकता: IEEE VR 2025 के प्रमुख मुद्दे

सेंट-मलो में IEEE VR 2025 वर्चुअल रियलिटी और 3 डी यूजर इंटरफेस के क्षेत्र में एक महत्वपूर्ण घटना बनने का वादा करता है। अपने व्यापक विषयगत स्पेक्ट्रम के साथ, जो तकनीकी और पद्धतिगत पहलुओं से लेकर अनुप्रयोगों तक अभिव्यक्ति के कलात्मक रूपों तक होता है, सम्मेलन एक विविध दर्शकों को संबोधित करता है। स्थिरता और कलात्मक नवाचार पर विशेष ध्यान वर्तमान सामाजिक चुनौतियों और सांस्कृतिक विकास के लिए आभासी वास्तविकता की प्रासंगिकता को रेखांकित करता है।

स्थल के रूप में सेंट-मलो की पसंद प्रतीकात्मक है, क्योंकि शहर को अपने समृद्ध इतिहास और दुनिया के लिए खुलेपन के लिए जाना जाता है, जो पूरी तरह से IEEE VR सम्मेलन की भावना का प्रतीक है। यह एक ऐसी जगह है जो समुदाय के साथ गहराई से गूंजती है, जबकि यह एक खुले दृष्टिकोण के साथ नए वैज्ञानिक और तकनीकी चुनौतियों पर शोध करता है।

IEEE VR 2025 शोधकर्ताओं, डेवलपर्स और चिकित्सकों के लिए आभासी वास्तविकता के क्षेत्र में नवीनतम विकास के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने, नेटवर्क स्थापित करने और क्षेत्र के आगे के विकास में योगदान करने के लिए एक अनूठा अवसर प्रदान करता है। कार्यशालाओं, ट्यूटोरियल, प्रतियोगिताओं, पेपर सत्रों और सामाजिक कार्यक्रमों के अपने व्यापक कार्यक्रम के साथ, सम्मेलन विभिन्न प्रकार के विनिमय और सहयोग के लिए एक स्थान बनाता है जिसमें इमर्सिव प्रौद्योगिकियों के भविष्य को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करने की क्षमता होती है।

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उदार एआई और विस्तारित वास्तविकता

IEEE VR 2025 पर सबसे उत्कृष्ट घटनाक्रमों में से एक विस्तारित वास्तविकता के वातावरण में जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (GENAI) का एकीकरण है। दो भविष्य के प्रौद्योगिकी क्षेत्रों का यह कनेक्शन व्यक्तिगत और अनुकूली immersive अनुभवों के लिए पूरी तरह से नई संभावनाओं को खोलता है। कार्यशाला "जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस ने विस्तारित वास्तविकता को पूरा किया" (Genai-XR) विशेष रूप से इस विषय के लिए समर्पित है और मनोरंजन, कला, शिक्षा, कारखाने, कारखाने, स्वास्थ्य सेवा और वास्तुकला जैसे विभिन्न क्षेत्रों में क्रांति लाने की संयुक्त क्षमता की जांच करता है।

इस प्रवृत्ति का एक ठोस उदाहरण Minevra है, जो एक अभिनव मानव-इन-द-लूप XR ढांचा है, जिसे Genai 3D परिसंपत्तियों की अनुकूली पीढ़ी के लिए एकीकृत करता है। यह तकनीक इमर्सिव वातावरण में एक केंद्रीय चुनौती को संबोधित करती है: व्यक्तिगत 3 डी परिसंपत्तियों का निर्माण, जो पारंपरिक रूप से एक मैनुअल और समय लेने वाली प्रक्रिया है। एक उपयोगकर्ता अध्ययन में, स्केचफैब से परिसंपत्तियों के साथ Genai- जनरेट की गई वस्तुओं की तुलना immersive संदर्भों में की गई थी, जिससे पारंपरिक पुस्तकालयों के पूरक के लिए Genai की क्षमता स्पष्ट हो गई। यह दृष्टिकोण मानव-केंद्रित एक्सआर वातावरण के लिए महत्वपूर्ण डिजाइन ज्ञान प्रदान करता है और 3 डी सामग्री के कुशल, व्यक्तिगत निर्माण को चलाता है।

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अवतार प्रौद्योगिकी में प्रगति

सम्मेलन का एक और महत्वपूर्ण ध्यान अगली पीढ़ी अवतारों की अगली पीढ़ी है। गहरी शिक्षा, निहित अभ्यावेदन और भौतिकी -आधारित चरित्र सिमुलेशन में हाल की प्रगति ने अवतार डिजाइन, सिमुलेशन, नियंत्रण और प्रतिपादन में सफलता हासिल की है। कार्यशाला "अगली पीढ़ी की अवतार" (एनजीए) इन घटनाक्रमों और आभासी वास्तविकता में उपयोगकर्ता अनुभव पर उनके प्रभावों से संबंधित है।

कंप्यूटर विजन अब वास्तविक समय में सस्ती प्रणालियों (जैसे एक आरजीबी कैमरा) के साथ मुद्रा और आकार की एक विस्तृत और सटीक रिकॉर्डिंग को सक्षम करता है और अनाम आभासी लोगों के बजाय विशिष्ट उपयोगकर्ताओं के नियंत्रणीय प्रतिनिधित्व की स्थापना करता है। छवि-आधारित प्रतिपादन में अग्रिम, जैसे कि नेरफ या गॉसियन स्प्लैटिंग, उच्च गुणवत्ता वाले अवतार को नियंत्रित करने और वीआर में मानव अनुभव पर उनके प्रभाव के बारे में नए प्रश्नों को खोलने और नए प्रश्नों को खोलने के लिए नए अवसर प्रदान करते हैं।

इस तकनीक के एक विशेष रूप से अभिनव अनुप्रयोग को सम्मेलन में एक मिश्रित वास्तविकता पैनल के हिस्से के रूप में प्रदर्शित किया जाता है। इस घटना में, प्रतिभागी वीआर हेडसेट ले जाते हैं और वर्चुअल निकायों द्वारा प्रतिनिधित्व करते हैं जो अपनी उपस्थिति से मिलते जुलते हैं। इसके अलावा, एक अच्छी तरह से ज्ञात ऐतिहासिक शोधकर्ता के एक आभासी एजेंट को भाग लिया जाता है, जो एक बड़े भाषा मॉडल (एलएलएम) पर आधारित है और इसे अवतार द्वारा भी दिखाया गया है। यह विशेष अतिथि पैनल चर्चा का निरीक्षण करेगा और कभी-कभी जीपीटी-आधारित भाषा पीढ़ी पर टिप्पणी करेगा।

उपन्यास दृश्य और प्रतिपादन तकनीक

विभिन्न नवीन तकनीकों को दृश्य और प्रतिपादन के क्षेत्र में प्रस्तुत किया जाता है। एक उल्लेखनीय विकास वास्तविक समय प्रतिपादन गतिशील 3 डी दृश्यों के लिए तत्काल तंत्रिका ग्राफिक्स आदिम (आईएनजीपी) का उपयोग है। इस दृष्टिकोण के साथ, प्रत्येक व्यक्तिगत फ्रेम के लिए एक चमक क्षेत्र को प्रशिक्षित किया जाता है। इंटरैक्टिव वीआर अनुभवों के लिए उपयुक्त हैं, फिर से करने के लिए, डेटा स्टोरेज और चार्जिंग के लिए कुशल तरीके विकसित किए गए हैं। यह तकनीक एक पारंपरिक डेस्कटॉप पीसी पर वास्तविक समय के खुले दृश्य वीडियो के प्रजनन को सक्षम करती है और गतिशील चमक क्षेत्रों में अनुसंधान प्रगति को दर्शाती है।

आर्किटेक्चरल विज़ुअलाइज़ेशन के लिए, दो अभिनव दृष्टिकोण प्रस्तुत किए जाते हैं जो शारीरिक रूप से दुर्गम कोणों से अतिरिक्त दृष्टिकोण के साथ मिश्रित वास्तविकता (एमआर) का विस्तार करते हैं: विश्व-इन-मिनिएचर (डब्ल्यूआईएम) समाधान और क्रॉस रियलिटी (सीआर) समाधान। WIM समाधान आभासी वातावरण की कम 3 डी प्रतिकृति प्रदान करता है, जबकि सीआर समाधान उपयोगकर्ताओं को आभासी वास्तविकता पर स्विच करने और उन्हें शारीरिक रूप से दुर्गम दृष्टिकोण के लिए टेलीपोर्ट करने में सक्षम बनाता है।

शैक्षिक प्रौद्योगिकियां और प्रशिक्षण प्रणालियाँ

शिक्षा क्षेत्र में कई नवीन प्रौद्योगिकियां प्रस्तुत की जाती हैं जो सीखने और शिक्षण में क्रांति ला सकती हैं। एक उत्कृष्ट उदाहरण XRXL है, जो बड़े व्याख्यान में छात्र जुड़ाव बढ़ाने के लिए एक विस्तारित वास्तविकता प्रणाली है। यह प्रणाली छात्रों को XR हेडसेट पहनने में सक्षम बनाती है, जो कि लेक्चरर द्वारा नियंत्रित 3 डी विज़ुअलाइज़ेशन देखने के लिए है। व्याख्याता लगभग बड़े पैमाने पर विज़ुअलाइज़ेशन को सक्षम करने के लिए कक्षा की छत और दीवारों को वापस ले सकता है जो कक्षा की भौतिक सीमाओं से परे जाते हैं या कक्षा को 360-डिग्री थिएटर में बदल देते हैं। इसके अलावा, व्याख्याता कक्षा को छात्रों के छोटे समूहों में विभाजित कर सकता है और यदि आवश्यक हो तो व्यक्तिगत समूहों का समर्थन कर सकता है। 82 छात्रों के साथ एक उपयोगकर्ता अध्ययन में, XRXL को तंत्रिका नेटवर्क पर एक परीक्षण व्याख्यान के संदर्भ में अच्छे परिणामों के साथ परीक्षण किया गया था।

एक और उल्लेखनीय उदाहरण पुण्यल्डेंट है, दंत प्रशिक्षण के लिए एक कॉम्पैक्ट एक्सआर टूथ कटिंग सिस्टम। यह प्रणाली एक 3 डी-प्रिंटेड टूथ मॉडल को एक शपथ लीडपीस के साथ जोड़ती है जो एक आभासी वातावरण में दिखाया गया है।

शिक्षा में एक्सआर प्रौद्योगिकियों के एकीकरण पर भी केलवर वर्कशॉप (K-12+ वर्चुअल और संवर्धित वास्तविकता के माध्यम से सीखने वाले सीखने) में भी चर्चा की गई है, जो शिक्षा क्षेत्र में XR प्रौद्योगिकियों का उपयोग करने पर केंद्रित है। यह कार्यशाला शिक्षकों, डेवलपर्स और शोधकर्ताओं के लिए एक मंच प्रदान करती है जो भविष्य के शैक्षिक संदर्भों के लिए एक्सआर प्रौद्योगिकियों के विकास और उपयोग में रुचि रखते हैं।

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मल्टी -सेंसरी टेक्नोलॉजीज और हाप्टिक फीडबैक

अतिरिक्त संवेदी आयामों द्वारा आभासी वास्तविकता का विस्तार IEEE VR 2025 पर एक और महत्वपूर्ण विषय है। एक अभिनव उदाहरण एक थर्मल फीडबैक सिस्टम है जो एक VR हेडसेट में एकीकृत होता है और उपयोगकर्ता के चेहरे में तापमान संवेदनाएं उत्पन्न करता है, जबकि बर्फ से ढके पहाड़ों और डेजर्ट कैनियन को देखते हुए। परिणाम बताते हैं कि थर्मल प्रतिक्रिया ने श्रद्धा के अनुभवों के बेहतर और विशिष्ट घटकों के उपस्थिति आयामों को काफी प्रभावित किया, विशेष रूप से वे जो शारीरिक संवेदनाओं से संबंधित हैं।

यह विकास बहु-संवेदी वीआर अनुभवों की ओर प्रवृत्ति को रेखांकित करता है जो विशुद्ध रूप से दृश्य से परे जाते हैं और आभासी दुनिया में अधिक व्यापक विसर्जन को सक्षम करते हैं। इस तरह की तकनीकों में आभासी अनुभवों के भावनात्मक प्रभाव और यथार्थवाद को काफी बढ़ाने की क्षमता है।

एआई ने मानसिक स्वास्थ्य के लिए अनुप्रयोगों का समर्थन किया

एक और महत्वपूर्ण नवाचार मानसिक स्वास्थ्य के क्षेत्र में एआई समर्थित आभासी लोगों का उपयोग है। यह तकनीक मानसिक स्वास्थ्य देखभाल में मानव विशेषज्ञों की कमी को संबोधित करती है और स्थापित लचीलापन योजना हस्तक्षेप (आरपीआई) का उपयोग करके एक व्यथित आभासी व्यक्ति का समर्थन करके स्वचालित सीखने और प्रैक्टिसिंग लचीलापन कौशल को सक्षम करती है।

एक अध्ययन में, एक सौ प्रतिभागियों ने आरपीआई में एक छोटे प्रशिक्षण सत्र के माध्यम से चला गया और फिर एक दबाए गए व्यक्ति के साथ नकली बातचीत में अपनी नई अधिग्रहीत लचीलापन रणनीतियों को बदल दिया, जो वीआर या पारंपरिक भूमिका निभाने के माध्यम से किया गया था। परिणामों ने दोनों समूहों के लिए रिपोर्ट की गई लचीलापन में महत्वपूर्ण सुधार दिखाया, साथ ही संज्ञानात्मक लचीलेपन, भावना विनियमन और सहायता के कथित स्तरों में महत्वपूर्ण वृद्धि हुई।

अधिक यथार्थवादी और इंटरैक्टिव: परिवर्तन में आभासी दुनिया

सेंट-मलो में IEEE VR 2025 नई तकनीकों की एक प्रभावशाली विविधता प्रस्तुत करता है जो कि वर्चुअल रियलिटी और 3 डी यूजर इंटरफेस को मौलिक रूप से बदलने की क्षमता रखते हैं। जनरेटिव अवतार प्रौद्योगिकियों के एकीकरण से लेकर अभिनव शिक्षा प्रणालियों और मल्टीसेन्सरी फीडबैक मैकेनिज्म के लिए-प्रस्तुत नवाचार क्षेत्र के निरंतर विकास और आवेदन के विभिन्न क्षेत्रों में इसके बढ़ते महत्व को दर्शाते हैं।

AI और XR के संयोजन की प्रवृत्ति विशेष रूप से उल्लेखनीय है, जो व्यक्तिगत और अनुकूली immersive अनुभवों के लिए पूरी तरह से नए अवसरों को खोलती है। अवतार प्रौद्योगिकी में और छवि-आधारित प्रतिपादन में प्रगति भी अधिक यथार्थवादी और इंटरैक्टिव आभासी दुनिया का वादा करती है। ये विकास अनुसंधान समुदाय के निरंतर प्रयासों को रेखांकित करते हैं ताकि अनुप्रयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए इमर्सिव तकनीकों को अधिक सुलभ, अधिक यथार्थवादी और उपयोगी बनाया जा सके।

इस क्षेत्र में अग्रणी अंतर्राष्ट्रीय घटना के रूप में, IEEE VR 2025 आभासी वास्तविकता और संबंधित प्रौद्योगिकियों के भविष्य में एक मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है, जो आने वाले वर्षों में डिजिटल सामग्री के साथ और एक दूसरे के साथ बातचीत के हमारे तरीके को आकार देगा।

 

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