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कैसे एआई और न्यू ने गुप्त रूप से अगले कंप्यूटर युग को प्रदर्शित किया: वास्तविकता के भविष्य के लिए संघर्ष शुरू हो गया है

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प्रकाशन तिथि: 16 जुलाई, 2025 / अद्यतन तिथि: 16 जुलाई, 2025 – लेखक: Konrad Wolfenstein

कैसे एआई और न्यू ने गुप्त रूप से अगले कंप्यूटर युग को प्रदर्शित किया: वास्तविकता के भविष्य के लिए संघर्ष शुरू हो गया है

कृत्रिम बुद्धिमत्ता और नए डिस्प्ले किस प्रकार गुपचुप तरीके से अगले कंप्यूटर युग की शुरुआत कर रहे हैं: वास्तविकता के भविष्य के लिए लड़ाई शुरू हो चुकी है – चित्र: Xpert.Digital

धारणा का भविष्य: जब प्रौद्योगिकी दुनियाओं को आपस में मिला देती है

स्थानिक कंप्यूटिंग: जब होलोग्राम और वास्तविकता का मिलन होता है

संवर्धित और आभासी वास्तविकता की दुनिया एक महत्वपूर्ण मोड़ पर है। मेटावर्स, यानी डिजिटल और भौतिक दुनिया को आपस में जोड़ने वाले डेटा ग्लास, जैसी अवधारणाएं लंबे समय से विज्ञान कथाओं की कहानियों जैसी लगती थीं, लेकिन अब ये भविष्य की विशिष्ट अवधारणाओं से निकलकर हमारे रोजमर्रा के जीवन में एक ठोस वास्तविकता के रूप में तेजी से विकसित हो रही हैं। सबसे बड़ी प्रौद्योगिकी कंपनियों के अरबों डॉलर के निवेश से प्रेरित होकर, एक गतिशील और बेहद प्रतिस्पर्धी क्षेत्र उभर रहा है, जो हमारे काम करने, खेलने, संवाद करने और दुनिया को देखने के तरीके को मौलिक रूप से बदलने का वादा करता है। लेकिन यह तकनीकी क्रांति जितने अवसर पैदा करती है, उतने ही सवाल भी खड़े करती है।.

बाजार में लगातार बदलाव हो रहे हैं: लगभग हर हफ्ते नए खिलाड़ी बाजार में प्रवेश की घोषणा कर रहे हैं, मेटा और एप्पल जैसी स्थापित कंपनियां तकनीकी वर्चस्व के लिए होड़ में लगी हैं, और टिकटॉक/बाइटडांस जैसी सोशल मीडिया दिग्गज कंपनियां भी इस नए क्षेत्र में ज़ोरदार तरीके से प्रवेश कर रही हैं। हम देख रहे हैं कि कैसे स्मार्ट ग्लास, जो कभी पुराने ज़माने के प्रोटोटाइप हुआ करते थे, रे-बैन जैसी फैशन दिग्गज कंपनियों के साथ साझेदारी के कारण अचानक स्टाइलिश और रोजमर्रा के उपयोग के लिए व्यावहारिक बन रहे हैं। साथ ही, मेटा क्वेस्ट सीरीज़ जैसे वीआर हेडसेट आक्रामक मूल्य निर्धारण और बढ़ते गेमिंग इकोसिस्टम के माध्यम से धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से आम लोगों के घरों में अपनी जगह बना रहे हैं, जबकि उनकी क्षमता गेमिंग से कहीं आगे तक फैली हुई है - शिक्षा और फिटनेस से लेकर थेरेपी तक।.

इस विकास में सबसे आगे है मिक्स्ड रियलिटी (MR), जो एप्पल के विज़न प्रो जैसे दूरदर्शी, लेकिन महंगे उपकरणों में समाहित है। इसका उद्देश्य हमारे भौतिक वातावरण को इंटरैक्टिव, डिजिटल होलोग्राम के साथ सहज रूप से एकीकृत करना है, जिससे स्थानिक कंप्यूटिंग के अगले चरण को परिभाषित किया जा सके। यह पूरी क्रांति अदृश्य शक्तियों द्वारा संचालित है: लाइट फील्ड डिस्प्ले जैसी डिस्प्ले तकनीकों में अभूतपूर्व प्रगति, जो अभूतपूर्व दृश्य आराम का वादा करती है, और तेजी से शक्तिशाली होती कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) जो इन उपकरणों को उनकी वास्तविक बुद्धिमत्ता प्रदान करती है।.

यह व्यापक लेख एक्सआर, एआर और वीआर के वर्तमान परिदृश्य का गहन विश्लेषण करता है। यह प्रमुख खिलाड़ियों की विभिन्न रणनीतियों का विश्लेषण करता है, तकनीकी पेचीदगियों को समझाता है और दृष्टिबाधित लोगों के लिए जीवन बदल देने वाली सहायक तकनीकों से लेकर मनोरंजन के नए आयामों तक, विविध उपयोगों पर प्रकाश डालता है। साथ ही, यह अपरिहार्य चुनौतियों और चिंताओं का भी आलोचनात्मक विश्लेषण करता है, विशेष रूप से डेटा गोपनीयता के गंभीर मुद्दे का, ऐसी दुनिया में जहां तकनीक न केवल हमारे क्लिक्स को बल्कि संभावित रूप से हमारी पूरी धारणा को रिकॉर्ड करती है। डिजिटल भविष्य की अग्रिम पंक्ति में एक गहन यात्रा के लिए तैयार हो जाइए।.

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1. आजकल स्मार्ट चश्मों की एक नई लहर चल रही है। इस अचानक उछाल के पीछे क्या कारण हैं, और इस समय इनमें इतनी रुचि क्यों है?

स्मार्ट ग्लास की मौजूदा लोकप्रियता कोई संयोग नहीं है, बल्कि कई महत्वपूर्ण कारकों के संगम का परिणाम है। वर्षों के अनुसंधान और विकास के बाद, हम तकनीकी परिपक्वता के उस स्तर पर पहुँच गए हैं जो अंततः इन उपकरणों को व्यावहारिक बनाता है। इसके प्रेरक बलों को चार मुख्य क्षेत्रों में विभाजित किया जा सकता है:

तकनीकी लघुकरण और दक्षता: स्मार्ट ग्लास के लिए सबसे बड़ी चुनौती हमेशा से ही शक्तिशाली तकनीक को एक ऐसे आकार में समाहित करना रही है जो छोटा, हल्का और सामाजिक रूप से स्वीकार्य हो। गूगल ग्लास (पहली पीढ़ी) जैसे शुरुआती प्रयास अक्सर भारी डिज़ाइन, कम बैटरी लाइफ और अत्यधिक गर्मी के कारण विफल रहे। आज, माइक्रोचिप आर्किटेक्चर (जैसे, एआरएम-आधारित प्रोसेसर), लघु प्रोजेक्टर और डिस्प्ले (जैसे माइक्रोएलईडी या वेवगाइड) और अधिक कुशल बैटरी में हुई प्रगति ने ऐसे चश्मे के उत्पादन को संभव बना दिया है जो लगभग सामान्य चश्मे या धूप के चश्मे से अलग नहीं दिखते।.

तकनीकी दिग्गजों का रणनीतिक प्रवेश: अब बाजार में केवल छोटे स्टार्टअप का ही दबदबा नहीं रहा। मेटा (फेसबुक), एप्पल और संभवतः टिकटॉक/बाइटडांस जैसी दिग्गज कंपनियां स्मार्ट ग्लास को स्मार्टफोन के बाद कंप्यूटिंग प्लेटफॉर्म में अगला बड़ा बदलाव मान रही हैं। वे शुरुआती दौर में ही इकोसिस्टम बनाने के लिए भारी निवेश कर रही हैं। मेटा की एस्सिलोरलक्सोटिका (रे-बैन और ओकले की मूल कंपनी) के साथ साझेदारी एक रणनीतिक मास्टरस्ट्रोक है जो तकनीक को स्थापित फैशन ब्रांडों की स्वीकार्यता के साथ जोड़ती है। यह बाजार को संकेत देता है कि स्मार्ट ग्लास अब केवल तकनीक के शौकीनों के लिए ही उत्पाद नहीं रह गए हैं।.

डिज़ाइन और सामाजिक स्वीकृति पर ज़ोर: "गूगल ग्लास विवाद" से सबक सीखे गए हैं। उस समय, कैमरे पर केंद्रित आकर्षक डिज़ाइन के कारण निजता संबंधी गंभीर चिंताएँ और सामाजिक अस्वीकृति ("ग्लासहोल्स") उत्पन्न हुई थीं। आज के निर्माता, जैसे कि मेटा (रे-बैन मेटा) या ओकले मेटा, एक सहज और स्टाइलिश डिज़ाइन पर विशेष ध्यान देते हैं। तकनीक को रोज़मर्रा की ज़िंदगी में सहजता से एकीकृत होना चाहिए और इसे असुविधा के रूप में नहीं देखा जाना चाहिए। लक्ष्य है कि चश्मे को पहले एक फ़ैशन एक्सेसरी और फिर एक स्मार्ट डिवाइस के रूप में स्थापित किया जाए।.

कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) की भूमिका: आधुनिक स्मार्ट ग्लास AI के बिना लगभग अकल्पनीय हैं। डिवाइस पर मौजूद AI या क्लाउड-आधारित AI ही इन स्मार्ट कार्यों को संभव बनाती है: वास्तविक समय अनुवाद, वस्तु पहचान, नेविगेशन और AI सहायक के साथ बातचीत। ये कार्य ग्लास को स्मार्टफोन से कहीं अधिक मूल्य प्रदान करते हैं, क्योंकि ये संदर्भ के अनुसार और बिना हाथ लगाए काम करते हैं। AI ग्लास को केवल एक डिस्प्ले डिवाइस से बदलकर एक सक्रिय सहायक में बदल देता है।.

संक्षेप में, वर्तमान उछाल तकनीकी व्यवहार्यता, बाजार के नेताओं के रणनीतिक हित, डिजाइन में एक प्रतिमान बदलाव और एआई की परिवर्तनकारी शक्ति के अभिसरण से प्रेरित है।.

2. मेटा, एक्सरियल और अन्य कंपनियों की अलग-अलग रणनीतियाँ क्या हैं? कौन सी कंपनी किस बाज़ार को लक्षित कर रही है?

निर्माताओं की रणनीतियाँ बहुत भिन्न-भिन्न हैं और संभावित अनुप्रयोगों की व्यापकता को दर्शाती हैं।.

मेटा (रे-बैन/ओकली के साथ साझेदारी में): जीवनशैली और सोशल मीडिया दृष्टिकोण

लक्षित दर्शक: आम जनता, फैशन के प्रति जागरूक उपभोक्ता, सोशल मीडिया उपयोगकर्ता।.

रणनीति: मेटा का तरीका सूक्ष्म है और इसे दीर्घकालिक अभ्यस्तता के लिए डिज़ाइन किया गया है। रे-बैन मेटा स्मार्ट ग्लासेस जानबूझकर ऐसे पूर्ण विकसित एआर ग्लासेस नहीं हैं जिनमें दृष्टि क्षेत्र में डिस्प्ले हों। ये कैमरा कार्यों (फ़ोटो, वीडियो, इंस्टाग्राम/फेसबुक पर सीधे लाइव स्ट्रीमिंग), ऑडियो (संगीत, पॉडकास्ट, कॉल) और मेटा एआई सहायक के साथ इंटरैक्शन पर केंद्रित हैं। इसके पीछे रणनीतिक विचार लोगों को कंप्यूटर-सहायता प्राप्त चश्मे पहनने की आदत डालना और एक हार्डवेयर प्लेटफॉर्म स्थापित करना है। बाद की पीढ़ियों में धीरे-धीरे एआर डिस्प्ले कार्यों को शामिल किया जाएगा। यह एक बेहतरीन ट्रोजन हॉर्स है: आप एक आकर्षक फैशन एक्सेसरी बेचते हैं जिसमें स्मार्ट फीचर्स भी हैं और इसके ऊपर भविष्य का एआर इकोसिस्टम बनाते हैं।.

XReal (पूर्व में Nreal): डेवलपर और एंटरप्राइज़ पर केंद्रित

लक्षित दर्शक: डेवलपर्स, प्रारंभिक उपयोगकर्ता, कंपनियां और "प्रोसुमर"।.

रणनीति: XReal का दृष्टिकोण इससे बिल्कुल अलग है। उनके चश्मे, जैसे कि XReal Air 2, पूरी तरह से विकसित AR चश्मे हैं। ये उपयोगकर्ता के दृष्टि क्षेत्र में एक बड़ी, आभासी स्क्रीन प्रोजेक्ट करते हैं। इनका मुख्य उपयोग लैपटॉप, स्मार्टफोन या गेम कंसोल के विस्तार के रूप में होता है। उपयोगकर्ता चलते-फिरते एक विशाल आभासी डिस्प्ले पर काम कर सकते हैं, फिल्में देख सकते हैं या गेम खेल सकते हैं। XReal खुद को एक ओपन प्लेटफॉर्म के रूप में प्रस्तुत करता है और मुख्य रूप से डेवलपर्स को नए AR एप्लिकेशन बनाने के लिए आकर्षित करना चाहता है। व्यावसायिक संदर्भ में, इनका विपणन विज़ुअलाइज़ेशन, रिमोट मेंटेनेंस और मोबाइल वर्कस्टेशन के रूप में किया जाता है। उनकी रणनीति पहले "हार्डकोर तकनीक" को परिपूर्ण करना और बड़े पैमाने पर बाजार को लक्षित करने से पहले उत्पादकता और मनोरंजन क्षेत्रों में एक विशिष्ट स्थान बनाना है।.

लेनोवो: पेशेवर उपयोगकर्ताओं और विशिष्ट बाजारों पर ध्यान केंद्रित।

लक्षित दर्शक: व्यावसायिक ग्राहक, इंजीनियर, डिजाइनर।.

रणनीति: लेनोवो के लीजन स्मार्ट ग्लास XReal के दृष्टिकोण से मिलते-जुलते हैं, लेकिन इनका ध्यान विशेष रूप से पेशेवर उपयोगों पर केंद्रित है। लेनोवो B2B बाजार में अपनी मजबूत स्थिति (ThinkPad आदि) का लाभ उठाते हुए मोबाइल वर्कस्टेशन के लिए एक्सेसरीज़ के रूप में ग्लास पेश करता है। इनमें व्यापक दृश्य क्षेत्र (FoV) और हल्के डिज़ाइन जैसी तकनीकी विशिष्टताओं पर जोर दिया गया है, जो लंबे समय तक काम करने के लिए बेहद ज़रूरी हैं। लेनोवो इन ग्लास को एक स्वतंत्र प्लेटफॉर्म के बजाय अपने मौजूदा उत्पाद पोर्टफोलियो के एक सहायक उपकरण के रूप में देखता है।.

एप्पल और टिकटॉक/बाइटडांस: आने वाले समय के प्रतिद्वंद्वी

रणनीति (अनुमानित): जहाँ Apple ने उच्च-स्तरीय MR सेगमेंट में अपना Vision Pro लॉन्च किया, वहीं पेटेंट और अफवाहों से संकेत मिलता है कि वे एक हल्के, रोज़मर्रा के उपयोग में आसान "Apple Glass" पर भी काम कर रहे हैं। उनकी रणनीति हमेशा की तरह, एक एकीकृत इकोसिस्टम, प्रीमियम डिज़ाइन और डेटा गोपनीयता को मुख्य विक्रय बिंदुओं के रूप में इस्तेमाल करने पर आधारित होगी। ByteDance (TikTok) संभवतः एक मज़बूत सामाजिक और रचनात्मक दृष्टिकोण अपनाएगी। यह संभव है कि उनके चश्मे लघु वीडियो और AR फ़िल्टर के निर्माण और उपभोग को एक नए स्तर पर ले जाएँगे, जिससे उनका मौजूदा प्लेटफ़ॉर्म विस्तारित होगा।.

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3. दृष्टिबाधित लोगों के लिए स्मार्ट चश्मे का उपयोग एक विशेष रूप से प्रेरक अनुप्रयोग है। यह वास्तव में कैसे काम करता है, और इसमें क्या संभावनाएं हैं?

यह वास्तव में एआई-संचालित स्मार्ट ग्लास की वर्तमान पीढ़ी के सबसे प्रभावशाली और सार्थक उपयोगों में से एक है, जो लोगों के जीवन की गुणवत्ता में मौलिक सुधार लाने की इस तकनीक की अपार क्षमता को प्रदर्शित करता है। इसकी कार्यक्षमता कैमरा, एआई सॉफ्टवेयर और ऑडियो फीडबैक के संयोजन पर आधारित है।.

ये चश्मे अपने अंतर्निर्मित कैमरे से पहनने वाले के आसपास के वातावरण को लगातार स्कैन करते हैं। इस दृश्य डेटा का विश्लेषण शक्तिशाली एआई सॉफ्टवेयर द्वारा किया जाता है, जो या तो सीधे डिवाइस पर चलता है या स्मार्टफोन/क्लाउड के साथ मिलकर काम करता है। एआई फिर वास्तविक समय में विभिन्न कार्य कर सकता है और परिणामों को सीधे उपयोगकर्ता के कान में, कनपटी में लगे छोटे स्पीकर के माध्यम से या बोन कंडक्शन के ज़रिए सुना सकता है।.

विशिष्ट अनुप्रयोग उदाहरणों में शामिल हैं:

ऑप्टिकल कैरेक्टर रिकग्निशन (OCR): दृष्टिबाधित व्यक्ति किसी भी टेक्स्ट पर उंगली रख सकता है – चाहे वह मेनू हो, सड़क का संकेत हो, पत्र हो या दवा का पैकेट – और चश्मा उस टेक्स्ट को पढ़कर सुना देगा। इससे रोजमर्रा की जिंदगी में पहले असंभव रही स्वतंत्रता का स्तर प्राप्त होता है।.

वस्तु और उत्पाद पहचान: एआई हजारों रोजमर्रा की वस्तुओं को पहचान सकता है। उपयोगकर्ता पूछ सकता है, "मेरे सामने मेज पर क्या है?" और उसे जवाब मिलेगा, "एक कप, एक सेब और एक रिमोट कंट्रोल।" खरीदारी करते समय, चश्मा बारकोड स्कैन कर उत्पादों की पहचान कर सकता है, उदाहरण के लिए, टमाटर सूप के डिब्बे को बीन्स के डिब्बे से अलग करना।.

चेहरे और व्यक्ति की पहचान: पूर्व सहमति और डेटा संग्रहण के बाद, ये चश्मे परिचित लोगों को पहचान सकते हैं और पहनने वाले को यह सूचित कर सकते हैं कि कौन पास आ रहा है। इससे सामाजिक मेलजोल में काफी आसानी हो सकती है।.

दृश्य का वर्णन और दिशा-निर्देश: उन्नत प्रणालियाँ पूरे दृश्य का वर्णन कर सकती हैं। “आप एक पार्क में हैं। आपके सामने एक रास्ता है, बाईं ओर एक बेंच है, और कुछ दूरी पर बच्चे खेल रहे हैं।” कुछ प्रणालियाँ फुटपाथ या नीचे लटकती शाखाओं जैसी बाधाओं का पता लगाकर और चेतावनी जारी करके दिशा-निर्देश में सहायता भी करती हैं।.

रंग और नोटों की पहचान: ये चश्मे रंगों की पहचान कर सकते हैं ("आपके हाथ में एक लाल शर्ट है") या नोटों के मूल्य को पहचान सकते हैं, जिससे भुगतान में मदद मिलती है।.

इस क्षेत्र की अग्रणी कंपनियों में "मायआई" तकनीक वाली ओरकैम और एनविजन ग्लासेस शामिल हैं। संभावनाएं अपार हैं। यह सिर्फ सुविधा की बात नहीं है, बल्कि स्वतंत्रता, सुरक्षा और सामाजिक भागीदारी को बहाल करने की बात है। जबकि मुख्यधारा का बाजार अभी भी इसके "कूल फैक्टर" पर बहस कर रहा है, ये उपकरण पहले से ही एक विशिष्ट उपयोगकर्ता समूह के लिए अमूल्य मूल्य पैदा कर रहे हैं और यह साबित कर रहे हैं कि स्मार्ट ग्लासेस सिर्फ एक खिलौना नहीं हैं।.

 

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खिलौने से लेकर पेशेवर उपकरण तक: एक्सआर तकनीक का अविश्वसनीय विकास

4. मेटाक्वेस्ट सीरीज वर्चुअल रियलिटी मार्केट में अपना दबदबा बनाए हुए है। इन हेडसेट की सफलता का राज क्या है?

मेटा क्वेस्ट श्रृंखला की प्रभुत्वता का श्रेय एक स्पष्ट और लगातार कार्यान्वित रणनीति को दिया जा सकता है जो कई प्रमुख कारकों को जोड़ती है:

“स्टैंडअलोन” फैक्टर: सफलता का सबसे महत्वपूर्ण कारक बाहरी हार्डवेयर की आवश्यकता का खत्म होना था। पहला ओकुलस क्वेस्ट (अब मेटाक्वेस्ट) पहला मास-मार्केट वीआर हेडसेट था जिसे न तो महंगे हाई-एंड पीसी की आवश्यकता थी और न ही पोजीशन ट्रैकिंग के लिए बाहरी सेंसर की। प्रोसेसर, मेमोरी, ट्रैकिंग, डिस्प्ले - सब कुछ हेडसेट में ही इंटीग्रेटेड था। इस “ऑल-इन-वन” प्रकृति ने इसके उपयोग को बेहद आसान बना दिया। आप डिवाइस खरीदते हैं, उसे चालू करते हैं, और आप वर्चुअल रियलिटी में होते हैं।.

आक्रामक मूल्य निर्धारण: मेटा ने शुरुआत से ही अपने क्वेस्ट हेडसेट की कीमत बहुत ही आक्रामक रखी, संभवतः हार्डवेयर पर लाभ मार्जिन न के बराबर या नगण्य था। यह रणनीति गेम कंसोल के समान है: हार्डवेयर को सस्ते में बेचकर एक बड़ा उपयोगकर्ता आधार बनाया जाता है, और लाभ बाद में अपने स्टोर में सॉफ्टवेयर (गेम, ऐप) की बिक्री से अर्जित किया जाता है। इससे क्वेस्ट हेडसेट खरीदारों के एक बड़े वर्ग के लिए किफायती बन गया।.

एक सशक्त इकोसिस्टम का निर्माण: मेटा ने क्वेस्ट स्टोर के निर्माण में भारी निवेश किया है। उन्होंने सफल डेवलपमेंट स्टूडियो (जैसे, बीट गेम्स, "बीट सेबर" के निर्माता) का अधिग्रहण किया है और विशेष टाइटल्स को वित्त पोषित किया है। हार्डवेयर को आकर्षक बनाने और उपयोगकर्ताओं को दीर्घकालिक रूप से बनाए रखने के लिए गेम्स और एप्लिकेशन का एक समृद्ध और बढ़ता हुआ संग्रह अत्यंत महत्वपूर्ण है।.

निरंतर सुधार: क्वेस्ट 1 से लेकर क्वेस्ट 2 और फिर क्वेस्ट 3 तक, रिज़ॉल्यूशन, प्रोसेसर प्रदर्शन, आराम और विशेष रूप से मिक्स्ड रियलिटी अनुप्रयोगों के लिए कलर पासथ्रू की शुरुआत के मामले में महत्वपूर्ण तकनीकी प्रगति हुई है। मेटा यह दर्शाता है कि वे इस प्लेटफॉर्म को गंभीरता से लेते हैं और इसे लगातार विकसित कर रहे हैं।.

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5. गेमिंग स्पष्ट रूप से वर्चुअल रियलिटी का सबसे महत्वपूर्ण प्रेरक है। गेमिंग उद्योग के बाहर वर्चुअल रियलिटी की संभावनाएं कहां हैं, और इस संभावना को साकार करना कितना यथार्थवादी है?

उत्तर: हालांकि गेमिंग निस्संदेह वर्चुअल रियलिटी को एक सीमित बाजार से बाहर लाने वाला मुख्य कारक था, लेकिन गेमिंग के बाहर इसकी अपार संभावनाएं हैं और धीरे-धीरे सामने आ रही हैं। इस क्षमता को साकार करना पूरी तरह से संभव है, लेकिन इसके लिए समय, विशिष्ट अनुप्रयोगों का विकास और लागत एवं व्यावसायिक परिवेश में उपयोगिता जैसी बाधाओं को दूर करना आवश्यक होगा।.

गेमिंग के अलावा कुछ सबसे आशाजनक क्षेत्र यहां दिए गए हैं।

शिक्षा और प्रशिक्षण: यह शायद वह क्षेत्र है जिसमें अल्पावधि में सबसे अधिक विकास की संभावना है। वर्चुअल रियलिटी (VR) गहन और जोखिम-मुक्त सिमुलेशन को संभव बनाती है।.

चिकित्सा प्रशिक्षण: सर्जन आभासी वातावरण में जटिल ऑपरेशनों का अभ्यास कर सकते हैं। मेडिकल छात्र 3डी में मानव शरीर रचना का अध्ययन कर सकते हैं।.

व्यावसायिक प्रशिक्षण: तकनीशियन जटिल मशीनों (जैसे, विमान के इंजन) के रखरखाव का अभ्यास कर सकते हैं। अग्निशामक और पुलिस अधिकारी वास्तविक खतरे में पड़े बिना खतरनाक स्थितियों के लिए प्रशिक्षण प्राप्त कर सकते हैं।.

सॉफ्ट स्किल्स ट्रेनिंग: कर्मचारी सिमुलेशन में सार्वजनिक भाषण, कठिन ग्राहक वार्तालाप या बातचीत का अभ्यास कर सकते हैं और प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया प्राप्त कर सकते हैं।.

स्वास्थ्य सेवा और चिकित्सा

दर्द निवारण चिकित्सा: दर्दनाक प्रक्रियाओं (जैसे जलने के घावों पर ड्रेसिंग बदलना) के दौरान रोगियों का ध्यान भटकाने और दर्द निवारक दवाओं की आवश्यकता को कम करने में वर्चुअल रियलिटी (VR) प्रभावी साबित हुई है।.

मनोचिकित्सा: विशेष रूप से भय (जैसे, ऊंचाई का डर, मकड़ियों का डर, उड़ने का डर) और पोस्ट-ट्रॉमेटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर (पीटीएसडी) के उपचार में, एक सुरक्षित, नियंत्रित वीआर वातावरण में एक्सपोजर थेरेपी अत्यंत सफल होती है।.

पुनर्वास: स्ट्रोक से पीड़ित मरीज वर्चुअल रियलिटी में मनोरंजक व्यायाम करके अपने शारीरिक कौशल को बहाल कर सकते हैं।.

सामाजिक संपर्क और सहयोग (सोशल वीआर)

VRChat या Rec Room जैसे प्लेटफॉर्म सिर्फ गेम से कहीं बढ़कर हैं। ये सामाजिक मंच हैं जहां दुनिया भर के लोग मिलते हैं, बातचीत करते हैं, कार्यक्रमों में भाग लेते हैं या साथ मिलकर कंटेंट बनाते हैं।.

वर्चुअल मीटिंग और रिमोट वर्क: कंपनियां वर्चुअल स्पेस में प्रतिभागियों को अवतार के रूप में मिलने का अवसर प्रदान करने वाली इमर्सिव मीटिंग्स के लिए वर्चुअल रियलिटी का उपयोग कर रही हैं। इससे पारंपरिक वीडियो कॉन्फ्रेंस की तुलना में उपस्थिति और जुड़ाव की भावना अधिक मजबूत होती है।.

फिटनेस और खेल

“सुपरनैचुरल” या “फिटएक्सआर” जैसे वीआर फिटनेस ऐप्स वर्कआउट को आकर्षक वातावरण और गेमिंग तत्वों के साथ जोड़ते हैं, जिससे प्रेरणा में काफी वृद्धि हो सकती है। जिम में सफेद दीवार को घूरने की तुलना में आभासी दीवारों को तोड़ना या विदेशी परिदृश्यों में रोइंग करना अधिक प्रभावी और मनोरंजक है।.

संस्कृति, कला और पर्यटन

आप आभासी संग्रहालयों का दौरा कर सकते हैं और कलाकृतियों को सभी दृष्टिकोणों से देख सकते हैं।.

वर्चुअल टूरिज्म की मदद से घर बैठे ही दूर-दराज के स्थानों की यात्रा करना, रोम के कोलोसियम जैसे प्राचीन स्थलों को उनकी मूल भव्यता में अनुभव करना या माउंट एवरेस्ट पर चढ़ना संभव हो जाता है। यह विशेष रूप से सीमित गतिशीलता वाले लोगों के लिए फायदेमंद है।.

इस क्षमता को साकार करने के लिए विशेषीकृत सॉफ्टवेयर डेवलपर्स को इन विशिष्ट क्षेत्रों के लिए उपयोगकर्ता-अनुकूल और उपयोगी एप्लिकेशन बनाने होंगे। गेमिंग बाजार त्वरित बिक्री पर आधारित है, जबकि पेशेवर बाजार धीमी गति से विकसित होने वाला लेकिन संभावित रूप से अधिक लाभदायक दीर्घकालिक बाजार है।.

6. मिक्स्ड रियलिटी को अक्सर भविष्य के रूप में वर्णित किया जाता है। MR, AR और VR से किस प्रकार भिन्न है?

इन शब्दों को अक्सर भ्रमित किया जाता है, लेकिन इनमें स्पष्ट वैचारिक अंतर हैं जिन्हें वास्तविकता-आभासी निरंतरता नामक एक स्पेक्ट्रम पर सबसे अच्छी तरह समझा जा सकता है।.

वर्चुअल रियलिटी (वीआर): इस श्रेणी में एक छोर पर वर्चुअल रियलिटी है। इसमें उपयोगकर्ता पूरी तरह से वास्तविक दुनिया से अलग हो जाता है। वीआर हेडसेट सभी दृश्य और श्रव्य संवेदनाओं को कंप्यूटर द्वारा निर्मित कृत्रिम वातावरण से बदल देता है। वीआर में होने पर, आप अपना वास्तविक कमरा नहीं देख पाते। आप पूरी तरह से एक अलग दुनिया में होते हैं - चाहे वह कोई परग्रही ग्रह हो, कोई काल्पनिक राज्य हो, या कोई आभासी सम्मेलन कक्ष हो। इसका मुख्य सिद्धांत है तल्लीनता।.

ऑगमेंटेड रियलिटी (AR): वास्तविक दुनिया के करीब, AR का दूसरा छोर है। यहाँ, वास्तविक दुनिया प्राथमिक वातावरण बनी रहती है, और डिजिटल जानकारी उस पर ओवरले (ऑगमेंटेड) की जाती है। इसका सबसे अच्छा उदाहरण इंस्टाग्राम या स्नैपचैट पर AR फिल्टर हैं, जो आपको वर्चुअल सनग्लासेस पहना देते हैं। एक और उदाहरण "पोकेमॉन गो" गेम है, जहाँ डिजिटल जीव आपके स्मार्टफोन की स्क्रीन पर वास्तविक दुनिया में दिखाई देते हैं। पारंपरिक AR के बारे में याद रखने वाली एक महत्वपूर्ण बात यह है कि डिजिटल वस्तुएँ वास्तव में वास्तविक दुनिया को "समझती" नहीं हैं। पोकेमॉन बस लॉन के ऊपर मंडराता रहता है; उसे नहीं पता कि वहाँ कोई मेज है जिस पर वह कूद सकता है। मुख्य अवधारणा ओवरले है।.

मिक्स्ड रियलिटी (MR): MR, आर्टिफिशियल रियलिटी (AR) और वर्चुअल रियलिटी (VR) के बीच की अवस्था में आती है और यह सबसे उन्नत रूप है। MR में, आभासी वस्तुएं केवल वास्तविक दुनिया पर नहीं चढ़ाई जातीं, बल्कि उसमें स्थिर हो जाती हैं और उससे परस्पर क्रिया कर सकती हैं। MR डिवाइस (जैसे कि Apple Vision Pro या Meta Quest 3 पासथ्रू मोड में) वास्तविक वातावरण को स्कैन और समझती है—दीवारों, मेजों, कुर्सियों आदि की स्थिति। इससे एक आभासी गेंद वास्तविक दीवार से टकराकर उछल सकती है, एक आभासी बिल्ली वास्तविक सोफे पर बैठ सकती है, या एक आभासी टेलीविजन स्क्रीन वास्तविक दीवार पर लटक सकती है। आप इन आभासी वस्तुओं के चारों ओर घूम सकते हैं, और वे अपनी जगह पर स्थिर रहेंगी। आप अपने हाथों से भी उनसे परस्पर क्रिया कर सकते हैं।.

इसलिए, महत्वपूर्ण अंतर स्थानिक समझ और अंतःक्रिया में निहित है। MR वास्तविक और आभासी दुनिया को एक ही, अंतःक्रियात्मक स्थान में मिला देता है। आप इसे इस प्रकार समझ सकते हैं:

एआर: कांच के एक पैनल पर लगा एक स्टिकर।.

एमआर: कमरे में एक होलोग्राम है, जो फर्श पर खड़ा है और आपकी उपस्थिति पर प्रतिक्रिया दे रहा है।.

Apple Vision Pro या Quest 3 जैसे उपकरण भी निरंतर गति में सहजता से आगे बढ़ने की सुविधा प्रदान करते हैं। उपयोगकर्ता MR में काम कर सकते हैं और फिर, एक बटन दबाकर या डायल घुमाकर, अपने आस-पास के वातावरण को पूरी तरह से अनदेखा कर सकते हैं और खुद को पूरी तरह से आभासी VR दुनिया में डुबो सकते हैं। यह लचीलापन MR को स्थानिक कंप्यूटिंग तकनीक का संभावित अंतिम लक्ष्य बनाता है।.

के लिए उपयुक्त:

  • "स्मार्ट चश्मा के लिए बाजार" पर Xpert अध्ययन - बाजार में प्रवेश, प्रतियोगिता और भविष्य के रुझानों का विश्लेषणXpert अध्ययन भी

7. TikTok/ByteDance के साथ, एक और सोशल मीडिया दिग्गज MR बाजार में प्रवेश कर रहा है। यह कदम इतना महत्वपूर्ण क्यों है, और यह Meta और Apple के साथ प्रतिस्पर्धा को कैसे बदल सकता है?

कई कारणों से बाइटडांस का एमआर बाजार में प्रवेश अत्यंत महत्वपूर्ण है और यह प्रतिस्पर्धा को मौलिक रूप से बदल सकता है।.

एक विशाल, युवा और रचनात्मक उपयोगकर्ता आधार: बाइटडांस के पास टिकटॉक का स्वामित्व है, जो एक अरब से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं वाला दुनिया का सबसे बड़ा सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म है। ये उपयोगकर्ता मुख्य रूप से युवा, डिजिटल रूप से कुशल और एआर फिल्टर और रचनात्मक वीडियो टूल से पहले से ही अच्छी तरह परिचित हैं। बाइटडांस को शुरू से एक नया समुदाय बनाने की आवश्यकता नहीं है; वे अपने मौजूदा, विशाल उपयोगकर्ता आधार को सीधे एमआर हेडसेट का विपणन कर सकते हैं।.

एल्गोरिदम और उपयोगकर्ता-निर्मित सामग्री में विशेषज्ञता: टिकटॉक की सफलता एक बेहद परिष्कृत अनुशंसा एल्गोरिदम पर आधारित है जो उपयोगकर्ताओं को व्यक्तिगत सामग्री की निरंतर धारा प्रदान करता है। उपयोगकर्ता-निर्मित सामग्री के एल्गोरिदम आधारित क्यूरेशन और प्रचार में यह विशेषज्ञता सीधे तौर पर एक MR प्लेटफॉर्म पर लागू की जा सकती है। एक 3D "आपके लिए" फ़ीड की कल्पना करें जहाँ आप अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए गए आकर्षक अनुभवों, गेम और सामाजिक अंतःक्रियाओं को स्वाइप करके देख सकते हैं।.

मेटा के सोशल मेटावर्स के लिए चुनौती: मेटा अपने मेटावर्स (हॉराइजन वर्ल्ड्स, आदि) को अगले सोशल प्लेटफॉर्म के रूप में स्थापित कर रही है। हालांकि, बाइटडांस वह कंपनी है जिसने हाल के वर्षों में सोशल मीडिया के क्षेत्र में मेटा को सफलतापूर्वक चुनौती देने और उससे आगे निकलने की क्षमता साबित की है। बाइटडांस का एक एमआर हेडसेट मेटा की मूल रणनीति पर सीधा हमला होगा। प्रतिस्पर्धा स्मार्टफोन स्क्रीन से हटकर इमर्सिव 3डी दुनिया में स्थानांतरित हो जाएगी। यह अगली पीढ़ी के सामाजिक संपर्क के लिए एक लड़ाई होगी।.

एप्पल के "स्पेशियल कंप्यूटिंग" के लिए प्रतिस्पर्धा: जहां एप्पल विजन प्रो को उत्पादकता और उच्च स्तरीय मनोरंजन ("स्पेशियल कंप्यूटिंग") के उपकरण के रूप में प्रस्तुत करता है, वहीं बाइटडांस एक बिल्कुल अलग, उपभोक्ता-केंद्रित, सामाजिक और मनोरंजक दृष्टिकोण अपना सकता है। इससे बाजार में एक स्पष्ट विभाजन हो सकता है: एप्पल पेशेवर और प्रीमियम उपयोग के लिए, और बाइटडांस आम जनता के लिए सामाजिक मनोरंजन के लिए। इससे एप्पल पर अधिक किफायती और उपभोक्ता-अनुकूल उपकरण पेश करने का दबाव बढ़ सकता है।.

मूल्य प्रतिस्पर्धा की संभावना: बाइटडांस बाज़ार हिस्सेदारी हासिल करने के लिए नए बाज़ारों में आक्रामक रूप से निवेश करने के लिए जानी जाती है। यह पूरी संभावना है कि वे अपने एमआर हेडसेट को बेहद प्रतिस्पर्धी कीमत पर पेश करेंगे ताकि तेज़ी से बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं तक पहुँच सकें। इससे मेटा और अन्य निर्माताओं पर कीमतों का काफ़ी दबाव पड़ेगा और एमआर हार्डवेयर की समग्र सामर्थ्य में तेज़ी आ सकती है।.

संक्षेप में, बाइटडांस के प्रवेश से मीडिया बाजार में दो कंपनियों (मेटा बनाम एप्पल) के एकाधिकार से तीन-तरफ़ा प्रतिस्पर्धा का दौर शुरू हो सकता है। बाइटडांस अपने साथ एक विशाल उपयोगकर्ता आधार, एक सिद्ध कंटेंट रणनीति और एक अलग सांस्कृतिक दृष्टिकोण लेकर आया है, जो बाजार को पुनर्जीवित करेगा, नवाचार को गति देगा और संभावित रूप से कीमतों को कम करेगा।.

 

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भविष्य हमारी आंखों के सामने है: आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AR) सब कुछ क्यों बदल देगा - क्या हम सभी जल्द ही दुनिया भर में स्मार्ट चश्मे पहनकर घूमेंगे?

8. उपयोगकर्ता अनुभव के लिए एक महत्वपूर्ण कारक डिस्प्ले है। इस क्षेत्र में क्या-क्या प्रगति हुई है, और CREAL जैसी कंपनियों द्वारा "लाइट फील्ड डिस्प्ले" पर किए गए कार्य का क्या महत्व है?

डिस्प्ले वास्तव में हर AR/VR/MR डिवाइस का दिल है और सबसे बड़ी तकनीकी चुनौतियों में से एक है। इस क्षेत्र में प्रगति इमर्शन, आराम और रोजमर्रा के उपयोग के लिए महत्वपूर्ण है। वर्तमान विकास कई पहलुओं पर केंद्रित है:

रिज़ॉल्यूशन और पिक्सेल घनत्व: उच्च रिज़ॉल्यूशन (प्रति आंख अधिक पिक्सेल) तथाकथित "स्क्रीन-डोर प्रभाव" को कम करता है, जिसमें अलग-अलग पिक्सेल के बीच के अंतराल दिखाई देने लगते हैं। Apple Vision Pro जैसे आधुनिक हेडसेट अत्यधिक उच्च पिक्सेल घनत्व वाले माइक्रो-ओएलईडी डिस्प्ले का उपयोग करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप बेहद स्पष्ट छवि प्राप्त होती है।.

चमक और कंट्रास्ट: बाहर इस्तेमाल किए जाने वाले एआर ग्लास के लिए, सूर्य की रोशनी से वर्चुअल कंटेंट के धुंधलाने से बचाने के लिए उच्च चमक अत्यंत महत्वपूर्ण है। इस मामले में, ओएलईडी तकनीक एकदम सटीक काला रंग और उच्च कंट्रास्ट प्रदान करती है।.

दृश्य क्षेत्र (FoV): FoV यह बताता है कि डिस्प्ले उपयोगकर्ता की परिधीय दृष्टि के कितने हिस्से को कवर करता है। एक संकीर्ण FoV दूरबीन से देखने जैसा अनुभव देता है। लेनोवो द्वारा अपने लीजन हेडसेट के विज्ञापन में बताए गए विस्तृत FoV से अनुभव में काफी वृद्धि होती है।.

आकार और दक्षता: डिस्प्ले छोटे, हल्के और ऊर्जा-कुशल होने चाहिए ताकि उन्हें पतले चश्मों में एकीकृत किया जा सके और बैटरी की लाइफ पर अनावश्यक दबाव न पड़े।.

हालांकि, CREAL जैसी कंपनियों द्वारा लाइट फील्ड डिस्प्ले पर किया गया काम एक संभावित क्वांटम छलांग है जो आज की डिस्प्ले प्रौद्योगिकियों की एक मूलभूत समस्या को हल कर सकता है: अभिसरण-समायोजन संघर्ष।.

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अभिसरण-समायोजन संघर्ष क्या है?

वास्तविक दुनिया में, हमारी आंखें गहराई को समझने के लिए दो तरीकों से एक साथ काम करती हैं:

अभिसरण: हमारी दोनों आँखें किसी वस्तु पर केंद्रित होती हैं। निकट की वस्तुओं के लिए, वे थोड़ा अंदर की ओर झुकती हैं; दूर की वस्तुओं के लिए, वे समानांतर दिखाई देती हैं। मस्तिष्क इस कोण की व्याख्या करके दूरी का अनुमान लगाता है।.

समायोजन: प्रत्येक आंख में मौजूद लेंस (कैमरे के लेंस की तरह) वस्तु की छवि को रेटिना पर स्पष्ट रूप से केंद्रित करने के लिए फोकस करता है। यह निकट की वस्तुओं के लिए घुमावदार होता है और दूर की वस्तुओं के लिए सामान्य स्थिति में आ जाता है।.

प्रकृति में, अभिसरण और समायोजन हमेशा पूरी तरह से सिंक्रनाइज़ होते हैं। हालांकि, लगभग सभी आधुनिक VR/AR हेडसेट में एक समस्या है: डिस्प्ले का फोकल प्लेन निश्चित होता है। चाहे आप किसी आभासी वस्तु को देख रहे हों जो 50 सेंटीमीटर या 50 मीटर दूर दिखाई देती हो, आपकी आंखों के लेंस (समायोजन) को हमेशा डिस्प्ले की वास्तविक दूरी (जैसे, 2 मीटर) पर फोकस करना होता है। हालांकि, आपकी आंखों की पुतलियां (अभिसरण) आभासी वस्तु की अनुभव की गई दूरी के साथ संरेखित होती हैं।.

आंखों की मांसपेशियों की क्रिया (अभिसरण) और आंखों के लेंस की क्रिया (समायोजन) के बीच यह विरोधाभास अप्राकृतिक है। इससे आंखों में जल्दी थकान, सिरदर्द और यहां तक ​​कि मतली भी हो सकती है, और यही मुख्य कारण है कि कुछ लोगों के लिए VR/AR उपकरणों का लंबे समय तक उपयोग असुविधाजनक होता है।.

लाइट फील्ड डिस्प्ले इस समस्या का समाधान कैसे करते हैं?

लाइट फील्ड डिस्प्ले सिर्फ एक सपाट 2D छवि नहीं दिखाता। यह वास्तविक दुनिया में किसी 3D वस्तु से निकलने वाली प्रकाश किरणों के सभी दिशाओं को हूबहू दर्शाता है। यह गहराई की जानकारी से युक्त एक संपूर्ण "प्रकाश क्षेत्र" उत्सर्जित करता है। जब आपकी आंखें इस प्रकाश क्षेत्र को देखती हैं, तो वे आभासी वस्तु की अनुभव की गई गहराई के अनुसार स्वाभाविक रूप से अभिसरण और समायोजन कर सकती हैं—ठीक वैसे ही जैसे वास्तविकता में होता है।.

इस तकनीक का लघुकरण, जिस पर CREAL काम कर रही है, AR ग्लास के लिए सर्वोपरि उपलब्धि है। इसका मतलब होगा:

दृश्य यथार्थवाद: आभासी वस्तुएं वास्तविक दुनिया में सहजतापूर्वक और विश्वसनीय रूप से घुलमिल जाएंगी और देखने में वास्तविक वस्तुओं से अविभाज्य होंगी।.

दृश्य आराम: अभिसारी-समायोजन संघर्ष का समाधान हो जाएगा, जिससे थकान या मतली के बिना काफी लंबे समय तक और अधिक आरामदायक उपयोग संभव हो सकेगा।.

यदि इस तकनीक को सफलतापूर्वक छोटा करके बड़े पैमाने पर उत्पादित किया जा सकता है, तो यह एआर अनुभवों की गुणवत्ता और आराम में क्रांति लाएगा और वास्तव में रोजमर्रा के एआर चश्मे की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम होगा।.

9. विज़न प्रो के साथ, एप्पल ने एक बेहद महंगे और अत्याधुनिक उत्पाद के साथ चुंबकीय माइक्रोफोन बाजार में कदम रखा है। इतनी ऊंची कीमत क्यों, और तेजी से अपग्रेड की अफवाहें एप्पल की रणनीति के बारे में क्या बताती हैं?

उत्तर: विज़न प्रो के साथ एप्पल की रणनीति किसी नए उत्पाद श्रेणी को पेश करने के लिए कंपनी की विशिष्ट रणनीति है। इसका उद्देश्य व्यापक बाज़ार को लक्षित करना नहीं है, बल्कि एक तकनीकी मानदंड स्थापित करना और एक नया मंच परिभाषित करना है।.

उच्च कीमत (3,499 अमेरिकी डॉलर से शुरू) के कारण

तकनीकी क्षेत्र में अभूतपूर्व उपलब्धि: विज़न प्रो अत्याधुनिक और बेहद महंगी तकनीक से लैस है, जो किसी उपभोक्ता उत्पाद में पहले कभी नहीं देखी गई। इसमें दो 4K माइक्रो-ओएलईडी डिस्प्ले (जिनमें प्रति आंख 4K टीवी से भी अधिक पिक्सल हैं), सटीक पर्यावरणीय और हाथ ट्रैकिंग के लिए एक दर्जन कैमरों और सेंसरों की एक जटिल प्रणाली, नियंत्रण के लिए एक उन्नत आई-ट्रैकिंग प्रणाली और एक डुअल-चिप डिज़ाइन (पावर के लिए M2 और रीयल-टाइम सेंसर प्रोसेसिंग के लिए R1) शामिल हैं। इन सभी घटकों के निर्माण में अत्यधिक लागत आती है।.

एक नई श्रेणी का निर्धारण: "स्पेशियल कंप्यूटिंग": एप्पल जानबूझकर "वीआर" या "एमआर" जैसे शब्दों का इस्तेमाल नहीं करता। इसे "स्पेशियल कंप्यूटिंग" कहा जाता है। इसके द्वारा वे यह संकेत देना चाहते हैं कि यह केवल एक मनोरंजन उपकरण नहीं, बल्कि एक नए प्रकार का पर्सनल कंप्यूटर है। इसकी कीमत इसे एक पेशेवर उपकरण या विलासिता की वस्तु के रूप में स्थापित करती है, जो पहले मैकिंटोश कंप्यूटरों या उच्च-स्तरीय मैक प्रो मॉडलों के समान है।.

डेवलपर्स और प्रोसुमर को लक्षित करना: उच्च कीमत लक्षित दर्शकों को सीमित करती है। Apple शुरू में उन डेवलपर्स को लक्षित कर रहा है जो इस नए प्लेटफॉर्म के लिए ऐप्स और अनुभव बनाएंगे, साथ ही उन "प्रोसुमर" (पेशेवर उपयोगकर्ता और धनी शुरुआती अपनाने वाले) को भी जो नवीनतम तकनीक के लिए भुगतान करने को तैयार हैं। लक्ष्य आम जनता के लिए हार्डवेयर उपलब्ध कराने से पहले एक इकोसिस्टम स्थापित करना है।.

त्वरित अपग्रेड की अफवाहों का महत्व

ऐसी खबरें कि एप्पल पहले से ही एक उत्तराधिकारी पर काम कर रहा है, आश्चर्यजनक नहीं हैं और किसी विफलता का संकेत नहीं देती हैं, बल्कि एक दीर्घकालिक, पुनरावृत्ति रणनीति का संकेत देती हैं।.

पहली पीढ़ी का उत्पाद: विज़न प्रो निस्संदेह "वर्जन 1.0" उत्पाद है। पहली एप्पल वॉच या पहले आईफोन की तरह, इसमें सुधार की गुंजाइश है। मौजूदा मॉडल की मुख्य कमियां इसका वजन, सीमित जीवनकाल वाली बाहरी बैटरी और इसकी ऊंची कीमत हैं।.

क्रमिक सुधार: भविष्य का मॉडल (शायद "विजन प्रो 2" या हल्का "विजन एयर") इन्हीं बिंदुओं पर केंद्रित होगा। एप्पल वजन कम करने, बैटरी की दक्षता बढ़ाने (या उसे एकीकृत करने) और बड़े पैमाने पर उत्पादन और तकनीकी प्रगति के माध्यम से उत्पादन लागत कम करने पर काम करेगा।.

दीर्घकालिक योजना: एप्पल दशकों के हिसाब से सोचता है, तिमाहियों के हिसाब से नहीं। विज़न प्रो एक लंबी यात्रा का पहला कदम है। रणनीति यह है:

चरण 1 (विजन प्रो): तकनीकी शिखर को परिभाषित करें, डेवलपर्स को साथ लाएं, एक प्रीमियम अनुभव बनाएं और जानें कि लोग स्थानिक कंप्यूटिंग का उपयोग कैसे करते हैं।.

चरण 2 (भविष्य के, अधिक किफायती मॉडल): प्रौद्योगिकी को हल्के, अधिक आरामदायक और अधिक किफायती रूपों में लाकर आम जनता तक पहुंचाना।.

तीसरा चरण (संभावित "एप्पल ग्लास"): अंतिम लक्ष्य हल्के, रोजमर्रा के चश्मे बनाना है जो एक असतत डिजाइन में "स्थानिक कंप्यूटर" की कार्यक्षमता प्रदान करते हैं।.

अपग्रेड को लेकर फैली अफवाहें इस बात की पुष्टि करती हैं कि एप्पल विजन प्लेटफॉर्म को एक रणनीतिक प्राथमिकता के रूप में देखता है और शुरुआती बाधाओं को दूर करने और अपने दीर्घकालिक दृष्टिकोण को साकार करने के लिए अगली पीढ़ी पर आक्रामक रूप से काम कर रहा है।.

10. तमाम तकनीक और उत्पादों के बावजूद, महत्वपूर्ण प्रश्न अभी भी बने हुए हैं, खासकर डेटा गोपनीयता के संबंध में। AR/MR उपकरणों को लेकर चिंताएं स्मार्टफोन की तुलना में इतनी अधिक क्यों हैं?

उत्तर: एआर/एमआर उपकरणों से जुड़ी गोपनीयता संबंधी चिंताएँ न केवल अधिक हैं, बल्कि प्रकृति में मौलिक रूप से भिन्न और कहीं अधिक गंभीर हैं। इसका कारण इन उपकरणों द्वारा एकत्रित किए जाने वाले डेटा का प्रकार और मात्रा है। स्मार्टफोन एक ऐसा उपकरण है जिसका हम सचेत रूप से उपयोग करते हैं; एआर ग्लास या एमआर हेडसेट एक सेंसर पैकेज है जो लगातार दुनिया के प्रति हमारी धारणा को संप्रेषित और रिकॉर्ड करता है।.

बढ़ती चिंताओं के मुख्य कारण निम्नलिखित हैं:

स्थायी पर्यावरणीय रिकॉर्डिंग (बाहरी सेंसर): स्मार्टफोन के विपरीत, जिसके कैमरे को किसी चीज़ पर सक्रिय रूप से केंद्रित करने की आवश्यकता होती है, एआर/एमआर उपकरण काम करने के लिए लगातार अपने आसपास के वातावरण को स्कैन करते रहते हैं। वे आपके निजी स्थानों - आपके बैठक कक्ष, आपके शयनकक्ष, आपके कार्यालय - का विस्तृत 3डी मानचित्र बनाते हैं। कंपनियां संभावित रूप से यह जान सकती हैं कि आपकी अलमारियों में कौन सी किताबें हैं, आपकी दीवारों पर कौन सी कलाकृतियाँ टंगी हैं, आपका डेस्क कितना अव्यवस्थित है, या आपके घर में और कौन है। यह निजता का अभूतपूर्व उल्लंघन है।.

व्यक्तिगत बायोमेट्रिक डेटा (अंदरूनी सेंसर): विज़न प्रो जैसे उच्च-स्तरीय उपकरण प्राथमिक इनपुट विधि के रूप में आई ट्रैकिंग का उपयोग करते हैं। इसका मतलब है कि उपकरण को ठीक-ठीक पता होता है कि आप क्या देख रहे हैं, कितनी देर तक देख रहे हैं और आपकी पुतलियाँ कैसे फैलती हैं। यह आपके अवचेतन मन से सीधा संपर्क स्थापित करता है। विपणक ऐसे डेटा का सपना देखते हैं: वे न केवल यह जान सकते हैं कि आपने कोई विज्ञापन देखा है, बल्कि यह भी कि क्या इसने आपका ध्यान आकर्षित किया और क्या इसने सकारात्मक या नकारात्मक भावनाओं को जगाया। अवचेतन प्रतिक्रियाओं के बारे में यह डेटा एक क्लिक या "लाइक" से कहीं अधिक शक्तिशाली है।.

सोशल मीडिया दिग्गजों द्वारा डेटा संग्रह: मेटा या बाइटडांस जैसी कंपनियां हार्डवेयर का निर्माण करती हैं, जिससे ये चिंताएं और बढ़ जाती हैं। उनका व्यावसायिक मॉडल उपयोगकर्ता डेटा एकत्र करके सामग्री को वैयक्तिकृत करने और अत्यधिक लक्षित विज्ञापन देने पर आधारित है। यदि इन कंपनियों को उपर्युक्त पर्यावरणीय और बायोमेट्रिक डेटा तक पहुंच प्राप्त हो जाती है, तो वे आपका ऐसा प्रोफ़ाइल तैयार कर लेंगी जो अंतरंगता और विवरण के मामले में पहले कभी नहीं देखा गया होगा। वे न केवल यह जान पाएंगी कि आप ऑनलाइन क्या करते हैं, बल्कि यह भी कि आप वास्तविक दुनिया में कैसे रहते हैं, आप किस पर प्रतिक्रिया करते हैं और आपका ध्यान किस ओर आकर्षित होता है। गिज़मोडो का लेख ("अरे वाह, टिकटॉक वाले आपके चेहरे पर एआर गॉगल्स लगाना चाहते हैं") इस चिंता को सटीक रूप से व्यक्त करता है।.

सुरक्षा जोखिम: हैक किया गया ईमेल खाता खतरनाक है। हैक किया गया एमआर हेडसेट हमलावर को आपके घर से लाइव स्ट्रीम प्रदान कर सकता है या संभावित रूप से उपयोगकर्ता की वास्तविकता की धारणा को भी प्रभावित कर सकता है ("एआर स्पूफिंग")।.

इन चिंताओं के कारण एक बिल्कुल नए नियामक और नैतिक ढांचे की आवश्यकता है। डेटा को कम से कम उपयोग में लाना, क्लाउड प्रोसेसिंग के बजाय डिवाइस पर ही प्रोसेसिंग करना और पारदर्शी उपयोगकर्ता नियंत्रण जैसी अवधारणाएं जनता का विश्वास हासिल करने के लिए अत्यंत महत्वपूर्ण होंगी। डेटा गोपनीयता पर Apple का मजबूत फोकस प्रतिस्पर्धा से खुद को अलग करने का एक रणनीतिक प्रयास है, लेकिन इस तकनीक के मूलभूत जोखिम अभी भी मौजूद हैं और समाज को इन पर समग्र रूप से चर्चा करनी चाहिए।.

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11. अगले 5 से 10 वर्षों में संपूर्ण XR/AR/मेटावर्स क्षेत्र के विकास के लिए यथार्थवादी पूर्वानुमान क्या है? क्या हम सभी चश्मा पहनकर घूम रहे होंगे?

उत्तर: यथार्थवादी पूर्वानुमान संभवतः निर्माताओं द्वारा दी जा रही निराशावादी चेतावनियों और मुक्ति के आशावादी वादों के बीच कहीं स्थित है। हम एक लंबी विकास यात्रा की शुरुआत में हैं, और अगले 5 से 10 वर्ष विविधीकरण, प्रतिस्पर्धा और क्रमिक अनुकूलन का दौर होगा।.

यहां सबसे संभावित घटनाक्रम दिए गए हैं।

एक अकेला "मेटावर्स" नहीं, बल्कि इकोसिस्टम्स की प्रतिस्पर्धा: "एक" मेटावर्स नहीं होगा, ठीक वैसे ही जैसे "एक" इंटरनेट नहीं है। इसके बजाय, हम बंद और खुले इकोसिस्टम्स के बीच कड़ी प्रतिस्पर्धा देखेंगे, जो iOS (Apple) और Android (Google) के बीच चल रही मौजूदा लड़ाई के समान होगी। Apple अपना परिष्कृत, सुव्यवस्थित और गोपनीयता-केंद्रित "स्पेशियल कंप्यूटिंग" इकोसिस्टम विकसित करेगा। मेटा अपने अधिक खुले क्वेस्ट इकोसिस्टम को आगे बढ़ाएगा, जो सामाजिक संपर्क और गेमिंग पर केंद्रित होगा। बाइटडांस रचनात्मक, उपयोगकर्ता-निर्मित सामग्री-आधारित विकल्प स्थापित करने का प्रयास करेगा।.

हार्डवेयर विविधीकरण: बाजार विभाजित हो जाएगा। हमें निम्नलिखित के बीच स्पष्ट विभाजन देखने को मिलेगा:

पूर्णतः इमर्सिव वीआर/एमआर हेडसेट (जैसे कि क्वेस्ट, विज़न प्रो): इनका उपयोग मुख्य रूप से घर या कार्यस्थल पर गेमिंग, इमर्सिव मनोरंजन, सामाजिक अनुभव और उत्पादक कार्य के लिए किया जाता है। ये हेडसेट हल्के, सस्ते और अधिक शक्तिशाली होते जा रहे हैं, लेकिन विशिष्ट सत्रों के लिए समर्पित उपकरण बने हुए हैं।.

हल्के AR/स्मार्ट ग्लास (जैसे Ray-Ban Meta या भविष्य के Apple Glasses): ये हमारे रोज़मर्रा के साथी बन जाएंगे। इनकी कार्यक्षमता धीरे-धीरे बढ़ेगी – नोटिफिकेशन और AI सहायता से लेकर नेविगेशन और प्रासंगिक जानकारी के लिए सरल विज़ुअल ओवरले तक। फिलहाल स्मार्टफोन का पूरी तरह से विकल्प बनना संभव नहीं है, लेकिन ये एक महत्वपूर्ण नई डिवाइस श्रेणी बन जाएंगे।.

"किलर ऐप" का मतलब अलग-अलग सेगमेंट के हिसाब से अलग-अलग होगा: हर चीज के लिए एक ही किलर ऐप नहीं होगा।.

उपभोक्ता वर्चुअल रियलिटी क्षेत्र में, गेमिंग मुख्य प्रेरक शक्ति बनी हुई है, जिसे सोशल प्लेटफॉर्म और फिटनेस का भी समर्थन प्राप्त है।.

प्रोफेशनल एमआर क्षेत्र में, सबसे महत्वपूर्ण एप्लिकेशन डिजाइन, प्रशिक्षण, रखरखाव और मेडिकल विज़ुअलाइज़ेशन के लिए उद्योग-विशिष्ट समाधान होंगे।.

रोजमर्रा के एआर चश्मों के लिए, सबसे कारगर ऐप एक एआई सहायक हो सकता है जो उपयोगकर्ता को अपनी जेब से डिवाइस निकालने की आवश्यकता के बिना सक्रिय रूप से और प्रासंगिक रूप से जानकारी प्रदान करता है।.

कृत्रिम बुद्धिमत्ता एक अदृश्य इंजन के रूप में: कृत्रिम बुद्धिमत्ता में हुई प्रगति किसी भी हार्डवेयर क्रांति से कहीं अधिक शक्तिशाली रूप से विकास को गति प्रदान करेगी। कृत्रिम बुद्धिमत्ता अंतःक्रिया (हैंड ट्रैकिंग, वॉयस कंट्रोल), दुनिया को समझने और कंटेंट निर्माण में क्रांतिकारी बदलाव लाएगी।.

तो क्या हम सभी चश्मा पहनकर घूमेंगे?

शायद अगले पांच सालों में हर कोई इन्हें नहीं पहनेगा, लेकिन स्मार्ट ग्लासेस पहने लोगों का दिखना काफी आम हो जाएगा, ठीक वैसे ही जैसे वायरलेस हेडफोन (जैसे कि एयरपॉड्स) का चलन बढ़ा है। इसका प्रचलन धीरे-धीरे बढ़ेगा, शुरुआत में तकनीकी उत्साही और विशिष्ट पेशेवर इसे अपनाएंगे, फिर जैसे-जैसे कीमतें कम होंगी और फायदे बढ़ेंगे, यह आम जनता तक फैल जाएगा।.

व्यापक स्तर पर इसे अपनाने के लिए निर्णायक कारक मूलभूत समस्याओं का समाधान होगा: कीमत, सुविधा (वजन, बैटरी लाइफ, गर्मी), सामाजिक स्वीकृति, और सबसे महत्वपूर्ण, एक ऐसा आकर्षक और अपूरणीय लाभ प्रदान करना जो डेटा गोपनीयता के स्पष्ट जोखिमों से कहीं अधिक महत्वपूर्ण हो। इस तकनीक में डिजिटल जानकारी और एक-दूसरे के साथ हमारे संवाद के तरीके को मौलिक रूप से बदलने की क्षमता है, लेकिन इसे प्राप्त करने का मार्ग अभी लंबा और रोमांचक, तथा साथ ही महत्वपूर्ण, मोड़ों से भरा है।.

 

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