विस्तारित वास्तविकता में निरंतर सुधार और आगे विकास
एक्सटेंडेड रियलिटी (एक्सआर) के क्षेत्र में निरंतर आगे के विकास, जो सभी इमर्सिव प्रौद्योगिकियों के लिए एक सामान्य शब्द है, इस नवीन प्रौद्योगिकी की बढ़ती स्वीकृति और उपयोग की मात्रा की सफलता है।
हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर में सुधार एक बात है, दूसरी बात डिजिटल शोरूम, वर्चुअल ट्रेड फेयर या ऑनलाइन इवेंट के क्षेत्र में बढ़ती एप्लिकेशन संभावनाएं हैं।
के लिए उपयुक्त:
- विस्तारित/विस्तारित वास्तविकता की शक्ति - संक्षिप्त अंतर्दृष्टि
- विस्तारित वास्तविकता क्षमताएं और अनुप्रयोग के क्षेत्र
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संवर्धित वास्तविकता (एआर), आभासी वास्तविकता (वीआर) और मिश्रित वास्तविकता (एमआर) संवर्धित वास्तविकता (एक्सआर) क्षेत्र की आधारशिला हैं। एक्सआर प्रौद्योगिकियाँ हमारे द्वारा अनुभव की जाने वाली वास्तविकता का विस्तार करती हैं, या तो आभासी और "वास्तविक" दुनिया का विलय करती हैं या पूरी तरह से गहन अनुभव का निर्माण करती हैं। वैश्विक स्तर पर, 2021 में एक्सआर बाजार का मूल्य 31 अरब डॉलर होने का अनुमान है, पूर्वानुमान के अनुसार 2024 तक यह बढ़कर 300 अरब डॉलर हो जाएगा। अमेरिका में, AR/VR उपयोगकर्ताओं की संख्या 2020 में 135 मिलियन से अधिक हो गई और 2021 में 150 मिलियन तक पहुंचने का अनुमान है। एआर/वीआर से अमेरिका को आर्थिक लाभ मिलने की भी उम्मीद है: एक्सआर प्रौद्योगिकियों से 2021 में देश के सकल घरेलू उत्पाद (जीडीपी) में 49 बिलियन डॉलर की वृद्धि होने का अनुमान है, जो 2024 तक 120 बिलियन डॉलर से अधिक हो जाएगा। डॉलर में वृद्धि होगी।
के लिए उपयुक्त:
- वर्चुअलिटी की वर्तमान स्थिति (डिजिटल शोरूम और वर्चुअल मेले)
- डिजिटल-भौतिक दुनिया में संवर्धित वास्तविकता
- विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर) लाइब्रेरी (पीडीएफ)
एक्सआर विशेषज्ञों के अनुसार अगले दो वर्षों में शीर्ष एक्सआर/एआर/वीआर/एमआर सॉफ्टवेयर सुधार
2020 में अमेरिका में एक्सआर/एआर/वीआर/एमआर उद्योग विशेषज्ञों के अनुसार, अधिक व्यापक प्रौद्योगिकी सॉफ्टवेयर सुधार और समाधान जो अगले दो वर्षों में उपभोक्ताओं पर सबसे बड़ा प्रभाव डालेंगे।
कई एक्सआर उद्योग विशेषज्ञ अगले दो वर्षों में इमर्सिव टेक्नोलॉजी सॉफ्टवेयर से बेहतर एप्लिकेशन अनुभवों के साथ-साथ गोपनीयता और साइबर सुरक्षा उपायों की उम्मीद करते हैं। इन समाधानों को 2020 के सर्वेक्षण में क्रमशः 63 प्रतिशत और 55 प्रतिशत उत्तरदाताओं द्वारा उजागर किया गया था।
शीर्ष इमर्सिव प्रौद्योगिकी सॉफ़्टवेयर सुधार/समाधान क्या हैं जिनका अगले दो वर्षों में उपभोक्ताओं पर सबसे अधिक प्रभाव पड़ेगा?
- 63% - बेहतर एप्लिकेशन अनुभव (उदाहरण के लिए बेहतर ऐप डिज़ाइन)
- 55% - बेहतर गोपनीयता और साइबर सुरक्षा उपाय
- 54% - इंटरनेट और क्लाउड सेवाओं के लिए निर्बाध और सर्वव्यापी कनेक्टिविटी
- 40% - बग/त्रुटियों में कमी
- 36% - अन्य प्रौद्योगिकियों के साथ बेहतर अनुकूलता
एक्सआर विशेषज्ञों के अनुसार अगले दो वर्षों में शीर्ष एक्सआर/एआर/वीआर/एमआर हार्डवेयर सुधार
2020 में अमेरिका में एक्सआर/एआर/वीआर/एमआर उद्योग विशेषज्ञों के अनुसार, इमर्सिव टेक्नोलॉजी हार्डवेयर में और सुधार और समाधान अगले दो वर्षों में उपभोक्ताओं पर सबसे बड़ा प्रभाव डालेंगे।
एक्सआर उद्योग के कई विशेषज्ञ अगले दो वर्षों में इमर्सिव टेक्नोलॉजी हार्डवेयर से छोटे उपकरणों की शुरूआत और चिकने और स्टाइलिश उपकरणों के विकास की उम्मीद करते हैं, जैसा कि 2020 के सर्वेक्षण में 42 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने उजागर किया है।
इमर्सिव टेक्नोलॉजी हार्डवेयर में प्रमुख सुधार/समाधान क्या हैं जिनका अगले दो वर्षों में उपभोक्ताओं पर सबसे अधिक प्रभाव पड़ेगा?
- 42% - छोटे उपकरणों का परिचय
- 42% - स्लिम और फैशनेबल डिवाइस विकसित करना
- 39% - आरामदायक उपकरणों का विकास
- 39% - बेहतर 3डी डिज़ाइन इंटरफ़ेस
- 34% - बेहतर फॉर्म फैक्टर
- 33% - कम घर्षण
- 32% - चेहरे के हावभाव और हाथ की गतिविधियों का बेहतर पता लगाना
- 28% - बेहतर वस्तु पहचान के लिए पर्यावरण की बेहतर समझ
- 27% - दृष्टि का बेहतर क्षेत्र
- 22% - बेहतर इमर्सिव ऑडियो अनुभव
- 21% - नए हेडसेट पेश करना
- 1% - अन्य
के लिए उपयुक्त:
विस्तारित वास्तविकता (एक्सआर): संवर्धित (एआर), आभासी वास्तविकता (वीआर) और मिश्रित वास्तविकता (एमआर)
वैश्विक संवर्धित वास्तविकता (एआर) और आभासी वास्तविकता (वीआर) बाजार 2020 में 18.8 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है। यह 2019 में खर्च की तुलना में 78 प्रतिशत से अधिक की वृद्धि होगी।
2021 से 2024 तक दुनिया भर में संवर्धित (एआर), आभासी वास्तविकता (वीआर) और मिश्रित वास्तविकता (एमआर) बाजार का आकार (अरब अमेरिकी डॉलर में)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
एआर/वीआर क्या है?
एआर/वीआर तकनीक या तो उपयोगकर्ता के वातावरण को वस्तुतः बदलने के लिए संवेदी उपकरणों का उपयोग करती है या उन्हें एक अनुरूपित वातावरण में पूरी तरह से डुबो देती है। आभासी वास्तविकता उपकरणों में आम तौर पर विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए हेडसेट शामिल होते हैं जो एक अनुरूपित वातावरण में पूर्ण दृश्य विसर्जन प्रदान करते हैं, जबकि संवर्धित वास्तविकता हेडसेट पर आधारित होती है जो उपयोगकर्ता के वास्तविक वातावरण में आभासी तत्वों को जोड़ती है। 2020 में AR/VR हेडसेट की बिक्री 5.5 मिलियन यूनिट तक पहुंचने की उम्मीद है। जब निर्माता द्वारा वीआर/एआर डिवाइस की बिक्री की बात आती है, तो सोनी के प्लेस्टेशन वीआर और फेसबुक के ओकुलस वीआर हेडसेट वर्तमान में बाजार में बिकने वाले शीर्ष वीआर हेडसेट हैं।
वीआर और गेम्स
वीआर हेडसेट के लिए आवेदन का एक महत्वपूर्ण क्षेत्र गेमिंग है, क्योंकि ये डिवाइस खिलाड़ियों को गेम की दुनिया में एक गहन अनुभव प्राप्त करने की अनुमति देते हैं, चाहे वह एक काल्पनिक भूमि हो या रेसिंग कार की ड्राइवर की सीट हो। विभिन्न वीआर गेमिंग हेडसेट उपलब्ध हैं, जिनमें पीसी, कंसोल और प्रीमियम मोबाइल डिवाइस के साथ-साथ स्टैंडअलोन डिवाइस के लिए हेडसेट शामिल हैं। 2019 में, दुनिया भर में कुल वीआर गेमिंग डिवाइस शिपमेंट में से, 2.8 मिलियन यूनिट स्टैंडअलोन वीआर गेमिंग हेडसेट शिप किए गए थे। वीआर हेडसेट गेमर्स के बीच तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं और सर्वेक्षण में शामिल 37 प्रतिशत वैश्विक गेम डेवलपर्स द्वारा इसे भविष्य के विकास के लिए एक महत्वपूर्ण मंच के रूप में देखा जाता है।
खंड के अनुसार वैश्विक एआर/वीआर खर्च का पूर्वानुमान
2020 में दुनिया भर में संवर्धित और आभासी वास्तविकता (एआर/वीआर) पर खंड के अनुसार अनुमानित खर्च (अरब अमेरिकी डॉलर में)।
व्यय अरब अमेरिकी डॉलर में
- 6.36 - उपभोक्ता
- 1.9 - बिक्री और सेवाएँ
- 1.66 - विनिर्माण और संसाधन
- 1.52 - सार्वजनिक क्षेत्र
- 0.38 - इन्फ्रास्ट्रक्चर
- 0.19 - अन्य
2020 में, संवर्धित और आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकियों (एआर/वीआर) पर उपभोक्ता खर्च लगभग 6.36 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है, जबकि बिक्री और सेवा क्षेत्र का खर्च लगभग 2 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है। 2020 में दुनिया भर में कुल AR/VR खर्च 12 बिलियन डॉलर होने की उम्मीद है, 2024 तक यह आंकड़ा उल्लेखनीय रूप से बढ़कर 72.8 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है।
के लिए उपयुक्त:
एआर खपत
एआर तकनीक का उपयोग स्वास्थ्य देखभाल, सार्वजनिक सुरक्षा, गैस और तेल, पर्यटन और विपणन जैसे कई उद्योगों में किया जाता है। जैसे-जैसे प्रौद्योगिकी में सुधार जारी है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि एआर के उपयोग के मामलों का विस्तार और विकास होगा क्योंकि व्यवसायों और उपभोक्ताओं को समान रूप से इसकी पूरी क्षमता का एहसास होगा।
वीआर खपत
वीआर गेमिंग और वीआर वीडियो वीआर तकनीक के लिए सबसे बड़े उपयोग के मामलों का प्रतिनिधित्व करते हैं, 2023 में अकेले इन क्षेत्रों पर 20.8 बिलियन डॉलर खर्च होने की उम्मीद है। हालाँकि, विशेषज्ञों का मानना है कि वीआर के लाभों का उद्योग पर भी प्रभाव पड़ेगा, क्योंकि दक्षता में सुधार संभव है। 2023 तक औद्योगिक उपयोग उपभोक्ता उपयोग से तीन गुना अधिक होने की उम्मीद है।
दुनिया भर में संवर्धित और आभासी वास्तविकता (एआर/वीआर) पर अनुमानित खर्च
2020 में दुनिया भर में संवर्धित और आभासी वास्तविकता (एआर/वीआर) पर अनुमानित खर्च, देश के अनुसार (अरब अमेरिकी डॉलर में)। व्यय आंकड़ों की गणना क्षेत्रीय हिस्सेदारी और स्रोत द्वारा प्रदान किए गए 2020 के व्यय की कुल संख्या के आधार पर की गई थी।
चीन द्वारा 2020 में संवर्धित और आभासी वास्तविकता (एआर/वीआर) प्रौद्योगिकियों पर सबसे अधिक खर्च करने की उम्मीद है, जिसका अनुमानित खर्च $5.8 बिलियन है। 2020 में दुनिया भर में कुल AR/VR खर्च 18.8 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है।
2020 तक देश के अनुसार वैश्विक एआर/वीआर खर्च का पूर्वानुमान
व्यय अरब अमेरिकी डॉलर में
- 5.8 - चीन
- 5.1 - संयुक्त राज्य अमेरिका
- 3.3 - पश्चिमी यूरोप
- 1.8 – जापान
- 2.8 - शेष विश्व
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