
जब क्रेमलिन ने रोक लगाई: रोबॉक्स के खिलाफ रूस का डिजिटल अभियान - "पश्चिमी पतन" का डर? - छवि: एक्सपर्ट.डिजिटल
अरबों डॉलर का बाज़ार तबाह: रोबॉक्स के बंद होने का रूस की डिजिटल अर्थव्यवस्था पर क्या असर होगा?
डिजिटल मासूमियत का अंत: रूसी संस्कृति युद्ध में नवीनतम शिकार के रूप में रोबॉक्स
3 दिसंबर, 2025 को, रूसी वास्तविकता आभासी दुनिया से टकरा गई: मीडिया नियामक रोसकोम्नाडज़ोर द्वारा रोबॉक्स को ब्लॉक करने के साथ, अनुमानित 2.4 करोड़ उपयोगकर्ता—जिनमें से अधिकांश बच्चे और किशोर थे—हमारे समय के सबसे महत्वपूर्ण डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म में से एक तक पहुँच खो बैठे। लेकिन जिसे आधिकारिक तौर पर "चरमपंथी सामग्री" और "एलजीबीटी प्रचार" से बचाव का उपाय घोषित किया गया था, करीब से जाँच करने पर पता चलता है कि वह सिर्फ़ मीडिया साक्षरता हस्तक्षेप से कहीं बढ़कर है। यह वर्षों से चल रही उस प्रक्रिया का अस्थायी परिणाम है जिसमें क्रेमलिन रूसी इंटरनेट को पश्चिमी प्रभावों से मुक्त करने और एक "डिजिटल संप्रभुता" लागू करने का प्रयास कर रहा है जो धीरे-धीरे पूर्ण अलगाव की विशेषताएँ ग्रहण कर रही है।
अमेरिकी प्लेटफ़ॉर्म, जो दुनिया भर में प्रतिदिन 15 करोड़ से ज़्यादा लोगों को जोड़ता है और एक रचनात्मक पारिस्थितिकी तंत्र के रूप में कार्य करता है, को ब्लॉक करना एक महत्वपूर्ण मोड़ है। यह न केवल एक राजनीतिक रूप से निर्विवाद लक्ष्य समूह के मूल पर प्रहार करता है, बल्कि रूसी डेवलपर्स के लिए एक फलते-फूलते आर्थिक क्षेत्र को भी नष्ट कर देता है, जो अब वैश्विक बहु-अरब डॉलर के बाज़ार से कट गए हैं। यह निर्णय रूसी नेतृत्व की मूलभूत दुविधा को उजागर करता है: तकनीकी सेंसरशिप के माध्यम से पारंपरिक मूल्यों को लागू करने का प्रयास एक पूरी पीढ़ी, "जेनरेशन Z" को वीपीएन सुरंगों और छाया नेटवर्क की अवैधता में धकेल रहा है।
यह लेख नाकाबंदी की पृष्ठभूमि की पड़ताल करता है, आर्थिक क्षति का विश्लेषण करता है, और इस घटना को मास्को की भू-राजनीतिक रणनीति के संदर्भ में रखता है। यह दर्शाता है कि कैसे एक गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म एक वैचारिक छद्म युद्ध का मंच बन गया और क्यों विशेषज्ञ चेतावनी देते हैं कि यह उत्तर कोरिया की तर्ज़ पर एक बंद "रूनेट" की ओर अगला कदम हो सकता है।
के लिए उपयुक्त:
- मेटावर्स एआई दुनिया, रीयल-टाइम अनुवाद और डेवलपर्स के लिए अरबों: रोबॉक्स एक नए युग में प्रवेश करता है
लाखों रूसी बच्चे अपना आभासी खेल का मैदान खो रहे हैं - यह मॉस्को का उस सांस्कृतिक युद्ध का जवाब है जिसे कोई भी नहीं जीत सकता।
रूसी मीडिया नियामक रोसकोम्नाडज़ोर द्वारा 3 दिसंबर, 2025 को अमेरिकी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म रोबॉक्स पर प्रतिबंध लगाना, वैश्विक डिजिटल पारिस्थितिकी तंत्र से मास्को के व्यवस्थित अलगाव की दिशा में एक और मील का पत्थर है। पहली नज़र में यह युवाओं की सुरक्षा के लिए एक अलग-थलग फैसला लगता है, लेकिन गहराई से जाँच करने पर यह भू-राजनीतिक टकराव, वैचारिक स्थिति और आर्थिक वास्तविकताओं का एक जटिल अंतर्विरोध साबित होता है। अनुमानित 2.4 करोड़ रूसी उपयोगकर्ताओं, जिनमें से एक बड़ा हिस्सा बच्चों और किशोरों का है, के लिए इस फैसले का मतलब दुनिया के सबसे लोकप्रिय गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म में से एक तक पहुँच का नुकसान है।
रूसी अधिकारियों का आधिकारिक औचित्य अब एक परिचित पैटर्न का अनुसरण करता है। रोस्कोम्नाडज़ोर ने रोबॉक्स पर अतिवादी सामग्री प्रसारित करने और तथाकथित एलजीबीटी प्रचार को बढ़ावा देने का आरोप लगाया है, जिसे 2023 में संबंधित कानून के सख्त होने के बाद से रूसी कानून के तहत अतिवादी के रूप में वर्गीकृत किया गया है। एजेंसी का तर्क है कि यह प्लेटफ़ॉर्म अनुचित सामग्री से भरा हुआ है जो बच्चों के आध्यात्मिक और नैतिक विकास पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकता है। यह बयानबाजी उस वैचारिक आख्यान में पूरी तरह फिट बैठती है जिसे क्रेमलिन ने वर्षों से गढ़ा है, पारंपरिक रूसी मूल्यों को कथित रूप से पतनशील पश्चिमी प्रभावों के खिलाफ खड़ा करते हुए।
गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म का आर्थिक भार
इस बंद के प्रभावों को पूरी तरह समझने के लिए, सबसे पहले Roblox के विशाल पैमाने को समझना होगा। 2024 की तीसरी तिमाही में इस प्लेटफ़ॉर्म के दुनिया भर में औसतन 151.5 मिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता थे और वित्तीय वर्ष 2024 में इसने 3.6 बिलियन डॉलर से अधिक का राजस्व अर्जित किया। इसका उपयोगकर्ता आधार 2022 में 47.3 मिलियन दैनिक उपयोगकर्ताओं से लगातार बढ़कर 2025 में 85.3 मिलियन हो गया, जो केवल तीन वर्षों में लगभग 80 प्रतिशत की प्रभावशाली वृद्धि दर्शाता है।
इस संदर्भ में रूस का एक उल्लेखनीय स्थान है। अनुमान है कि सभी रोबॉक्स उपयोगकर्ताओं में से लगभग 7.5 प्रतिशत रूस से हैं, जो इसे उत्तरी अमेरिका के बाहर सबसे महत्वपूर्ण बाज़ारों में से एक बनाता है। प्लेटफ़ॉर्म पर इस्तेमाल की जाने वाली सभी भाषाओं में रूसी भाषा 12.1 प्रतिशत की हिस्सेदारी के साथ दूसरे स्थान पर है, जो स्पेनिश और पुर्तगाली से भी आगे है। ये आँकड़े न केवल रूस में प्लेटफ़ॉर्म की सांस्कृतिक पहुँच को दर्शाते हैं, बल्कि उस आर्थिक क्षमता को भी दर्शाते हैं जो प्रतिबंध के साथ खो जाएगी।
रोबॉक्स ने 2024 में यूरोप में 659 मिलियन डॉलर से ज़्यादा की कमाई की, जिसका एक बड़ा हिस्सा रूसी बाज़ार से आया। यह प्लेटफ़ॉर्म एक वर्चुअल इकोसिस्टम की तरह काम करता है जहाँ उपयोगकर्ता न केवल गेम खेल सकते हैं, बल्कि अपने गेमिंग अनुभव भी विकसित कर सकते हैं और वर्चुअल सामान बेचकर वास्तविक आय अर्जित कर सकते हैं। मार्च 2024 और मार्च 2025 के बीच, दुनिया भर के रोबॉक्स डेवलपर्स ने 1 बिलियन डॉलर से ज़्यादा की कमाई की, जो साल-दर-साल 31 प्रतिशत से ज़्यादा की वृद्धि है। रूसी डेवलपर्स, जो इस वैश्विक रचनात्मक समुदाय का हिस्सा थे, अब न केवल अपनी आय का स्रोत खो रहे हैं, बल्कि लाखों संभावित खिलाड़ियों तक उनकी पहुँच भी छिन रही है।
डिजिटल बहिष्कार की संरचना
रोबॉक्स को ब्लॉक करना कोई अचानक हुआ कदम नहीं है, बल्कि वर्षों से चली आ रही एक प्रक्रिया का नतीजा है। 2019 से, रोस्कोम्नाडज़ोर ने प्लेटफ़ॉर्म से बार-बार अनुरोध किया था कि वह प्रतिबंधित श्रेणी के प्रकाशनों तक पहुँच को प्रतिबंधित करे। जनवरी और जुलाई 2024 में, रोबॉक्स ने एजेंसी के अनुरोध पर रूसी कानून के तहत समस्याग्रस्त मानी जाने वाली सामग्री को पहले ही हटा दिया था, जिसमें LGBT-संबंधित लेबल वाले सर्वर और संबंधित प्रतीकों वाले वर्ण शामिल थे।
बच्चों को हानिकारक सूचनाओं से बचाने संबंधी रूसी कानून, जो मूल रूप से 2010 में पारित हुआ था और बाद में कई बार संशोधित किया गया, ऐसे उपायों के लिए कानूनी आधार प्रदान करता है। 2013 के संशोधन ने गैर-पारंपरिक यौन संबंधों के तथाकथित दुष्प्रचार को हानिकारक सामग्री की श्रेणी में शामिल कर दिया, और 2022 में और कड़े किए जाने के बाद इन प्रतिबंधों को सभी आयु समूहों पर लागू कर दिया गया। अंततः, नवंबर 2023 में सर्वोच्च न्यायालय द्वारा अंतर्राष्ट्रीय एलजीबीटी आंदोलन को एक चरमपंथी संगठन के रूप में वर्गीकृत करने से ऐसी किसी भी चीज़ के विरुद्ध मुकदमा चलाने की परिस्थितियाँ पैदा हो गईं, जिसकी व्याख्या इस आंदोलन का समर्थन करने के रूप में की जा सकती है।
एक उपयोगकर्ता-जनित प्लेटफ़ॉर्म के रूप में, Roblox के लिए यह कानूनी स्थिति एक बुनियादी समस्या उत्पन्न करती है। 4 करोड़ से ज़्यादा गेम, जिनमें से ज़्यादातर उपयोगकर्ताओं द्वारा स्वयं बनाए गए हैं, के साथ, सभी सामग्री पर पूर्ण नियंत्रण लगभग असंभव है। हालाँकि Roblox बहु-स्तरीय मॉडरेशन सिस्टम का उपयोग करता है, जिसमें AI-संचालित फ़िल्टरिंग से लेकर अपलोड किए गए मॉडलों की समीक्षा तक शामिल है, लेकिन प्लेटफ़ॉर्म का विशाल आकार अनिवार्य रूप से ऐसी सामग्री के लिए जगह छोड़ता है जो सख्त रूसी नियमों का उल्लंघन करती है।
बाल सुरक्षा का वैश्विक संदर्भ
रूसी अधिकारियों का यह तर्क कि बाल सुरक्षा उनकी सर्वोच्च प्राथमिकता है, पूरी तरह से निराधार नहीं है। रोबॉक्स वास्तव में वैश्विक आलोचना का सामना कर रहा है, जिसमें अपर्याप्त नियंत्रण और वयस्कों द्वारा हिंसक व्यवहार को बढ़ावा देने से लेकर नाबालिग उपयोगकर्ताओं के वित्तीय शोषण तक के आरोप शामिल हैं। इस प्लेटफ़ॉर्म को इराक, कुवैत, कतर और तुर्की सहित कई देशों में पहले ही ब्लॉक या प्रतिबंधित किया जा चुका है।
तुर्की ने अगस्त 2024 में रोबॉक्स को ब्लॉक कर दिया था क्योंकि वहाँ ऐसी सामग्री होने की आशंका थी जिससे बाल शोषण हो सकता था। उस समय न्याय मंत्री यिलमाज़ तुनक ने कहा था कि देश अपने बच्चों की सुरक्षा के लिए ज़रूरी कदम उठाने के लिए बाध्य है। यह फ़ैसला तुर्की में डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म पर बढ़ते सरकारी नियंत्रण के व्यापक संदर्भ में लिया गया है, जिसने कुछ समय पहले इंस्टाग्राम को भी ब्लॉक कर दिया था।
संयुक्त राज्य अमेरिका में ही, रोबॉक्स के खिलाफ मुकदमे बढ़ रहे हैं। लुइसियाना, केंटकी और टेक्सास के अटॉर्नी जनरल ने 2025 तक मुकदमे दायर किए हैं, जिसमें इस प्लेटफॉर्म पर बच्चों को व्यवस्थित रूप से खतरे में डालने और अभिभावकों को वास्तविक जोखिमों के बारे में गुमराह करने का आरोप लगाया गया है। एक लॉ फर्म ने कहा है कि वह रोबॉक्स पर कथित यौन शोषण और बाल दुर्व्यवहार के सैकड़ों मामलों की जाँच कर रही है। कंपनी के आंतरिक आंकड़ों से पता चलता है कि बच्चों के कथित यौन शोषण की रिपोर्टें 2019 में 675 से बढ़कर 2023 में 13,316 हो गईं।
यह आलोचना रूसी तर्क में एक विरोधाभास को उजागर करती है। एक ओर, मास्को दुनिया भर में फैली वैध चिंताओं का सहारा लेता है। दूसरी ओर, क्रेमलिन इन चिंताओं का इस्तेमाल एक वैचारिक रूप से प्रेरित एजेंडे के लिए करता है, जिसमें पारंपरिक मूल्यों की रक्षा कम से कम बच्चों को वास्तविक खतरे से बचाने जितनी ही महत्वपूर्ण लगती है।
एक रणनीतिक परियोजना के रूप में रूस की डिजिटल संप्रभुता
रोबॉक्स को ब्लॉक करना एक बहुत व्यापक परियोजना का हिस्सा है जिसे क्रेमलिन डिजिटल संप्रभुता कहता है। 2014 में क्रीमिया पर कब्ज़ा करने और उसके बाद पश्चिमी प्रतिबंधों के बाद से, मास्को ने इंटरनेट के रूसी क्षेत्र पर अपना नियंत्रण बढ़ाने और विदेशी तकनीकों पर अपनी निर्भरता कम करने के लिए व्यवस्थित रूप से काम किया है।
तथाकथित सॉवरेन इंटरनेट एक्ट 2019 इंटरनेट प्रदाताओं को डीप पैकेट इंस्पेक्शन डिवाइस लगाने के लिए बाध्य करता है, जिससे अधिकारी इंटरनेट ट्रैफ़िक का विश्लेषण और फ़िल्टर कर सकें। इस प्रकार, रोस्कोम्नाडज़ोर को अभूतपूर्व शक्तियाँ प्रदान की गईं, जिसमें एक आधिकारिक ऑफ स्विच भी शामिल है जिसे एजेंसी अपने विवेक से सक्रिय कर सकती है। इस बुनियादी ढाँचे की लागत आंशिक रूप से राज्य के बजट से और आंशिक रूप से उपयोगकर्ताओं के लिए उच्च इंटरनेट शुल्क के माध्यम से वहन की जाती है।
तब से, सामग्री को ब्लॉक करने की तकनीकी क्षमताएँ काफ़ी विकसित हो गई हैं। एक इंटरनेट सुरक्षा संगठन के अनुसार, अगस्त 2025 में रूस में 2,129 बार इंटरनेट बंद किया गया, जो अब तक का एक रिकॉर्ड है। अधिकारी अब लगभग 200 वीपीएन सेवाओं और वीपीएन का विज्ञापन करने वाली 700 वेबसाइटों को ब्लॉक कर रहे हैं। अप्रैल 2024 तक, यूक्रेन पर रूसी आक्रमण के सिलसिले में 2,00,000 वेबसाइटों को ब्लॉक किया जा चुका था।
ब्लॉक किए गए पश्चिमी प्लेटफ़ॉर्म की सूची सबसे महत्वपूर्ण वैश्विक संचार सेवाओं की एक निर्देशिका जैसी लगती है। मेटा को एक चरमपंथी संगठन घोषित किए जाने के बाद, फ़ेसबुक और इंस्टाग्राम को 2022 में पूरी तरह से ब्लॉक कर दिया गया था। यूट्यूब, जो 2024 के अंत तक काम करता रहा, को व्यवस्थित रूप से रोककर लगभग अप्राप्य बना दिया गया था। मैसेजिंग सेवाएँ वाइबर, डिस्कॉर्ड और सिग्नल ब्लॉक कर दी गई हैं, जबकि व्हाट्सएप और टेलीग्राम पर वॉयस और वीडियो कॉल पर प्रतिबंध लगा दिए गए हैं और उन्हें पूरी तरह से ब्लॉक करने की धमकी दी गई है।
रूसी गेमिंग बाजार के आर्थिक आयाम
प्रतिबंधों और पश्चिमी कंपनियों के पलायन के बावजूद, रूसी वीडियो गेम बाजार ने उल्लेखनीय लचीलापन दिखाया है। 2024 के अंत तक, बाजार का आकार 186.6 अरब रूबल तक पहुँच गया, जो साल-दर-साल 6.1 प्रतिशत की वृद्धि दर्शाता है। पीसी गेमिंग क्षेत्र का दबदबा रहा, जिसकी कुल राजस्व में 48 प्रतिशत या 89.8 अरब रूबल की हिस्सेदारी रही, इसके बाद मोबाइल क्षेत्र का स्थान रहा, जिसकी हिस्सेदारी 44 प्रतिशत या 81.4 अरब रूबल थी।
रूसी गेमर्स का कंप्यूटर और मोबाइल गेम्स पर खर्च 2024 में 7.5 प्रतिशत बढ़कर 173 अरब रूबल हो गया। हालाँकि, पायरेटेड गेम्स का बाज़ार भी नाटकीय रूप से बढ़ा है। XYZ ऑनलाइन स्कूल का अनुमान है कि 2024 में रूसी वीडियो गेम पायरेसी बाज़ार का आकार 281 अरब रूबल होगा, जो पिछले वर्ष की तुलना में 13 प्रतिशत की वृद्धि है। उनके निष्कर्षों के अनुसार, रूस में दो-तिहाई गेमर्स ने कम से कम एक बार पायरेटेड कॉपी इंस्टॉल की है।
यह घटनाक्रम पश्चिमी कंपनियों के पीछे हटने का सीधा परिणाम है। यूक्रेन पर व्यापक आक्रमण की शुरुआत के बाद, बेथेस्डा, सेगा, ईए, यूबीसॉफ्ट, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड, सीडी प्रोजेक्ट और वॉरगेमिंग जैसे प्रमुख प्रकाशक रूसी बाज़ार से चले गए। लोकप्रिय प्लेटफ़ॉर्म स्टीम अब रूसी बैंक कार्ड से भुगतान स्वीकार नहीं करता है, और नए खेलों का अब रूसी में अनुवाद नहीं किया जा रहा है। कानूनी खेलों की बिक्री का हिस्सा लगभग 50 प्रतिशत से घटकर केवल 10 प्रतिशत रह गया है।
रूसी सरकार ने घरेलू गेम विकास को बढ़ावा देकर इस कमी को पूरा करने का प्रयास किया है। "भविष्य का गेम उद्योग" नामक एक राष्ट्रीय परियोजना पर चर्चा की गई, जिसमें रूसी स्टूडियो को सहयोग देने के लिए 50 अरब रूबल तक के वित्तपोषण की परिकल्पना की गई थी। इन प्रयासों का सबसे प्रमुख परिणाम "स्मूटा" गेम है, जिसके विकास पर 49 करोड़ रूबल की लागत आई और जो रूसी इतिहास के देशभक्तिपूर्ण विषयों पर केंद्रित है। हालाँकि, प्रतिक्रिया ठंडी रही है, और पश्चिमी निर्माणों के साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम एक स्वतंत्र रूसी गेम उद्योग बनाने का लक्ष्य अभी भी एक दूर की कौड़ी लगता है।
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डिजिटल पिंजरे में जेनरेशन Z: रोबॉक्स पर प्रतिबंध से रूस के इंटरनेट भविष्य के बारे में क्या पता चलता है
सांस्कृतिक युद्ध का वैचारिक आयाम
रोबॉक्स को ब्लॉक करने को एक व्यापक वैचारिक परियोजना के संदर्भ में समझा जाना चाहिए जिसे क्रेमलिन वर्षों से आगे बढ़ा रहा है। रूसी पहचान की नींव के रूप में पारंपरिक मूल्यों पर ज़ोर 2007 में म्यूनिख सुरक्षा सम्मेलन में पुतिन के भाषण के साथ शुरू हुआ और तब से यह राज्य के सिद्धांत का एक केंद्रीय तत्व बन गया है।
2021 की राष्ट्रीय सुरक्षा रणनीति उन मूल्यों की एक व्यापक सूची प्रस्तुत करती है जिन्हें ख़तरे में माना जाता है: जीवन, सम्मान, मानवाधिकार और स्वतंत्रता, देशभक्ति, नागरिक भावना, मातृभूमि की सेवा, उच्च नैतिक आदर्श, एक मज़बूत परिवार, रचनात्मक कार्य, भौतिकता पर आध्यात्मिकता की प्रधानता, मानवतावाद, करुणा, न्याय, सामूहिकता, पारस्परिक सहायता और सम्मान, ऐतिहासिक स्मृति और पीढ़ीगत निरंतरता, और रूस के लोगों की एकता। विदेशी संस्कृति के प्रसार के माध्यम से इन मूल्यों का ह्रास राष्ट्रीय सुरक्षा के लिए एक ख़तरे के रूप में स्पष्ट रूप से परिभाषित है।
2022 में यूक्रेन के खिलाफ युद्ध शुरू होने के बाद से, यह बयानबाजी और तेज़ हो गई है। पुतिन ने एक भाषण में पश्चिम को शैतानी और नैतिक मानकों की अवहेलना करने वाला बताया। इस टकराव को सभ्यताओं के बीच अस्तित्व के संघर्ष के रूप में चित्रित किया गया है, जिसमें रूस पतनशील पश्चिमी आधुनिकता के खिलाफ एक ढाल के रूप में खड़ा है। पश्चिमी संस्कृति उद्योग के उत्पाद होने के नाते, वीडियो गेम अनिवार्य रूप से जांच के दायरे में आते हैं।
रूसी अधिकारी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म को सूचना युद्ध के मैदान के रूप में तेज़ी से देख रहे हैं। माइक्रोसॉफ्ट के अध्यक्ष ब्रैड स्मिथ ने 2023 में बताया कि कंपनी की सुरक्षा सेवाओं ने गेमिंग समुदायों में व्यवस्थित रूप से घुसपैठ करने के रूसी प्रयासों का पता लगाया है। यूक्रेन में युद्ध को उचित ठहराने और रूसी सेना का महिमामंडन करने वाले रूस समर्थक प्रचार को Minecraft और Discord जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर प्रसारित किया गया था। Minecraft ने 2023 की शुरुआत में रूसी सैनिकों द्वारा कब्जा किए गए यूक्रेनी शहर सोलेडर की लड़ाई का भी पुन: मंचन किया था।
इसके विपरीत, पश्चिमी खेल क्रेमलिन के कथानक के विपरीत जानकारी के माध्यम के रूप में काम करते हैं। काउंटर-स्ट्राइक: ग्लोबल ऑफेंसिव गेम का इस्तेमाल रूसी खिलाड़ियों को युद्ध की वास्तविक स्थिति से अवगत कराने और राज्य सेंसरशिप के प्रतिबंधों से बचने के लिए किया गया था। यही कारण है कि रूसी अधिकारियों का उन प्लेटफार्मों के प्रति विशेष अविश्वास है जिन पर उनका पूर्ण नियंत्रण नहीं है।
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अनुकूलन और प्रतिरोध के बीच पीढ़ी Z
रूस की युवा पीढ़ी के लिए, वैश्विक डिजिटल संस्कृति से बढ़ता अलगाव एक निर्णायक अनुभव है। यह पीढ़ी ऐसे रूस में पली-बढ़ी है जिसने कभी यात्रा, वैश्विक ब्रांड और खुले मीडिया का वादा किया था, और अब खुद को पश्चिमी व्यवसायों, देशभक्तिपूर्ण शिक्षा और राज्य-नियंत्रित ऐप्स की नकल वाले देश में पाती है।
प्रतिबंधों से बचने के लिए वीपीएन का इस्तेमाल एक आम चलन बन गया है। मार्च 2025 में, 36 प्रतिशत रूसियों ने बताया कि वे नियमित रूप से या कभी-कभार वीपीएन का इस्तेमाल करते हैं, जबकि एक साल पहले यह संख्या 25 प्रतिशत थी। 18 से 24 वर्ष की आयु के युवाओं में, यह आँकड़ा बढ़कर 62 प्रतिशत हो जाता है। ये आँकड़े बताते हैं कि आबादी का एक बड़ा हिस्सा वैश्विक सूचना परिदृश्य तक पहुँच बनाए रखने के लिए सक्रिय रूप से प्रयास कर रहा है।
अधिकारी लगातार प्रतिबंधात्मक उपाय अपना रहे हैं। सितंबर 2025 से, वीपीएन सेवाओं का विज्ञापन प्रतिबंधित कर दिया जाएगा और वीपीएन का उपयोग करके चरमपंथी सामग्री खोजने पर जुर्माना लगाया जाएगा। जानबूझकर प्रतिबंधित सामग्री खोजने वाले व्यक्तियों पर 5,000 रूबल तक का जुर्माना लगाया जा सकता है। वीपीएन सेवाओं का प्रचार करने वाले संगठनों पर 5,00,000 रूबल तक का जुर्माना लगाया जा सकता है।
रूसी युवाओं की स्थिति विरोधाभासों से भरी है। वे वीपीएन, टेलीग्राम और आयातित आईफ़ोन के ज़रिए बाहरी दुनिया से जुड़े हुए हैं, फिर भी सेंसरशिप, दुष्प्रचार और प्रतिबंधित यात्राओं से अलग-थलग हैं। वे उन नकली ब्रांडों का मज़ाक उड़ा सकते हैं जिन्होंने विदेशी मूल ब्रांडों की जगह ले ली है, लेकिन बिना अतिरिक्त तकनीकी सहायता के विदेश में पढ़ाई नहीं कर सकते या वैश्विक टिकटॉक ट्रेंड्स का अनुसरण नहीं कर सकते। यह पीढ़ी नई परिस्थितियों के साथ तेज़ी से तालमेल बिठा लेती है, प्रतिबंधों से बचने के तरीके खोज लेती है और वैश्विक संस्कृति से जुड़ी रहती है। लेकिन वे एक ऐसी व्यवस्था में भी पले-बढ़े हैं जो क्षितिज को संकुचित करती है, वफ़ादारी थोपती है, और उन्हें एक अनुरूपतावादी पीढ़ी में ढालने की कोशिश करती है।
वृद्धि का तर्क
रोबॉक्स पर प्रतिबंध कोई अकेली घटना नहीं है, बल्कि एक बढ़ते हुए चक्र का हिस्सा है जो डिजिटल जीवन के ज़्यादा से ज़्यादा क्षेत्रों को प्रभावित कर रहा है। रोबॉक्स पर प्रतिबंध से कुछ समय पहले, रोस्कोम्नाडज़ोर ने व्हाट्सएप पर पूरी तरह से प्रतिबंध लगाने की धमकी दी थी। भाषा सीखने वाले ऐप डुओलिंगो ने प्रतिबंध से बचने के लिए पिछले साल गैर-पारंपरिक यौन संबंधों के संदर्भ हटा दिए थे। एनीमे और मंगा डेटाबेस MyAnimeList को उसकी LGBT सामग्री के कारण अक्टूबर 2025 में ब्लॉक कर दिया गया था।
मॉस्को क्षेत्र की बाल अधिकार आयुक्त, केसिया मिशोनोवा ने प्रतिबंध से पहले ही रूस में रोबॉक्स तक पहुँच को प्रतिबंधित करने की माँग की थी, और इस प्लेटफ़ॉर्म को एक महामारी बताया था। प्रतिबंध की माँग का एक और कारण एक ऐसा खेल परिदृश्य था जो चेरनोबिल आपदा को फिर से रचता था, जिसमें खिलाड़ी एक परमाणु रिएक्टर विस्फोट को ट्रिगर कर सकते थे और उसके परिणाम देख सकते थे।
अधिकारियों ने अन्य खेलों को भी निशाना बनाया है। 2022 में, रूसी संसद ने द सिम्स 4 पर प्रतिबंध लगाने पर विचार-विमर्श किया, क्योंकि एक अपडेट बग के कारण पात्रों ने रिश्तेदारों में रोमांटिक रुचि दिखाई थी। बाद में, द सिम्स 3, असैसिन्स क्रीड, ड्रैगन एज, लाइफ इज़ स्ट्रेंज, द लास्ट ऑफ अस, एपेक्स लीजेंड्स और ओवरवॉच सहित अन्य खेलों की आलोचना की गई, जिन्हें सांसदों ने अवांछनीय विषय-वस्तु वाला माना। 2024 में, सेंट पीटर्सबर्ग अभियोजक कार्यालय ने ऐतिहासिक तथ्यों को विकृत करने और पारंपरिक मूल्यों को नुकसान पहुँचाने के लिए रणनीति गेम लास्ट ट्रेन होम को अवरुद्ध करने का प्रयास किया, लेकिन अदालत ने सबूतों के अभाव में मामले को खारिज कर दिया।
अक्टूबर 2025 में, STALKER सीरीज़ के निर्माता, यूक्रेनी डेवलपर स्टूडियो GSC गेम वर्ल्ड को अभियोजक जनरल के कार्यालय द्वारा एक अवांछनीय संगठन के रूप में वर्गीकृत किया गया था। प्रतिबंध के बाद STALKER 2: Heart of Chornobyl खरीदने वाले खिलाड़ियों को जुर्माना या पाँच साल तक की जेल का सामना करना पड़ सकता है। यह कदम रूसी न्याय प्रणाली की व्यापक पहुँच और वीडियो गेम के वैचारिक आयाम को अधिकारियों द्वारा कितनी गंभीरता से लिया जाता है, यह दर्शाता है।
खतरे की पृष्ठभूमि के रूप में उत्तर कोरियाई मॉडल
विशेषज्ञों ने चेतावनी दी है कि रूस तकनीकी और कानूनी रूप से उत्तर कोरिया के वैश्विक इंटरनेट से पूर्ण अलगाव के मॉडल को किसी भी समय लागू करने में सक्षम है। इस तरह के उपाय के लिए बुनियादी ढाँचा वर्षों से तैयार किया जा रहा है और नियामक ढाँचा भी तैयार है। नवंबर में, रूस के केंद्रीय बैंक ने जानबूझकर बाहरी हस्तक्षेप की स्थिति में अपनी तैयारी की आधिकारिक पुष्टि करने के लिए, रुनेट को अंतर्राष्ट्रीय नेटवर्क से अलग करने का एक अभ्यास किया था।
राज्य बजट निगरानी और अवरोधन क्षमताओं के विस्तार के लिए पर्याप्त धनराशि आवंटित करता है। नियोजित व्यय का 80 प्रतिशत खतरों से निपटने के लिए तकनीकी उपायों के उन्नयन के लिए निर्धारित है, एक ऐसी प्रणाली जिसे सभी रूसी इंटरनेट प्रदाताओं द्वारा कानूनी रूप से स्थापित करना अनिवार्य है। रूस 96 प्रतिशत नागरिक वीपीएन ट्रैफ़िक को अवरुद्ध करने के लिए डीप पैकेट इंस्पेक्शन और वीपीएन अवरोधन एल्गोरिदम जैसी घरेलू तकनीकों में भारी निवेश कर रहा है।
साथ ही, अनुभव बताता है कि पूर्ण अलगाव को लागू करना व्यावहारिक रूप से असंभव है। वीपीएन डेवलपर हर नए अवरोध का जवाब नए प्रोटोकॉल और बचाव रणनीतियों के साथ देते हैं। सेंसर और उपयोगकर्ताओं के बीच बिल्ली-और-चूहे का खेल जारी है, और अब तक सरकार अवरुद्ध सामग्री तक पहुँच को पूरी तरह से रोकने में सफल नहीं हुई है।
प्रभावित उपयोगकर्ताओं का दृष्टिकोण
लाखों रूसी बच्चों और किशोरों के लिए, जो नियमित रूप से रोबॉक्स का इस्तेमाल करते थे, इस बंद का मतलब एक वर्चुअल मीटिंग प्लेस का अचानक छिन जाना है। मंचों और सोशल मीडिया पर, उपयोगकर्ताओं ने प्रतिबंध के तुरंत बाद अपनी निराशा और भ्रम व्यक्त किया। कई लोगों ने बताया कि शुरुआत में उन्हें लगा कि यह कोई तकनीकी समस्या है, लेकिन बाद में उन्हें एहसास हुआ कि यह सरकार द्वारा लगाया गया प्रतिबंध था।
रोबॉक्स पर रूसी डेवलपर समुदाय न केवल प्लेटफ़ॉर्म तक पहुँच खो रहा है, बल्कि अपनी आजीविका भी खो रहा है। रोबॉक्स ने खुद को युवा डेवलपर्स के लिए एक स्प्रिंगबोर्ड के रूप में स्थापित किया था जो इन-गेम आइटम और प्लेयर एक्सपीरियंस बेचकर वास्तविक आय अर्जित कर सकते थे। दुनिया भर में, इस प्लेटफ़ॉर्म पर 4.2 मिलियन से ज़्यादा डेवलपर हैं, जिनमें से एक बड़ा हिस्सा रूस से है।
रोबॉक्स ने अभी तक इस प्रतिबंध पर विस्तार से कोई टिप्पणी नहीं की है। कंपनी ने अक्टूबर 2024 में रूसी उपयोगकर्ताओं के लिए अपनी कनेक्टेड संचार सेवा, गिल्डेड, तक पहुँच को पहले ही प्रतिबंधित कर दिया था, संभवतः संभावित प्रतिबंध की आशंका के चलते। इस सक्रिय कदम से पता चलता है कि कंपनी ने इस स्थिति का पहले ही अनुमान लगा लिया था।
बाल संरक्षण और सूचना नियंत्रण के बीच
रोबॉक्स पर प्रतिबंध को लेकर चल रही बहस, बाल संरक्षण से जुड़ी जायज़ चिंताओं और राजनीतिक उद्देश्यों के लिए इन चिंताओं के इस्तेमाल के बीच एक बुनियादी तनाव को उजागर करती है। रोबॉक्स में कंटेंट मॉडरेशन और नाबालिग उपयोगकर्ताओं की सुरक्षा को लेकर वाकई गंभीर समस्याएं हैं, जैसा कि दुनिया भर में चल रहे मुकदमों और जाँचों से पता चलता है।
कंपनी ने हाल ही में सुरक्षा उपायों में भारी निवेश किया है। नवंबर 2024 में, Roblox ने बच्चों को वयस्क अजनबियों के साथ चैट करने से रोकने के लिए अनिवार्य आयु सत्यापन की घोषणा की। यह प्लेटफ़ॉर्म AI-संचालित मॉडरेशन सिस्टम का उपयोग करता है, मॉडरेशन टीमों का रखरखाव करता है, और अपने स्वयं के बयानों के अनुसार, कानून प्रवर्तन और बाल संरक्षण विशेषज्ञों के साथ सहयोग करता है। सितंबर 2025 में, कंपनी ने एक नया AI-संचालित आयु सत्यापन सिस्टम पेश किया, जिसे चैट सुविधाओं तक विस्तारित करने की योजना है।
हालाँकि, इन प्रयासों से आलोचक संतुष्ट नहीं हैं। मुकदमा दायर करने वाले अभियोजकों का तर्क है कि सुरक्षा उपाय देर से और अप्रभावी हैं। YouTuber Schlep, जो Roblox पर संदिग्ध पीडोफाइल्स का पता लगाने में माहिर थे और बाद में उन्हें प्लेटफ़ॉर्म से प्रतिबंधित कर दिया गया था, से जुड़े विवाद ने कंपनी और कड़े उपायों की मांग करने वालों के बीच तनाव को उजागर किया है।
हालाँकि, रूसी तर्क इस बहस से मौलिक रूप से भिन्न है। जहाँ पश्चिमी आलोचक मुख्यतः वयस्कों के हिंसक व्यवहार से उत्पन्न खतरों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, वहीं रूसी तर्क वैचारिक विषयवस्तु को प्राथमिकता देता है। चिंता व्यक्तिगत दुर्व्यवहार से कम, पश्चिमी मूल्यों द्वारा कथित सांस्कृतिक संदूषण की है। यह प्राथमिकता दर्शाती है कि बाल संरक्षण, कम से कम आंशिक रूप से, एक वैचारिक एजेंडे को लागू करने के बहाने के रूप में कार्य करता है।
रूसी इंटरनेट का भविष्य
रोबॉक्स को ब्लॉक करना शायद अंत नहीं है, बल्कि चल रहे चलन में एक और कदम है। अधिकारियों ने विदेशी प्लेटफ़ॉर्म को ब्लॉक करने की अपनी क्षमता का लगातार विस्तार किया है, और ब्लॉक की गई सेवाओं की सूची में और भी इज़ाफ़ा होने की उम्मीद है।
रूसी सरकार पश्चिमी सेवाओं के अपने विकल्प विकसित करने पर भी काम कर रही है। मैसेजिंग ऐप मैक्स को वीचैट के रूसी समकक्ष के रूप में स्थापित करने और अवरुद्ध विदेशी संचार सेवाओं की जगह लेने का लक्ष्य रखा गया है। सोशल मीडिया क्षेत्र में, VKontakte ने अपनी प्रमुख स्थिति मजबूत कर ली है, जबकि विदेशी प्रतिस्पर्धी गायब हो रहे हैं। हालाँकि, एक मजबूत घरेलू गेमिंग उद्योग विकसित करना गेमिंग क्षेत्र के लिए एक चुनौती बना हुआ है।
इस अलगाव की आर्थिक लागत काफी ज़्यादा है, लेकिन इसका आकलन करना मुश्किल है। कानूनी खेलों की बिक्री में गिरावट और पायरेसी में बढ़ोतरी का मतलब अंतरराष्ट्रीय कंपनियों के साथ-साथ रूसी खजाने के लिए भी राजस्व का नुकसान है। रोबॉक्स जैसे वैश्विक डेवलपर प्लेटफ़ॉर्म तक पहुँच के नुकसान से युवा रूसी डेवलपर्स के लिए अंतरराष्ट्रीय अनुभव हासिल करने और नेटवर्क बनाने के अवसर सीमित हो जाते हैं।
उपयोगकर्ताओं के लिए, बहुत कुछ इस बात पर निर्भर करता है कि बचाव की रणनीतियाँ कितनी कारगर रहती हैं। पिछले अनुभव बताते हैं कि आबादी का एक निश्चित वर्ग अवरोधों को दरकिनार करने के तरीके ढूँढ़ ही लेता है। लंबे समय में यह संभव है या नहीं, यह दोनों पक्षों के तकनीकी विकास पर निर्भर करेगा, अधिकारियों द्वारा इस्तेमाल किए जाने वाले अवरोधन साधनों और उपयोगकर्ताओं द्वारा इस्तेमाल किए जाने वाले बचाव के साधनों, दोनों पर।
वैश्विक तनावों के प्रतिबिंब के रूप में एक मंच
रूस में रोबॉक्स पर प्रतिबंध एक तकनीकी प्रक्रिया या युवा नीतिगत कदम से कहीं बढ़कर है। यह गहरे भू-राजनीतिक उथल-पुथल का एक लक्षण है और इस बात का उदाहरण है कि कैसे डिजिटल स्पेस वैचारिक टकराव का अखाड़ा बनता जा रहा है। यह प्लेटफ़ॉर्म, जो दुनिया भर के लाखों बच्चों के लिए खेल और रचनात्मकता का केंद्र है, रूसी संदर्भ में, एक सांस्कृतिक युद्ध का प्रतीक बन गया है जो आभासी दुनिया की सीमाओं से कहीं आगे तक फैला हुआ है।
आर्थिक आयाम काफ़ी व्यापक हैं। रूस 3.6 अरब डॉलर से ज़्यादा वैश्विक राजस्व और लगातार बढ़ते उपयोगकर्ता आधार वाले प्लेटफ़ॉर्म तक पहुँच खो देता है। रूसी डेवलपर्स अपनी राजस्व धाराओं से वंचित हो जाते हैं, और रूसी गेमिंग समुदाय वैश्विक पारिस्थितिकी तंत्र के एक महत्वपूर्ण हिस्से से कट जाता है।
हालाँकि, इसके वैचारिक निहितार्थ और भी गहरे हैं। यह प्रतिबंध इस बात पर ज़ोर देता है कि क्रेमलिन पश्चिमी सांस्कृतिक उत्पादों में मौजूद ख़तरे को कितनी गंभीरता से लेता है। वीडियो गेम, जिन्हें कभी अराजनीतिक मनोरंजन माना जाता था, अब सांस्कृतिक प्रभाव के वाहक के रूप में चित्रित किए जा रहे हैं जिनसे राज्य को अपने नागरिकों की रक्षा करनी चाहिए। यह तर्क पारंपरिक रूसी मूल्यों और पश्चिमी पतन के बीच अस्तित्वगत संघर्ष के व्यापक आख्यान का अनुसरण करता है।
रूस की युवा पीढ़ी के लिए, यह विकास वैश्विक संस्कृति से उनके जुड़ाव पर और भी प्रतिबंध लगाता है। वे बाहरी दुनिया से लगातार अलग-थलग होते माहौल में पले-बढ़े हैं, जबकि राज्य उन्हें देशभक्ति की भावना से ओतप्रोत पीढ़ी के रूप में ढालने की कोशिश कर रहा है। यह प्रयास सफल होता है या नहीं, या डिजिटल पीढ़ी इन दीवारों को तोड़ने के तरीके खोज पाती है या नहीं, यह न केवल रूसी इंटरनेट का भविष्य तय करेगा, बल्कि आने वाले दशकों में देश की दिशा भी तय करेगा।
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