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एक्सआर की शक्ति का पुनः जागरण: मिश्रित वास्तविकता (एमआर) की दौड़ वापस आ गई है

पर प्रकाशित: 20 दिसंबर, 2024 / अद्यतन से: 20 दिसंबर, 2024 – लेखक: कोनराड वोल्फेंस्टीन

एक्सआर की शक्ति का पुनः जागरण: मिश्रित वास्तविकता की दौड़ वापस आ गई है

XR पावर रिटर्निंग: द रेस फॉर मिक्स्ड रियलिटी बैक है – एमआर साइंस फिक्शन क्रिएटिव इमेज: Xpert.Digital

मिश्रित वास्तविकता रीलोडेड: Google और कंपनी खेल में वापस क्यों आ गए हैं

एआर और वीआर उद्योग: एक पुनर्जागरण?

ऐसा लगता है जैसे एआर और वीआर उद्योग वापस आ गया है। कई पर्यवेक्षक इस बात के लिए तत्पर हैं कि बाजार कैसे विकसित होगा, अब मेटा, Google, Apple और उपयोगकर्ताओं के पक्ष के लिए पिको वी जैसे निर्माता भी। एक उत्साही एआर/वीआर उत्साही ने हाल ही में इसे इस बिंदु पर पहुंचाया: "यह अच्छा है कि Google फिर से शामिल है और अचानक बिना किसी लड़ाई के मैदान को नहीं छोड़ता है।" यह कथन वर्तमान स्थिति की गतिशीलता को दर्शाता है। जबकि मेटा ने हाल के वर्षों में क्वेस्ट सीरीज़ के साथ बाजार पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव डाला है, Google को पहले, आंशिक रूप से असफल प्रयासों के बाद AR और VR के संदर्भ में आरक्षित किया गया था – बस Google ग्लास या Daydream के बारे में सोचें – अब, हालांकि, कार्ड फिर से मिश्रण करने लगते हैं।

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निकट भविष्य: एक्सआर, वीआर, एआर और एमआर के पीछे वास्तव में क्या है

  • एक्सआर (विस्तारित वास्तविकता): सभी प्रौद्योगिकियों के लिए एक सामूहिक शब्द जो भौतिक वास्तविकता का विस्तार या पूरी तरह से प्रतिस्थापित करता है। एक्सआर में आभासी वास्तविकता (वीआर), संवर्धित वास्तविकता (एआर) और मिश्रित वास्तविकता (एमआर) शामिल हैं।
  • वीआर (आभासी वास्तविकता): एक तकनीक जो उपयोगकर्ता को पूरी तरह से आभासी, कंप्यूटर-जनित वातावरण में रखती है। वास्तविक दुनिया पूरी तरह से छिपी हुई है और उपयोगकर्ता इस कृत्रिम वातावरण में बातचीत कर सकता है।
  • एआर (संवर्धित वास्तविकता): यह वह जगह है जहां डिजिटल जानकारी या वस्तुओं को शामिल करने के लिए वास्तविक दुनिया का विस्तार किया जाता है। आभासी तत्व वास्तविक वातावरण पर छाए रहते हैं ताकि उपयोगकर्ता एक ही समय में वास्तविक दुनिया और अतिरिक्त जानकारी दोनों देख सके।
  • एमआर (मिश्रित वास्तविकता): वीआर और एआर का एक संयोजन जहां आभासी और वास्तविक वस्तुएं वास्तविक समय में एक दूसरे के साथ बातचीत कर सकती हैं। मिश्रित वास्तविकता में, भौतिक और डिजिटल दुनिया एक नए वातावरण में विलीन हो जाती है जिसमें दोनों सह-अस्तित्व और संचार करते हैं।

XR दुनिया में Google की वापसी: आशा या संदेह?

मुख्य प्रश्न यह है: क्या Google वास्तव में Android XR नामक एक नए प्लेटफ़ॉर्म या अन्य नवीन दृष्टिकोणों के साथ इस सेगमेंट में पैर जमाने में सक्षम होगा? संशयवाद निश्चित रूप से उचित है। एक अनुभवी पर्यवेक्षक ने टिप्पणी की: “मुझे उम्मीद नहीं है कि यह विशेष रूप से अच्छा काम करेगा। Google का VR और AR सामान दस वर्षों के बाद भी एक आपदा है।" यह कठोर आलोचना एक व्यापक राय को दर्शाती है कि Google अब तक एक ठोस XR पारिस्थितिकी तंत्र बनाने में विफल रहा है जो तकनीकी गैजेट से परे है और सॉफ्टवेयर, प्रयोज्यता के मामले में भी मानक निर्धारित कर सकता है। और उपयोगकर्ता अनुभव.

हालांकि, यह नहीं भूलना चाहिए कि Google ने अब तक हार्डवेयर निर्माताओं और ऑपरेटिंग सिस्टम एकीकरण के साथ संभव सहयोग की कोशिश की है। एक्सआर क्षेत्र में एक नई शुरुआत अब अलग हो सकती है – खासकर अगर Google अधिक परिष्कृत, अधिक स्थिर और आकर्षक उपयोगकर्ता अनुभव बनाने के लिए डेवलपर्स और हार्डवेयर भागीदारों को एक साथ लाने में सफल हो। यह बाहर नहीं किया गया है कि एंड्रॉइड एक्सआर भविष्य में नए हेडसेट के लिए एक ठोस आधार के रूप में काम करेगा, खासकर जब यह ज्ञात एंड्रॉइड ऐप्स को वर्चुअल और विस्तारित वातावरण में एकीकृत करने की बात आती है। परिचित Android दुनिया के साथ एक चिकनी संगतता कई उपयोगकर्ताओं के लिए एक मजबूत तर्क होगा।

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मेटा की रणनीति: क्वेस्ट 3 और क्वेस्ट 3एस आवेग जनरेटर के रूप में

दूसरा बड़ा विषय मेटा का अपराध है। क्वेस्ट 2 के साथ, कंपनी ने शुरुआत में एक किफायती और अपेक्षाकृत सुलभ हेडसेट लॉन्च किया, जो अपने स्वतंत्र पारिस्थितिकी तंत्र के कारण कई उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने में सक्षम था। अब फोकस क्वेस्ट 3 और क्वेस्ट 3एस पर है। इन मॉडलों को न केवल हार्डवेयर प्रदर्शन, रिज़ॉल्यूशन और पहनने के आराम के मामले में, बल्कि प्रतिस्पर्धी कीमतों के मामले में भी अंक प्राप्त करने चाहिए। दृश्य में एक विशेषज्ञ ने टिप्पणी की: "यदि वे अच्छे हैं, तो ताजी हवा का झोंका आ सकता है क्योंकि वे कीमत के मामले में वास्तव में आकर्षक हैं।" यह मूल्य-प्रदर्शन अनुपात ही है जो आकर्षित करने में महत्वपूर्ण हो सकता है अधिक से अधिक लोगों को आभासी दुनिया में लाना और प्रौद्योगिकी का और अधिक प्रसार करना।

मेटा क्वेस्ट 3 को वीआर और एआर अनुभवों की मांग के लिए एक उच्च-स्तरीय समाधान माना जाता है। इसमें पिछली पीढ़ी की तुलना में काफी अधिक रिज़ॉल्यूशन है और इसका डिज़ाइन काफी पतला है। इसके अलावा, एक शक्तिशाली एक्सआर चिपसेट को सुचारू डिस्प्ले और कम प्रतिक्रिया समय सुनिश्चित करना चाहिए। इसमें उन्नत मिश्रित वास्तविकता फ़ंक्शन भी हैं जो आभासी सामग्री को वास्तविक वातावरण के साथ लगभग निर्बाध रूप से विलय करने की अनुमति देते हैं। दिलचस्प समकक्ष मेटा क्वेस्ट 3एस है, जिसके बारे में कहा जाता है कि इसमें क्वेस्ट 3 जैसा ही प्रोसेसर है, लेकिन इसमें थोड़े पतले स्पेसिफिकेशन दिए गए हैं। इसका मतलब यह है कि इसे काफी कम कीमत पर पेश किया जा सकता है और यह उन उपयोगकर्ताओं को पसंद आएगा जो एक्सआर की दुनिया में डूब जाना चाहते हैं लेकिन तुरंत पैसा खर्च नहीं करना चाहते हैं। यहां विभिन्न मूल्य और गुणवत्ता स्तरों के साथ एक प्रकार का पारिस्थितिकी तंत्र बनाया जा रहा है जो विभिन्न लक्ष्य समूहों के लिए दिलचस्प हो सकता है।

Apple खेल के मैदान में प्रवेश करता है: विज़न प्रो गेम चेंजर के रूप में?

मेटा और गूगल के अलावा एप्पल अपने विजन प्रो को लेकर सुर्खियों में आया है। ये एआर/वीआर ग्लास उच्च-रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले, सहज संकेत नियंत्रण और मौजूदा ऐप्पल पारिस्थितिकी तंत्र में सही एकीकरण पर निर्भर करते हैं। हालाँकि यह डिवाइस बहुत अधिक कीमत वाले खंड में है और इसलिए फिलहाल शुरुआती अपनाने वालों और पेशेवर उपयोगकर्ताओं के लिए एक विशिष्ट उत्पाद होने की संभावना है, इस बाजार में ऐप्पल के प्रवेश को एक महत्वपूर्ण मोड़ के रूप में देखा जा सकता है। जब Apple गंभीरता से शामिल होता है, तो आमतौर पर नए मानक सामने आते हैं जिनका अन्य निर्माता पालन करते हैं। इससे प्रतिस्पर्धा पर दबाव पड़ता है, लेकिन नवप्रवर्तन भी सुनिश्चित होता है। जो उपयोगकर्ता पहले से ही ऐप्पल की दुनिया में गहराई से जड़ें जमा चुके हैं, वे देर-सबेर खुद को विज़न प्रो की ओर आकर्षित पा सकते हैं, खासकर यदि डेवलपर्स बाजार में ऐसे विश्वसनीय एप्लिकेशन लाते हैं जो रोजमर्रा की जिंदगी में एआर और वीआर के अतिरिक्त मूल्य को प्रदर्शित करते हैं।

एक प्लेटफ़ॉर्म प्रदाता के रूप में मेटा की भूमिका और होराइज़न ओएस की प्रासंगिकता

तनाव का एक अन्य क्षेत्र एक संभावित मंच प्रदाता के रूप में मेटा की भूमिका है। बार -बार यह सुना जा सकता है कि मेटा अपने स्वयं के ऑपरेटिंग सिस्टम को लाइसेंस देने की योजना बना रहा है – जिसे अक्सर "क्षितिज ओएस" के रूप में संदर्भित किया जाता है – अन्य निर्माताओं के लिए। अब तक, मेटा ने एंड्रॉइड के आधार पर अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र पर भरोसा किया है, लेकिन अगर इस मंच को खोलना संभव है, तो यह बाजार को पुनर्जीवित कर सकता है। PICO जैसे निर्माता यहां ध्यान में हैं। अब तक, उनके स्वयं के ऑपरेटिंग सिस्टम को थोड़ा परिपक्व माना जाता है और यह उपयोगकर्ताओं को सहज, सहज अनुभव प्रदान नहीं करता है। क्षितिज OS या भविष्य के Android XR समाधान के लिए एक स्विच संभवतः निर्माताओं जैसे PICO जैसे निर्माताओं को उच्च गुणवत्ता वाले उत्पादों की पेशकश करने की अनुमति देगा, जो एक जटिल सिस्टम विकास के भार को सहन किए बिना।

एक भेद्यता के रूप में सॉफ्टवेयर और एकीकृत पारिस्थितिकी तंत्र का महत्व

विशेष रूप से पिको मामले में, सॉफ़्टवेयर हमेशा एक कमज़ोर बिंदु रहा है। एक उद्योग विशेषज्ञ ने कहा: "उनका ओएस और सॉफ्टवेयर भी एक तबाही है।" यह कथन कठोर लग सकता है, लेकिन यह एक सामान्य समस्या को दर्शाता है: कई एआर/वीआर हेडसेट सॉफ्टवेयर अनुकूलन और अपरिपक्व उपयोगकर्ता मार्गदर्शन की कमी की तुलना में हार्डवेयर से कम प्रभावित होते हैं। और गायब सामग्री। यदि मेटा अब अपना ऑपरेटिंग सिस्टम खोलता है और एक प्लेटफ़ॉर्म बनाता है जिस पर कई निर्माता निर्माण कर सकते हैं, तो हार्डवेयर की एक विस्तृत श्रृंखला बनाई जाएगी जो समान तकनीकी आधार पर आधारित होगी। तब डेवलपर्स के लिए ऐसे पारिस्थितिकी तंत्र के लिए एप्लिकेशन बनाना आसान हो जाएगा जो कई उपयोगकर्ताओं तक पहुंचता है। यह बदले में अधिक ग्राहकों को आकर्षित करता है क्योंकि ऐप्स, गेम, शैक्षिक एप्लिकेशन या पेशेवर टूल का चयन बढ़ता है। इसका परिणाम आपूर्ति और मांग का एक स्व-सुदृढ़ीकरण चक्र हो सकता है जो पूरे बाजार को संचालित करता है।

Android XR के साथ Google की संभावित भूमिका

वही Google के भविष्य के Android XR पर लागू होता है। यदि यह एक समान रणनीति को आगे बढ़ाने में सफल होता है, तो एंड्रॉइड एक्सआर एक सार्वभौमिक आधार के रूप में काम कर सकता है जिस पर विभिन्न निर्माता अपने हार्डवेयर विकसित करते हैं। यह मॉड्यूलर दृष्टिकोण मूल रूप से एंड्रॉइड दर्शन को फिट करता है, जो वर्षों से स्मार्टफोन क्षेत्र में सफल रहा है: निर्माता अपने उपकरणों के लिए आधार के रूप में एंड्रॉइड का उपयोग करते हैं, सिस्टम को आसानी से अनुकूलित करते हैं और हार्डवेयर, डिजाइन और अतिरिक्त कार्यों द्वारा खुद को अलग करते हैं। एक्सआर क्षेत्र में स्थानांतरित, इसका मतलब यह हो सकता है कि विभिन्न प्रकार के हेडसेट – सस्ते प्रवेश -स्तरीय उपकरणों से लेकर महंगे पेशेवर समाधानों तक – भविष्य में एक ही मूल संरचना पर निर्माण। यह उपयोगकर्ताओं को अधिक समान परिचालन अनुभव प्रदान करेगा और बाजार के विखंडन को कम करेगा, जो अंततः वीआर और एआर की स्वीकृति को बढ़ाता है।

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वर्तमान स्थिति और संभावित बाज़ार विकास

मौजूदा स्थिति बताती है कि हम एक महत्वपूर्ण मोड़ पर हैं। वीआर और एआर की प्रौद्योगिकियां अब भविष्य के कोरे सपने नहीं हैं, बल्कि धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से बड़े पैमाने पर बाजार में प्रवेश कर रही हैं। क्वेस्ट लाइन के साथ, मेटा ने पहले ही दिखाया है कि तुलनात्मक रूप से सस्ते लेकिन शक्तिशाली उपकरण व्यापक दर्शकों को आकर्षित कर सकते हैं। विज़न प्रो के साथ, ऐप्पल एक उच्च-स्तरीय उत्पाद पर भरोसा कर रहा है जो गुणवत्ता और एकीकरण के मामले में मानक स्थापित कर सकता है। Google संभावित रूप से Android XR के साथ एक मानक बनाने के लिए नई शुरुआत के चरण में है जो दीर्घकालिक स्थिरता और विविधता सुनिश्चित करेगा।

एक पर्यवेक्षक ने वर्तमान विकास के सार को अभिव्यक्त किया: "हम पहले से ही अपना चश्मा प्राप्त करेंगे और इसे आज़माएंगे।" यह वाक्य न केवल जिज्ञासा व्यक्त करता है, बल्कि एक निश्चित शांति भी है। बाजार विकसित हो रहा है और आप समय की नब्ज पर रहना चाहते हैं। लेकिन जिज्ञासा के साथ वास्तविक सुधारों की इच्छा भी है: अधिक सामग्री, बेहतर सॉफ्टवेयर, बड़ा चयन – संक्षेप में: एक पारिस्थितिकी तंत्र जो काम करता है। PICO जैसे प्रदाता, जिन्हें पहले अधूरे सॉफ़्टवेयर से निपटना था, एक खुले क्षितिज OS या एक विस्तारित Android XR वातावरण से लाभान्वित हो सकता है। "अगला, मैं मेटा क्वेस्ट 3 और 3 एस के लिए उत्सुक हूं," एक ही ऑब्जर्वर ने कहा, "अगर वे अच्छे हैं, तो ताजा हवा वहां वापस आ सकती है।" इससे पता चलता है कि तत्काल अगला कदम, यानी आगामी पीढ़ी के उत्पाद, एक संकेतक के रूप में काम करते हैं।

प्रतिस्पर्धा और एक परिपक्व एक्सआर प्रौद्योगिकी का दृष्टिकोण

मेटा, Google, Apple और अन्य जैसे PICO के बीच प्रतिस्पर्धा मुख्य रूप से एक मूल विचार से प्रेरित है: AR/VR तकनीक को अंततः बढ़ना चाहिए। इसे रोजमर्रा की जिंदगी में, शिक्षा, मनोरंजन, काम में और कला में उनकी जगह मिलनी चाहिए। इसके लिए न केवल प्रभावशाली हार्डवेयर की आवश्यकता होती है, बल्कि सभी एक परिपक्व सॉफ्टवेयर पारिस्थितिकी तंत्र से ऊपर, जो उपयोगकर्ताओं के लिए आसानी से सुलभ, स्थिर और प्रेरणादायक है। आने वाले वर्षों में बाजार में आने वाले नए हेडसेट और प्लेटफ़ॉर्म दिखाएंगे कि क्या उद्योग यह छलांग लगाएगा। संभावना अच्छी है कि एआर और वीआर मुख्यधारा के चरण में अपना रास्ता खोज लेंगे – यह मेटास ओस -आक्रामक, ऐप्पल की प्रीमियम रणनीति, Google के एंड्रॉइड एक्सआर या अन्य निर्माताओं के माध्यम से हो जो इस ट्रेन में कूदते हैं। एक बात निश्चित है: क्षेत्र गति में है, और अगले कुछ वर्षों के लिए महत्वपूर्ण होगा कि क्या एक immersive, नेटवर्क और उपयोगकर्ता के अनुकूल XR दुनिया की दृष्टि वास्तव में पूरी हुई है।

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