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जर्मनी में ई-स्पोर्ट्स की लोकप्रियता बढ़ रही है।

जर्मनी में ई-स्पोर्ट्स की लोकप्रियता बढ़ रही है।

जर्मनी में ई-स्पोर्ट्स की लोकप्रियता बढ़ रही है।

+++ जर्मनी में ईस्पोर्ट्स की लोकप्रियता बढ़ रही है +++ ईस्पोर्ट्स, ईस्पोर्ट्स के रुझान +++ ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट मुख्य रूप से पश्चिमी देशों में होते हैं +++ ईस्पोर्ट्स लाभदायक है +++ ट्विच पर फोर्टनाइट नंबर 1 पर है +++ ईस्पोर्ट्स तेजी से आगे बढ़ रहा है +++ ईस्पोर्ट्स एक अरब डॉलर का व्यवसाय बन रहा है +++

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वैश्विक स्तर पर, ईस्पोर्ट्स एक अरबों डॉलर का उद्योग बनने की राह पर है। जर्मनी में, जर्मन गेम्स इंडस्ट्री एसोसिएशन (बीआईयू) का मानना ​​है कि पेशेवर गेमिंग पहले से ही मुख्यधारा का खेल बनने की ओर अग्रसर है। बीआईयू ने एक प्रेस विज्ञप्ति में कहा, "लेकिन केवल पेशेवर ईस्पोर्ट्स क्षेत्र ही नहीं बढ़ रहा है; जर्मनी में विश्वविद्यालयों और स्थानीय क्लबों में भी अधिक से अधिक खेल समूह स्थापित हो रहे हैं।" वहां प्रकाशित सर्वेक्षण के आंकड़ों से पता चलता है कि ईस्पोर्ट्स के प्रति जागरूकता बढ़ रही है। वर्तमान में, 29 प्रतिशत ऑनलाइन उपयोगकर्ता इस शब्द से परिचित हैं - 16 से 24 वर्ष की आयु के लोगों में से आधे से अधिक इस डिजिटल खेल के बारे में जानते हैं।

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ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट मुख्य रूप से पश्चिमी देशों में आयोजित होते हैं।

ईस्पोर्ट्स में काफी आर्थिक लाभ की संभावना है। सबसे अधिक पुरस्कार राशि वाले टूर्नामेंटों में करोड़ों डॉलर की पुरस्कार राशि दी जाती है। न्यूज़ू द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण के अनुसार, अधिकांश प्रमुख टूर्नामेंट पश्चिमी औद्योगिक देशों में आयोजित होते हैं, विशेष रूप से उत्तरी अमेरिका (28 प्रतिशत) और पश्चिमी यूरोप (26 प्रतिशत) में। सबसे महत्वपूर्ण आयोजनों में से एक चौथाई एशिया (24 प्रतिशत) में, मुख्य रूप से चीन (8 प्रतिशत) में आयोजित होते हैं।.

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ईस्पोर्ट्स से लाभ मिलता है

राजस्व और दर्शक संख्या में वृद्धि हो रही है, और शाल्के 04 और पेरिस सेंट-जर्मेन जैसे क्लबों की अब अपनी पेशेवर टीमें हैं - ईस्पोर्ट्स वर्तमान में तेज़ी से विकास कर रहा है। खिलाड़ी भी इस विकास से लाभान्वित हो रहे हैं। प्रमुख प्रतियोगिताओं में अब लाखों डॉलर की पुरस्कार राशि दी जाती है। उदाहरण के लिए, सिएटल में आयोजित डोटा 2 टूर्नामेंट "द इंटरनेशनल 2016" में कुल 21 मिलियन अमेरिकी डॉलर की पुरस्कार राशि थी। सफल खिलाड़ी ईस्पोर्ट्स के उच्चतम स्तर पर करोड़पति बन रहे हैं। और इस बढ़ते रुझान के रुकने का कोई आसार नहीं है। 2020 तक, वैश्विक ईस्पोर्ट्स दर्शकों की संख्या लगभग 60 करोड़ तक पहुंचने की उम्मीद है। आने वाले वर्षों में पुरस्कार राशि और राजस्व में भी इसी अनुपात में वृद्धि होने की उम्मीद है।.

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Fortnite Twitch पर नंबर 1 पर है।

न्यूज़ू के अनुसार, जून 2018 में ट्विच पर दर्शकों ने कुल मिलाकर 124.7 मिलियन घंटे फ़ोर्टनाइट (लॉयल) का गेमप्ले देखा। फ़ोर्टनाइट एक लाइव-स्ट्रीमिंग वीडियो प्लेटफ़ॉर्म है जिसका मुख्य रूप से वीडियो गेम के प्रसारण के लिए उपयोग किया जाता है, जबकि लॉयल एक ऑनलाइन को-ऑप सर्वाइवल गेम है। हालांकि, फ़ोर्टनाइट का ईस्पोर्ट्स में हिस्सा नगण्य है। डोटा 2 और काउंटर-स्ट्राइक के मामले में स्थिति अलग है, जहां लगभग आधे दर्शक पेशेवर ईस्पोर्ट्स स्ट्रीम को देखते हैं। शीर्ष स्तर के गेमिंग की स्ट्रीमिंग से अब करोड़ों डॉलर का राजस्व प्राप्त होता है।.

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ईस्पोर्ट्स तेजी से लोकप्रिय हो रहा है।

शाल्के 04 और पेरिस सेंट-जर्मेन में क्या समानता है? दोनों क्लबों की अब लीग ऑफ लीजेंड्स टीम है। यह एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम है। ईस्पोर्ट्स अब सिर्फ एक खास तरह का खेल नहीं रह गया है। मार्केट रिसर्च कंपनी न्यूज़ू का अनुमान है कि शीर्ष स्तर के गेमिंग में जबरदस्त उछाल आएगा। इस साल, ऑनलाइन या टेलीविजन पर ईस्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं को देखने वाले दर्शकों की संख्या दुनिया भर में 385 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है, और विश्लेषकों का अनुमान है कि 2020 तक यह संख्या लगभग 600 मिलियन तक पहुंच जाएगी। आने वाले वर्षों में राजस्व में भी इसी अनुपात में वृद्धि होने की उम्मीद है।.

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ईस्पोर्ट्स एक अरब डॉलर का कारोबार बनता जा रहा है।

नवीनतम ग्लोबल ईस्पोर्ट्स मार्केट रिपोर्ट , ईस्पोर्ट्स एक अरब डॉलर का बाज़ार बनने की राह पर है। रिपोर्ट में अनुमान लगाया गया है कि 2021 तक राजस्व 1.6 अरब डॉलर से अधिक हो जाएगा। हालांकि, अभी स्थिति उतनी गंभीर नहीं है: विश्लेषकों ने चालू वर्ष के लिए 906 मिलियन डॉलर के राजस्व का अनुमान लगाया है, जिसमें से 40 प्रतिशत प्रायोजन से और 19 प्रतिशत विज्ञापन से आएगा। ईस्पोर्ट्स की गंभीरता इस तथ्य से और भी स्पष्ट होती है कि शाल्के 04 और पेरिस सेंट-जर्मेन जैसे क्लब अब लीग ऑफ लीजेंड्स (एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम) की अपनी टीमें बनाए हुए हैं।

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