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कैसे एआई और न्यू ने गुप्त रूप से अगले कंप्यूटर युग को प्रदर्शित किया: वास्तविकता के भविष्य के लिए संघर्ष शुरू हो गया है

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प्रकाशित: 16 जुलाई, 2025 / अपडेट से: जुलाई 16, 2025 - लेखक: कोनराड वोल्फेंस्टीन

कैसे एआई और न्यू ने गुप्त रूप से अगले कंप्यूटर युग को प्रदर्शित किया: वास्तविकता के भविष्य के लिए संघर्ष शुरू हो गया है

कैसे एआई और न्यू डिस्प्ले गुप्त रूप से अगले कंप्यूटर युग में हेराल्ड करते हैं: वास्तविकता के भविष्य के लिए लड़ाई शुरू कर दी है।

भविष्य की धारणा: जब प्रौद्योगिकी दुनिया को विलय करने की अनुमति देती है

स्थानिक कंप्यूटिंग: जब होलोग्राम और रियलिटी टच

विस्तारित और आभासी वास्तविकताओं की दुनिया एक महत्वपूर्ण मोड़ का अनुभव कर रही है। विज्ञान कथा उपन्यासों से कपड़े की तरह क्या लगता है-मेटावर्स, डेटा चश्मा जो डिजिटल और भौतिक दुनिया को दोषी ठहराते हैं, एक मूर्तिकरण आला अवधारणाओं की एक लुभावनी गति से एक मूर्त वास्तविकता में एक लुभावनी गति पर दोषी ठहराता है जो हमारे रोजमर्रा के जीवन के दरवाजे पर दस्तक देता है। सबसे बड़े प्रौद्योगिकी समूहों द्वारा बिलियन डॉलर के निवेश से प्रेरित, एक गतिशील और अत्यधिक प्रतिस्पर्धी क्षेत्र बनाया जाता है जो दुनिया को मौलिक रूप से काम करने, खेलने, संवाद करने और देखने का वादा करता है। लेकिन यह तकनीकी सुनामी कई सवाल उठाती है क्योंकि यह अवसर पैदा करता है।

बाजार गति में है: लगभग साप्ताहिक, नए खिलाड़ी अपनी प्रविष्टि की घोषणा करते हैं, मेटा और ऐप्पल जैसे स्थापित खिलाड़ियों को तकनीकी प्रभुत्व के लिए एक सशस्त्र हथियार हैं, और यहां तक कि सोशल मीडिया दिग्गज जैसे कि टिक्तोक/बायडेंस इस नए ब्रह्मांड में धकेल रहे हैं। हम देखते हैं कि कैसे स्मार्ट चश्मा, एक बार चंकी प्रोटोटाइप, अचानक स्टाइलिश होते हैं और रोज़-बैन जैसे फैशन दिग्गज के साथ साझेदारी के लिए रोजमर्रा के उपयोग के लिए उपयुक्त होते हैं। इसी समय, वीआर हेडसेट जैसे मेटा क्वेस्ट सीरीज़ धीरे-धीरे हैं, लेकिन निश्चित रूप से आक्रामक मूल्य निर्धारण और एक बढ़ते खेल पारिस्थितिकी तंत्र के माध्यम से मुख्यधारा के रहने वाले कमरे को जीत रहे हैं, जबकि इसकी क्षमता गेमिंग-से-शिक्षा से परे से परे से परे है।

इस विकास के शीर्ष पर मिश्रित वास्तविकता (एमआर) है, जो दूरदर्शी द्वारा सन्निहित है, लेकिन यह भी महंगा उपकरण जैसे कि Apple के विज़न प्रो। यह इंटरैक्टिव, डिजिटल होलोग्राम के साथ हमारे भौतिक वातावरण के सहज संलयन से कम कुछ भी नहीं है और इस प्रकार "स्थानिक कंप्यूटिंग" के अगले स्तर को परिभाषित करता है। यह पूरी क्रांति अदृश्य इंजनों द्वारा संचालित है: लाइट फील्ड डिस्प्ले जैसी डिस्प्ले टेक्नोलॉजीज में ग्राउंडब्रेकिंग प्रगति, जो अभूतपूर्व दृश्य आराम, और एक तेजी से शक्तिशाली कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) सुनिश्चित करना चाहिए, जो केवल इन उपकरणों को उनकी वास्तविक "बुद्धि" देता है।

यह व्यापक आर्टिकल एक्सआर, एआर और वीआर के वर्तमान परिदृश्य में गहराई से गोता लगाता है। वह मुख्य अभिनेताओं की विभिन्न रणनीतियों का विश्लेषण करता है, तकनीकी सूक्ष्मताओं की व्याख्या करता है और विविध उपयोग के मामलों को रोशन करता है - जीवन -जीवन से लेकर मनोरंजन के नए आयामों के लिए दृष्टिहीन एड्स के लिए एड्स। इसी समय, अपरिहार्य चुनौतियों और चिंताओं पर एक महत्वपूर्ण नज़र ली जाती है, विशेष रूप से एक दुनिया में डेटा सुरक्षा का तत्काल सवाल, जिसमें तकनीक न केवल हमारे क्लिकों को रिकॉर्ड करती है, बल्कि संभवतः हमारी पूरी धारणा भी है। डिजिटल भविष्य की अग्रिम पंक्ति के लिए एक विस्तृत अभियान के लिए तैयार हो जाओ।

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1। हम वर्तमान में नए स्मार्ट चश्मे की एक लहर का अनुभव कर रहे हैं। इस अचानक अपडेट के पीछे ड्राइविंग बल क्या हैं और अभी ब्याज इतना बड़ा क्यों है?

स्मार्ट चश्मा में वर्तमान उछाल एक संयोग नहीं है, बल्कि कई महत्वपूर्ण कारकों को परिवर्तित करने का परिणाम है। वर्षों के अनुसंधान और विकास के बाद, हमने एक तकनीकी परिपक्वता स्तर हासिल किया है जो अंत में इन उपकरणों को व्यावहारिक बनाता है। आप ड्राइविंग बलों को चार मुख्य क्षेत्रों में विभाजित कर सकते हैं:

तकनीकी लघुकरण और दक्षता: स्मार्ट चश्मे के लिए सबसे बड़ी बाधा हमेशा एक ऐसे कारक में शक्तिशाली तकनीक को रखने के लिए रही है जो छोटे, हल्के और सामाजिक रूप से स्वीकार्य है। इससे पहले के प्रयास जैसे कि Google ग्लास (पहली पीढ़ी) अक्सर चंकी डिजाइन, कम बैटरी जीवन और ओवरहीटिंग के कारण विफल रहे। आज, माइक्रोचिप आर्किटेक्चर (जैसे एआरएम-आधारित प्रोसेसर), लघु प्रोजेक्टर और डिस्प्ले (जैसे कि माइक्रोलेड्स या वेवगाइड्स) के साथ-साथ अधिक कुशल बैटरी में प्रगति चश्मे के उत्पादन को सक्षम करती है जो शायद ही सामान्य दृश्य एड्स या सनग्लास से विभेदित होते हैं।

टेक दिग्गजों की रणनीतिक प्रविष्टि: बाजार अब केवल छोटे स्टार्ट-अप द्वारा परोसा जाता है। मेटा (फेसबुक), Apple और संभावित रूप से Tiktok/Bytedance जैसे दिग्गज स्मार्ट चश्मा में स्मार्टफोन के बाद अगले बड़े कंप्यूटर प्लेटफॉर्म को देखते हैं। वे एक प्रारंभिक चरण में पारिस्थितिक तंत्र बनाने के लिए बड़े पैमाने पर निवेश करते हैं। Essilorluxottica (Ray-Ban और Oakley की मूल कंपनी) के साथ METAS साझेदारी प्रतिभा का एक रणनीतिक स्ट्रोक है जो स्थापित फैशन ब्रांड स्वीकृति के साथ प्रौद्योगिकी को जोड़ता है। यह बाजार को संकेत देता है कि यह अब एक शुद्ध तकनीक nerd उत्पाद नहीं है।

डिजाइन और सामाजिक स्वीकृति पर ध्यान दें: "Google ग्लास-डेबकेल" से शिक्षाओं को सीखा गया था। उस समय, हड़ताली, कैमरा -एक्सप्रेस्ड डिज़ाइन ने काफी डेटा सुरक्षा चिंताओं और सामाजिक अस्वीकृति ("ग्लासहोल") का नेतृत्व किया। आज के निर्माता जैसे मेटा-बैन मेटा या ओकले मेटा के साथ मेटा एक असंगत, स्टाइलिश डिजाइन के लिए बहुत महत्व देते हैं। प्रौद्योगिकी को रोजमर्रा की जिंदगी में मूल रूप से एकीकृत करना चाहिए और एक विघटनकारी कारक के रूप में नहीं माना जाना चाहिए। लक्ष्य पहले चश्मा को एक फैशन एक्सेसरी के रूप में और फिर एक स्मार्ट डिवाइस के रूप में स्थिति में रखना है।

आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) की भूमिका: आधुनिक स्मार्ट ग्लास एआई के बिना शायद ही बोधगम्य हैं। ऑन-डिवाइस-के या क्लाउड-आधारित एआई केवल वास्तव में "स्मार्ट" फ़ंक्शंस को सक्षम करता है: वास्तविक समय के अनुवाद, ऑब्जेक्ट मान्यता, नेविगेशन या एआई सहायक के साथ बातचीत। ये कार्य चश्मे को एक वास्तविक जोड़ा मूल्य देता है जो एक स्मार्टफोन कर सकता है क्योंकि वे संदर्भ -संबंधित और मुक्तहैंड कार्य करते हैं। AI एक शुद्ध डिस्प्ले डिवाइस से चश्मा एक सक्रिय सहायक बनाता है।

सारांश में, यह कहा जा सकता है कि वर्तमान अपटेक तकनीकी व्यवहार्यता, बाजार के नेता के रणनीतिक हित, डिजाइन में एक प्रतिमान बदलाव और एआई की परिवर्तनकारी शक्ति के संयोजन से संचालित है।

2। मेटा, एक्सरेल और अन्य जैसी कंपनियों की विभिन्न रणनीतियाँ क्या हैं? किस बाजार में कौन है?

निर्माताओं की रणनीतियाँ बहुत अलग हैं और दिखाती हैं कि संभावित अनुप्रयोगों का क्षेत्र कितना व्यापक है।

मेटा (रे-बैन/ओकले के साथ साझेदारी में): जीवन शैली और सोशल मीडिया दृष्टिकोण

लक्ष्य समूह: मास मार्केट, फैशन-सचेत उपभोक्ता, सोशल मीडिया उपयोगकर्ता।

रणनीति: METAS दृष्टिकोण सूक्ष्म है और लंबे समय तक उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। रे-बैन मेटा स्मार्ट ग्लास जानबूझकर दृष्टि के क्षेत्र में डिस्प्ले के साथ पूर्ण एआर ग्लास नहीं हैं। वे कैमरा फ़ंक्शंस (फ़ोटो, वीडियो, इंस्टाग्राम/फेसबुक पर सीधे स्ट्रीमिंग), ऑडियो (संगीत, पॉडकास्ट, कॉल) और मेटा एआई सहायक के साथ बातचीत पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इसके पीछे रणनीतिक विचार यह है कि लोगों को कंप्यूटर-एडेड चश्मा पहनने और एक हार्डवेयर प्लेटफॉर्म स्थापित करने के लिए उपयोग किया जाए। बाद में पीढ़ियों को धीरे -धीरे एआर डिस्प्ले फ़ंक्शन को शामिल करने के लिए विस्तारित किया जाता है। यह सबसे अच्छे अर्थों में एक ट्रोजन घोड़ा है: आप एक शांत फैशन एक्सेसरी बेचते हैं जो स्मार्ट फ़ंक्शंस के लिए हुआ था और भविष्य के एआर पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण करता है।

Xreal (पूर्व में NREAL): डेवलपर और एंटरप्राइज़ फोकस

लक्ष्य समूह: डेवलपर, प्रारंभिक दत्तक ग्रहण, कंपनियां और "अभियोजक"।

रणनीति: Xreal विपरीत तरीके से जाता है। आपका चश्मा, Xreal Air 2 की तरह, पूर्ण एआर चश्मा हैं। आप उपयोगकर्ता के दृष्टि के क्षेत्र में एक बड़ी, वर्चुअल स्क्रीन प्रोजेक्ट करते हैं। प्राथमिक एप्लिकेशन एक लैपटॉप, स्मार्टफोन या गेम कंसोल का विस्तार है। आप इसका उपयोग एक विशाल वर्चुअल डिस्प्ले, फिल्मों को देखने या खेलने के लिए कर सकते हैं। Xreal खुद को एक खुले मंच के रूप में रखता है और मुख्य रूप से डेवलपर्स को नए एआर एप्लिकेशन बनाने के लिए आकर्षित करना चाहता है। कंपनी के संदर्भ में, उन्हें विज़ुअलाइज़ेशन, रिमोट रखरखाव और मोबाइल नौकरियों के रूप में विज्ञापित किया जाता है। उनकी रणनीति पहले "हार्डकोर टेक्नोलॉजी" को सही करना है और बड़े पैमाने पर बाजार पर हमला करने से पहले उत्पादक और मनोरंजन क्षेत्र में एक जगह पर कब्जा करना है।

लेनोवो: पेशेवर उपयोगकर्ताओं और niches पर ध्यान केंद्रित

लक्ष्य समूह: व्यावसायिक ग्राहक, इंजीनियर, डिजाइनर।

रणनीति: लेनोवो के लीजन स्मार्ट चश्मा Xreal के दृष्टिकोण के समान हैं, लेकिन विशिष्ट पेशेवर अनुप्रयोगों पर अधिक लक्ष्य रखते हैं। लेनोवो मोबाइल वर्कस्टेशन के लिए एक्सेसरीज़ के रूप में चश्मे की पेशकश करने के लिए बी 2 बी मार्केट (थिंकपैड आदि) में अपनी मजबूत स्थिति का उपयोग करता है। वे तकनीकी विनिर्देशों पर जोर देते हैं जैसे कि दृष्टि का एक विस्तृत क्षेत्र (दृश्य क्षेत्र, FOV) और एक आसान डिजाइन, जो लंबे कार्य सत्रों के लिए महत्वपूर्ण है। लेनोवो चश्मे को एक स्वतंत्र मंच के रूप में कम देखता है, लेकिन अपने मौजूदा उत्पाद पोर्टफोलियो के परिधीय विस्तार के रूप में।

Apple और Tikk/Bytedance: आगामी चैलेंजर्स

रणनीति (सट्टा): जबकि Apple ने हाई-एंड एमआर क्षेत्र में विज़न प्रो के साथ शुरुआत की, पेटेंट और अफवाहों से संकेत मिलता है कि वे भी अधिक आसान, हर रोज "सेब ग्लास" पर काम कर रहे हैं। हमेशा की तरह, आपकी रणनीति, हमेशा की तरह, बिक्री तर्क के रूप में एक गहन एकीकृत पारिस्थितिकी तंत्र, प्रीमियम डिजाइन और डेटा सुरक्षा पर भरोसा करती है। Bytedance (Tikok) शायद एक दृढ़ता से सामाजिक और रचनात्मक रूप से उन्मुख पथ पर जाएगा। कोई कल्पना कर सकता है कि उनका चश्मा लघु वीडियो और एआर फिल्टर के निर्माण और खपत को एक नए स्तर पर ले जाएगा और इस तरह उनके मौजूदा मंच का विस्तार करेगा।

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3। एक विशेष रूप से स्पर्श करने वाला एप्लिकेशन दृश्य हानि वाले लोगों के लिए स्मार्ट चश्मा का उपयोग है। वास्तव में यह कैसे काम करता है और इसके पीछे क्या क्षमता है?

वास्तव में, यह एआई-आधारित स्मार्ट ग्लासेस की वर्तमान पीढ़ी के लिए सबसे प्रभावशाली और समझदार अनुप्रयोगों में से एक है और इस तकनीक की अपार क्षमता को दर्शाता है ताकि लोगों के जीवन की गुणवत्ता में सुधार हो सके। कार्यक्षमता कैमरे, एआई सॉफ्टवेयर और ऑडियो प्रतिक्रिया के संयोजन पर आधारित है।

चश्मा लगातार अपने निर्मित कैमरे के साथ पहनने वाले के परिवेश को रिकॉर्ड करता है। इस दृश्य डेटा का विश्लेषण एक शक्तिशाली एआई सॉफ्टवेयर द्वारा किया जाता है जो या तो सीधे डिवाइस पर या स्मार्टफोन/क्लाउड के संबंध में चलता है। एआई तब वास्तविक समय में विभिन्न कार्य कर सकता है और परिणाम को सीधे कान में फुसफुसा सकता है, जो छोटे लाउडस्पीकरों के माध्यम से चश्मे में या हड्डी की ध्वनि से एकीकृत है।

विशिष्ट अनुप्रयोग उदाहरण हैं:

पाठ मान्यता (OCR - ऑप्टिकल चरित्र मान्यता): एक नेत्रहीन बिगड़ा हुआ व्यक्ति एक पाठ को इंगित कर सकता है - यह एक मेनू, एक सड़क का चिन्ह, एक पत्र या एक दवा पैक है - और चश्मा पाठ को जोर से पढ़ते हैं। यह रोजमर्रा की जिंदगी में पहले से बेजोड़ स्वतंत्रता को सक्षम करता है।

ऑब्जेक्ट और उत्पाद मान्यता: एआई हजारों रोजमर्रा की वस्तुओं को पहचान सकता है। उपयोगकर्ता पूछ सकता है: "मेरे सामने मेज पर क्या है?" और जवाब मिलता है: "एक कप, एक सेब और एक रिमोट कंट्रोल।" खरीदारी करते समय, चश्मा बारकोड को स्कैन कर सकता है और उत्पादों की पहचान कर सकता है, उदाहरण के लिए, बीन्स के कैन से टमाटर के सूप की कैन को अलग करने के लिए।

चेहरे और व्यक्ति की पहचान: पूर्व सहमति और भंडारण के बाद, ज्ञात लोगों के चश्मे ज्ञात लोगों को पहचान सकते हैं और उस वाहक को विवेक से सूचित कर सकते हैं जो आ रहा है। यह सामाजिक बातचीत को काफी आसान बना सकता है।

दृश्य विवरण और नेविगेशन: उन्नत सिस्टम एक पूरे दृश्य का वर्णन कर सकते हैं। "आप एक पार्क में हैं। आपके सामने एक रास्ता है, बाईं ओर एक बैंक है, और बच्चे खेलना जारी रखते हैं।" कुछ प्रणालियां नेविगेशन में भी मदद करते हैं जैसे कि कर्ब या गहरी -गहरी शाखाओं और इसकी चेतावनी जैसी बाधाओं को पहचानते हैं।

रंग और बैंकनोट मान्यता: चश्मा रंगों की पहचान कर सकता है ("आप अपने हाथ में एक लाल शर्ट पकड़ते हैं") या बैंकनोट्स के मूल्य को पहचान सकते हैं, जो मदद करता है।

इस क्षेत्र में अग्रणी कंपनियां, उदाहरण के लिए, अपनी "Myeye" तकनीक या कल्पना चश्मे के साथ Orcam हैं। क्षमता बहुत बड़ी है। यह केवल सुविधा के बारे में नहीं है, बल्कि स्वतंत्रता, सुरक्षा और सामाजिक भागीदारी को बहाल करने के बारे में है। जबकि मुख्यधारा का बाजार अभी भी "शीतलता कारक" पर चर्चा कर रहा है, ये उपकरण पहले से ही एक विशिष्ट उपयोगकर्ता समूह के लिए एक अमूल्य मूल्य बनाते हैं और यह साबित करते हैं कि स्मार्ट चश्मा सिर्फ एक खिलौने से कहीं अधिक हैं।

 

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खिलौनों से पेशेवर उपकरण तक: एक्सआर प्रौद्योगिकी का अविश्वसनीय विकास

4। मेटा क्वेस्ट श्रृंखला वीआर बाजार पर हावी है। इन हेडसेट की सफलता का रहस्य क्या है?

मेटा क्वेस्ट श्रृंखला का प्रभुत्व एक स्पष्ट और लगातार लागू की गई रणनीति के कारण है जो कई प्रमुख कारकों को जोड़ती है:

"स्टैंडअलोन" कारक: सबसे महत्वपूर्ण सफलता कारक बाहरी हार्डवेयर की मुक्ति थी। पहला ओकुलस क्वेस्ट (टुडे मेटा क्वेस्ट) पहला मास-संगत वीआर हेडसेट था जिसे स्थिति ट्रैकिंग का पालन करने के लिए एक महंगे हाई-एंड पीसी या बाहरी सेंसर की आवश्यकता नहीं थी। सब कुछ - प्रोसेसर, मेमोरी, ट्रैकिंग, डिस्प्ले - हेडसेट में एकीकृत है। इस "ऑल-इन-वन" प्रकृति ने नाटकीय रूप से प्रवेश बाधा को कम कर दिया। आप डिवाइस खरीदते हैं, इसे स्विच करते हैं और आभासी वास्तविकता में हैं।

आक्रामक मूल्य निर्धारण: मेटा ने शुरू से ही अपने क्वेस्ट हेडसेट की प्रशंसा की है, अक्सर हार्डवेयर पर ही कम या कोई लाभ मार्जिन के साथ। रणनीति गेम कंसोल के समान है: हार्डवेयर को एक बड़ा उपयोगकर्ता आधार बनाने के लिए सस्ते में बेचा जाता है, और बाद में लाभ को अपने स्वयं के स्टोर में सॉफ्टवेयर (गेम, ऐप) बेचकर प्राप्त किया जाएगा। इसने खरीदारों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए खोज को सस्ती बना दिया।

एक मजबूत पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण: मेटा ने क्वेस्ट स्टोर के निर्माण में बड़े पैमाने पर निवेश किया है। आपने सफल डेवलपर स्टूडियो (जैसे बीट गेम्स, "बीट सबर" के निर्माता) और फाइनेंस एक्सक्लूसिव टाइटल खरीदे हैं। खेल और अनुप्रयोगों की एक समृद्ध और बढ़ती सीमा हार्डवेयर को आकर्षक बनाने और लंबी अवधि में उपयोगकर्ताओं को बांधने के लिए महत्वपूर्ण है।

निरंतर सुधार: क्वेस्ट 1 से क्वेस्ट 2 और आगे क्वेस्ट 3 तक संकल्प, प्रोसेसर प्रदर्शन, आराम और विशेष रूप से मिश्रित वास्तविकता अनुप्रयोगों के लिए रंग-फाइटथ्रू की शुरूआत की स्थिति में महत्वपूर्ण तकनीकी कूद थे। मेटा दिखाता है कि आप मंच को गंभीरता से और लगातार विकसित करते हैं।

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5। गेमिंग स्पष्ट रूप से वीआर के लिए सबसे महत्वपूर्ण ड्राइवर है। खेल उद्योग के बाहर वीआर प्रौद्योगिकी के लिए क्षमता कहां है और इसकी थकावट कितनी यथार्थवादी है?

उत्तर: जबकि गेमिंग निस्संदेह वह इंजन था जिसे वीआर ने आला से बाहर लाया था, गेमिंग के बाहर की क्षमता बहुत अधिक है और धीरे -धीरे विकसित होने लगती है। इस क्षमता का शोषण बिल्कुल यथार्थवादी है, लेकिन समय की आवश्यकता है, विशिष्ट अनुप्रयोगों के विकास और पेशेवर वातावरण में लागत और उपयोगकर्ता -मित्रता जैसी कुछ बाधाओं पर काबू पाने के लिए।

यहाँ गेमिंग के बाहर कुछ सबसे होनहार क्षेत्र हैं

शिक्षा और प्रशिक्षण: यह शायद सबसे बड़ी छोटी क्षमता वाला क्षेत्र है। वीआर इमर्सिव और रिस्क -फ्री सिमुलेशन को सक्षम करता है।

चिकित्सा प्रशिक्षण: सर्जन एक आभासी वातावरण में जटिल संचालन का अभ्यास कर सकते हैं। मेडिकल छात्र 3 डी में मानव शरीर रचना का पता लगा सकते हैं।

व्यावसायिक प्रशिक्षण: तकनीशियन जटिल मशीनों (जैसे विमान इंजन) के रखरखाव का अनुकरण कर सकते हैं। अग्निशामक और पुलिस अधिकारी खुद को वास्तविक खतरे को उजागर किए बिना खतरनाक स्थितियों को प्रशिक्षित कर सकते हैं।

सॉफ्ट स्किल ट्रेनिंग: कर्मचारी सार्वजनिक भाषणों, कठिन ग्राहक कॉल या सिमुलेशन में बातचीत का अभ्यास कर सकते हैं और प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया प्राप्त कर सकते हैं।

स्वास्थ्य देखभाल और चिकित्सा

दर्द चिकित्सा: वीआर दर्दनाक प्रक्रियाओं में रोगियों को विचलित करने के लिए प्रभावी साबित हुआ है (जैसे कि जलने की स्थिति में एसोसिएशन को बदलना) और दर्द निवारक की आवश्यकता को कम करता है।

मनोचिकित्सा: विशेष रूप से फोबियास के उपचार में (जैसे कि ऊंचाई का डर, मकड़ी भय, उड़ान का डर) और पोस्ट-ट्रॉमेटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर (PTSD), एक सुरक्षित, नियंत्रित वीआर वातावरण में एक्सपोज़र थेरेपी बेहद सफल है।

पुनर्वास: एक स्ट्रोक के बाद, मरीज वीआर में अपने मोटर कौशल को बहाल करने के लिए व्यायाम से व्यायाम कर सकते हैं।

सामाजिक बातचीत और सहयोग (सामाजिक वीआर)

VrChat या Rec रूम जैसे प्लेटफ़ॉर्म सिर्फ गेम से अधिक हैं। वे सामाजिक स्थान हैं जहां दुनिया भर के लोग मिलते हैं, बातचीत करते हैं, घटनाओं का दौरा करते हैं या एक साथ सामग्री बनाते हैं।

वर्चुअल मीटिंग और रिमोट वर्क: कंपनियां वीआर का उपयोग इमर्सिव मीटिंग के लिए करती हैं, जिसमें प्रतिभागी एक आभासी स्थान में अवतार के रूप में मिलते हैं। यह एक पारंपरिक वीडियो सम्मेलन की तुलना में उपस्थिति और जुड़ाव की एक मजबूत भावना पैदा कर सकता है।

फिटनेस और खेल

वीआर फिटनेस ऐप जैसे "अलौकिक" या "एफआईटीएक्सआर" इमर्सिव वातावरण और चंचल तत्वों के साथ वर्कआउट को जोड़ते हैं, जो प्रेरणा को काफी बढ़ा सकते हैं। यह आभासी दीवारों को तोड़ने या जिम में एक सफेद दीवार पर घूरने की तुलना में विदेशी परिदृश्य में पंक्ति के लिए अधिक प्रभावी और मनोरंजक है।

संस्कृति, कला और पर्यटन

वर्चुअल म्यूजियम का दौरा किया जा सकता है और सभी दृष्टिकोणों से कला का काम किया जा सकता है।

वर्चुअल टूरिज्म अपने मूल वैभव में रोम में कोलोसियम जैसे दूर के स्थानों में "यात्रा" का अनुभव करना या घर छोड़ने के बिना माउंट एवरेस्ट पर चढ़ना संभव बनाता है। यह प्रतिबंधित गतिशीलता वाले लोगों के लिए विशेष रूप से मूल्यवान है।

इस क्षमता का शोषण इस तथ्य पर निर्भर करता है कि विशेष सॉफ्टवेयर डेवलपर्स इन niches के लिए उपयोगकर्ता -मित्र और सामग्री -संबंधित अनुप्रयोग बनाते हैं। जबकि गेमिंग बाजार तेजी से बिक्री पर रहता है, पेशेवर बाजार एक धीमी लेकिन संभावित रूप से अधिक आकर्षक दीर्घकालिक बाजार है।

6। मिश्रित वास्तविकता को अक्सर भविष्य के रूप में जाना जाता है। AR और VR से MR क्या है?

शब्दों को अक्सर मिश्रित किया जाता है, लेकिन स्पष्ट वैचारिक अंतर हैं जो एक स्पेक्ट्रम पर सबसे अच्छी तरह से समझे जाते हैं, तथाकथित वास्तविकता आभासीता सातत्य।

वर्चुअल रियलिटी (वीआर): स्पेक्ट्रम के एक छोर पर वीआर है। यहां उपयोगकर्ता को वास्तविक दुनिया द्वारा पूरी तरह से सील कर दिया गया है। एक वीआर हेडसेट एक कंप्यूटर-जनित, कृत्रिम वातावरण द्वारा संपूर्ण दृश्य और श्रवण धारणा को बदल देता है। यदि आप वीआर में हैं, तो आप अब अपना असली कमरा नहीं देखेंगे। वे पूरी तरह से एक अन्य दुनिया में हैं, जो एक विदेशी ग्रह पर, एक फंतासी राज्य में या एक आभासी सम्मेलन कक्ष में हैं। प्रमुख शब्द विसर्जन है।

संवर्धित वास्तविकता (एआर): स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर, वास्तविक दुनिया के करीब, एआर। यहां वास्तविक दुनिया प्राथमिक वातावरण बनी हुई है, और डिजिटल जानकारी रखी गई है (संवर्धित = विस्तारित)। क्लासिक उदाहरण Instagram या Snapchat पर AR फ़िल्टर है, जो आभासी धूप के चश्मे पर डाल दिया है। एक अन्य उदाहरण गेम "पोकेमॉन गो" है, जिसमें डिजिटल जीव वास्तविक दुनिया में आपके स्मार्टफोन स्क्रीन पर दिखाई देते हैं। यह पारंपरिक एआर के लिए महत्वपूर्ण है कि डिजिटल ऑब्जेक्ट वास्तव में वास्तविक दुनिया को "समझ" नहीं करते हैं। पोकेमोन बस लॉन पर मंडराता है; यह नहीं जानता कि एक तालिका है जो कूद सकती है। मुख्य शब्द ओवरले है।

मिश्रित वास्तविकता (एमआर): एमआर एआर और वीआर के बीच झूठ और सबसे प्रगतिशील रूप है। एमआर में, वर्चुअल ऑब्जेक्ट्स को न केवल वास्तविक दुनिया पर रखा गया है, बल्कि वे इसमें लंगर डाले हुए हैं और इसके साथ बातचीत कर सकते हैं। एमआर डिवाइस (जैसे कि Apple विजन प्रो या पासह्रू मोड में मेटा क्वेस्ट 3) स्कैन करता है और वास्तविक वातावरण को समझता है-दीवारों, टेबल, कुर्सियों आदि की स्थिति। यह एक वर्चुअल बॉल को एक वास्तविक दीवार से दुर्घटनाग्रस्त होने में सक्षम बनाता है, एक वास्तविक सोफे पर एक आभासी बिल्ली को बैठें या एक वास्तविक दीवार पर एक आभासी टेलीविजन स्क्रीन लटकाएं। वे इन आभासी वस्तुओं के चारों ओर चल सकते हैं और वे अपनी जगह पर रह सकते हैं। आप अपने हाथों से अपने साथ बातचीत भी कर सकते हैं।

निर्णायक अंतर स्थानिक समझ और बातचीत है। श्री वास्तविक और आभासी दुनिया को एक एकल, इंटरैक्टिव स्पेस में विलय कर देता है। आप इसकी कल्पना कर सकते हैं:

AR: एक ग्लास फलक पर एक स्टिकर।

MR: कमरे में एक होलोग्राम जो फर्श पर खड़ा है और इसकी उपस्थिति पर प्रतिक्रिया करता है।

Apple विज़न प्रो या क्वेस्ट 3 जैसे उपकरण भी इसे निरंतरता पर मूल रूप से स्लाइड करने की अनुमति देते हैं। आप एमआर में काम कर सकते हैं और फिर एक बटन या रोटरी व्हील के धक्का पर परिवेश को पूरी तरह से छिपा सकते हैं और अपने आप को पूरी तरह से आभासी वीआर दुनिया में विसर्जित कर सकते हैं। यह लचीलापन एमआर को स्थानिक कंप्यूटर प्रौद्योगिकी का संभावित अंतिम लक्ष्य बनाता है।

के लिए उपयुक्त:

  • "स्मार्ट चश्मा के लिए बाजार" पर Xpert अध्ययन - बाजार में प्रवेश, प्रतियोगिता और भविष्य के रुझानों का विश्लेषणXpert अध्ययन भी

7। टिक्तोक/बाईडेंस के साथ, एक और सोशल मीडिया दिग्गज एमआर बाजार में प्रवेश कर रहा है। यह कदम इतना महत्वपूर्ण क्यों है और वह मेटा और सेब के साथ प्रतियोगिता को कैसे बदल सकता है?

एमआर बाजार में बाईटेडेंस का प्रवेश कई कारणों से बेहद महत्वपूर्ण है और मौलिक रूप से प्रतिस्पर्धा को बदल सकता है।

एक विशाल, युवा और रचनात्मक उपयोगकर्ता आधार: बाईडेंस में टिकटोक है, जो एक अरब से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ता के साथ दुनिया के सबसे बड़े सोशल मीडिया प्लेटफार्मों में से एक है। ये उपयोगकर्ता ज्यादातर युवा, डिजिटल-एफिन हैं और पहले से ही एआर फिल्टर और रचनात्मक वीडियो टूल से परिचित हैं। बाईडेंस को खरोंच से एक नया समुदाय बनाने की आवश्यकता नहीं है; आप अपने मौजूदा, बड़े पैमाने पर उपयोगकर्ता आधार पर सीधे एक एमआर हेडसेट का विपणन कर सकते हैं।

एल्गोरिदम और उपयोगकर्ता -गीन की सामग्री में विशेषज्ञता: टिकोक की सफलता एक उच्च विकसित सिफारिश एल्गोरिथ्म पर आधारित है, जो उपयोगकर्ताओं को व्यक्तिगत सामग्री का एक अंतहीन वर्तमान प्रदान करती है। एल्गोरिथम क्यूरेटिंग और उपयोगकर्ता-जनित सामग्री को बढ़ावा देने में इस विशेषज्ञता को सीधे एमआर प्लेटफॉर्म पर स्थानांतरित किया जा सकता है। आप 3 डी में एक "फॉर यू" फ़ीड की कल्पना कर सकते हैं, जिसमें आप अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए गए इमर्सिव अनुभवों, खेलों और सामाजिक इंटरैक्शन के माध्यम से पोंछते हैं।

मेटास सोशल मेटावर्स के लिए चैलेंज: मेटा ने अगले सामाजिक मंच के रूप में मेटावर्स (क्षितिज दुनिया आदि) को तैनात किया। हालांकि, बाईडेंस वह कंपनी है जो हाल के वर्षों में साबित हुई है कि वह सोशल मीडिया के क्षेत्र में मेटा को सफलतापूर्वक चुनौती दे सकती है और आगे बढ़ सकती है। एक बाईडेंस एमआर हेडसेट मेटास कोर रणनीति पर एक सीधा हमला होगा। प्रतियोगिता स्मार्टफोन स्क्रीन से इमर्सिव 3 डी वर्ल्ड में शिफ्ट हो जाएगी। यह सामाजिक संपर्क की अगली पीढ़ी के लिए संघर्ष होगा।

Apple के "स्थानिक कंप्यूटिंग" के लिए प्रतिस्पर्धा: जबकि Apple विज़न प्रो को उत्पादकता और उच्च-अंत मनोरंजन ("स्थानिक कंप्यूटिंग") के लिए एक उपकरण के रूप में रखता है, बाईडेंस पूरी तरह से अलग, उपभोक्ता-उन्मुख, सामाजिक और मनोरंजक दृष्टिकोण का पीछा कर सकता है। यह एक स्पष्ट बाजार प्रभाग को जन्म दे सकता है: पेशेवर और प्रीमियम उपयोग के लिए Apple, जनता के सामाजिक मनोरंजन के लिए उपदेश। यह सस्ता, अधिक उपभोक्ता -दोस्ती उपकरणों की पेशकश करने के लिए Apple पर दबाव बढ़ा सकता है।

मूल्य प्रतिस्पर्धा के लिए संभावित: बाजार के शेयरों को हासिल करने के लिए बाईडेंस को नए बाजारों में आक्रामक रूप से निवेश करने के लिए जाना जाता है। यह बहुत संभावना है कि आप एक बड़े उपयोगकर्ता आधार को जल्दी से प्राप्त करने के लिए अपने एमआर हेडसेट को बहुत प्रतिस्पर्धी मूल्य पर पेश करेंगे। यह मेटा और अन्य निर्माताओं को काफी कीमत के दबाव में सेट करेगा और एमआर हार्डवेयर की सामान्य सामर्थ्य में तेजी ला सकता है।

सारांश में, यह कहा जा सकता है कि बाईडेंस के प्रवेश से श्री बाजार को एक द्वंद्व (मेटा बनाम सेब) से तीन-तरफ़ा लड़ाई हो सकती है। बाईडेंस एक विशाल उपयोगकर्ता आधार, एक सिद्ध सामग्री रणनीति और एक अन्य सांस्कृतिक दृष्टिकोण लाता है, जो बाजार को बढ़ाएगा, नवाचार में तेजी लूंगा और कीमतों को कम करेगा।

 

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8। उपयोगकर्ता अनुभव के लिए एक निर्णायक कारक प्रदर्शन है। क्या प्रगति है और क्रेल जैसी कंपनियों के काम का मतलब "लाइट फील्ड डिस्प्ले" से है?

प्रदर्शन वास्तव में प्रत्येक एआर/वीआर/एमआर डिवाइस का दिल है और सबसे बड़ी तकनीकी चुनौतियों में से एक है। यहां प्रगति विसर्जन, आराम और रोजमर्रा की उपयुक्तता के लिए महत्वपूर्ण है। विकास वर्तमान में कई पहलुओं पर ध्यान केंद्रित कर रहा है:

रिज़ॉल्यूशन और पिक्सेल घनत्व: उच्च रिज़ॉल्यूशन (प्रति आंख अधिक पिक्सेल) तथाकथित "स्क्रीन डोर इफेक्ट" को कम करते हैं, जिसमें आप व्यक्तिगत पिक्सेल के बीच अंतराल देख सकते हैं। Apple विजन प्रो जैसे आधुनिक हेडसेट अत्यधिक उच्च पिक्सेल घनत्व के साथ माइक्रो-ओलेड डिस्प्ले का उपयोग करते हैं, जो एक रेजर-शार्प तस्वीर की ओर जाता है।

चमक और कंट्रास्ट: एआर ग्लास के लिए बाहर का उपयोग किया जाता है, उच्च चमक महत्वपूर्ण है ताकि आभासी सामग्री सूर्य द्वारा उल्लिखित न हो। OLED टेक्नोलॉजीज यहां सही काले मूल्यों और उच्च विरोधाभासों की पेशकश करती है।

देखने के क्षेत्र (दृश्य का क्षेत्र - FOV): FOV बताता है कि उपयोगकर्ता के परिधीय परिप्रेक्ष्य द्वारा कितना कवर किया गया है। एक संकीर्ण FOV को दूरबीन के माध्यम से देखने जैसा लगता है। एक विस्तृत FOV, जैसा कि लेनोवो अपने लीजन ग्लास में विज्ञापन करता है, विसर्जन को काफी बढ़ाता है।

फॉर्म फैक्टर और दक्षता: डिस्प्ले छोटे, हल्के और ऊर्जा -कुशल होने चाहिए ताकि पतला चश्मा में स्थापित किया जा सके और अत्यधिक बोझ न हो।

हालांकि, क्रेल टू लाइट फील्ड (लाइट फील्ड) डिस्प्ले जैसी कंपनियों का काम एक संभावित क्वांटम छलांग है जो आज की डिस्प्ले टेक्नोलॉजीज की एक मौलिक समस्या को हल कर सकता है: वेगेन्ज़-एक्कोडेशन संघर्ष।

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  • क्रेल क्लैरिटी: न्यू एआर-लिक्टफेल्ड डिस्प्ले पारंपरिक चश्मे में फिट बैठता है-संवर्धित वास्तविकता में एक सफलताCreal स्पष्टता: नई Ar -lichtfeld प्रदर्शन पारंपरिक चश्मे में फिट बैठता है - संवर्धित वास्तविकता में एक सफलता

वर्गेन-एक्कोडेशन संघर्ष क्या है?

वास्तविक दुनिया में, हमारी आँखें गहराई को देखने के लिए दो तरीकों से एक साथ काम करती हैं:

Vergenz: हमारी दो आँखें एक वस्तु के उद्देश्य से हैं। निकट वस्तुओं के साथ, आप थोड़ा अंदर की ओर स्क्विंट कर सकते हैं, दूर की वस्तुओं के साथ आप समानांतर में देख सकते हैं। मस्तिष्क दूरी की सराहना करने के लिए इस कोण की व्याख्या करता है।

आवास: हर आंख में लेंस रेटिना पर तेजी से ऑब्जेक्ट की छवि को ध्यान केंद्रित करने के लिए (कैमरा लेंस की तरह) केंद्रित करता है। यह वस्तुओं के पास झुकता है और दूर के लिए आराम करता है।

प्रकृति में, संस्करण और आवास हमेशा पूरी तरह से सिंक्रनाइज़ होते हैं। हालांकि, आज के लगभग सभी वीआर/एआर हेडसेट में एक समस्या है: डिस्प्ले का एक निश्चित फोकस स्तर है। भले ही आप एक आभासी वस्तु को देखते हैं, जो 50 सेंटीमीटर या 50 मीटर दूर लगता है, आपकी आंखों के लेंस (आवास) को हमेशा प्रदर्शन के भौतिक हटाने (जैसे 2 मीटर) पर ध्यान केंद्रित करना पड़ता है। हालाँकि, आपके नेत्रगोलक (वर्गेन) वर्चुअल ऑब्जेक्ट के कथित हटाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

आंखों की मांसपेशियों (बलों) और नेत्र लेंस क्या करते हैं (आवास) के बीच यह संघर्ष अप्राकृतिक है। यह तेजी से थकान, सिरदर्द और यहां तक कि मतली को जन्म दे सकता है और मुख्य कारणों में से एक है कि वीआर/एआर उपकरणों का दीर्घकालिक उपयोग कुछ लोगों के लिए असहज है।

लाइट फील्ड डिस्प्ले इस समस्या को कैसे हल करता है?

एक लाइट फील्ड डिस्प्ले न केवल एक फ्लैट 2 डी चित्र को प्रोजेक्ट करता है। यह उस तरीके को पुन: पेश करता है जिसमें प्रकाश किरणें सभी दिशाओं में वास्तविक दुनिया में 3 डी ऑब्जेक्ट से आती हैं। यह एक पूर्ण "प्रकाश क्षेत्र" भेजता है जिसमें गहरी जानकारी होती है। यदि आपकी आँखें प्रकाश के इस क्षेत्र को देखती हैं, तो आप निश्चित रूप से विक्षेपण और आवास दोनों को आभासी वस्तु की कथित गहराई के लिए अनुकूलित कर सकते हैं - जैसे वास्तव में।

इस तकनीक का लघुकरण जिस पर क्रेल काम करता है, एआर चश्मे के लिए पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती है। इसका मतलब होगा:

दृश्य यथार्थवाद: आभासी वस्तुएं वास्तविक दुनिया में मूल रूप से और आश्वस्त रूप से फिट होंगी और अब वास्तविक वस्तुओं से नेत्रहीन रूप से विभेदित नहीं होगी।

विजुअल कम्फर्ट: संस्करण Akkommodation संघर्ष को हल किया जाएगा, जो थकान या मतली के बिना अधिक लंबे और अधिक आरामदायक उपयोग को सक्षम करेगा।

यदि इस तकनीक को बड़े पैमाने पर उत्पादन में सफलतापूर्वक लघु और उत्पादन किया जा सकता है, तो यह एआर अनुभवों की गुणवत्ता और आराम में क्रांति लाएगा और वास्तव में उपयुक्त रोजमर्रा के चश्मे की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम उठाएगा।

9। Apple ने विज़न प्रो के साथ एमआर बाजार में एक बहुत महंगा और उच्च विकसित प्रवेश किया है। यह उच्च कीमत क्यों है और अफवाहें Apple की रणनीति के बारे में एक त्वरित उन्नयन के बारे में क्या कहती हैं?

उत्तर: विज़न प्रो के साथ Apple की रणनीति कंपनी के लिए क्लासिक है जब वह एक नई उत्पाद श्रेणी का परिचय देती है। यह बड़े पैमाने पर बाजार में नहीं है, बल्कि एक तकनीकी बेंचमार्क स्थापित करने और एक नए मंच को परिभाषित करने पर है।

उच्च कीमत के कारण ($ 3,499 से)

तकनीकी अग्रणी कार्य: विज़न प्रो नवीनतम और अत्यंत महंगी तकनीक के साथ पैक किया गया है जो इस संयोजन में कभी भी उपभोक्ता उत्पाद में नहीं रहा है। इसमें दो 4K-Micro- OLED डिस्प्ले (प्रति आंख 4K टीवी की तुलना में अधिक पिक्सेल के साथ), सटीक आसपास के लिए एक दर्जन कैमरों और सेंसर से एक जटिल प्रणाली और हाथ ट्रैकिंग, नियंत्रण के लिए एक उन्नत आंख ट्रैकिंग प्रणाली और एक दोहरी चिप डिजाइन (प्रदर्शन के लिए एम 2, वास्तविक समय में सेंसर प्रसंस्करण के लिए आर 1) शामिल हैं। ये सभी घटक उत्पादन में बेहद महंगे हैं।

एक नई श्रेणी की परिभाषा: "स्थानिक कंप्यूटिंग": Apple जानबूझकर "VR" या "MR" शब्दों से बचता है। वे इसे "स्थानिक कंप्यूटिंग" (स्थानिक अंकगणित) कहते हैं। इसके साथ, आप संकेत देना चाहते हैं कि यह एक शुद्ध मनोरंजन उपकरण नहीं है, बल्कि एक नए तरह का व्यक्तिगत कंप्यूटर है। मूल्य डिवाइस को एक पेशेवर उपकरण या एक लक्जरी सामान के रूप में रखता है, जो पहले Macintosh कंप्यूटरों या मैक प्रो के उच्च-अंत मॉडल के समान है।

डेवलपर्स और पेशेवरों की व्याख्या करना: उच्च मूल्य लक्ष्य समूह को फ़िल्टर करता है। Apple शुरू में उन डेवलपर्स को लक्षित करता है, जो इस नए प्लेटफ़ॉर्म के लिए ऐप्स और अनुभव बनाने वाले हैं, साथ ही साथ "पेशेवरों" (पेशेवर उपयोगकर्ताओं और अमीर शुरुआती अपनाने वालों) पर भी जो नवीनतम तकनीक के लिए भुगतान करने को तैयार हैं। यह हार्डवेयर को चौड़ाई तक सुलभ बनाने से पहले एक पारिस्थितिकी तंत्र को बोने के बारे में है।

एक त्वरित उन्नयन के बारे में अफवाहों का महत्व

Apple पहले से ही एक उत्तराधिकारी पर काम कर रहा है, यह आश्चर्यजनक नहीं है और विफलता का संकेत नहीं देता है, लेकिन एक लंबी -लंबी, पुनरावृत्ति रणनीति के लिए।

एक पहली पीढ़ी का उत्पाद: विज़न प्रो निर्विवाद रूप से एक "संस्करण 1.0" उत्पाद है। पहले Apple वॉच या पहले iPhone के साथ, सुधार के लिए जगह है। वर्तमान मॉडल की मुख्य आलोचना इसका वजन, एक सीमित अवधि और उच्च कीमत के साथ बाहरी बैटरी है।

Iterative सुधार: एक भविष्य का मॉडल (शायद एक "प्रति 2 दृष्टि" या एक हल्का "विजन एयर") इन बिंदुओं पर बिल्कुल ध्यान केंद्रित करेगा। Apple वजन कम करने, बैटरी दक्षता बढ़ाने (या इसे एकीकृत करने के लिए) और पैमाने के प्रभाव और तकनीकी प्रगति के माध्यम से उत्पादन लागत को कम करने के लिए काम करेगा।

लॉन्ग -टर्म रोडमैप: एप्पल दशकों में सोचता है, क्वार्टर में नहीं। विज़न प्रो एक लंबी यात्रा पर पहला कदम है। रणनीति है:

चरण 1 (विजन प्रो): अधिकतम तकनीकी को परिभाषित करें, बोर्ड पर डेवलपर्स प्राप्त करें, एक प्रीमियम अनुभव बनाएं और जानें कि लोग स्थानिक कंप्यूटर का उपयोग कैसे करते हैं।

चरण 2 (भविष्य, सस्ता मॉडल): प्रौद्योगिकी को बड़े पैमाने पर बाजार तक पहुंचने के लिए आसान, अधिक आरामदायक और अधिक सस्ती फॉर्म कारकों में लाएं।

चरण 3 (संभव "सेब ग्लास"): अंतिम लक्ष्य, एक प्रकाश, रोजमर्रा का चश्मा जो एक असंगत डिजाइन में "स्थानिक कंप्यूटर" की कार्यक्षमता प्रदान करता है।

एक अपग्रेड की अफवाहें इस बात की पुष्टि करती हैं कि Apple विज़न प्लेटफॉर्म को एक रणनीतिक प्राथमिकता के रूप में देखता है और आक्रामक रूप से अगली पीढ़ी के लिए प्रारंभिक बाधाओं को दूर करने और इसकी दीर्घकालिक दृष्टि का एहसास करने के लिए काम करता है।

10। सभी प्रौद्योगिकी और उत्पादों के अलावा, महत्वपूर्ण प्रश्न हैं, विशेष रूप से डेटा सुरक्षा में। स्मार्टफोन की तुलना में एआर/एमआर उपकरणों की चिंताएं इतनी बड़ी क्यों हैं?

उत्तर: एआर/एमआर उपकरणों के लिए डेटा सुरक्षा चिंता न केवल बड़े हैं, वे एक मौलिक अन्य प्रकृति और परिमाण के क्रम से अधिक गंभीर हैं। यह उस डेटा के प्रकार और मात्रा के कारण है जो ये उपकरण रिकॉर्ड कर सकते हैं। एक स्मार्टफोन एक ऐसा उपकरण है जिसका हम जानबूझकर उपयोग करते हैं; एआर ग्लास या एमआर हेडसेट एक सेंसर पैकेज है जो लगातार दुनिया की हमारी धारणा को व्यक्त करता है और रिकॉर्ड करता है।

यहां बढ़ी हुई चिंताओं के मुख्य कारण हैं

स्थायी परिवेश रिकॉर्डिंग (बाहरी फेसिंग सेंसर): एक स्मार्टफोन के विपरीत, जिस कैमरे को आपको सक्रिय रूप से किसी चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना होगा, एआर/एमआर डिवाइस स्थायी रूप से काम करने के लिए पर्यावरण को स्कैन करते हैं। आप अपने निजी स्थानों का एक विस्तृत 3 डी कार्ड बनाते हैं-अपने लिविंग रूम, अपने बेडरूम, अपने कार्यालय। कंपनियां संभावित रूप से जान सकती हैं कि उनके पास कौन सी किताबें हैं, जो शेल्फ पर हैं, कौन सी कला उनकी दीवारों पर लटकती है, उनकी डेस्क कितनी गड़बड़ है या अन्य लोग अपने घर में हैं। यह गोपनीयता का एक अभूतपूर्व आक्रमण है।

Intime बायोमेट्रिक डेटा (आवक फेसिंग सेंसर): प्राथमिक इनपुट विधि के रूप में विज़न प्रो आई ट्रैकिंग (आई ट्रैकिंग) जैसे उच्च अंत उपकरणों का उपयोग करें। इसका मतलब यह है कि डिवाइस वास्तव में जानता है कि आप क्या देखते हैं कि आप इसे कब तक देखते हैं और आपके शिष्य कैसे चौड़े होते हैं। यह आपके अवचेतन के लिए एक सीधी रेखा है। विपणक इस तरह के डेटा का सपना देखते हैं: आप न केवल यह जान सकते हैं कि आपने एक विज्ञापन देखा है, बल्कि यह भी कि क्या उसने अपना ध्यान आकर्षित किया है कि क्या यह सकारात्मक या नकारात्मक भावनाओं को ट्रिगर करता है। अचेतन प्रतिक्रियाओं के बारे में यह डेटा एक क्लिक या "लाइक" की तुलना में कहीं अधिक शक्तिशाली है।

सोशल मीडिया दिग्गजों द्वारा डेटा संग्रह: चिंताओं को प्रबल किया जाता है जब मेटा या बाईडेंस जैसी कंपनियां हार्डवेयर का उत्पादन करती हैं। आपका व्यवसाय मॉडल सामग्री के वैयक्तिकरण के लिए उपयोगकर्ता डेटा के संग्रह पर आधारित है और अत्यधिक लक्षित विज्ञापन प्रसारित करने के लिए है। यदि इन कंपनियों को उपर्युक्त आसपास और बायोमेट्रिक डेटा तक पहुंच प्राप्त होती है, तो उनमें से एक प्रोफाइल उत्पन्न होती है जो अंतरंगता और विस्तार की समृद्धि की छाया में सब कुछ डालती है। वे न केवल जानते हैं कि वे ऑनलाइन क्या कर रहे हैं, बल्कि यह भी कि वे वास्तविक दुनिया में कैसे रहते हैं, वे क्या प्रतिक्रिया करते हैं और क्या उनका ध्यान आकर्षित करता है। Gizmodo का लेख ("ओह ग्रेट, Tikok लोग आपके चेहरे पर गॉगल्स को पट्टा करना चाहते हैं") इस चिंता को पकड़ता है।

सुरक्षा जोखिम: एक कटा हुआ ईमेल खाता खराब है। एक कटा हुआ एमआर हेडसेट अपने घर से एक हमलावर को एक लाइव स्ट्रीम दे सकता है या संभावित रूप से उपयोगकर्ता की कथित वास्तविकता ("एआर-स्पूफिंग") में भी हेरफेर कर सकता है।

इन चिंताओं के लिए पूरी तरह से नए नियामक और नैतिक ढांचे की आवश्यकता होती है। "डेटा अर्थव्यवस्था" जैसी अवधारणाएं, क्लाउड के बजाय डिवाइस (ऑन-डिवाइस प्रोसेसिंग) पर सीधे डेटा का प्रसंस्करण और उपयोगकर्ता के लिए पारदर्शी नियंत्रण जनता के विश्वास को हासिल करने के लिए बिल्कुल महत्वपूर्ण होगा। डेटा सुरक्षा पर Apple का मजबूत ध्यान प्रतियोगिता से बाहर खड़े होने का एक रणनीतिक प्रयास है, लेकिन प्रौद्योगिकी के बुनियादी जोखिम बने हुए हैं और पूरे समाज द्वारा चर्चा की जानी चाहिए।

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  • स्टार्ट-अप दृष्टि के लिए जर्मन बाजार लॉन्च: विंडोज और एआर ग्लास के साथ, लैपटॉप को 100 इंच के प्रदर्शन कार्य स्थान में बदल देंस्टार्ट-अप दृष्टि के लिए जर्मन बाजार लॉन्च: विंडोज और एआर ग्लास के साथ, लैपटॉप को 100 इंच के प्रदर्शन कार्य स्थान में बदल दें

11। अगले 5 से 10 वर्षों में पूरे XR/AR/Metaverse क्षेत्र के विकास के लिए एक यथार्थवादी पूर्वानुमान क्या है? क्या हम सभी चश्मे के साथ घूमेंगे?

उत्तर: एक यथार्थवादी पूर्वानुमान संभवतः डिस्टोपियन चेतावनियों और निर्माताओं से उद्धार के यूटोपियन वादे के बीच है। हम एक लंबे विकास की शुरुआत में हैं, और अगले 5 से 10 साल विविधीकरण, प्रतिस्पर्धा और क्रमिक अनुकूलन का एक चरण होगा।

यहाँ सबसे अधिक संभावना वाले घटनाक्रम हैं

"यूनिट मेटा कविता" नहीं, लेकिन पारिस्थितिक तंत्र की एक प्रतियोगिता: "एक" मेटा-वर्स नहीं होगा, क्योंकि कोई "एक" इंटरनेट नहीं है। इसके बजाय, हम आईओएस (Apple) और Android (Google) के बीच आज के संघर्ष के समान बंद और खुले पारिस्थितिक तंत्रों के बीच एक गहन प्रतिस्पर्धा देखेंगे। Apple अपने पॉलिश, क्यूरेट और डेटा सुरक्षा-उन्मुख "स्थानिक कंप्यूटिंग" पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण करेगा। मेटा अपने अधिक खुले, सामाजिक संपर्क और गेमिंग क्वेस्ट इकोसिस्टम को चलाएगा। Bytedance उपयोगकर्ता द्वारा संचालित एक रचनात्मक विकल्प स्थापित करने का प्रयास करेगा।

हार्डवेयर का विविधीकरण: बाजार अलग हो जाएगा। हम बीच एक स्पष्ट अलगाव देखेंगे:

पूर्ण एमोवेसिव वीआर/एमआर हेडसेट (जैसे क्वेस्ट, विज़न प्रो): ये मुख्य रूप से घर पर या गेमिंग, इमर्सिव मनोरंजन, सामाजिक अनुभवों और उत्पादक कार्य के लिए काम करते हैं। वे आसान, सस्ता और अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं, लेकिन लक्षित सत्रों के लिए समर्पित उपकरण रहते हैं।

लाइट एआर/स्मार्ट ग्लास (जैसे रे-बैन मेटा या फ्यूचर एप्पल चश्मा): ये रोजमर्रा के साथी बन जाते हैं। उनकी कार्यक्षमता धीरे-धीरे सूचनाओं से बढ़ेगी और नेविगेशन और संदर्भ-संबंधित जानकारी के लिए सरल दृश्य ओवरले में एआई सहायता। इस अवधि के दौरान स्मार्टफोन के लिए एक पूर्ण प्रतिस्थापन अभी भी संभावना नहीं है, लेकिन आप एक महत्वपूर्ण नई डिवाइस श्रेणी बन जाते हैं।

"किलर ऐप" सेगमेंट के आधार पर अलग -अलग होगा: हर चीज के लिए एक किलर ऐप नहीं होगा।

उपभोक्ता वीआर क्षेत्र में, गेमिंग मुख्य चालक बना हुआ है, जो सामाजिक प्लेटफार्मों और फिटनेस द्वारा पूरक है।

पेशेवर एमआर क्षेत्र में, हत्यारे ऐप डिजाइन, प्रशिक्षण, रखरखाव और चिकित्सा दृश्य के लिए उद्योग-विशिष्ट समाधान होंगे।

हर रोज एआर चश्मे के लिए, किलर ऐप एक एआई सहायक हो सकता है जो आपकी जेब से एक डिवाइस प्राप्त किए बिना सक्रिय और संदर्भ-संबंधित जानकारी प्रदान करता है।

एक अदृश्य इंजन के रूप में एआई: एआई में प्रगति किसी भी हार्डवेयर कूद से अधिक विकास को बढ़ावा देगी। AI इंटरैक्शन (हैंड ट्रैकिंग, वॉयस कंट्रोल), दुनिया की समझ और सामग्री के निर्माण में क्रांति लाएगा।

तो क्या हम सभी चश्मे के साथ घूमेंगे?

शायद अगले 5 वर्षों में सभी नहीं हैं, लेकिन स्मार्ट चश्मा वाले लोगों की दृष्टि बहुत अधिक सामान्य हो जाएगी, जैसा कि वायरलेस हेडफ़ोन (जैसे एयरपोड्स) के साथ मामला था। अनुकूलन धीरे -धीरे होगा। सबसे पहले प्रौद्योगिकी उत्साही और पेशेवर niches में, फिर, व्यापक आबादी में गिरती कीमतों और बढ़ते लाभों के साथ।

बड़े पैमाने पर अनुकूलन के लिए निर्णायक कारक मुख्य समस्याओं का समाधान होगा: मूल्य, आराम (वजन, बैटरी, गर्मी), सामाजिक स्वीकृति और, इन सबसे ऊपर, एक ठोस, अपूरणीय लाभ का निर्माण जो निर्विवाद डेटा सुरक्षा जोखिमों से आगे निकल जाता है। प्रौद्योगिकी में डिजिटल जानकारी और मौलिक रूप से एक -दूसरे के साथ हमारी बातचीत को बदलने की क्षमता है, लेकिन जिस तरह से अभी भी दूर और रोमांचक से भरा है, लेकिन चलने के महत्वपूर्ण तरीके भी हैं।

 

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