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क्या मेटाक्वेस्ट 3 अभी भी वैश्विक बाज़ार में अग्रणी है? स्टैंडअलोन VR और मिक्स्ड रियलिटी: डिजिटल भविष्य के लिए वैश्विक संघर्ष

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प्रकाशित तिथि: 26 नवंबर, 2025 / अद्यतन तिथि: 26 नवंबर, 2025 – लेखक: Konrad Wolfenstein

क्या मेटाक्वेस्ट 3 अभी भी वैश्विक बाज़ार में अग्रणी है? स्टैंडअलोन VR और मिक्स्ड रियलिटी: डिजिटल भविष्य के लिए वैश्विक संघर्ष

क्या मेटा क्वेस्ट 3 अभी भी वैश्विक बाज़ार में अग्रणी है? स्टैंडअलोन वीआर और मिक्स्ड रियलिटी: डिजिटल भविष्य के लिए वैश्विक संघर्ष - छवि: एक्सपर्ट.डिजिटल

मेटा का 84 प्रतिशत एकाधिकार: क्यों VR बाज़ार अभी भी सिकुड़ रहा है और स्मार्ट ग्लास तेज़ी से बढ़ रहे हैं

सैमसंग और गूगल ने मेटा के साम्राज्य पर हमला शुरू कर दिया है, और यह भी कि जर्मनी वीआर में गेमिंग के बजाय उद्योग पर ध्यान क्यों केंद्रित कर रहा है।

2025 इमर्सिव प्रौद्योगिकियों के विकास में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है।" जो कभी गेमर्स और तकनीकी उत्साही लोगों के लिए एक विशिष्ट क्षेत्र के रूप में शुरू हुआ था, वह अब राजनीतिक और तकनीकी शक्ति के लिए एक वैश्विक क्षेत्र के रूप में विकसित हो गया है, जो व्यक्तिगत कंप्यूटिंग के अगले युग की नींव रख रहा है।

आभासी वास्तविकता (वीआर) और मिश्रित वास्तविकता (एमआर) का बाज़ार विरोधाभासों से भरा हुआ है: जहाँ मेटा अपनी क्वेस्ट सीरीज़ के साथ कुछ क्षेत्रों में 84 प्रतिशत तक की बाज़ार हिस्सेदारी के साथ लगभग भारी प्रभुत्व प्रदर्शित करता है, वहीं क्लासिक वीआर हेडसेट वैश्विक स्तर पर घटती बिक्री के आंकड़ों से जूझ रहे हैं। साथ ही, स्मार्ट ग्लास और संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोगों में 100 प्रतिशत से भी ज़्यादा की तीव्र वृद्धि देखी जा रही है, जो एक बुनियादी बदलाव का संकेत है – अलगाव से दूर और रोज़मर्रा की ज़िंदगी में डिजिटल सामग्री के निर्बाध एकीकरण की ओर।

लेकिन डिजिटल वास्तविकता के भविष्य के प्रश्न का उत्तर केवल सिलिकॉन वैली को देखकर नहीं दिया जा सकता। एक अधिक सूक्ष्म विश्लेषण वैश्विक बाज़ारों के गहन विखंडन को उजागर करता है: जहाँ अमेरिका मेटा के व्यापक बाज़ार दृष्टिकोण और ऐप्पल की प्रीमियम रणनीति के बीच अगले प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म के लिए संघर्ष कर रहा है, वहीं यूरोप एक व्यावहारिक, उद्योग-उन्मुख मार्ग अपना रहा है जो डेटा गोपनीयता और दक्षता को प्राथमिकता देता है। इस बीच, एशिया – और विशेष रूप से चीन – लंबे समय से सबसे गतिशील शक्ति के रूप में उभरा है, जो सरकारी समर्थन, पिको जैसे नवाचार-प्रेरित स्थानीय चैंपियनों और व्यापक सार्वजनिक स्वीकृति द्वारा संचालित है।

निम्नलिखित लेख इस "डिजिटल भविष्य की लड़ाई" की जटिल गतिशीलता को उजागर करता है। यह विश्लेषण करता है कि सैमसंग और गूगल जैसी तकनीकी दिग्गज कंपनियाँ मेटा के अर्ध-एकाधिकार के विरुद्ध कैसे लामबंद हो रही हैं, स्मार्ट ग्लास में स्मार्टफोन की जगह लेने की क्षमता क्यों है, और क्यों असली तकनीकी सफलता लिविंग रूम में नहीं, बल्कि फ़ैक्टरी फ़्लोर पर और अल्ट्रालाइट वियरेबल्स के ज़रिए हो सकती है। हम एक ऐसे उद्योग पर नज़र डालते हैं जो भारी निवेश, तकनीकी प्रगति और मिश्रित वास्तविकता के "आईफ़ोन क्षण" की निरंतर खोज के बीच झूल रहा है।

जब एक कंपनी लगभग पूरे बाजार पर हावी हो जाती है और फिर भी दुनिया तकनीकी क्रांति की बात करती है

आभासी और संवर्धित वास्तविकता (ऑगमेंटेड रियलिटी) का परिदृश्य 2025 में एक महत्वपूर्ण मोड़ पर है। कुछ साल पहले तक, जिसे तकनीक-प्रेमी शुरुआती उपयोगकर्ताओं के लिए एक विशिष्ट बाज़ार माना जाता था, वह वैश्विक प्रौद्योगिकी निगमों के लिए एक रणनीतिक युद्धक्षेत्र के रूप में विकसित हो रहा है। मेटा क्वेस्ट 3 बाज़ार में अग्रणी XR प्लेटफ़ॉर्म बना रहेगा या नहीं, इस सवाल का जवाब सिर्फ़ हाँ या ना में नहीं दिया जा सकता, बल्कि इसके लिए अमेरिका, यूरोप, एशिया और ख़ास तौर पर चीन के क्षेत्रीय बाज़ारों, सांस्कृतिक विविधताओं और आर्थिक गतिशीलता का सूक्ष्म विश्लेषण ज़रूरी है।

वैश्विक वीआर हेडसेट बाज़ार एक विरोधाभासी तस्वीर पेश करता है: एक ओर, मेटा लगभग 75 प्रतिशत की बाज़ार हिस्सेदारी के साथ इस क्षेत्र पर इतना हावी है कि आलोचक इसके वास्तविक एकाधिकार की बात करते हैं। दूसरी ओर, 2025 में समग्र वीआर हेडसेट बाज़ार में पिछले वर्ष की तुलना में लगभग 14 से 21 प्रतिशत की गिरावट का अनुमान है, जबकि एआर ग्लास और स्मार्ट ग्लास 100 प्रतिशत से भी ज़्यादा की विस्फोटक वृद्धि दर का अनुभव कर रहे हैं। यह अंतर एक ऐसे उद्योग के मूलभूत परिवर्तन को दर्शाता है जो पृथक वीआर अनुभवों से एकीकृत मिश्रित-वास्तविकता समाधानों की ओर विकसित हो रहा है।

अमेरिकी परिप्रेक्ष्य: बाजार प्रभुत्व और रणनीतिक पुनर्संरेखण के बीच

संयुक्त राज्य अमेरिका में, एक्सआर बहस मुख्य रूप से स्थापित प्रौद्योगिकी दिग्गजों और अगले कंप्यूटिंग प्लेटफ़ॉर्म के प्रश्न के बीच प्रतिस्पर्धा के रूप में सामने आती है। अमेरिकी वर्चुअल रियलिटी बाज़ार का आकार 2025 में लगभग 4.5 बिलियन डॉलर होने का अनुमान है और 2035 तक इसके बढ़कर 57.5 बिलियन डॉलर हो जाने का अनुमान है, जो लगभग 29 प्रतिशत की औसत वार्षिक वृद्धि दर दर्शाता है। ये आँकड़े इमर्सिव तकनीकों के दीर्घकालिक महत्व के बारे में अमेरिकी निवेशकों और कंपनियों के मूलभूत आशावाद को दर्शाते हैं।

क्वेस्ट उत्पाद श्रृंखला के पीछे की कंपनी, मेटा प्लेटफ़ॉर्म्स, 2025 के अंत तक एआर, वीआर और स्मार्ट ग्लास के बुनियादी ढाँचे में 100 अरब डॉलर से ज़्यादा का निवेश कर रही है। यह भारी-भरकम रकम सीईओ मार्क ज़करबर्ग द्वारा एक नए कंप्यूटिंग प्लेटफ़ॉर्म के विकास को दिए जाने वाले रणनीतिक महत्व को रेखांकित करती है। कंपनी दो-तरफ़ा रणनीति पर काम कर रही है: क्वेस्ट हेडसेट बड़े पैमाने पर बाज़ार के लिए हैं, जबकि रे-बैन के सहयोग से विकसित स्मार्ट ग्लास, संवर्धित वास्तविकता (ऑगमेंटेड रियलिटी) तक पहुँचने का एक वैकल्पिक तरीका प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

अमेरिकी उपभोक्ता दृष्टिकोण मूल्य-प्रदर्शन अनुपात और सामग्री पेशकशों के संबंध में व्यावहारिक विचारों से जुड़ा है। मेटा क्वेस्ट 3, जिसकी शुरुआती कीमत $499 है, और उससे भी ज़्यादा किफ़ायती क्वेस्ट 3S, जिसकी शुरुआती कीमत $299 है, इस मांग को प्रभावी ढंग से पूरा करते हैं। विशेष रूप से उल्लेखनीय है कि 2024 की चौथी तिमाही में मेटा का दबदबा रहा, जब कंपनी ने क्वेस्ट 3S के लॉन्च की बदौलत 84 प्रतिशत बाजार हिस्सेदारी हासिल की। ​​हालाँकि, यह संकेंद्रण बाजार की सेहत और प्रतिस्पर्धा पर सवाल खड़े करता है।

अमेरिकी व्यावसायिक परिवेश प्रशिक्षण, सिमुलेशन और दूरस्थ सहयोग के लिए XR समाधानों में बढ़ती रुचि दिखा रहा है। अनुमान है कि एंटरप्राइज़ एप्लिकेशन अब कुल XR राजस्व का लगभग 70 प्रतिशत उत्पन्न करते हैं। फॉर्च्यून 500 कंपनियाँ प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए XR तकनीकों का तेज़ी से उपयोग कर रही हैं, और VR-आधारित प्रशिक्षण पारंपरिक तरीकों की तुलना में लागत में 52 प्रतिशत तक की कमी ला सकता है। यह विकास अमेरिकी XR उद्योग का ध्यान उपभोक्ता से उद्यम बाज़ार की ओर तेज़ी से स्थानांतरित कर रहा है।

ऐप्पल ने फरवरी 2024 में विज़न प्रो के साथ XR बाज़ार में प्रवेश किया, जिसकी कीमत $3,499 थी, और यह मेटा से बिल्कुल अलग रणनीति थी। कंपनी ने अपने डिवाइस को शुरुआती उपयोगकर्ताओं और डेवलपर्स के लिए एक प्रीमियम उत्पाद के रूप में पेश किया, न कि एक बड़े बाज़ार वाले डिवाइस के रूप में। 2024 में 370,000 से 500,000 यूनिट की अनुमानित बिक्री ने इस स्थिति की पुष्टि की और इसके परिणामस्वरूप लगभग 5 प्रतिशत की बाज़ार हिस्सेदारी हासिल हुई। सीईओ टिम कुक ने स्वीकार किया कि इस कीमत पर विज़न प्रो एक बड़े बाज़ार वाला उत्पाद नहीं था, लेकिन उन्होंने इस सेगमेंट में लंबे समय तक बने रहने के इरादे पर ज़ोर दिया।

स्टीम प्लेटफ़ॉर्म का संचालक और वाल्व इंडेक्स का डेवलपर, वाल्व, स्टीम फ़्रेम के साथ एक संभावित उत्तराधिकारी तैयार कर रहा है। कंपनी जानबूझकर इंडेक्स ब्रांड से खुद को अलग कर रही है ताकि एक आदर्श बदलाव पर ज़ोर दिया जा सके: स्टीम फ़्रेम का उद्देश्य गेमिंग पीसी के लिए सिर्फ़ एक वीआर एक्सेसरी नहीं, बल्कि एक स्टैंडअलोन कंप्यूटर होना है। वर्तमान में, लगभग 15 प्रतिशत स्टीमवीआर प्लेयर वाल्व इंडेक्स हेडसेट का उपयोग करते हैं, लेकिन नई रणनीति का उद्देश्य पीसी पर निर्भरता के बिना एक व्यापक उपयोगकर्ता आधार बनाना है।

यूरोपीय आकलन: उद्योग फोकस और नियामक विवेकशीलता

एक्सआर बाज़ार पर यूरोपीय दृष्टिकोण अमेरिकी दृष्टिकोण से मौलिक रूप से भिन्न है। जहाँ अमेरिका उपभोक्ता बाज़ार और गेमिंग पर केंद्रित है, वहीं यूरोप औद्योगिक अनुप्रयोगों, शिक्षा और नियामक ढाँचों पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। यूरोपीय वर्चुअल रियलिटी बाज़ार का आकार 2025 में लगभग 2.3 बिलियन अमेरिकी डॉलर होने का अनुमान है और 2035 तक इसके 30 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक हो जाने का अनुमान है।

यूरोप की सबसे बड़ी अर्थव्यवस्था होने के नाते, जर्मनी एक महत्वपूर्ण स्थान रखता है। जर्मन वीआर हेडसेट बाज़ार ने 2023 में लगभग 320 मिलियन अमेरिकी डॉलर का राजस्व अर्जित किया और 2030 तक इसके 1.76 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक बढ़ने का अनुमान है। यह वृद्धि मुख्यतः ऑटोमोटिव, मैकेनिकल इंजीनियरिंग और विनिर्माण क्षेत्रों की मांग से प्रेरित है, जहाँ प्रोटोटाइपिंग, डिज़ाइन विज़ुअलाइज़ेशन और कर्मचारी प्रशिक्षण के लिए वीआर समाधानों का उपयोग किया जाता है।

यूरोपीय मांग की पहचान उच्च-स्तरीय उपकरणों के प्रति प्राथमिकता से होती है। जर्मनी में, 2023 में उच्च-स्तरीय खंड का बाजार हिस्सा लगभग 55 प्रतिशत था। यह उद्योग और अनुसंधान के क्षेत्र में पेशेवर उपयोगकर्ताओं की आवश्यकताओं को दर्शाता है जो उच्च रिज़ॉल्यूशन, सटीक ट्रैकिंग और विश्वसनीय प्रदर्शन को महत्व देते हैं। HTC अपनी Vive सीरीज़ और फ़िनिश स्टार्टअप Varjo जैसे निर्माता डिज़ाइन और सिमुलेशन अनुप्रयोगों के लिए अपने उच्च-रिज़ॉल्यूशन हेडसेट के साथ इस खंड में सफलतापूर्वक सेवा प्रदान कर रहे हैं।

सैमसंग के गैलेक्सी एक्सआर, जो पहला एंड्रॉइड एक्सआर-आधारित हेडसेट है, के लॉन्च का यूरोप में खासा उत्साह देखा जा रहा है। अमेरिका और दक्षिण कोरिया में शुरुआती कीमत $1,799 वाले इस डिवाइस में तकनीकी विशिष्टताएँ हैं जो ऐप्पल के विज़न प्रो को टक्कर देती हैं, जिसमें दो 3,552 x 3,840 पिक्सल माइक्रो-ओएलईडी डिस्प्ले, 109-डिग्री क्षैतिज दृश्य क्षेत्र और स्नैपड्रैगन XR2+ जेनरेशन 2 प्रोसेसर शामिल हैं। सैमसंग, गूगल और क्वालकॉम के बीच यह साझेदारी मेटा के क्लोज्ड अप्रोच और ऐप्पल की प्रीमियम रणनीति के लिए एक वैकल्पिक इकोसिस्टम तैयार करती है।

यूरोपीय उद्योग प्रशिक्षण और रखरखाव के लिए एक्सआर तकनीकों के अतिरिक्त मूल्य को तेज़ी से पहचान रहा है। विनिर्माण कंपनियाँ कर्मचारी प्रशिक्षण की लागत में 40 प्रतिशत तक की कमी और 60 प्रतिशत तक कम ऑनबोर्डिंग समय की रिपोर्ट कर रही हैं। ये मात्रात्मक लाभ अधिक रूढ़िवादी यूरोपीय निर्णयकर्ताओं को भी प्रभावित कर रहे हैं, जो परंपरागत रूप से निवेश पर प्रतिफल प्रदर्शित करने के लिए उच्च माँग रखते हैं।

सोनी के प्लेस्टेशन वीआर2 ने यूरोप में, खासकर कंसोल गेमर्स के बीच, एक वफ़ादार प्रशंसक वर्ग हासिल कर लिया है। 2,000 x 2,040 पिक्सल प्रति आँख के रिज़ॉल्यूशन, आई ट्रैकिंग और हैप्टिक फ़ीडबैक के साथ, यह डिवाइस प्लेस्टेशन 5 के मालिकों के लिए एक उच्च-गुणवत्ता वाला वीआर अनुभव प्रदान करता है। हेडसेट को पीसी से कनेक्ट करने की क्षमता इसके उपयोगकर्ता आधार का और विस्तार करती है, जिससे यह दोनों प्लेटफ़ॉर्म पर खेलने में सक्षम एकमात्र वीआर हेडसेट बन जाता है। ब्लैक फ्राइडे 2025 के दौरान कीमतों में भारी कटौती, जिससे कीमत €300 से कम हो गई, सोनी के अपने उपयोगकर्ता आधार को व्यापक बनाने के प्रयासों का संकेत है।

यूरोप में नियामक परिदृश्य भी एक्सआर विकास को प्रभावित करता है। आधुनिक हेडसेट में लगे व्यापक सेंसर, जो आँखों की गति, मुद्रा और पर्यावरण पर नज़र रखते हैं, से जुड़ी डेटा गोपनीयता संबंधी चिंताओं के कारण विक्रेताओं को सावधानीपूर्वक अनुपालन रणनीतियाँ अपनाने की आवश्यकता होती है। डेटा गोपनीयता के मुद्दों के प्रति यह संवेदनशीलता यूरोपीय बाज़ार को अन्य क्षेत्रों से अलग करती है और उत्पाद निर्णयों और विपणन रणनीतियों को प्रभावित करती है।

एशियाई गतिशीलता: नवाचार, विकास और क्षेत्रीय चैंपियन

एशिया-प्रशांत क्षेत्र वैश्विक एक्सआर बाज़ार का सबसे गतिशील क्षेत्र है। 2024 में वैश्विक वीआर हेडसेट बिक्री में 50 प्रतिशत से अधिक की हिस्सेदारी और 2034 तक 31 प्रतिशत की अनुमानित औसत वार्षिक वृद्धि दर के साथ, यह क्षेत्र अन्य सभी बाज़ारों से आगे निकल जाता है। इस प्रभुत्व को कई कारकों द्वारा समझाया जा सकता है: तकनीक-प्रेमी आबादी, मज़बूत स्थानीय निर्माता, व्यापक सरकारी सहायता कार्यक्रम और एक स्थापित गेमिंग संस्कृति।

जापान, दक्षिण कोरिया और चीन इस क्षेत्र के तीन मुख्य बाज़ार हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी विशिष्ट विशेषताएँ हैं। जापान का ध्यान खुदरा और शिक्षा के लिए एआर अनुप्रयोगों पर है, जिसे एक मज़बूत गेमिंग संस्कृति और प्रासंगिक डिजिटल अनुभवों में निवेश का समर्थन प्राप्त है। जापानी सरकार, अर्थव्यवस्था, व्यापार और उद्योग मंत्रालय के माध्यम से, उन कंटेंट क्रिएटर्स को बढ़ावा देती है जो मार्केटिंग उद्देश्यों के लिए वीआर जैसी नवीन तकनीकों का उपयोग करते हैं।

दक्षिण कोरिया में उन्नत तकनीकी बुनियादी ढाँचा है जो स्टैंडअलोन वर्चुअल रियलिटी उपकरणों को अपनाने में मदद करता है। सरकार ने पहले ही एआर और वीआर पहलों में भारी निवेश किया है और सियोल में कोरियन वर्चुअल रियलिटी ऑगमेंटेड रियलिटी कॉम्प्लेक्स जैसे केंद्र स्थापित किए हैं। सैमसंग जैसी वैश्विक इलेक्ट्रॉनिक्स दिग्गज और आगामी गैलेक्सी एक्सआर के साथ, दक्षिण कोरिया अगली पीढ़ी के एक्सआर को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।

ताइवान में अग्रणी के रूप में एचटीसी की भूमिका विशेष रूप से उल्लेखनीय है। ओकुलस और वाल्व के साथ, यह कंपनी आधुनिक वीआर उद्योग के अग्रदूतों में से एक थी। एचटीसी विवे हेडसेट अभी भी अग्रणी पीसी वीआर डिवाइस माने जाते हैं। हालाँकि, एचटीसी को स्टैंडअलोन हेडसेट के प्रति बाज़ार के रुझान के साथ तालमेल बिठाने में कठिनाई हुई है, हालाँकि कंपनी विवे ट्रैकर जैसे उपकरणों के साथ नवाचार जारी रखे हुए है।

पूरे क्षेत्र में 5G बुनियादी ढाँचे का विस्तार XR अनुप्रयोगों के लिए उत्प्रेरक का काम कर रहा है। कम विलंबता और उच्च बैंडविड्थ क्लाउड-आधारित XR अनुभवों को सक्षम बनाते हैं जो कम्प्यूटेशनल रूप से गहन कार्यों को दूरस्थ सर्वरों पर स्थानांतरित कर देते हैं, जिससे स्थानीय हार्डवेयर की माँग कम हो जाती है। यह विकास उच्च-गुणवत्ता वाले VR अनुभवों तक पहुँच को लोकतांत्रिक बनाता है और दूरस्थ सहयोग और रीयल-टाइम मल्टीप्लेयर गेमिंग जैसे क्षेत्रों में नए उपयोग के अवसर खोलता है।

भारत और अन्य उभरते एशियाई देशों में तेज़ी से बढ़ता आभासी वास्तविकता (वीआर) पारिस्थितिकी तंत्र ध्यान देने योग्य है। सरकारी पहल और बढ़ती प्रयोज्य आय इसे अपनाने में तेज़ी ला रही है, हालाँकि बाज़ार अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है। युवा, डिजिटल रूप से कुशल आबादी और बढ़ती आर्थिक क्रय शक्ति का संयोजन दीर्घकालिक विकास की संभावनाएँ पैदा करता है।

 

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रणनीतिक प्रौद्योगिकी आक्रमण: XR प्रभुत्व के लिए चीन का मार्ग

चीन की विशेष स्थिति: राष्ट्रीय चैंपियन और रणनीतिक प्रौद्योगिकी विकास

वैश्विक एक्सआर प्रतिस्पर्धा में चीन का एक अद्वितीय स्थान है। वीआर हेडसेट के लिए दुनिया का सबसे बड़ा एकल बाज़ार होने के नाते, 2025 में लगभग 3.2 बिलियन अमेरिकी डॉलर की अनुमानित बिक्री और 2035 तक 26 प्रतिशत से अधिक की अपेक्षित वृद्धि दर के साथ, यह देश वैश्विक औसत से काफ़ी बेहतर प्रदर्शन करता है। यह गतिशीलता सरकारी समर्थन, स्थानीय समर्थकों और एक विशाल विनिर्माण आधार के संयोजन से संभव हुई है।

टिकटॉक की मूल कंपनी बाइटडांस के स्वामित्व वाली पिको, 58 प्रतिशत से अधिक की हिस्सेदारी के साथ चीनी वर्चुअल रियलिटी बाज़ार पर हावी है। यह कंपनी, जो 2015 से वर्चुअल रियलिटी हेडसेट विकसित कर रही है और जिसे 2021 में बाइटडांस ने अधिग्रहित कर लिया था, अपने महत्वपूर्ण निवेश और एंटरप्राइज़ बाज़ार के लिए एक स्पष्ट रणनीति से लाभान्वित है। हालाँकि पिको के उत्पादों को चीन के बाहर मेटाक्वेस्ट जैसी सफलता कभी नहीं मिली, फिर भी कंपनी अपने घरेलू बाज़ार में एक प्रमुख खिलाड़ी बनी हुई है और एंटरप्राइज़ अनुप्रयोगों में तेज़ी से विस्तार कर रही है।

चीनी सरकार लक्षित पहलों के माध्यम से एक्सआर उद्योग का समर्थन करती है। शेन्ज़ेन नगरपालिका सरकार ने एचटीसी के सहयोग से 1.45 अरब डॉलर का वीआर निवेश कोष स्थापित किया है, जिसके साथ स्थानीय वीआर पारिस्थितिकी तंत्र को बढ़ावा देने के लिए चीन वीआर अनुसंधान संस्थान की स्थापना भी की गई है। यह सरकारी समर्थन चीन द्वारा अपनी तकनीकी संप्रभुता रणनीति के तहत इमर्सिव तकनीकों को दिए जाने वाले रणनीतिक महत्व को दर्शाता है।

किफायती वर्चुअल रियलिटी समाधान विकसित करने में चीन की अग्रणी भूमिका उल्लेखनीय है। वीवो जैसी कंपनियों ने विज़न डिस्कवरी एडिशन, एक मिक्स्ड-रियलिटी हेडसेट, पेश किया है, जिसका वज़न सिर्फ़ 398 ग्राम है और यह ऐप्पल के विज़न प्रो से लगभग 35 प्रतिशत हल्का है। इस डिवाइस में दो 8K माइक्रो-OLED डिस्प्ले हैं, जिनमें से प्रत्येक का रिज़ॉल्यूशन 3,840 x 3,552 पिक्सल है, और यह क्वालकॉम स्नैपड्रैगन XR2+ जेनरेशन 2 प्रोसेसर द्वारा संचालित है। शुरुआती रिपोर्टों के अनुसार, इसकी कीमत लगभग 10,000 युआन, यानी लगभग 1,400 अमेरिकी डॉलर है, जो प्रीमियम पश्चिमी हेडसेट्स की तुलना में एक महत्वपूर्ण मूल्य लाभ दर्शाता है।

बाइटडांस कथित तौर पर 2027 में संभावित रूप से बाज़ार में लॉन्च के लिए एक नए मिश्रित-वास्तविकता उपकरण पर काम कर रही है। कंपनी विशेष चिप्स विकसित कर रही है जो सेंसर डेटा को संसाधित करते हैं और दृश्य प्रतिनिधित्व और शारीरिक गतिविधियों के बीच विलंबता की समस्याओं को कम करने का लक्ष्य रखते हैं। ये प्रयास अल्पकालिक बाज़ार उतार-चढ़ाव के बावजूद चीनी प्रौद्योगिकी कंपनियों के दीर्घकालिक दृष्टिकोण को दर्शाते हैं।

पश्चिमी देशों की तुलना में एक प्रमुख अंतर यह है कि आधिकारिक चीनी बाज़ार में मेटा के क्वेस्ट उत्पादों का अभाव है। यह अंतर स्थानीय प्रदाताओं और वैकल्पिक पारिस्थितिकी प्रणालियों के लिए अवसर पैदा करता है। साथ ही, यह पश्चिमी कंपनियों के लिए दुनिया के सबसे बड़े आभासी वास्तविकता बाज़ार तक पहुँच को और कठिन बनाता है और स्वतंत्र चीनी तकनीकी मानकों के विकास को प्रोत्साहित करता है।

चीनी मेटावर्स पहलों और ई-कॉमर्स प्लेटफ़ॉर्म में एक्सआर तकनीकों का एकीकरण भी पश्चिमी मॉडल से अलग है। जहाँ अमेरिका में गेमिंग और मनोरंजन का बोलबाला है, वहीं चीन में वर्चुअल शॉपिंग अनुभव, सोशल नेटवर्क और व्यावसायिक प्रशिक्षण में अनुप्रयोग तेज़ी से प्रचलित हो रहे हैं। ये अलग-अलग उपयोग पैटर्न उत्पाद विकास और बाज़ार रणनीतियों को प्रभावित करते हैं।

प्रतिस्पर्धी परिदृश्य का परिवर्तन: हार्डवेयर से परे

एक्सआर बाज़ार का विश्लेषण इस उद्योग में वर्तमान में हो रहे मूलभूत बदलावों पर विचार किए बिना अधूरा रहेगा। वीआर हेडसेट्स पर पारंपरिक ध्यान अब संवर्धित वास्तविकता की व्यापक परिभाषा को रास्ता दे रहा है जिसमें स्मार्ट ग्लास, एआर ग्लास और मिश्रित वास्तविकता वाले उपकरण शामिल हैं।

मेटा के रे-बैन स्मार्ट ग्लास इस बदलाव का उदाहरण हैं। 20 लाख से ज़्यादा यूनिट्स की बिक्री और 2025 की दूसरी तिमाही में बिक्री तीन गुना बढ़ने के साथ, यह उत्पाद पिछले तीन सालों का सबसे सफल एआई हार्डवेयर उत्पाद बन रहा है। 2025 की पहली छमाही में स्मार्ट ग्लास बाज़ार में कुल मिलाकर 110 प्रतिशत की वृद्धि हुई, जिसमें मेटा ने 73 प्रतिशत हिस्सेदारी के साथ अपनी अग्रणी स्थिति बनाए रखी। हालाँकि, Xiaomi और TCL-RayNeo जैसे चीनी विक्रेता तेज़ी से बाज़ार में अपनी हिस्सेदारी बढ़ा रहे हैं।

रे-बैन मेटा ग्लासेस की नवीनतम पीढ़ी, जिसमें $799 वाला डिस्प्ले वैरिएंट भी शामिल है, में एक पूर्ण-रंगीन, उच्च-रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले है जो ज़रूरत पड़ने पर दिखाई और गायब हो जाता है, साथ ही चुनिंदा भाषाओं में रीयल-टाइम सबटाइटल और अनुवाद भी उपलब्ध हैं। दुनिया की सबसे बड़ी आईवियर निर्माता कंपनी एस्सिलोरलक्सोटिका के साथ साझेदारी, स्मार्ट ग्लासेस की एक आम समस्या का समाधान करती है: ये सामान्य चश्मों जैसे दिखते हैं जिन्हें लोग पहनना चाहते हैं।

एंटरप्राइज़ बाज़ार विकास के प्रमुख चालक के रूप में उभर रहा है। अनुमान बताते हैं कि 2030 तक, कुल वर्चुअल रियलिटी राजस्व का लगभग 60 प्रतिशत एंटरप्राइज़ अनुप्रयोगों से आएगा। यह बदलाव मात्रात्मक लाभों की बढ़ती स्वीकार्यता को दर्शाता है: पारंपरिक तरीकों की तुलना में 75 प्रतिशत तक की उच्च प्रशिक्षण अवधारण दर, कम ऑनबोर्डिंग समय, और दूरस्थ सहयोग के लिए कम यात्रा लागत।

उपलब्ध सामग्री की गुणवत्ता बाज़ार के विकास के लिए एक महत्वपूर्ण कारक बनी हुई है। मेटा अपने क्वेस्ट इकोसिस्टम में महत्वपूर्ण निवेश जारी रखे हुए है, ओकुलस पब्लिशिंग 2024 में 100 से ज़्यादा किताबें जारी करेगा और 200 से ज़्यादा किताबें सक्रिय रूप से विकसित हो रही हैं। अब तक, मेटा क्वेस्ट कंटेंट पर 2 अरब डॉलर से ज़्यादा खर्च किए जा चुके हैं, और 2024 में वार्षिक राजस्व में पिछले वर्ष की तुलना में लगभग 12 प्रतिशत की वृद्धि हुई है। ये आँकड़े प्लेटफ़ॉर्म की सफलता के लिए एक मज़बूत कंटेंट इकोसिस्टम के महत्व को रेखांकित करते हैं।

स्टैंडअलोन और पीसी वीआर उपकरणों के बीच तकनीकी अभिसरण पारंपरिक उत्पाद श्रेणियों को धुंधला कर रहा है। अधिकांश प्रमुख शीर्षक अब दोनों प्लेटफ़ॉर्म का समर्थन करते हैं, जिससे उपयोगकर्ता लचीलापन बढ़ता है और विभिन्न उपयोग स्थितियों के बीच संक्रमण आसान होता है। क्लाउड एक्सआर प्रोसेसिंग, जो कम्प्यूटेशनल रूप से गहन कार्यों को सर्वर पर स्थानांतरित करती है, हार्डवेयर आवश्यकताओं को कम करती है और साथ ही दृश्य गुणवत्ता में सुधार करती है।

तकनीकी विकास: अगली पीढ़ी

अगली पीढ़ी के XR डिवाइस वज़न, रिज़ॉल्यूशन, बैटरी लाइफ़ और प्रोसेसिंग पावर में उल्लेखनीय सुधार का वादा करते हैं। क्वालकॉम का प्रोजेक्ट मैट्रिक्स, जिसे XR2 Gen 3 और XR2+ Gen 3 कोडनेम से जाना जाता है, हेडसेट निर्माताओं द्वारा पहले से ही आंतरिक परीक्षण और एकीकरण के दौर से गुज़र रहा है। अपेक्षित स्पेसिफिकेशन में 16 जीबी रैम, UFS 4.0 स्टोरेज और नए ओरियन कोर शामिल हैं, जो मौजूदा चिप्स की तुलना में प्रदर्शन में उल्लेखनीय वृद्धि दर्शाते हैं।

पिको 2026 के लिए एक हेडसेट पर काम कर रहा है जिसमें 4K माइक्रो-OLED डिस्प्ले और Apple के R1 मॉडल पर आधारित एक समर्पित पासथ्रू चिप होगी। 12 मिलीसेकंड से कम विलंबता वाली कैमरा छवियों की रीयल-टाइम प्रोसेसिंग के लिए एक विशेष चिप का विकास हार्डवेयर आर्किटेक्चर की बढ़ती विशेषज्ञता को दर्शाता है।

कथित तौर पर, Apple M5 चिप और बेहतर आराम के लिए एक नए हेडबैंड के साथ एक अपडेटेड विज़न प्रो की योजना बना रहा है। यह बेहतर रोज़मर्रा की उपयोगिता मौजूदा मॉडल की एक बड़ी आलोचना को दूर करती है और उन पेशेवर उपयोगकर्ताओं के लिए इसकी अपील बढ़ा सकती है जो इस डिवाइस को लंबे समय तक पहनना चाहते हैं।

विकास के एजेंडे में लघुकरण और हल्के उपकरणों की खोज प्रमुखता से शामिल है। बाइटडांस और मेटा दोनों ही अल्ट्रा-कॉम्पैक्ट वीआर हेडसेट पर काम कर रहे हैं, जिसमें पिको की नई अवधारणा में चश्मे जैसा आकार और जेब में रखा जाने वाला एक अलग कंप्यूटिंग मॉड्यूल शामिल है। यह दृष्टिकोण बढ़ी हुई पोर्टेबिलिटी और सामाजिक स्वीकृति के लिए कुछ सुविधाओं का त्याग करता है।

बाजार पूर्वानुमान और आर्थिक निहितार्थ

अल्पकालिक अस्थिरता के बावजूद, एक्सआर बाज़ार के लिए दीर्घकालिक पूर्वानुमान आशावादी बने हुए हैं। वैश्विक एक्सआर बाज़ार के 2025 में लगभग 20 बिलियन अमेरिकी डॉलर से बढ़कर 2030 तक 85 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक हो जाने का अनुमान है, जो लगभग 33 प्रतिशत की औसत वार्षिक वृद्धि दर दर्शाता है। कुछ विश्लेषकों का अनुमान है कि 2032 तक समग्र स्थानिक कंप्यूटिंग बाज़ार 1.6 ट्रिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक हो जाएगा।

ये पूर्वानुमान बढ़ते उद्यम अपनाने, बेहतर हार्डवेयर और विस्तारित सामग्री पारिस्थितिकी तंत्र की मान्यताओं पर आधारित हैं। हालाँकि, जोखिमों में उपभोक्ता अपनाने से जुड़ी मौजूदा चुनौतियाँ, नियामक अनिश्चितताएँ और विघटनकारी तकनीकों की संभावना शामिल है जो मौजूदा प्लेटफ़ॉर्म को अप्रचलित बना सकती हैं।

इसका आर्थिक प्रभाव सीधे हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर उद्योगों से आगे तक फैला हुआ है। वीआर हेडसेट और उनके पुर्जों का निर्माण, डिस्प्ले निर्माताओं और सेंसर उत्पादकों से लेकर चिप डिज़ाइनरों तक, जटिल आपूर्ति श्रृंखलाओं में रोज़गार पैदा करता है। चीन विनिर्माण क्षेत्र में अग्रणी है, जबकि डिज़ाइन और सॉफ्टवेयर विकास अमेरिका और यूरोप में ज़्यादा केंद्रित है।

निवेश परिदृश्य संस्थागत निवेशकों की बढ़ती रुचि को दर्शाता है। मेटा के रे-बैन चश्मों के साझेदार, एस्सिलोरलक्सोटिका के शेयर मूल्य में मज़बूत तिमाही परिणामों की घोषणा के बाद लगभग 14 प्रतिशत की वृद्धि देखी गई, जो अब तक के उच्चतम स्तर पर पहुँच गया। विश्लेषकों का अनुमान है कि स्मार्ट ग्लास मोबाइल फ़ोन के बाद सबसे क्रांतिकारी नवाचार बन सकते हैं, और सालाना 6 करोड़ यूनिट बिकने का अनुमान है।

क्षेत्रीय प्रतिस्पर्धी गतिशीलता और रणनीतिक स्थिति

वैश्विक एक्सआर बाज़ार का क्षेत्रीय आधार पर विखंडन विशिष्ट प्रतिस्पर्धी परिदृश्यों का निर्माण करता है। उत्तरी अमेरिका में, मेटा, एप्पल और सोनी प्रीमियम उपभोक्ताओं के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, जबकि वाल्व का स्टीम फ़्रेम मांगलिक पीसी गेमर्स के लिए एक विशिष्ट बाज़ार प्रदान करता है। एंटरप्राइज़ बाज़ार में मेटा क्वेस्ट फॉर बिज़नेस, माइक्रोसॉफ्ट होलोलेंस और वारजो जैसे विशिष्ट विक्रेताओं का दबदबा है।

यूरोप में औद्योगिक अनुप्रयोगों की व्यापक पहुँच और गोपनीयता-अनुपालन समाधानों को अधिक प्राथमिकता मिल रही है। ऑटोमोटिव, मैकेनिकल इंजीनियरिंग और स्वास्थ्य सेवा क्षेत्र पेशेवर XR उपकरणों की माँग को बढ़ावा दे रहे हैं। स्थानीय सिस्टम इंटीग्रेटर विशिष्ट व्यावसायिक आवश्यकताओं के अनुसार XR समाधानों को लागू करने और अनुकूलित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।

चीन के नेतृत्व में एशिया-प्रशांत क्षेत्र सबसे बड़े और सबसे गतिशील बाज़ार के रूप में विकसित हो रहा है। पिको, वीवो और संभवतः श्याओमी जैसे स्थानीय दिग्गज, आक्रामक कीमतों वाले विकल्पों के साथ पश्चिमी प्रदाताओं को चुनौती दे रहे हैं। मज़बूत सरकारी समर्थन और राष्ट्रीय डिजिटलीकरण रणनीतियों में एक्सआर का एकीकरण आगे के विकास के लिए अनुकूल परिस्थितियाँ पैदा कर रहा है।

प्लेटफ़ॉर्म के प्रभुत्व का प्रश्न अभी भी खुला है। मेटा का बंद पारिस्थितिकी तंत्र एकीकरण और उपयोगकर्ता अनुभव के संदर्भ में लाभ प्रदान करता है, लेकिन निर्भरता और प्रतिस्पर्धा के जोखिम भी उठाता है। सैमसंग के गैलेक्सी एक्सआर के साथ शुरू हुआ गूगल का एंड्रॉइड एक्सआर, अधिक खुलेपन का वादा करता है और स्मार्टफोन बाजार में एंड्रॉइड की तरह, उन निर्माताओं के लिए एक विकल्प पेश कर सकता है जो अपना खुद का ऑपरेटिंग सिस्टम विकसित नहीं करना चाहते हैं।

ऐप्पल की प्रीमियम पोज़िशनिंग रणनीति अभी तक बड़े पैमाने पर बाज़ार में सफलता में तब्दील नहीं हुई है, लेकिन इसने गुणवत्ता के ऐसे मानक स्थापित किए हैं जिनके आधार पर प्रतिस्पर्धियों को खुद को परखना होगा। हार्डवेयर, सॉफ़्टवेयर और सेवाओं को एकीकृत करने की कंपनी की क्षमता, अधिक किफायती डिवाइस उपलब्ध होने पर दीर्घकालिक लाभ प्रदान कर सकती है। हालाँकि, विज़नओएस ऐप स्टोर में लगभग 2,500 नेटिव ऐप्स की सीमित सामग्री सूची पर निर्भरता एक चुनौती बनी हुई है।

बाजार विकास में चुनौतियाँ और बाधाएँ

आशावादी पूर्वानुमानों के बावजूद, एक्सआर बाज़ार को गंभीर चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है। उन्नत वर्चुअल रियलिटी तकनीक की ऊँची लागत, विशेष रूप से मूल्य-संवेदनशील बाज़ारों और छोटे व मध्यम आकार के उद्यमों में, इसके उपयोग को सीमित करती है। आकर्षक सामग्री विकसित करने के लिए पर्याप्त निवेश की आवश्यकता होती है, और कई अनुप्रयोग अभी भी औसत उपभोक्ता के लिए हार्डवेयर खरीदने के लायक नहीं हैं।

सीमित बैटरी लाइफ, एर्गोनॉमिक चुनौतियाँ और सटीक कैलिब्रेशन की आवश्यकता जैसी तकनीकी सीमाएँ उपयोगकर्ता के अनुभव पर नकारात्मक प्रभाव डालती हैं। गहन उपयोग के तहत दो से ढाई घंटे की सामान्य बैटरी लाइफ कई अनुप्रयोगों के लिए अपर्याप्त है। हेडसेट का वजन और दबाव बिंदु लंबे समय तक उपयोग के दौरान असुविधा पैदा कर सकते हैं, जिससे कार्य अनुप्रयोगों के लिए इनका उपयोग सीमित हो जाता है।

डेटा गोपनीयता और सुरक्षा संबंधी चिंताएँ नियामक और नैतिक बाधाएँ उत्पन्न करती हैं। आधुनिक XR उपकरणों की व्यापक सेंसर तकनीक, जिसमें नेत्र ट्रैकिंग, स्थानिक स्कैनिंग और बायोमेट्रिक्स शामिल हैं, संवेदनशील व्यक्तिगत डेटा को कैप्चर करती है जिसकी सुरक्षा आवश्यक है। विभिन्न क्षेत्रों में अलग-अलग नियामक ढाँचे वैश्विक उत्पाद रणनीतियों को जटिल बनाते हैं।

सामग्री प्रारूपों का विखंडन और अंतर-संचालन संबंधी समस्याएँ विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म के निर्बाध एकीकरण में बाधा डालती हैं। डेवलपर्स को अक्सर अलग-अलग हेडसेट के लिए अलग-अलग संस्करण बनाने पड़ते हैं, जिससे लागत बढ़ जाती है और नवाचार धीमा हो जाता है। मानकीकरण के प्रयास चल रहे हैं, लेकिन स्मार्टफ़ोन जैसा एकीकृत पारिस्थितिकी तंत्र अभी तक नज़र नहीं आ रहा है।

स्वास्थ्य संबंधी चिंताएँ, खासकर मोशन सिकनेस और आँखों में तनाव, संभावित उपयोगकर्ता आधार को सीमित करती हैं। हालाँकि तकनीकी प्रगति इन समस्याओं को कम करती है, फिर भी ये आबादी के एक बड़े हिस्से के लिए प्रासंगिक बनी हुई हैं और उत्पाद विकास के दौरान इन पर सावधानीपूर्वक विचार करने की आवश्यकता है।

मेटा क्वेस्ट 3 अपने बाजार नेतृत्व का बचाव करता है - लेकिन प्रतिस्पर्धा भी बढ़ रही है।

मेटा क्वेस्ट 3 बाज़ार में अग्रणी एक्सआर प्लेटफ़ॉर्म बना रहेगा या नहीं, इस शुरुआती सवाल का जवाब देने के लिए एक सूक्ष्म विश्लेषण की ज़रूरत है। स्टैंडअलोन वीआर हेडसेट्स की पूर्ण बाज़ार हिस्सेदारी के संदर्भ में, मेटा का प्रभुत्व 2025 में भी निर्विवाद रहेगा। तिमाही के आधार पर 74 से 84 प्रतिशत के बीच हिस्सेदारी के साथ, कंपनी बाज़ार के सबसे बड़े हिस्से को नियंत्रित करती है।

हालाँकि, प्रतिस्पर्धी परिदृश्य तेज़ी से विकसित हो रहा है। एंड्रॉइड XR के साथ सैमसंग का गैलेक्सी XR एक गंभीर विकल्प स्थापित कर रहा है, खासकर उन उपयोगकर्ताओं के लिए जो अधिक खुले पारिस्थितिकी तंत्र को पसंद करते हैं। ऐप्पल का विज़न प्रो गुणवत्ता के मानक स्थापित कर रहा है जो लंबे समय में पूरे बाजार को प्रभावित करेंगे। पिको, वीवो और बाइटडांस जैसे चीनी निर्माता किफायती विकल्पों पर काम कर रहे हैं जो मेटा की व्यापक बाजार रणनीति को चुनौती दे सकते हैं।

शुद्ध VR से मिश्रित वास्तविकता और स्मार्ट ग्लास की ओर बदलाव बाज़ार की पूरी परिभाषा बदल रहा है। रे-बैन स्मार्ट ग्लास के साथ मेटा की सफलता दर्शाती है कि कंपनी इस व्यापक परिभाषा में भी अच्छी स्थिति में है, लेकिन बाज़ार में अन्य प्रदाताओं के प्रवेश के साथ प्रतिस्पर्धा तेज़ हो रही है।

इस विश्लेषण के कंपनियों और निवेशकों के लिए कई रणनीतिक निहितार्थ हैं। पहला, कॉर्पोरेट बाज़ार मात्रात्मक रिटर्न के साथ सबसे विश्वसनीय विकास क्षेत्र बना हुआ है। दूसरा, क्षेत्रीय विखंडन के लिए विभेदित बाज़ार रणनीतियों की आवश्यकता है। तीसरा, निर्णयकर्ताओं को तकनीकी विकास पर नज़र रखनी चाहिए, क्योंकि आने वाली पीढ़ी के उपकरण महत्वपूर्ण सुधारों का वादा करते हैं जो वर्तमान निवेश निर्णयों को प्रभावित कर सकते हैं।

एक्सआर उद्योग एक महत्वपूर्ण मोड़ पर है। यह तकनीक उस मुकाम पर पहुँच गई है जहाँ व्यावहारिक अनुप्रयोग वास्तविक लाभ प्रदान करते हैं, लेकिन व्यापक रूप से इसे अपनाना एक चुनौती बनी हुई है। आने वाले वर्ष यह दर्शाएँगे कि क्या यह उद्योग अपने दीर्घकालिक वादों पर खरा उतर पाएगा या एक्सआर विशिष्ट अनुप्रयोगों के लिए एक विशिष्ट तकनीक बनकर रह जाएगा। एक क्षेत्रीय परिप्रेक्ष्य से पता चलता है कि इस प्रश्न का उत्तर दुनिया भर में अलग-अलग हो सकता है, जो सांस्कृतिक प्राथमिकताओं, आर्थिक परिस्थितियों और प्रत्येक बाजार की रणनीतिक प्राथमिकताओं पर निर्भर करता है।

 

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